8635d79a58989ea9a87829275254835924375924
[picodrive.git] / Draw.c
1 // This is part of Pico Library\r
2 \r
3 // (c) Copyright 2004 Dave, All rights reserved.\r
4 // (c) Copyright 2006-2008 notaz, All rights reserved.\r
5 // Free for non-commercial use.\r
6 \r
7 // For commercial use, separate licencing terms must be obtained.\r
8 \r
9 /*\r
10  * The renderer has 4 modes now:\r
11  * - normal\r
12  * - shadow/hilight (s/h)\r
13  * - "sonic mode" for midline palette changes\r
14  * - accurate sprites (AS)\r
15  *\r
16  * AS and s/h both use upper bits for both priority and shadow/hilight flags.\r
17  * "sonic mode" is autodetected, shadow/hilight is enabled by emulated game.\r
18  * AS is enabled by user and takes priority over "sonic mode".\r
19  */\r
20 \r
21 #include "PicoInt.h"\r
22 \r
23 int (*PicoScanBegin)(unsigned int num) = NULL;\r
24 int (*PicoScanEnd)  (unsigned int num) = NULL;\r
25 \r
26 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
27 static unsigned char DefHighCol[8+320+8];\r
28 unsigned char *HighCol=DefHighCol;\r
29 #else\r
30 unsigned char  HighCol[8+320+8];\r
31 #endif\r
32 unsigned short DefOutBuff[320*2];\r
33 void *DrawLineDest=DefOutBuff; // pointer to dest buffer where to draw this line to\r
34 \r
35 static int  HighCacheA[41+1];   // caches for high layers\r
36 static int  HighCacheB[41+1];\r
37 int  HighPreSpr[80*2+1]; // slightly preprocessed sprites\r
38 \r
39 #define SPRL_HAVE_HI     0x80 // have hi priority sprites\r
40 #define SPRL_HAVE_LO     0x40 // *lo*\r
41 #define SPRL_MAY_HAVE_OP 0x20 // may have operator sprites on the line\r
42 #define SPRL_LO_ABOVE_HI 0x10 // low priority sprites may be on top of hi\r
43 unsigned char HighLnSpr[240][3 + MAX_LINE_SPRITES]; // sprite_count, ^flags, tile_count, [spritep]...\r
44 \r
45 int rendstatus = 0;\r
46 int DrawScanline = 0;\r
47 int PicoDrawMask = -1;\r
48 \r
49 static int skip_next_line=0;\r
50 \r
51 //unsigned short ppt[] = { 0x0f11, 0x0ff1, 0x01f1, 0x011f, 0x01ff, 0x0f1f, 0x0f0e, 0x0e7c };\r
52 \r
53 struct TileStrip\r
54 {\r
55   int nametab; // Position in VRAM of name table (for this tile line)\r
56   int line;    // Line number in pixels 0x000-0x3ff within the virtual tilemap\r
57   int hscroll; // Horizontal scroll value in pixels for the line\r
58   int xmask;   // X-Mask (0x1f - 0x7f) for horizontal wraparound in the tilemap\r
59   int *hc;     // cache for high tile codes and their positions\r
60   int cells;   // cells (tiles) to draw (32 col mode doesn't need to update whole 320)\r
61 };\r
62 \r
63 // stuff available in asm:\r
64 #ifdef _ASM_DRAW_C\r
65 void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh);\r
66 void BackFill(int reg7, int sh);\r
67 void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh);\r
68 void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim);\r
69 void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited);\r
70 void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells);\r
71 void FinalizeLineBGR444(int sh);\r
72 void FinalizeLineRGB555(int sh);\r
73 void *blockcpy(void *dst, const void *src, size_t n);\r
74 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat);\r
75 #else\r
76 // utility\r
77 void blockcpy_or(void *dst, void *src, size_t n, int pat)\r
78 {\r
79   unsigned char *pd = dst, *ps = src;\r
80   for (; n; n--)\r
81     *pd++ = (unsigned char) (*ps++ | pat);\r
82 }\r
83 #define blockcpy memcpy\r
84 #endif\r
85 \r
86 \r
87 #define TileNormMaker(funcname,pix_func)                     \\r
88 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
89 {                                                            \\r
90   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
91   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
92                                                              \\r
93   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
94   if (pack)                                                  \\r
95   {                                                          \\r
96     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(0);                    \\r
97     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(1);                    \\r
98     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(2);                    \\r
99     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(3);                    \\r
100     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(4);                    \\r
101     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(5);                    \\r
102     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(6);                    \\r
103     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(7);                    \\r
104     return 0;                                                \\r
105   }                                                          \\r
106                                                              \\r
107   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
108 }\r
109 \r
110 \r
111 #define TileFlipMaker(funcname,pix_func)                     \\r
112 static int funcname(int sx,int addr,int pal)                 \\r
113 {                                                            \\r
114   unsigned char *pd = HighCol+sx;                            \\r
115   unsigned int pack=0; unsigned int t=0;                     \\r
116                                                              \\r
117   pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); /* Get 8 pixels */ \\r
118   if (pack)                                                  \\r
119   {                                                          \\r
120     t=(pack&0x000f0000)>>16; pix_func(0);                    \\r
121     t=(pack&0x00f00000)>>20; pix_func(1);                    \\r
122     t=(pack&0x0f000000)>>24; pix_func(2);                    \\r
123     t=(pack&0xf0000000)>>28; pix_func(3);                    \\r
124     t=(pack&0x0000000f)    ; pix_func(4);                    \\r
125     t=(pack&0x000000f0)>> 4; pix_func(5);                    \\r
126     t=(pack&0x00000f00)>> 8; pix_func(6);                    \\r
127     t=(pack&0x0000f000)>>12; pix_func(7);                    \\r
128     return 0;                                                \\r
129   }                                                          \\r
130                                                              \\r
131   return 1; /* Tile blank */                                 \\r
132 }\r
133 \r
134 \r
135 #ifdef _ASM_DRAW_C_AMIPS\r
136 int TileNorm(int sx,int addr,int pal);\r
