frontend: update libpicofe, fix missed callbacks
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plat_sdl.c
index 2aa199f..09b1778 100644 (file)
@@ -9,21 +9,27 @@
  */
 
 #include <stdio.h>
+#include <assert.h>
 #include <SDL.h>
 
+#include "../libpcsxcore/plugins.h"
 #include "libpicofe/input.h"
 #include "libpicofe/in_sdl.h"
 #include "libpicofe/menu.h"
 #include "libpicofe/fonts.h"
 #include "libpicofe/plat_sdl.h"
+#include "libpicofe/plat.h"
 #include "libpicofe/gl.h"
-#include "../plugins/gpulib/cspace.h"
+#include "cspace.h"
 #include "plugin_lib.h"
 #include "plugin.h"
+#include "menu.h"
 #include "main.h"
 #include "plat.h"
 #include "revision.h"
 
+#include "libpicofe/plat_sdl.c"
+
 static const struct in_default_bind in_sdl_defbinds[] = {
   { SDLK_UP,     IN_BINDTYPE_PLAYER12, DKEY_UP },
   { SDLK_DOWN,   IN_BINDTYPE_PLAYER12, DKEY_DOWN },
@@ -53,36 +59,108 @@ static const struct in_default_bind in_sdl_defbinds[] = {
   { 0, 0, 0 }
 };
 
-static int psx_w, psx_h;
+const struct menu_keymap in_sdl_key_map[] =
+{
+  { SDLK_UP,     PBTN_UP },
+  { SDLK_DOWN,   PBTN_DOWN },
+  { SDLK_LEFT,   PBTN_LEFT },
+  { SDLK_RIGHT,  PBTN_RIGHT },
+  { SDLK_RETURN, PBTN_MOK },
+  { SDLK_ESCAPE, PBTN_MBACK },
+  { SDLK_SEMICOLON,    PBTN_MA2 },
+  { SDLK_QUOTE,        PBTN_MA3 },
+  { SDLK_LEFTBRACKET,  PBTN_L },
+  { SDLK_RIGHTBRACKET, PBTN_R },
+};
+
+const struct menu_keymap in_sdl_joy_map[] =
+{
+  { SDLK_UP,    PBTN_UP },
+  { SDLK_DOWN,  PBTN_DOWN },
+  { SDLK_LEFT,  PBTN_LEFT },
+  { SDLK_RIGHT, PBTN_RIGHT },
+  /* joystick */
+  { SDLK_WORLD_0, PBTN_MOK },
+  { SDLK_WORLD_1, PBTN_MBACK },
+  { SDLK_WORLD_2, PBTN_MA2 },
+  { SDLK_WORLD_3, PBTN_MA3 },
+};
+
+static const struct in_pdata in_sdl_platform_data = {
+  .defbinds  = in_sdl_defbinds,
+  .key_map   = in_sdl_key_map,
+  .kmap_size = sizeof(in_sdl_key_map) / sizeof(in_sdl_key_map[0]),
+  .joy_map   = in_sdl_joy_map,
+  .jmap_size = sizeof(in_sdl_joy_map) / sizeof(in_sdl_joy_map[0]),
+};
+
+static int psx_w = 256, psx_h = 240;
 static void *shadow_fb, *menubg_img;
+static int vout_fullscreen_old;
+static int forced_clears;
+static int forced_flips;
+static int sdl12_compat;
+static int resized;
 static int in_menu;
 
-static int change_video_mode(int force)
-{
-  int w, h;
+static int gl_w_prev, gl_h_prev, gl_quirks_prev;
+static float gl_vertices[] = {
+       -1.0f,  1.0f,  0.0f, // 0    0  1
+        1.0f,  1.0f,  0.0f, // 1  ^
+       -1.0f, -1.0f,  0.0f, // 2  | 2  3
+        1.0f, -1.0f,  0.0f, // 3  +-->
+};
 
-  if (in_menu) {
-    w = g_menuscreen_w;
-    h = g_menuscreen_h;
-  }
-  else {
-    w = psx_w;
-    h = psx_h;
-  }
+static void handle_window_resize(void);
+static void handle_scaler_resize(int w, int h);
+static void centered_clear(void);
 
