void emu_make_path(char *buff, const char *end, int size);
void emu_update_input(void);
void emu_get_game_name(char *str150);
void emu_set_fastforward(int set_on);
void emu_status_msg(const char *format, ...);
void emu_make_path(char *buff, const char *end, int size);
void emu_update_input(void);
void emu_get_game_name(char *str150);
void emu_set_fastforward(int set_on);
void emu_status_msg(const char *format, ...);