137 int TileFlip(int sx,int addr,int pal);\r
138 #else\r
139 \r
140 #define pix_just_write(x) \\r
141   if (t) pd[x]=pal|t\r
142 \r
143 TileNormMaker(TileNorm,pix_just_write)\r
144 TileFlipMaker(TileFlip,pix_just_write)\r
145 \r
146 #endif\r
147 \r
148 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
149 \r
150 // draw a sprite pixel, process operator colors\r
151 #define pix_sh(x) \\r
152   if (!t); \\r
153   else if (t==0xe) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
154   else if (t==0xf) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */ \\r
155   else pd[x]=pal|t\r
156 \r
157 TileNormMaker(TileNormSH, pix_sh)\r
158 TileFlipMaker(TileFlipSH, pix_sh)\r
159 \r
160 // draw a sprite pixel ignoring operator colors\r
161 #define pix_sh_noop(x) \\r
162   if (t && t < 0xe) \\r
163     pd[x]=pal|t\r
164 \r
165 TileNormMaker(TileNormSH_noop, pix_sh_noop)\r
166 TileFlipMaker(TileFlipSH_noop, pix_sh_noop)\r
167 \r
168 // process operator pixels only, apply only on low pri tiles\r
169 #define pix_sh_onlyop(x) \\r
170   if      (t==0xe && (pd[x]&0x40)) pd[x]=(pd[x]&0x3f)|0x80; /* hilight */ \\r
171   else if (t==0xf && (pd[x]&0x40)) pd[x]= pd[x]      |0xc0; /* shadow  */\r
172 \r
173 TileNormMaker(TileNormSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
174 TileFlipMaker(TileFlipSH_onlyop_lp, pix_sh_onlyop)\r
175 \r
176 #endif\r
177 \r
178 // draw a sprite pixel (AS)\r
179 #define pix_as(x) \\r
180   if (t && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
181 \r
182 TileNormMaker(TileNormAS, pix_as)\r
183 TileFlipMaker(TileFlipAS, pix_as)\r
184 \r
185 // draw a sprite pixel, skip operator colors (AS)\r
186 #define pix_sh_as_noop(x) \\r
187   if (t && t < 0xe && !(pd[x]&0x80)) pd[x]=pal|t\r
188 \r
189 TileNormMaker(TileNormAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
190 TileFlipMaker(TileFlipAS_noop, pix_sh_as_noop)\r
191 \r
192 // mark pixel as sprite pixel (AS)\r
193 #define pix_sh_as_onlymark(x) \\r
194   if (t) pd[x]|=0x80\r
195 \r
196 TileNormMaker(TileNormAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
197 TileFlipMaker(TileFlipAS_onlymark, pix_sh_as_onlymark)\r
198 \r
199 \r
200 // --------------------------------------------\r
201 \r
202 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
203 static void DrawStrip(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
204 {\r
205   int tilex,dx,ty,code=0,addr=0,cells;\r
206   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
207   int pal=0,sh;\r
208 \r
209   // Draw tiles across screen:\r
210   sh=(plane_sh<<5)&0x40;\r
211   tilex=((-ts->hscroll)>>3)+cellskip;\r
212   ty=(ts->line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
213   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
214   cells = ts->cells - cellskip;\r
215   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
216   dx+=cellskip<<3;\r
217 \r
218   for (; cells > 0; dx+=8,tilex++,cells--)\r
219   {\r
220     int zero=0;\r
221 \r
222     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
223     if (code==blank) continue;\r
224     if (code>>15) { // high priority tile\r
225       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
226       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
227       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
228       continue;\r
229     }\r
230 \r
231     if (code!=oldcode) {\r
232       oldcode = code;\r
233       // Get tile address/2:\r
234       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
235       addr+=ty;\r
236       if (code&0x1000) addr^=0xe; // Y-flip\r
237 \r
238       pal=((code>>9)&0x30)|sh;\r
239     }\r
240 \r
241     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
242     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
243 \r
244     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
245   }\r
246 \r
247   // terminate the cache list\r
248   *ts->hc = 0;\r
249   // if oldcode wasn't changed, it means all layer is hi priority\r
250   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
251 }\r
252 \r
253 // this is messy\r
254 void DrawStripVSRam(struct TileStrip *ts, int plane_sh, int cellskip)\r
255 {\r
256   int tilex,dx,code=0,addr=0,cell=0;\r
257   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
258   int pal=0,scan=DrawScanline;\r
259 \r
260   // Draw tiles across screen:\r
261   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
262   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
263   if(dx != 8) cell--; // have hscroll, start with negative cell\r
264   cell+=cellskip;\r
265   tilex+=cellskip;\r
266   dx+=cellskip<<3;\r
267 \r
268   for (; cell < ts->cells; dx+=8,tilex++,cell++)\r
269   {\r
270     int zero=0,nametabadd,ty;\r
271 \r
272     //if((cell&1)==0)\r
273     {\r
274       int line,vscroll;\r
275       vscroll=Pico.vsram[(plane_sh&1)+(cell&~1)];\r
276 \r
277       // Find the line in the name table\r
278       line=(vscroll+scan)&ts->line&0xffff; // ts->line is really ymask ..\r
279       nametabadd=(line>>3)<<(ts->line>>24);    // .. and shift[width]\r
280       ty=(line&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
281     }\r
282 \r
283     code=Pico.vram[ts->nametab+nametabadd+(tilex&ts->xmask)];\r
284     if (code==blank) continue;\r
285     if (code>>15) { // high priority tile\r
286       int cval = code | (dx<<16) | (ty<<25);\r
287       if(code&0x1000) cval^=7<<26;\r
288       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
289       continue;\r
290     }\r
291 \r
292     if (code!=oldcode) {\r
293       oldcode = code;\r
294       // Get tile address/2:\r
295       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
296       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
297 \r
298       pal=((code>>9)&0x30)|((plane_sh<<5)&0x40);\r
299     }\r
300 \r
301     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
302     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
303 \r
304     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
305   }\r
306 \r
307   // terminate the cache list\r
308   *ts->hc = 0;\r
309   if (oldcode == -1) rendstatus |= PDRAW_PLANE_HI_PRIO;\r
310 }\r
311 #endif\r
312 \r
313 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
314 static\r
315 #endif\r
316 void DrawStripInterlace(struct TileStrip *ts)\r
317 {\r
318   int tilex=0,dx=0,ty=0,code=0,addr=0,cells;\r
319   int oldcode=-1,blank=-1; // The tile we know is blank\r
320   int pal=0;\r
321 \r
322   // Draw tiles across screen:\r
323   tilex=(-ts->hscroll)>>3;\r
324   ty=(ts->line&15)<<1; // Y-Offset into tile\r