-  return plat_sdl_change_video_mode(w, h, force);
+static int plugin_owns_display(void)
+{
+  // if true, a plugin is drawing and flipping
+  return (pl_rearmed_cbs.gpu_caps & GPU_CAP_OWNS_DISPLAY);
 }
 
-static void resize_cb(int w, int h)
+static void plugin_update(void)
 {
-  // used by some plugins..
-  pl_rearmed_cbs.screen_w = w;
-  pl_rearmed_cbs.screen_h = h;
+  // used by some plugins...
+  pl_rearmed_cbs.screen_w = plat_sdl_screen->w;
+  pl_rearmed_cbs.screen_h = plat_sdl_screen->h;
   pl_rearmed_cbs.gles_display = gl_es_display;
   pl_rearmed_cbs.gles_surface = gl_es_surface;
   plugin_call_rearmed_cbs();
 }
 
+static void sdl_event_handler(void *event_)
+{
+  SDL_Event *event = event_;
+
+  switch (event->type) {
+  case SDL_VIDEORESIZE:
+    if (window_w != (event->resize.w & ~3) || window_h != (event->resize.h & ~1)) {
+      window_w = event->resize.w & ~3;
+      window_h = event->resize.h & ~1;
+      resized = 1;
+      if (!in_menu && plat_sdl_gl_active && plugin_owns_display()) {
+        // the plugin flips by itself so resize has to be handled here
+        handle_window_resize();
+        if (GPU_open != NULL) {
+          int ret = GPU_open(&gpuDisp, "PCSX", NULL);
+          if (ret)
+            fprintf(stderr, "GPU_open: %d\n", ret);
+        }
+      }
+    }
+    return;
+  case SDL_ACTIVEEVENT:
+    // no need to redraw?
+    return;
+  default:
+    break;
+  }
+  plat_sdl_event_handler(event_);
+}
+
 static void quit_cb(void)
 {
   emu_core_ask_exit();
@@ -98,31 +176,51 @@ static void get_layer_pos(int *x, int *y, int *w, int *h)
 
 void plat_init(void)
 {
+  static const char *hwfilters[] = { "linear", "nearest", NULL };
+  const SDL_version *ver;
+  int shadow_size;
   int ret;
 
   plat_sdl_quit_cb = quit_cb;
-  plat_sdl_resize_cb = resize_cb;
+
+  old_fullscreen = -1; // hack
 
   ret = plat_sdl_init();
   if (ret != 0)
     exit(1);
 
+  ver = SDL_Linked_Version();
+  sdl12_compat = ver->patch >= 50;
+  printf("SDL %u.%u.%u compat=%d\n", ver->major, ver->minor, ver->patch, sdl12_compat);
+
   in_menu = 1;
   SDL_WM_SetCaption("PCSX-ReARMed " REV, NULL);
 
-  shadow_fb = malloc(640 * 512 * 2);
-  menubg_img = malloc(640 * 512 * 2);
+  shadow_size = g_menuscreen_w * g_menuscreen_h * 2;
+  // alloc enough for double res. rendering
+  if (shadow_size < 1024 * 512 * 2)
+    shadow_size = 1024 * 512 * 2;
+
+  shadow_fb = malloc(shadow_size);
+  menubg_img = malloc(shadow_size);
   if (shadow_fb == NULL || menubg_img == NULL) {
     fprintf(stderr, "OOM\n");
     exit(1);
   }
 
-  in_sdl_init(in_sdl_defbinds, plat_sdl_event_handler);
+  in_sdl_init(&in_sdl_platform_data, sdl_event_handler);
   in_probe();
   pl_rearmed_cbs.only_16bpp = 1;
   pl_rearmed_cbs.pl_get_layer_pos = get_layer_pos;
 
   bgr_to_uyvy_init();
+
+  assert(plat_sdl_screen);
+  plugin_update();
+  if (plat_target.vout_method == vout_mode_gl)
+    gl_w_prev = plat_sdl_screen->w, gl_h_prev = plat_sdl_screen->h;
+  if (vout_mode_gl != -1)
+    plat_target.hwfilters = hwfilters;
 }
 
 void plat_finish(void)
@@ -138,22 +236,60 @@ void plat_gvideo_open(int is_pal)
 {
 }
 
