Add a threaded renderer
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #ifndef __GPULIB_GPU_H__
12 #define __GPULIB_GPU_H__
13
14 #include <stdint.h>
15
16 #ifdef __cplusplus
17 extern "C" {
18 #endif
19
20 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
21
22 struct psx_gpu {
23   uint32_t cmd_buffer[CMD_BUFFER_LEN];
24   uint32_t regs[16];
25   uint16_t *vram;
26   union {
27     uint32_t reg;
28     struct {
29       uint32_t tx:4;        //  0 texture page
30       uint32_t ty:1;
31       uint32_t abr:2;
32       uint32_t tp:2;        //  7 t.p. mode (4,8,15bpp)
33       uint32_t dtd:1;       //  9 dither
34       uint32_t dfe:1;
35       uint32_t md:1;        // 11 set mask bit when drawing
36       uint32_t me:1;        // 12 no draw on mask
37       uint32_t unkn:3;
38       uint32_t width1:1;    // 16
39       uint32_t width0:2;
40       uint32_t dheight:1;   // 19 double height
41       uint32_t video:1;     // 20 NTSC,PAL
42       uint32_t rgb24:1;
43       uint32_t interlace:1; // 22 interlace on
44       uint32_t blanking:1;  // 23 display not enabled
45       uint32_t unkn2:2;
46       uint32_t busy:1;      // 26 !busy drawing
47       uint32_t img:1;       // 27 ready to DMA image data
48       uint32_t com:1;       // 28 ready for commands
49       uint32_t dma:2;       // 29 off, ?, to vram, from vram
50       uint32_t lcf:1;       // 31
51     };
52   } status;
53   uint32_t gp0;
54   uint32_t ex_regs[8];
55   struct {
56     int hres, vres;
57     int x, y, w, h;
58     int x1, x2;
59     int y1, y2;
60   } screen;
61   struct {
62     int x, y, w, h;
63     short int offset, is_read;
64   } dma, dma_start;
65   int cmd_len;
66   uint32_t zero;
67   struct {
68     uint32_t fb_dirty:1;
69     uint32_t old_interlace:1;
70     uint32_t allow_interlace:2;
71     uint32_t blanked:1;
72     uint32_t enhancement_enable:1;
73     uint32_t enhancement_active:1;
74     uint32_t downscale_enable:1;
75     uint32_t downscale_active:1;
76     uint32_t *frame_count;
77     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
78     struct {
79       uint32_t addr;
80       uint32_t cycles;
81       uint32_t frame;
82       uint32_t hcnt;
83     } last_list;
84     uint32_t last_vram_read_frame;
85   } state;
86   struct {
87     int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1-3 fixed */
88     int32_t cnt:3; /* amount skipped in a row */
89     uint32_t active:1;
90     uint32_t allow:1;
91     uint32_t frame_ready:1;
92     const int *advice;
93     uint32_t last_flip_frame;
94     uint32_t pending_fill[3];
95   } frameskip;
96   uint32_t scratch_ex_regs[8]; // for threaded rendering
97   int useDithering:1; /* 0 - off , 1 - on */
98   uint16_t *(*get_enhancement_bufer)
99     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
100   uint16_t *(*get_downscale_buffer)
101     (int *x, int *y, int *w, int *h, int *vram_h);
102   void *(*mmap)(unsigned int size);
103   void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
104 };
105
106 extern struct psx_gpu gpu;
107
108 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
109
110 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
111
112 struct rearmed_cbs;
113
114 int  renderer_init(void);
115 void renderer_finish(void);
116 void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
117 void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h);
118 void renderer_flush_queues(void);
119 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
120 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
121 void renderer_notify_res_change(void);
122 void renderer_notify_update_lace(int updated);
123 void renderer_sync(void);
124
125 int  vout_init(void);
126 int  vout_finish(void);
127 void vout_update(void);
128 void vout_blank(void);
129 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
130
131 /* listing these here for correct linkage if rasterizer uses c++ */
132 struct GPUFreeze;
133
134 long GPUinit(void);
135 long GPUshutdown(void);
136 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
137 long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr);
138 void GPUwriteData(uint32_t data);
139 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
140 uint32_t GPUreadData(void);
141 uint32_t GPUreadStatus(void);
142 void GPUwriteStatus(uint32_t data);
143 long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze);
144 void GPUupdateLace(void);
145 long GPUopen(void **dpy);
146 long GPUclose(void);
147 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
148 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
149
150 #ifdef __cplusplus
151 }
152 #endif
153
154 #endif /* __GPULIB_GPU_H__ */