325   dx=((ts->hscroll-1)&7)+1;\r
326   cells = ts->cells;\r
327   if(dx != 8) cells++; // have hscroll, need to draw 1 cell more\r
328 \r
329   for (; cells; dx+=8,tilex++,cells--)\r
330   {\r
331     int zero=0;\r
332 \r
333     code=Pico.vram[ts->nametab+(tilex&ts->xmask)];\r
334     if (code==blank) continue;\r
335     if (code>>15) { // high priority tile\r
336       int cval = (code&0xfc00) | (dx<<16) | (ty<<25);\r
337       cval|=(code&0x3ff)<<1;\r
338       if(code&0x1000) cval^=0xf<<26;\r
339       *ts->hc++ = cval; // cache it\r
340       continue;\r
341     }\r
342 \r
343     if (code!=oldcode) {\r
344       oldcode = code;\r
345       // Get tile address/2:\r
346       addr=(code&0x7ff)<<5;\r
347       if (code&0x1000) addr+=30-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
348 \r
349 //      pal=Pico.cram+((code>>9)&0x30);\r
350       pal=((code>>9)&0x30);\r
351     }\r
352 \r
353     if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
354     else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
355 \r
356     if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
357   }\r
358 \r
359   // terminate the cache list\r
360   *ts->hc = 0;\r
361 }\r
362 \r
363 // --------------------------------------------\r
364 \r
365 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
366 static void DrawLayer(int plane_sh, int *hcache, int cellskip, int maxcells)\r
367 {\r
368   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
369   const char shift[4]={5,6,5,7}; // 32,64 or 128 sized tilemaps (2 is invalid)\r
370   struct TileStrip ts;\r
371   int width, height, ymask;\r
372   int vscroll, htab;\r
373 \r
374   ts.hc=hcache;\r
375   ts.cells=maxcells;\r
376 \r
377   // Work out the TileStrip to draw\r
378 \r
379   // Work out the name table size: 32 64 or 128 tiles (0-3)\r
380   width=pvid->reg[16];\r
381   height=(width>>4)&3; width&=3;\r
382 \r
383   ts.xmask=(1<<shift[width])-1; // X Mask in tiles (0x1f-0x7f)\r
384   ymask=(height<<8)|0xff;       // Y Mask in pixels\r
385   if(width == 1)   ymask&=0x1ff;\r
386   else if(width>1) ymask =0x0ff;\r
387 \r
388   // Find name table:\r
389   if (plane_sh&1) ts.nametab=(pvid->reg[4]&0x07)<<12; // B\r
390   else            ts.nametab=(pvid->reg[2]&0x38)<< 9; // A\r
391 \r
392   htab=pvid->reg[13]<<9; // Horizontal scroll table address\r
393   if ( pvid->reg[11]&2)     htab+=DrawScanline<<1; // Offset by line\r
394   if ((pvid->reg[11]&1)==0) htab&=~0xf; // Offset by tile\r
395   htab+=plane_sh&1; // A or B\r
396 \r
397   // Get horizontal scroll value, will be masked later\r
398   ts.hscroll=Pico.vram[htab&0x7fff];\r
399 \r
400   if((pvid->reg[12]&6) == 6) {\r
401     // interlace mode 2\r
402     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
403 \r
404     // Find the line in the name table\r
405     ts.line=(vscroll+(DrawScanline<<1))&((ymask<<1)|1);\r
406     ts.nametab+=(ts.line>>4)<<shift[width];\r
407 \r
408     DrawStripInterlace(&ts);\r
409   } else if( pvid->reg[11]&4) {\r
410     // shit, we have 2-cell column based vscroll\r
411     // luckily this doesn't happen too often\r
412     ts.line=ymask|(shift[width]<<24); // save some stuff instead of line\r
413     DrawStripVSRam(&ts, plane_sh, cellskip);\r
414   } else {\r
415     vscroll=Pico.vsram[plane_sh&1]; // Get vertical scroll value\r
416 \r
417     // Find the line in the name table\r
418     ts.line=(vscroll+DrawScanline)&ymask;\r
419     ts.nametab+=(ts.line>>3)<<shift[width];\r
420 \r
421     DrawStrip(&ts, plane_sh, cellskip);\r
422   }\r
423 }\r
424 \r
425 \r
426 // --------------------------------------------\r
427 \r
428 // tstart & tend are tile pair numbers\r
429 static void DrawWindow(int tstart, int tend, int prio, int sh) // int *hcache\r
430 {\r
431   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
432   int tilex,ty,nametab,code=0;\r
433   int blank=-1; // The tile we know is blank\r
434 \r
435   // Find name table line:\r
436   if (pvid->reg[12]&1)\r
437   {\r
438     nametab=(pvid->reg[3]&0x3c)<<9; // 40-cell mode\r
439     nametab+=(DrawScanline>>3)<<6;\r
440   }\r
441   else\r
442   {\r
443     nametab=(pvid->reg[3]&0x3e)<<9; // 32-cell mode\r
444     nametab+=(DrawScanline>>3)<<5;\r
445   }\r
446 \r
447   tilex=tstart<<1;\r
448 \r
449   if (!(rendstatus & PDRAW_WND_DIFF_PRIO)) {\r
450     // check the first tile code\r
451     code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
452     // if the whole window uses same priority (what is often the case), we may be able to skip this field\r
453     if ((code>>15) != prio) return;\r
454   }\r
455 \r
456   tend<<=1;\r
457   ty=(DrawScanline&7)<<1; // Y-Offset into tile\r
458 \r
459   // Draw tiles across screen:\r
460   if (!sh)\r
461   {\r
462     for (; tilex < tend; tilex++)\r
463     {\r
464       int addr=0,zero=0;\r
465       int pal;\r
466 \r
467       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
468       if (code==blank) continue;\r
469       if ((code>>15) != prio) {\r
470         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
471         continue;\r
472       }\r
473 \r
474       pal=((code>>9)&0x30);\r
475 \r
476       // Get tile address/2:\r
477       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
478       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
479 \r
480       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
481       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
482 \r
483       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
484     }\r
485   }\r
486   else\r
487   {\r
488     for (; tilex < tend; tilex++)\r
489     {\r
490       int addr=0,zero=0;\r
491       int pal;\r
492 \r
493       code=Pico.vram[nametab+tilex];\r
494       if(code==blank) continue;\r
495       if((code>>15) != prio) {\r
496         rendstatus |= PDRAW_WND_DIFF_PRIO;\r
497         continue;\r
498       }\r
499 \r
500       pal=((code>>9)&0x30);\r
501 \r
502       if (prio) {\r
503         int *zb = (int *)(HighCol+8+(tilex<<3));\r
504         *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
505         *zb   &= 0x3f3f3f3f;\r
506       } else {\r
507         pal |= 0x40;\r
508       }\r
509 \r
510       // Get tile address/2:\r
511       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
512       if (code&0x1000) addr+=14-ty; else addr+=ty; // Y-flip\r
513 \r
514       if (code&0x0800) zero=TileFlip(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
515       else             zero=TileNorm(8+(tilex<<3),addr,pal);\r
516 \r