-static void uyvy_to_rgb565(void *d, const void *s, int pixels)
+static void uyvy_to_rgb565(void *d, int pixels)
 {
+  const unsigned int *src = (const void *)plat_sdl_overlay->pixels[0];
+  int x2 = plat_sdl_overlay->w >= psx_w * 2;
   unsigned short *dst = d;
-  const unsigned int *src = s;
   int v;
 
   // no colors, for now
-  for (; pixels > 0; src++, dst += 2, pixels -= 2) {
-    v = (*src >> 8) & 0xff;
-    v = (v - 16) * 255 / 219 / 8;
-    dst[0] = (v << 11) | (v << 6) | v;
+  if (x2) {
+    for (; pixels > 0; src++, dst++, pixels--) {
+      v = (*src >> 8) & 0xff;
+      v = (v - 16) * 255 / 219 / 8;
+      *dst = (v << 11) | (v << 6) | v;
+    }
+  }
+  else {
+    for (; pixels > 0; src++, dst += 2, pixels -= 2) {
+      v = (*src >> 8) & 0xff;
+      v = (v - 16) * 255 / 219 / 8;
+      dst[0] = (v << 11) | (v << 6) | v;
+
+      v = (*src >> 24) & 0xff;
+      v = (v - 16) * 255 / 219 / 8;
+      dst[1] = (v << 11) | (v << 6) | v;
+    }
+  }
+}
 
-    v = (*src >> 24) & 0xff;
-    v = (v - 16) * 255 / 219 / 8;
-    dst[1] = (v << 11) | (v << 6) | v;
+static void overlay_resize(int force)
+{
+  int x2_mul = !in_menu && plat_target.vout_method > 1 ? 2 : 1; // lame
+  int w = in_menu ? g_menuscreen_w : psx_w;
+  int h = in_menu ? g_menuscreen_h : psx_h;
+
+  if (!force && plat_sdl_overlay && w * x2_mul == plat_sdl_overlay->w
+      && h == plat_sdl_overlay->h)
+    return;
+  if (plat_sdl_overlay)
+    SDL_FreeYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
+  plat_sdl_overlay = SDL_CreateYUVOverlay(w * x2_mul, h, SDL_UYVY_OVERLAY,
+        plat_sdl_screen);
+  if (plat_sdl_overlay) {
+    //printf("overlay: %dx%d %08x hw=%d\n", plat_sdl_overlay->w, plat_sdl_overlay->h,
+    //    plat_sdl_overlay->format, plat_sdl_overlay->hw_overlay);
+    if (SDL_LockYUVOverlay(plat_sdl_overlay) == 0) {
+      plat_sdl_overlay_clear();
+      SDL_UnlockYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
+    }
+  }
+  else {
+    fprintf(stderr, "overlay resize to %dx%d failed\n", w, h);
+    plat_target.vout_method = 0;
   }
+  handle_scaler_resize(w, h);
 }
 
 static void overlay_blit(int doffs, const void *src_, int w, int h,
@@ -162,6 +298,7 @@ static void overlay_blit(int doffs, const void *src_, int w, int h,
   const unsigned short *src = src_;
   unsigned short *dst;
   int dstride = plat_sdl_overlay->w;
+  int x2 = dstride >= 2 * w;
 
   SDL_LockYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
   dst = (void *)plat_sdl_overlay->pixels[0];
@@ -169,11 +306,11 @@ static void overlay_blit(int doffs, const void *src_, int w, int h,
   dst += doffs;
   if (bgr24) {
     for (; h > 0; dst += dstride, src += sstride, h--)
-      bgr888_to_uyvy(dst, src, w);
+      bgr888_to_uyvy(dst, src, w, x2);
   }
   else {
     for (; h > 0; dst += dstride, src += sstride, h--)
-      bgr555_to_uyvy(dst, src, w);
+      bgr555_to_uyvy(dst, src, w, x2);
   }
 
