frontend: update libpicofe, fix missed callbacks
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / psxcommon.h
index 382d919..53c23f1 100644 (file)
@@ -51,7 +51,9 @@ extern "C" {
 #include <math.h>
 #include <time.h>
 #include <ctype.h>
+#ifndef __SWITCH__
 #include <sys/types.h>
+#endif
 #include <assert.h>
 
 // Define types
@@ -110,15 +112,13 @@ extern int Log;
 
 void __Log(char *fmt, ...);
 
+// lots of timing depends on this and makes or breaks compatibility,
+// don't change unless you're going to retest hundreds of games
 #define CYCLE_MULT_DEFAULT 175
 
 typedef struct {
        char Gpu[MAXPATHLEN];
        char Spu[MAXPATHLEN];
-       char Cdr[MAXPATHLEN];
-       char Pad1[MAXPATHLEN];
-       char Pad2[MAXPATHLEN];
-       char Net[MAXPATHLEN];
        char Sio1[MAXPATHLEN];
        char Mcd1[MAXPATHLEN];
        char Mcd2[MAXPATHLEN];
@@ -132,22 +132,31 @@ typedef struct {
        boolean Cdda;
        boolean CHD_Precache; /* loads disk image into memory, works with CHD only. */
        boolean HLE;
+       boolean SlowBoot;
        boolean Debug;
        boolean PsxOut;
-       boolean UseNet;
        boolean icache_emulation;
        boolean DisableStalls;
+       boolean PreciseExceptions;
+       boolean TurboCD;
        int cycle_multiplier; // 100 for 1.0
        int cycle_multiplier_override;
+       int gpu_timing_override;
+       s8 GpuListWalking;
+       s8 FractionalFramerate; // ~49.75 and ~59.81 instead of 50 and 60
        u8 Cpu; // CPU_DYNAREC or CPU_INTERPRETER
        u8 PsxType; // PSX_TYPE_NTSC or PSX_TYPE_PAL
-#ifdef _WIN32
-       char Lang[256];
-#endif
+       struct {
+               boolean cdr_read_timing;
+               boolean gpu_slow_list_walking;
+               boolean gpu_centering;
+               boolean dualshock_init_analog;
+               boolean fractional_Framerate;
+               boolean f1;
+       } hacks;
 } PcsxConfig;
 
 extern PcsxConfig Config;
-extern boolean NetOpened;
 
 struct PcsxSaveFuncs {
        void *(*open)(const char *name, const char *mode);