517       if (zero) blank=code; // We know this tile is blank now\r
518     }\r
519   }\r
520 }\r
521 \r
522 // --------------------------------------------\r
523 \r
524 static void DrawTilesFromCacheShPrep(void)\r
525 {\r
526   // as some layer has covered whole line with hi priority tiles,\r
527   // we can process whole line and then act as if sh/hi mode was off.\r
528   int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
529   rendstatus |= PDRAW_SHHI_DONE;\r
530   while (c--)\r
531   {\r
532     *zb++ &= 0x3f3f3f3f;\r
533   }\r
534 }\r
535 \r
536 static void DrawTilesFromCache(int *hc, int sh, int rlim)\r
537 {\r
538   int code, addr, dx;\r
539   int pal;\r
540 \r
541   // *ts->hc++ = code | (dx<<16) | (ty<<25); // cache it\r
542 \r
543   if (sh && (rendstatus & (PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO)))\r
544   {\r
545     if (!(rendstatus & PDRAW_SHHI_DONE))\r
546       DrawTilesFromCacheShPrep();\r
547     sh = 0;\r
548   }\r
549 \r
550   if (!sh)\r
551   {\r
552     short blank=-1; // The tile we know is blank\r
553     while ((code=*hc++)) {\r
554       int zero;\r
555       if((short)code == blank) continue;\r
556       // Get tile address/2:\r
557       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
558       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
559       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
560 \r
561       pal=((code>>9)&0x30);\r
562       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
563 \r
564       if (code&0x0800) zero=TileFlip(dx,addr,pal);\r
565       else             zero=TileNorm(dx,addr,pal);\r
566 \r
567       if (zero) blank=(short)code;\r
568     }\r
569   }\r
570   else\r
571   {\r
572     while ((code=*hc++)) {\r
573       unsigned char *zb;\r
574       // Get tile address/2:\r
575       addr=(code&0x7ff)<<4;\r
576       addr+=(unsigned int)code>>25; // y offset into tile\r
577       dx=(code>>16)&0x1ff;\r
578       zb = HighCol+dx;\r
579       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
580       *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f; *zb++ &= 0x3f;\r
581 \r
582       pal=((code>>9)&0x30);\r
583       if (rlim-dx < 0) goto last_cut_tile;\r
584 \r
585       if (code&0x0800) TileFlip(dx,addr,pal);\r
586       else             TileNorm(dx,addr,pal);\r
587     }\r
588   }\r
589   return;\r
590 \r
591 last_cut_tile:\r
592   {\r
593     unsigned int t, pack=*(unsigned int *)(Pico.vram+addr); // Get 8 pixels\r
594     unsigned char *pd = HighCol+dx;\r
595     if (!pack) return;\r
596     if (code&0x0800)\r
597     {\r
598       switch (rlim-dx+8)\r
599       {\r
600         case 7: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>> 8)); // "break" is left out intentionally\r
601         case 6: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
602         case 5: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
603         case 4: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
604         case 3: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
605         case 2: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
606         case 1: t=pack&0x000f0000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>16));\r
607         default: break;\r
608       }\r
609     }\r
610     else\r
611     {\r
612       switch (rlim-dx+8)\r
613       {\r
614         case 7: t=pack&0x00f00000; if (t) pd[6]=(unsigned char)(pal|(t>>20));\r
615         case 6: t=pack&0x0f000000; if (t) pd[5]=(unsigned char)(pal|(t>>24));\r
616         case 5: t=pack&0xf0000000; if (t) pd[4]=(unsigned char)(pal|(t>>28));\r
617         case 4: t=pack&0x0000000f; if (t) pd[3]=(unsigned char)(pal|(t    ));\r
618         case 3: t=pack&0x000000f0; if (t) pd[2]=(unsigned char)(pal|(t>> 4));\r
619         case 2: t=pack&0x00000f00; if (t) pd[1]=(unsigned char)(pal|(t>> 8));\r
620         case 1: t=pack&0x0000f000; if (t) pd[0]=(unsigned char)(pal|(t>>12));\r
621         default: break;\r
622       }\r
623     }\r
624   }\r
625 }\r
626 \r
627 // --------------------------------------------\r
628 \r
629 // Index + 0  :    hhhhvvvv ab--hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // a: offscreen h, b: offs. v, h: horiz. size\r
630 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
631 \r
632 static void DrawSprite(int *sprite, int sh)\r
633 {\r
634   int width=0,height=0;\r
635   int row=0,code=0;\r
636   int pal;\r
637   int tile=0,delta=0;\r
638   int sx, sy;\r
639   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
640 \r
641   // parse the sprite data\r
642   sy=sprite[0];\r
643   code=sprite[1];\r
644   sx=code>>16; // X\r
645   width=sy>>28;\r
646   height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
647   sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
648 \r
649   row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
650 \r
651   if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
652 \r
653   tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
654   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
655   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
656 \r
657   tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
658   delta<<=4; // Delta of address\r
659 \r
660   pal=(code>>9)&0x30;\r
661   pal|=sh<<6;\r
662 \r
663   if (sh && (code&0x6000) == 0x6000) {\r
664     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlipSH_noop;\r
665     else            fTileFunc=TileNormSH_noop;\r
666   } else {\r
667     if(code&0x0800) fTileFunc=TileFlip;\r
668     else            fTileFunc=TileNorm;\r
669   }\r
670 \r
671   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
672   {\r
673     if(sx<=0)   continue;\r
674     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
675 \r
676     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
677     fTileFunc(sx,tile,pal);\r
678   }\r
679 }\r
680 #endif\r
681 \r
682 static void DrawSpriteInterlace(unsigned int *sprite)\r
683 {\r
684   int width=0,height=0;\r
685   int row=0,code=0;\r
686   int pal;\r
687   int tile=0,delta=0;\r
688   int sx, sy;\r
689 \r
690   // parse the sprite data\r
691   sy=sprite[0];\r
692   height=sy>>24;\r
693   sy=(sy&0x3ff)-0x100; // Y\r
694   width=(height>>2)&3; height&=3;\r
695   width++; height++; // Width and height in tiles\r
696 \r
697   row=(DrawScanline<<1)-sy; // Row of the sprite we are on\r
698 \r
699   code=sprite[1];\r
700   sx=((code>>16)&0x1ff)-0x78; // X\r
701 \r
702   if (code&0x1000) row^=(16<<height)-1; // Flip Y\r
703 \r
704   tile=code&0x3ff; // Tile number\r
705   tile+=row>>4; // Tile number increases going down\r