   SDL_UnlockYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
@@ -181,49 +318,351 @@ static void overlay_blit(int doffs, const void *src_, int w, int h,
 
 static void overlay_hud_print(int x, int y, const char *str, int bpp)
 {
+  int x2;
   SDL_LockYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
+  x2 = plat_sdl_overlay->w >= psx_w * 2;
+  if (x2)
+    x *= 2;
   basic_text_out_uyvy_nf(plat_sdl_overlay->pixels[0], plat_sdl_overlay->w, x, y, str);
   SDL_UnlockYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
 }
 
-void *plat_gvideo_set_mode(int *w, int *h, int *bpp)
+static void gl_finish_pl(void)
 {
-  psx_w = *w;
-  psx_h = *h;
-  change_video_mode(0);
+  if (plugin_owns_display() && GPU_close != NULL)
+    GPU_close();
+  gl_destroy();
+}
+
+static void gl_resize(void)
+{
+  int w = in_menu ? g_menuscreen_w : psx_w;
+  int h = in_menu ? g_menuscreen_h : psx_h;
+
+  gl_quirks &= ~(GL_QUIRK_SCALING_NEAREST | GL_QUIRK_VSYNC_ON);
+  if (plat_target.hwfilter) // inverted from plat_sdl_gl_scaling()
+    gl_quirks |= GL_QUIRK_SCALING_NEAREST;
+  if (g_opts & OPT_VSYNC)
+    gl_quirks |= GL_QUIRK_VSYNC_ON;
+
+  if (plugin_owns_display())
+    w = plat_sdl_screen->w, h = plat_sdl_screen->h;
+  if (plat_sdl_gl_active) {
+    if (w == gl_w_prev && h == gl_h_prev && gl_quirks == gl_quirks_prev)
+      return;
+    gl_finish_pl();
+  }
+  plat_sdl_gl_active = (gl_create(window, &gl_quirks, w, h) == 0);
+  if (plat_sdl_gl_active)
+    gl_w_prev = w, gl_h_prev = h, gl_quirks_prev = gl_quirks;
+  else {
+    fprintf(stderr, "warning: could not init GL.\n");
+    plat_target.vout_method = 0;
+  }
+  handle_scaler_resize(w, h);
+  plugin_update();
+  forced_flips = 0; // interferes with gl
+}
+
+static void overlay_or_gl_check_enable(void)
+{
+  int ovl_on = plat_target.vout_method == vout_mode_overlay ||
+    plat_target.vout_method == vout_mode_overlay2x;
+  int gl_on = plat_target.vout_method == vout_mode_gl;
+  if (!gl_on && plat_sdl_gl_active) {
+    gl_finish_pl();
+    pl_rearmed_cbs.gles_display = gl_es_display;
+    pl_rearmed_cbs.gles_surface = gl_es_surface;
+    plat_sdl_gl_active = 0;
+  }
+  if (!ovl_on && plat_sdl_overlay) {
+    SDL_FreeYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
+    plat_sdl_overlay = NULL;
+  }
+  if (ovl_on)
+    overlay_resize(0);
+  else if (gl_on)
+    gl_resize();
+}
+
+static void centered_clear(void)
+{
+  int dstride = plat_sdl_screen->pitch / 2;
+  int w = plat_sdl_screen->w;
+  int h = plat_sdl_screen->h;
+  unsigned short *dst;
+
+  if (plat_sdl_gl_active) {
+    gl_clear();
+    return;
+  }
+
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_LockSurface(plat_sdl_screen);
+  dst = plat_sdl_screen->pixels;
+
+  for (; h > 0; dst += dstride, h--)
+    memset(dst, 0, w * 2);
+
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_UnlockSurface(plat_sdl_screen);
+
+  if (plat_sdl_overlay != NULL) {
+    // apply the parts not covered by the overlay
+    forced_flips = 3;
+  }
+}
+
+static int adj_src_dst(const SDL_Surface *sfc, int w, int pp, int *h,
+    unsigned short **dst, const unsigned short **src)
+{
+  int line_w = w;
+  if (sfc->w > w)
+    *dst += (sfc->w - w) / 2;
+  else {
+    *src += (w - sfc->w) / 2;
+    line_w = sfc->w;
+  }
+  if (sfc->h > *h)
+    *dst += sfc->pitch * (sfc->h - *h) / 2 / 2;
+  else {
+    *src += pp * (*h - sfc->h) / 2;
+    *h = sfc->h;
+  }
+  return line_w;
+}
+
+static void centered_blit(int doffs, const void *src_, int w, int h,
+                          int sstride, int bgr24)
+{
+  const unsigned short *src = src_;
+  unsigned short *dst;
+  int dstride;
+
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_LockSurface(plat_sdl_screen);
+  dst = plat_sdl_screen->pixels;
+  dstride = plat_sdl_screen->pitch / 2;
+  w = adj_src_dst(plat_sdl_screen, w, sstride, &h, &dst, &src);
+
+  if (bgr24) {
+    for (; h > 0; dst += dstride, src += sstride, h--)
+      bgr888_to_rgb565(dst, src, w * 3);
+  }
+  else {
+    for (; h > 0; dst += dstride, src += sstride, h--)
+      bgr555_to_rgb565(dst, src, w * 2);
+  }
+
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_UnlockSurface(plat_sdl_screen);
+}
+
+static void centered_blit_menu(void)
+{
+  const unsigned short *src = g_menuscreen_ptr;
+  int w = g_menuscreen_w;
+  int h = g_menuscreen_h;
+  unsigned short *dst;
+  int dstride, len;
+
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_LockSurface(plat_sdl_screen);
+
+  dst = plat_sdl_screen->pixels;
+  dstride = plat_sdl_screen->pitch / 2;
+  len = adj_src_dst(plat_sdl_screen, w, g_menuscreen_pp, &h, &dst, &src);
+
+  for (; h > 0; dst += dstride, src += g_menuscreen_pp, h--)
+    memcpy(dst, src, len * 2);
+
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_UnlockSurface(plat_sdl_screen);
