gpulib: trust game's centering based on a database
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin.c
index 2c95a67..88d756e 100644 (file)
@@ -51,11 +51,11 @@ extern long CALLBACK SPUinit(void);
 extern long CALLBACK SPUshutdown(void);
 extern long CALLBACK SPUclose(void);
 extern void CALLBACK SPUwriteRegister(unsigned long, unsigned short, unsigned int);
-extern unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long);
+extern unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long, unsigned int);
 extern void CALLBACK SPUwriteDMAMem(unsigned short *, int, unsigned int);
 extern void CALLBACK SPUreadDMAMem(unsigned short *, int, unsigned int);
 extern void CALLBACK SPUplayADPCMchannel(void *, unsigned int, int);
-extern void CALLBACK SPUregisterCallback(void (*cb)(void));
+extern void CALLBACK SPUregisterCallback(void (*cb)(int));
 extern void CALLBACK SPUregisterScheduleCb(void (*cb)(unsigned int));
 extern long CALLBACK SPUfreeze(unsigned int, void *, unsigned int);
 extern void CALLBACK SPUasync(unsigned int, unsigned int);
@@ -74,12 +74,9 @@ static long CALLBACK PADreadPort1(PadDataS *pad) {
        pad->controllerType = in_type[pad_index];
        pad->buttonStatus = ~in_keystate[pad_index];
 
-       if (multitap1 == 1)
-               pad->portMultitap = 1;
-       else
-               pad->portMultitap = 0;
+       pad->portMultitap = multitap1;
 
-       if (in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGJOY || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_NEGCON || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_GUNCON)
+       if (in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGJOY || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_NEGCON || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_GUNCON || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_GUN)
        {
                pad->leftJoyX = in_analog_left[pad_index][0];
                pad->leftJoyY = in_analog_left[pad_index][1];
@@ -105,12 +102,9 @@ static long CALLBACK PADreadPort2(PadDataS *pad) {
        pad->controllerType = in_type[pad_index];
        pad->buttonStatus = ~in_keystate[pad_index];
 
-       if (multitap2 == 1)
-               pad->portMultitap = 2;
-       else
-               pad->portMultitap = 0;
+       pad->portMultitap = multitap2;
 
-       if (in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGJOY || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_NEGCON || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_GUNCON)
+       if (in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGJOY || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_ANALOGPAD || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_NEGCON || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_GUNCON || in_type[pad_index] == PSE_PAD_TYPE_GUN)
        {
                pad->leftJoyX = in_analog_left[pad_index][0];
                pad->leftJoyY = in_analog_left[pad_index][1];
@@ -141,10 +135,11 @@ extern void GPUwriteDataMem(uint32_t *, int);
 extern uint32_t GPUreadStatus(void);
 extern uint32_t GPUreadData(void);
 extern void GPUreadDataMem(uint32_t *, int);
-extern long GPUdmaChain(uint32_t *,uint32_t);
+extern long GPUdmaChain(uint32_t *, uint32_t, uint32_t *);
 extern void GPUupdateLace(void);
 extern long GPUfreeze(uint32_t, void *);
 extern void GPUvBlank(int, int);
+extern void GPUgetScreenInfo(int *y, int *base_hres);
 extern void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs);
 
 
@@ -228,6 +223,7 @@ static const struct {
        DIRECT_GPU(GPUdmaChain),
        DIRECT_GPU(GPUfreeze),
        DIRECT_GPU(GPUvBlank),
+       DIRECT_GPU(GPUgetScreenInfo),
        DIRECT_GPU(GPUrearmedCallbacks),
 
        DIRECT_GPU(GPUdisplayText),
@@ -268,6 +264,9 @@ void plugin_call_rearmed_cbs(void)
        extern void *hGPUDriver;
        void (*rearmed_set_cbs)(const struct rearmed_cbs *cbs);
 
+       pl_rearmed_cbs.screen_centering_type_default =
+               Config.hacks.gpu_centering ? C_INGAME : C_AUTO;
+
        rearmed_set_cbs = SysLoadSym(hGPUDriver, "GPUrearmedCallbacks");
        if (rearmed_set_cbs != NULL)
                rearmed_set_cbs(&pl_rearmed_cbs);
@@ -313,7 +312,7 @@ pc_hook_func_ret(long,     GPU_dmaChain, (uint32_t *a0, int32_t a1), (a0, a1), P
 pc_hook_func              (GPU_updateLace, (void), (), PCNT_GPU)
 
 pc_hook_func              (SPU_writeRegister, (unsigned long a0, unsigned short a1, uint32_t a2), (a0, a1, a2), PCNT_SPU)
-pc_hook_func_ret(unsigned short,SPU_readRegister, (unsigned long a0), (a0), PCNT_SPU)
+pc_hook_func_ret(unsigned short,SPU_readRegister, (unsigned long a0, , unsigned int a1), (a0, a1), PCNT_SPU)
 pc_hook_func              (SPU_writeDMAMem, (unsigned short *a0, int a1, uint32_t a2), (a0, a1, a2), PCNT_SPU)
 pc_hook_func              (SPU_readDMAMem, (unsigned short *a0, int a1, uint32_t a2), (a0, a1, a2), PCNT_SPU)
 pc_hook_func              (SPU_playADPCMchannel, (void *a0, unsigned int a1, int a2), (a0, a1, a2), PCNT_SPU)