706   delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
707   if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
708 \r
709   tile<<=5; tile+=(row&15)<<1; // Tile address\r
710 \r
711   delta<<=5; // Delta of address\r
712   pal=((code>>9)&0x30); // Get palette pointer\r
713 \r
714   for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
715   {\r
716     if(sx<=0)   continue;\r
717     if(sx>=328) break; // Offscreen\r
718 \r
719     tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
720     if (code&0x0800) TileFlip(sx,tile,pal);\r
721     else             TileNorm(sx,tile,pal);\r
722   }\r
723 }\r
724 \r
725 \r
726 static void DrawAllSpritesInterlace(int pri, int sh)\r
727 {\r
728   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
729   int i,u,table,link=0,sline=DrawScanline<<1;\r
730   unsigned int *sprites[80]; // Sprite index\r
731 \r
732   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
733   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
734   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
735 \r
736   for (i=u=0; u < 80 && i < 21; u++)\r
737   {\r
738     unsigned int *sprite;\r
739     int code, sx, sy, height;\r
740 \r
741     sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
742 \r
743     // get sprite info\r
744     code = sprite[0];\r
745     sx = sprite[1];\r
746     if(((sx>>15)&1) != pri) goto nextsprite; // wrong priority sprite\r
747 \r
748     // check if it is on this line\r
749     sy = (code&0x3ff)-0x100;\r
750     height = (((code>>24)&3)+1)<<4;\r
751     if(sline < sy || sline >= sy+height) goto nextsprite; // no\r
752 \r
753     // check if sprite is not hidden offscreen\r
754     sx = (sx>>16)&0x1ff;\r
755     sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
756     if(sx <= -8*3 || sx >= 328) goto nextsprite;\r
757 \r
758     // sprite is good, save it's pointer\r
759     sprites[i++]=sprite;\r
760 \r
761     nextsprite:\r
762     // Find next sprite\r
763     link=(code>>16)&0x7f;\r
764     if(!link) break; // End of sprites\r
765   }\r
766 \r
767   // Go through sprites backwards:\r
768   for (i-- ;i>=0; i--)\r
769     DrawSpriteInterlace(sprites[i]);\r
770 }\r
771 \r
772 \r
773 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
774 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
775 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
776 static void DrawSpritesSHi(unsigned char *sprited)\r
777 {\r
778   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
779   unsigned char *p;\r
780   int cnt;\r
781 \r
782   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
783   if (cnt == 0) return;\r
784 \r
785   p = &sprited[3];\r
786 \r
787   // Go through sprites backwards:\r
788   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
789   {\r
790     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
791     int offs, delta, width, height, row;\r
792 \r
793     offs = (p[cnt] & 0x7f) * 2;\r
794     sprite = HighPreSpr + offs;\r
795     code = sprite[1];\r
796     pal = (code>>9)&0x30;\r
797 \r
798     if (pal == 0x30)\r
799     {\r
800       if (code & 0x8000) // hi priority\r
801       {\r
802         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH;\r
803         else            fTileFunc=TileNormSH;\r
804       } else {\r
805         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipSH_onlyop_lp;\r
806         else            fTileFunc=TileNormSH_onlyop_lp;\r
807       }\r
808     } else {\r
809       if (!(code & 0x8000)) continue; // non-operator low sprite, already drawn\r
810       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlip;\r
811       else            fTileFunc=TileNorm;\r
812     }\r
813 \r
814     // parse remaining sprite data\r
815     sy=sprite[0];\r
816     sx=code>>16; // X\r
817     width=sy>>28;\r
818     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
819     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
820 \r
821     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
822 \r
823     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
824 \r
825     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
826     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
827     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
828 \r
829     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
830     delta<<=4; // Delta of address\r
831 \r
832     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
833     {\r
834       if(sx<=0)   continue;\r
835       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
836 \r
837       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
838       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
839     }\r
840   }\r
841 }\r
842 #endif\r
843 \r
844 static void DrawSpritesHiAS(unsigned char *sprited, int sh)\r
845 {\r
846   int (*fTileFunc)(int sx,int addr,int pal);\r
847   unsigned char *p;\r
848   int entry, cnt, sh_cnt = 0;\r
849 \r
850   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
851   if (cnt == 0) return;\r
852 \r
853   p = &sprited[3];\r
854 \r
855   // Go through sprites:\r
856   for (entry = 0; entry < cnt; entry++)\r
857   {\r
858     int *sprite, code, pal, tile, sx, sy;\r
859     int offs, delta, width, height, row;\r
860 \r
861     offs = (p[entry] & 0x7f) * 2;\r
862     sprite = HighPreSpr + offs;\r
863     code = sprite[1];\r
864     pal = (code>>9)&0x30;\r
865 \r
866     if (code & 0x8000) // hi priority\r
867     {\r
868       if (sh && pal == 0x30)\r
869       {\r
870         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_noop;\r
871         else            fTileFunc=TileNormAS_noop;\r
872       } else {\r
873         if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS;\r
874         else            fTileFunc=TileNormAS;\r
875       }\r
876     } else {\r
877       if (code&0x800) fTileFunc=TileFlipAS_onlymark;\r
878       else            fTileFunc=TileNormAS_onlymark;\r
879     }\r
880     if (sh && pal == 0x30)\r
881       p[sh_cnt++] = offs / 2; // re-save for sh/hi pass\r
882 \r
883     // parse remaining sprite data\r
884     sy=sprite[0];\r
885     sx=code>>16; // X\r
886     width=sy>>28;\r
887     height=(sy>>24)&7; // Width and height in tiles\r
888     sy=(sy<<16)>>16; // Y\r
889 \r
890     row=DrawScanline-sy; // Row of the sprite we are on\r
891 \r
892     if (code&0x1000) row=(height<<3)-1-row; // Flip Y\r
893 \r
894     tile=code + (row>>3); // Tile number increases going down\r
895     delta=height; // Delta to increase tile by going right\r
896     if (code&0x0800) { tile+=delta*(width-1); delta=-delta; } // Flip X\r