+}
+
+static void centered_hud_print(int x, int y, const char *str, int bpp)
+{
+  int w_diff, h_diff;
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_LockSurface(plat_sdl_screen);
+  w_diff = plat_sdl_screen->w - psx_w;
+  h_diff = plat_sdl_screen->h - psx_h;
+  if (w_diff > 0) x += w_diff / 2;
+  if (h_diff > 0) y += h_diff / 2;
+  if (h_diff < 0) y += h_diff;
+  if (w_diff < 0 && x > 32) x += w_diff;
+  basic_text_out16_nf(plat_sdl_screen->pixels, plat_sdl_screen->pitch / 2, x, y, str);
+  if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+    SDL_UnlockSurface(plat_sdl_screen);
+}
+
+static void *setup_blit_callbacks(int w, int h)
+{
+  pl_plat_clear = NULL;
+  pl_plat_blit = NULL;
+  pl_plat_hud_print = NULL;
   if (plat_sdl_overlay != NULL) {
     pl_plat_clear = plat_sdl_overlay_clear;
     pl_plat_blit = overlay_blit;
     pl_plat_hud_print = overlay_hud_print;
-    return NULL;
+  }
+  else if (plat_sdl_gl_active) {
+    return shadow_fb;
   }
   else {
-    pl_plat_clear = NULL;
-    pl_plat_blit = NULL;
-    pl_plat_hud_print = NULL;
-    if (plat_sdl_gl_active)
-      return shadow_fb;
-    else
+    pl_plat_clear = centered_clear;
+
+    if (!SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen) && w == plat_sdl_screen->w &&
+        h == plat_sdl_screen->h)
       return plat_sdl_screen->pixels;
+
+    pl_plat_blit = centered_blit;
+    pl_plat_hud_print = centered_hud_print;
+  }
+  return NULL;
+}
+
+// not using plat_sdl_change_video_mode() since we need
+// different size overlay vs plat_sdl_screen layer
+static void change_mode(int w, int h)
+{
+  int set_w = w, set_h = h, had_overlay = 0, had_gl = 0;
+  if (plat_target.vout_fullscreen && (plat_target.vout_method != 0 || !sdl12_compat))
+    set_w = fs_w, set_h = fs_h;
+  if (plat_sdl_screen->w != set_w || plat_sdl_screen->h != set_h ||
+      plat_target.vout_fullscreen != vout_fullscreen_old)
+  {
+    Uint32 flags = plat_sdl_screen->flags;
+    if (plat_target.vout_fullscreen)
+      flags |= SDL_FULLSCREEN;
+    else {
+      flags &= ~SDL_FULLSCREEN;
+      if (plat_sdl_is_windowed())
+        flags |= SDL_RESIZABLE; // sdl12-compat 1.2.68 loses this flag
+    }
+    if (plat_sdl_overlay) {
+      SDL_FreeYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
+      plat_sdl_overlay = NULL;
+      had_overlay = 1;
+    }
+    if (plat_sdl_gl_active) {
+      gl_finish_pl();
+      plat_sdl_gl_active = 0;
+      had_gl = 1;
+    }
+    SDL_PumpEvents();
+    plat_sdl_screen = SDL_SetVideoMode(set_w, set_h, 16, flags);
+    //printf("mode: %dx%d %x -> %dx%d\n", set_w, set_h, flags,
+    //  plat_sdl_screen->w, plat_sdl_screen->h);
+    assert(plat_sdl_screen);
+    if (vout_fullscreen_old && !plat_target.vout_fullscreen)
+      // why is this needed?? (on 1.2.68)
+      SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
+    if (vout_mode_gl != -1)
+      update_wm_display_window();
+    // overlay needs the latest plat_sdl_screen
+    if (had_overlay)
+      overlay_resize(1);
+    if (had_gl)
+      gl_resize();
+    centered_clear();
+    plugin_update();
+    vout_fullscreen_old = plat_target.vout_fullscreen;
+  }
+}
+
+static void handle_scaler_resize(int w, int h)
+{
+  int ww = plat_sdl_screen->w;
+  int wh = plat_sdl_screen->h;
+  int layer_w_old = g_layer_w;
+  int layer_h_old = g_layer_h;
+  float w_mul, h_mul;
+  int x, y;
+  pl_update_layer_size(w, h, ww, wh);
+  if (layer_w_old != g_layer_w || layer_h_old != g_layer_h)
+    forced_clears = 3;
+
+  w_mul = 2.0f / ww;
+  h_mul = 2.0f / wh;
+  x = (ww - g_layer_w) / 2;
+  y = (wh - g_layer_h) / 2;
+  gl_vertices[3*0+0] = gl_vertices[3*2+0] = -1.0f + x * w_mul;
+  gl_vertices[3*1+0] = gl_vertices[3*3+0] = -1.0f + (x + g_layer_w) * w_mul;
+  gl_vertices[3*2+1] = gl_vertices[3*3+1] = -1.0f + y * h_mul;
+  gl_vertices[3*0+1] = gl_vertices[3*1+1] = -1.0f + (y + g_layer_h) * h_mul;
+}
+
+static void handle_window_resize(void)
+{
+  // sdl12-compat: a hack to take advantage of sdl2 scaling
+  if (resized && (plat_target.vout_method != 0 || !sdl12_compat)) {
+    change_mode(window_w, window_h);
+    setup_blit_callbacks(psx_w, psx_h);
+    forced_clears = 3;
+  }
+  resized = 0;
+}
+
+void *plat_gvideo_set_mode(int *w, int *h, int *bpp)
+{
+  psx_w = *w;
+  psx_h = *h;
+
+  if (plat_sdl_gl_active && plugin_owns_display())
+    return NULL;
+
+  if (plat_sdl_overlay != NULL)
+    overlay_resize(0);
+  else if (plat_sdl_gl_active) {
+    memset(shadow_fb, 0, (*w) * (*h) * 2);
+    gl_resize();
   }
+  else if (plat_target.vout_method == 0) // && sdl12_compat
+    change_mode(*w, *h);
+
+  handle_scaler_resize(*w, *h); // override the value from pl_vout_set_mode()
+  return setup_blit_callbacks(*w, *h);
 }
 
