second implementation of multitap
authoralexis-puska <a.puska@ile-noire.com>
Wed, 11 May 2016 23:45:26 +0000 (01:45 +0200)
committercbransden <chris.bransden@objectway.com>
Fri, 13 May 2016 17:29:58 +0000 (18:29 +0100)
commit29f3675b9b2f24b8a16db73588b8b04d628eabd8
tree026cbda2436e123ae3fabb6285e84ee3e753cc70
parentace14ab3172ad90809a3cc5e8fe67d5cac9e294b
second implementation of multitap

add game/core option to enabled or disabled multitap.
Test with micro machine V3 and 5 devices, 2 multitap enabled, all
device react good i can’t test the 6 7 8 select player but i can select
8 gamer. The 2 multitap works fine.

i detect a bug, when we change the game pad type to analog, the library
crash, see it next time
frontend/libretro.c
frontend/plugin.c
frontend/plugin_lib.c
frontend/plugin_lib.h
include/psemu_plugin_defs.h
libpcsxcore/plugins.c
libpcsxcore/plugins.h