897 \r
898     tile &= 0x7ff; tile<<=4; tile+=(row&7)<<1; // Tile address\r
899     delta<<=4; // Delta of address\r
900 \r
901     pal |= 0x80;\r
902     for (; width; width--,sx+=8,tile+=delta)\r
903     {\r
904       if(sx<=0)   continue;\r
905       if(sx>=328) break; // Offscreen\r
906 \r
907       tile&=0x7fff; // Clip tile address\r
908       fTileFunc(sx,tile,pal);\r
909     }\r
910   }\r
911 \r
912   if (!sh || !(sprited[1]&SPRL_MAY_HAVE_OP)) return;\r
913 \r
914   /* nasty 1: remove 'sprite' flags */\r
915   {\r
916     int c = 320/4, *zb = (int *)(HighCol+8);\r
917     while (c--)\r
918     {\r
919       *zb++ &= 0x7f7f7f7f;\r
920     }\r
921   }\r
922 \r
923   /* nasty 2: sh operator pass */\r
924   sprited[0] = sh_cnt;\r
925   DrawSpritesSHi(sprited);\r
926 }\r
927 \r
928 \r
929 // Index + 0  :    ----hhvv -lllllll -------y yyyyyyyy\r
930 // Index + 4  :    -------x xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn\r
931 // v\r
932 // Index + 0  :    hhhhvvvv ----hhvv yyyyyyyy yyyyyyyy // v, h: vert./horiz. size\r
933 // Index + 4  :    xxxxxxxx xxxxxxxx pccvhnnn nnnnnnnn // x: x coord + 8\r
934 \r
935 void PrepareSprites(int full)\r
936 {\r
937   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
938   int u,link=0,sh;\r
939   int table=0;\r
940   int *pd = HighPreSpr;\r
941   int max_lines = 224, max_sprites = 80, max_width = 328;\r
942   int max_line_sprites = 20; // 20 sprites, 40 tiles\r
943 \r
944   if (!(Pico.video.reg[12]&1))\r
945     max_sprites = 64, max_line_sprites = 16, max_width = 264;\r
946   if (PicoOpt & POPT_DIS_SPRITE_LIM)\r
947     max_line_sprites = MAX_LINE_SPRITES;\r
948 \r
949   if (pvid->reg[1]&8) max_lines = 240;\r
950   sh = Pico.video.reg[0xC]&8; // shadow/hilight?\r
951 \r
952   table=pvid->reg[5]&0x7f;\r
953   if (pvid->reg[12]&1) table&=0x7e; // Lowest bit 0 in 40-cell mode\r
954   table<<=8; // Get sprite table address/2\r
955 \r
956   if (!full)\r
957   {\r
958     int pack;\r
959     // updates: tilecode, sx\r
960     for (u=0; u < max_sprites && (pack = *pd); u++, pd+=2)\r
961     {\r
962       unsigned int *sprite;\r
963       int code2, sx, sy, height;\r
964 \r
965       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
966 \r
967       // parse sprite info\r
968       code2 = sprite[1];\r
969       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
970       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
971       sy = (pack << 16) >> 16;\r
972       height = (pack >> 24) & 0xf;\r
973 \r
974       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline && // sprite onscreen (y)?\r
975           (sx > -24 || sx < max_width))                   // onscreen x\r
976       {\r
977         int y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
978         int entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
979         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
980         {\r
981           int i, cnt;\r
982           cnt = HighLnSpr[y][0] & 0x7f;\r
983           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
984 \r
985           for (i = 0; i < cnt; i++)\r
986             if (((HighLnSpr[y][3+i] ^ entry) & 0x7f) == 0) goto found;\r
987 \r
988           // this sprite was previously missing\r
989           HighLnSpr[y][3+cnt] = entry;\r
990           HighLnSpr[y][0] = cnt + 1;\r
991 found:;\r
992           if (entry & 0x80)\r
993                HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_HI;\r
994           else HighLnSpr[y][1] |= SPRL_HAVE_LO;\r
995         }\r
996       }\r
997 \r
998       code2 &= ~0xfe000000;\r
999       code2 -=  0x00780000; // Get X coordinate + 8 in upper 16 bits\r
1000       pd[1] = code2;\r
1001 \r
1002       // Find next sprite\r
1003       link=(sprite[0]>>16)&0x7f;\r
1004       if (!link) break; // End of sprites\r
1005     }\r
1006   }\r
1007   else\r
1008   {\r
1009     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1010       *((int *)&HighLnSpr[u][0]) = 0;\r
1011 \r
1012     for (u = 0; u < max_sprites; u++)\r
1013     {\r
1014       unsigned int *sprite;\r
1015       int code, code2, sx, sy, hv, height, width;\r
1016 \r
1017       sprite=(unsigned int *)(Pico.vram+((table+(link<<2))&0x7ffc)); // Find sprite\r
1018 \r
1019       // parse sprite info\r
1020       code = sprite[0];\r
1021       sy = (code&0x1ff)-0x80;\r
1022       hv = (code>>24)&0xf;\r
1023       height = (hv&3)+1;\r
1024 \r
1025       width  = (hv>>2)+1;\r
1026       code2 = sprite[1];\r
1027       sx = (code2>>16)&0x1ff;\r
1028       sx -= 0x78; // Get X coordinate + 8\r
1029 \r
1030       if (sy < max_lines && sy + (height<<3) > DrawScanline) // sprite onscreen (y)?\r
1031       {\r
1032         int entry, y, sx_min, onscr_x, maybe_op = 0;\r
1033 \r
1034         sx_min = 8-(width<<3);\r
1035         onscr_x = sx_min < sx && sx < max_width;\r
1036         if (sh && (code2 & 0x6000) == 0x6000)\r
1037           maybe_op = SPRL_MAY_HAVE_OP;\r
1038 \r
1039         entry = ((pd - HighPreSpr) / 2) | ((code2>>8)&0x80);\r
1040         y = (sy >= DrawScanline) ? sy : DrawScanline;\r
1041         for (; y < sy + (height<<3) && y < max_lines; y++)\r
1042         {\r
1043           unsigned char *p = &HighLnSpr[y][0];\r
1044           int cnt = p[0];\r
1045           if (cnt >= max_line_sprites) continue;              // sprite limit?\r
1046 \r
1047           if (p[2] >= max_line_sprites*2) {        // tile limit?\r
1048             p[0] |= 0x80;\r
1049             continue;\r
1050           }\r
1051           p[2] += width;\r
1052 \r
1053           if (sx == -0x78) {\r
1054             if (cnt > 0)\r
1055               p[0] |= 0x80; // masked, no more sprites for this line\r
1056             continue;\r
1057           }\r
1058           // must keep the first sprite even if it's offscreen, for masking\r
1059           if (cnt > 0 && !onscr_x) continue; // offscreen x\r
1060 \r
1061           p[3+cnt] = entry;\r
1062           p[0] = cnt + 1;\r
1063           p[1] |= (entry & 0x80) ? SPRL_HAVE_HI : SPRL_HAVE_LO;\r
1064           p[1] |= maybe_op; // there might be op sprites on this line\r
1065           if (cnt > 0 && (code2 & 0x8000) && !(p[3+cnt-1]&0x80))\r
1066             p[1] |= SPRL_LO_ABOVE_HI;\r
1067         }\r
1068       }\r
1069 \r
1070       *pd++ = (width<<28)|(height<<24)|(hv<<16)|((unsigned short)sy);\r
1071       *pd++ = (sx<<16)|((unsigned short)code2);\r
1072 \r
1073       // Find next sprite\r
1074       link=(code>>16)&0x7f;\r
1075       if (!link) break; // End of sprites\r