 void *plat_gvideo_flip(void)
 {
+  void *ret = NULL;
+  int do_flip = 0;
   if (plat_sdl_overlay != NULL) {
-    SDL_Rect dstrect = { 0, 0, plat_sdl_screen->w, plat_sdl_screen->h };
+    SDL_Rect dstrect = {
+      (plat_sdl_screen->w - g_layer_w) / 2,
+      (plat_sdl_screen->h - g_layer_h) / 2,
+      g_layer_w, g_layer_h
+    };
     SDL_DisplayYUVOverlay(plat_sdl_overlay, &dstrect);
-    return NULL;
   }
   else if (plat_sdl_gl_active) {
-    gl_flip(shadow_fb, psx_w, psx_h);
-    return shadow_fb;
+    gl_flip_v(shadow_fb, psx_w, psx_h, g_scaler != SCALE_FULLSCREEN ? gl_vertices : NULL);
+    ret = shadow_fb;
   }
-  else {
-    // XXX: no locking, but should be fine with SDL_SWSURFACE?
+  else
+    do_flip |= 2;
+
+  if (forced_flips > 0) {
+    forced_flips--;
+    do_flip |= 1;
+  }
+  if (do_flip)
     SDL_Flip(plat_sdl_screen);
-    return plat_sdl_screen->pixels;
+  handle_window_resize();
+  if (do_flip) {
+    if (forced_clears > 0) {
+      forced_clears--;
+      centered_clear();
+    }
+    if (!SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen) && plat_sdl_screen->w == psx_w &&
+        plat_sdl_screen->h == psx_h && (do_flip & 2)) {
+      ret = plat_sdl_screen->pixels;
+    }
   }
+  assert(ret || pl_plat_clear != NULL);
+  return ret;
 }
 