1076     }\r
1077     *pd = 0;\r
1078 \r
1079 #if 0\r
1080     for (u = 0; u < max_lines; u++)\r
1081     {\r
1082       int y;\r
1083       printf("c%03i: %2i, %2i: ", u, HighLnSpr[u][0] & 0x7f, HighLnSpr[u][2]);\r
1084       for (y = 0; y < HighLnSpr[u][0] & 0x7f; y++)\r
1085         printf(" %i", HighLnSpr[u][y+3]);\r
1086       printf("\n");\r
1087     }\r
1088 #endif\r
1089   }\r
1090 }\r
1091 \r
1092 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1093 static void DrawAllSprites(unsigned char *sprited, int prio, int sh)\r
1094 {\r
1095   int rs = rendstatus;\r
1096   unsigned char *p;\r
1097   int cnt;\r
1098 \r
1099   if (rs & (PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES)) {\r
1100     //elprintf(EL_STATUS, "PrepareSprites(%i)", (rs>>4)&1);\r
1101     PrepareSprites(rs & PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1102     rendstatus = rs & ~(PDRAW_SPRITES_MOVED|PDRAW_DIRTY_SPRITES);\r
1103   }\r
1104 \r
1105   cnt = sprited[0] & 0x7f;\r
1106   if (cnt == 0) return;\r
1107 \r
1108   p = &sprited[3];\r
1109 \r
1110   // Go through sprites backwards:\r
1111   for (cnt--; cnt >= 0; cnt--)\r
1112   {\r
1113     int offs;\r
1114     if ((p[cnt] >> 7) != prio) continue;\r
1115     offs = (p[cnt]&0x7f) * 2;\r
1116     DrawSprite(HighPreSpr + offs, sh);\r
1117   }\r
1118 }\r
1119 \r
1120 \r
1121 // --------------------------------------------\r
1122 \r
1123 static void BackFill(int reg7, int sh)\r
1124 {\r
1125   unsigned int back;\r
1126 \r
1127   // Start with a blank scanline (background colour):\r
1128   back=reg7&0x3f;\r
1129   back|=sh<<6;\r
1130   back|=back<<8;\r
1131   back|=back<<16;\r
1132 \r
1133   memset32((int *)(HighCol+8), back, 320/4);\r
1134 }\r
1135 #endif\r
1136 \r
1137 // --------------------------------------------\r
1138 \r
1139 unsigned short HighPal[0x100];\r
1140 \r
1141 #ifndef _ASM_DRAW_C\r
1142 static void FinalizeLineBGR444(int sh)\r
1143 {\r
1144   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1145   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1146   unsigned short *pal=Pico.cram;\r
1147   int len, i, t, mask=0xff;\r
1148 \r
1149   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1150     len = 320;\r
1151   } else {\r
1152     if(!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1153     len = 256;\r
1154   }\r
1155 \r
1156   if(sh) {\r
1157     pal=HighPal;\r
1158     if(Pico.m.dirtyPal) {\r
1159       blockcpy(pal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1160       // shadowed pixels\r
1161       for(i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1162         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x0777);\r
1163       // hilighted pixels\r
1164       for(i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1165         t=pal[i]&0xeee;t+=0x444;if(t&0x10)t|=0xe;if(t&0x100)t|=0xe0;if(t&0x1000)t|=0xe00;t&=0xeee;\r
1166         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1167       }\r
1168       Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1169     }\r
1170   }\r
1171 \r
1172   if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1173     mask=0x3f; // accurate sprites\r
1174 \r
1175   for(i = 0; i < len; i++)\r
1176     pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1177 }\r
1178 \r
1179 \r
1180 static void FinalizeLineRGB555(int sh)\r
1181 {\r
1182   unsigned short *pd=DrawLineDest;\r
1183   unsigned char  *ps=HighCol+8;\r
1184   unsigned short *pal=HighPal;\r
1185   int len, i, t, dirtyPal = Pico.m.dirtyPal;\r
1186 \r
1187   if (dirtyPal)\r
1188   {\r
1189     unsigned int *spal=(void *)Pico.cram;\r
1190     unsigned int *dpal=(void *)HighPal;\r
1191     for (i = 0x3f/2; i >= 0; i--)\r
1192 #ifdef USE_BGR555\r
1193       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<< 1)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)<<4);\r
1194 #else\r
1195       dpal[i] = ((spal[i]&0x000f000f)<<12)|((spal[i]&0x00f000f0)<<3)|((spal[i]&0x0f000f00)>>7);\r
1196 #endif\r
1197     Pico.m.dirtyPal = 0;\r
1198   }\r
1199 \r
1200   if (sh)\r
1201   {\r
1202     if (dirtyPal) {\r
1203       // shadowed pixels\r
1204       for (i = 0x3f; i >= 0; i--)\r
1205         pal[0x40|i] = pal[0xc0|i] = (unsigned short)((pal[i]>>1)&0x738e);\r
1206       // hilighted pixels\r
1207       for (i = 0x3f; i >= 0; i--) {\r
1208         t=pal[i]&0xe71c;t+=0x4208;if(t&0x20)t|=0x1c;if(t&0x800)t|=0x700;if(t&0x10000)t|=0xe000;t&=0xe71c;\r
1209         pal[0x80|i]=(unsigned short)t;\r
1210       }\r
1211     }\r
1212   }\r
1213 \r
1214   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1215     len = 320;\r
1216   } else {\r
1217     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1218     len = 256;\r
1219   }\r
1220 \r
1221   {\r
1222 #ifndef PSP\r
1223     int mask=0xff;\r
1224     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1225       mask=0x3f; // accurate sprites, upper bits are priority stuff\r
1226 \r
1227     for (i = 0; i < len; i++)\r
1228       pd[i] = pal[ps[i] & mask];\r
1229 #else\r
1230     extern void amips_clut(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1231     extern void amips_clut_6bit(unsigned short *dst, unsigned char *src, unsigned short *pal, int count);\r
1232     if (!sh && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1233          amips_clut_6bit(pd, ps, pal, len);\r
1234     else amips_clut(pd, ps, pal, len);\r
1235 #endif\r
1236   }\r
1237 }\r
1238 #endif\r
1239 \r
1240 static void FinalizeLine8bit(int sh)\r
1241 {\r
1242   unsigned char *pd=DrawLineDest;\r
1243   int len, rs = rendstatus;\r
1244   static int dirty_count;\r
1245 \r
1246   if (!sh && !(rs & PDRAW_ACC_SPRITES) && Pico.m.dirtyPal == 1 && DrawScanline < 222)\r
1247   {\r
1248     // a hack for mid-frame palette changes\r
1249     if (!(rs & PDRAW_SONIC_MODE))\r
1250          dirty_count = 1;\r
1251     else dirty_count++;\r
1252     rs |= PDRAW_SONIC_MODE;\r
1253     rendstatus = rs;\r
1254     if (dirty_count == 3) {\r
1255       blockcpy(HighPal, Pico.cram, 0x40*2);\r
1256     } else if (dirty_count == 11) {\r
1257       blockcpy(HighPal+0x40, Pico.cram, 0x40*2);\r
1258     }\r
1259   }\r
1260 \r
1261   if (Pico.video.reg[12]&1) {\r
1262     len = 320;\r
1263   } else {\r
1264     if (!(PicoOpt&POPT_DIS_32C_BORDER)) pd+=32;\r
1265     len = 256;\r
1266   }\r
1267 \r
1268   if (!sh && (rs & PDRAW_SONIC_MODE)) {\r
1269     if (dirty_count >= 11) {\r
1270       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x80);\r
1271     } else {\r
1272       blockcpy_or(pd, HighCol+8, len, 0x40);\r
1273     }\r