 void plat_gvideo_close(void)
@@ -232,41 +671,69 @@ void plat_gvideo_close(void)
 
 void plat_video_menu_enter(int is_rom_loaded)
 {
-  int force_mode_change = 0;
+  int d;
 
   in_menu = 1;
 
   /* surface will be lost, must adjust pl_vout_buf for menu bg */
   if (plat_sdl_overlay != NULL)
-    uyvy_to_rgb565(menubg_img, plat_sdl_overlay->pixels[0], psx_w * psx_h);
+    uyvy_to_rgb565(menubg_img, psx_w * psx_h);
   else if (plat_sdl_gl_active)
     memcpy(menubg_img, shadow_fb, psx_w * psx_h * 2);
-  else
-    memcpy(menubg_img, plat_sdl_screen->pixels, psx_w * psx_h * 2);
+  else {
+    unsigned short *dst = menubg_img;
+    const unsigned short *src;
+    int h;
+    if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+      SDL_LockSurface(plat_sdl_screen);
+    src = plat_sdl_screen->pixels;
+    src += (plat_sdl_screen->w - psx_w) / 2;
+    src += plat_sdl_screen->pitch * (plat_sdl_screen->h - psx_h) / 2 / 2;
+    for (h = psx_h; h > 0; dst += psx_w, src += plat_sdl_screen->pitch / 2, h--)
+      memcpy(dst, src, psx_w * 2);
+    if (SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen))
+      SDL_UnlockSurface(plat_sdl_screen);
+  }
   pl_vout_buf = menubg_img;
 
-  /* gles plugin messes stuff up.. */
-  if (pl_rearmed_cbs.gpu_caps & GPU_CAP_OWNS_DISPLAY)
-    force_mode_change = 1;
+  if (plat_target.vout_method == 0)
+    change_mode(g_menuscreen_w, g_menuscreen_h);
+  else
+    overlay_or_gl_check_enable();
+  centered_clear();
 