1274   } else {\r
1275     blockcpy(pd, HighCol+8, len);\r
1276   }\r
1277 }\r
1278 \r
1279 static void (*FinalizeLine)(int sh) = FinalizeLineBGR444;\r
1280 \r
1281 // --------------------------------------------\r
1282 \r
1283 static void DrawBlankedLine(void)\r
1284 {\r
1285   int sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1286 \r
1287   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1288     PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1289 \r
1290   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1291 \r
1292   if (FinalizeLine != NULL)\r
1293     FinalizeLine(sh);\r
1294 \r
1295   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1296     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1297 }\r
1298 \r
1299 static int DrawDisplay(int sh)\r
1300 {\r
1301   unsigned char *sprited = &HighLnSpr[DrawScanline][0];\r
1302   struct PicoVideo *pvid=&Pico.video;\r
1303   int win=0,edge=0,hvwind=0;\r
1304   int maxw,maxcells;\r
1305 \r
1306   rendstatus &= ~(PDRAW_SHHI_DONE|PDRAW_PLANE_HI_PRIO);\r
1307 \r
1308   if (pvid->reg[12]&1) {\r
1309     maxw = 328; maxcells = 40;\r
1310   } else {\r
1311     maxw = 264; maxcells = 32;\r
1312   }\r
1313 \r
1314   // Find out if the window is on this line:\r
1315   win=pvid->reg[0x12];\r
1316   edge=(win&0x1f)<<3;\r
1317 \r
1318   if (win&0x80) { if (DrawScanline>=edge) hvwind=1; }\r
1319   else          { if (DrawScanline< edge) hvwind=1; }\r
1320 \r
1321   if (!hvwind) // we might have a vertical window here\r
1322   {\r
1323     win=pvid->reg[0x11];\r
1324     edge=win&0x1f;\r
1325     if (win&0x80) {\r
1326       if (!edge) hvwind=1;\r
1327       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1328     } else {\r
1329       if (!edge);\r
1330       else if(edge < (maxcells>>1)) hvwind=2;\r
1331       else hvwind=1;\r
1332     }\r
1333   }\r
1334 \r
1335   /* - layer B low - */\r
1336   if (PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON)\r
1337     DrawLayer(1|(sh<<1), HighCacheB, 0, maxcells);\r
1338   /* - layer A low - */\r
1339   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1340   else if (hvwind == 1)\r
1341     DrawWindow(0, maxcells>>1, 0, sh);\r
1342   else if (hvwind == 2) {\r
1343     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, (win&0x80) ?    0 : edge<<1, (win&0x80) ?     edge<<1 : maxcells);\r
1344     DrawWindow(                      (win&0x80) ? edge :       0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 0, sh);\r
1345   } else\r
1346     DrawLayer(0|(sh<<1), HighCacheA, 0, maxcells);\r
1347   /* - sprites low - */\r
1348   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_LOW_ON));\r
1349   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1350     DrawAllSpritesInterlace(0, sh);\r
1351   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_LO)\r
1352     DrawAllSprites(sprited, 0, sh);\r
1353 \r
1354   /* - layer B hi - */\r
1355   if ((PicoDrawMask & PDRAW_LAYERB_ON) && HighCacheB[0])\r
1356     DrawTilesFromCache(HighCacheB, sh, maxw);\r
1357   /* - layer A hi - */\r
1358   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_LAYERA_ON));\r
1359   else if (hvwind == 1)\r
1360     DrawWindow(0, maxcells>>1, 1, sh);\r
1361   else if (hvwind == 2) {\r
1362     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, (win&0x80) ? edge<<4 : maxw);\r
1363     DrawWindow((win&0x80) ? edge : 0, (win&0x80) ? maxcells>>1 : edge, 1, sh);\r
1364   } else\r
1365     if (HighCacheA[0]) DrawTilesFromCache(HighCacheA, sh, maxw);\r
1366   /* - sprites hi - */\r
1367   if (!(PicoDrawMask & PDRAW_SPRITES_HI_ON));\r
1368   else if (rendstatus & PDRAW_INTERLACE)\r
1369     DrawAllSpritesInterlace(1, sh);\r
1370   // AS on and have both lo/hi sprites and lo before hi sprites?\r
1371   else if ((sprited[1] & 0xd0) == 0xd0 && (rendstatus & PDRAW_ACC_SPRITES))\r
1372     DrawSpritesHiAS(sprited, sh);\r
1373   else if (sh && (sprited[1] & SPRL_MAY_HAVE_OP))\r
1374     DrawSpritesSHi(sprited);\r
1375   else if (sprited[1] & SPRL_HAVE_HI)\r
1376     DrawAllSprites(sprited, 1, 0);\r
1377 \r
1378 #if 0\r
1379   {\r
1380     int *c, a, b;\r
1381     for (a = 0, c = HighCacheA; *c; c++, a++);\r
1382     for (b = 0, c = HighCacheB; *c; c++, b++);\r
1383     printf("%i:%03i: a=%i, b=%i\n", Pico.m.frame_count, DrawScanline, a, b);\r
1384   }\r
1385 #endif\r
1386 \r
1387   return 0;\r
1388 }\r
1389 \r
1390 \r
1391 PICO_INTERNAL void PicoFrameStart(void)\r
1392 {\r
1393   // prepare to do this frame\r
1394   rendstatus = 0;\r
1395   if (PicoOpt & POPT_ACC_SPRITES)\r
1396     rendstatus |= PDRAW_ACC_SPRITES;\r
1397   if ((Pico.video.reg[12]&6) == 6)\r
1398     rendstatus |= PDRAW_INTERLACE; // interlace mode\r
1399 \r
1400   if (Pico.m.dirtyPal) Pico.m.dirtyPal = 2; // reset dirty if needed\r
1401 \r
1402   DrawScanline=0;\r
1403   PrepareSprites(1);\r
1404   skip_next_line=0;\r
1405 }\r
1406 \r
1407 static void PicoLine(void)\r
1408 {\r
1409   int sh;\r
1410   if (skip_next_line>0) { skip_next_line--; return; } // skip rendering lines\r
1411 \r
1412   sh=(Pico.video.reg[0xC]&8)>>3; // shadow/hilight?\r
1413 \r
1414   if (PicoScanBegin != NULL)\r
1415     skip_next_line = PicoScanBegin(DrawScanline);\r
1416 \r
1417   // Draw screen:\r
1418   BackFill(Pico.video.reg[7], sh);\r
1419   if (Pico.video.reg[1]&0x40)\r
1420     DrawDisplay(sh);\r
1421 \r
1422   if (FinalizeLine != NULL)\r
1423     FinalizeLine(sh);\r
1424 \r
1425   if (PicoScanEnd != NULL)\r
1426     PicoScanEnd(DrawScanline);\r
1427 }\r
1428 \r
1429 void PicoDrawSync(int to, int blank_last_line)\r
1430 {\r
1431   for (; DrawScanline < to; DrawScanline++)\r
1432   {\r
1433 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1434     if (DrawScanline >= 224) break;\r
1435 #endif\r
1436     PicoLine();\r
1437   }\r
1438 \r
1439 #if !CAN_HANDLE_240_LINES\r
1440   if (DrawScanline >= 224) DrawScanline = 240, return;\r
1441 #endif\r
1442 \r
1443   // last line\r
1444   if (DrawScanline <= to)\r
1445   {\r
1446     if (blank_last_line)\r
1447          DrawBlankedLine();\r
1448     else PicoLine();\r
1449     DrawScanline++;\r
1450   }\r
1451 }\r
1452 \r
1453 void PicoDrawSetColorFormat(int which)\r
1454 {\r
1455   switch (which)\r
1456   {\r
1457     case 2: FinalizeLine = FinalizeLine8bit;   break;\r
1458     case 1: FinalizeLine = FinalizeLineRGB555; break;\r
1459     case 0: FinalizeLine = FinalizeLineBGR444; break;\r
1460     default:FinalizeLine = NULL; break;\r
1461   }\r
1462 #if OVERRIDE_HIGHCOL\r
1463   if (which) HighCol=DefHighCol;\r
1464 #endif\r
1465 }\r
1466 \r