-  change_video_mode(force_mode_change);
+  for (d = 0; d < IN_MAX_DEVS; d++)
+    in_set_config_int(d, IN_CFG_ANALOG_MAP_ULDR, 1);
 }
 
 void plat_video_menu_begin(void)
 {
-  if (plat_sdl_overlay != NULL || plat_sdl_gl_active) {
-    g_menuscreen_ptr = shadow_fb;
-  }
-  else {
-    SDL_LockSurface(plat_sdl_screen);
-    g_menuscreen_ptr = plat_sdl_screen->pixels;
+  void *old_ovl = plat_sdl_overlay;
+  static int g_scaler_old;
+  int scaler_changed = g_scaler_old != g_scaler;
+  g_scaler_old = g_scaler;
+  if (plat_target.vout_fullscreen != vout_fullscreen_old ||
+      (plat_target.vout_fullscreen && scaler_changed)) {
+    change_mode(g_menuscreen_w, g_menuscreen_h);
   }
+  overlay_or_gl_check_enable();
+  handle_scaler_resize(g_menuscreen_w, g_menuscreen_h);
+
+  if (old_ovl != plat_sdl_overlay || scaler_changed)
+    centered_clear();
+  g_menuscreen_ptr = shadow_fb;
 }
 
 void plat_video_menu_end(void)
 {
+  int do_flip = 0;
+
   if (plat_sdl_overlay != NULL) {
-    SDL_Rect dstrect = { 0, 0, plat_sdl_screen->w, plat_sdl_screen->h };
+    SDL_Rect dstrect = {
+      (plat_sdl_screen->w - g_layer_w) / 2,
+      (plat_sdl_screen->h - g_layer_h) / 2,
+      g_layer_w, g_layer_h
+    };
 
     SDL_LockYUVOverlay(plat_sdl_overlay);
     rgb565_to_uyvy(plat_sdl_overlay->pixels[0], shadow_fb,
@@ -276,27 +743,58 @@ void plat_video_menu_end(void)
     SDL_DisplayYUVOverlay(plat_sdl_overlay, &dstrect);
   }
   else if (plat_sdl_gl_active) {
-    gl_flip(g_menuscreen_ptr, g_menuscreen_w, g_menuscreen_h);
+    gl_flip_v(g_menuscreen_ptr, g_menuscreen_w, g_menuscreen_h,
+        g_scaler != SCALE_FULLSCREEN ? gl_vertices : NULL);
   }
   else {
-    SDL_UnlockSurface(plat_sdl_screen);
-    SDL_Flip(plat_sdl_screen);
+    centered_blit_menu();
+    do_flip |= 2;
   }
+
+  if (forced_flips > 0) {
+    forced_flips--;
+    do_flip |= 1;
+  }
+  if (do_flip)
+    SDL_Flip(plat_sdl_screen);
+
+  handle_window_resize();
   g_menuscreen_ptr = NULL;
 }
 
 void plat_video_menu_leave(void)
 {
+  int d;
+
   in_menu = 0;
+  if (plat_sdl_overlay != NULL || plat_sdl_gl_active)
+    memset(shadow_fb, 0, g_menuscreen_w * g_menuscreen_h * 2);
+
+  if (plat_target.vout_fullscreen)
+    change_mode(fs_w, fs_h);
+  overlay_or_gl_check_enable();
+  centered_clear();
+  setup_blit_callbacks(psx_w, psx_h);
+
+  for (d = 0; d < IN_MAX_DEVS; d++)
+    in_set_config_int(d, IN_CFG_ANALOG_MAP_ULDR, 0);
 }
 
-/* unused stuff */
 void *plat_prepare_screenshot(int *w, int *h, int *bpp)
 {
-  return 0;
+  if (plat_sdl_screen && !SDL_MUSTLOCK(plat_sdl_screen) &&
+      plat_sdl_overlay == NULL && !plat_sdl_gl_active)
+  {
+    *w = plat_sdl_screen->pitch / 2;
+    *h = plat_sdl_screen->h;
+    *bpp = 16;
+    return plat_sdl_screen->pixels;
+  }
+  fprintf(stderr, "screenshot not implemented in current mode\n");
+  return NULL;
 }
 
-void plat_trigger_vibrate(int is_strong)
+void plat_trigger_vibrate(int pad, int low, int high)
 {
 }