int emu_SaveLoadGame(int load, int sram);\r
void emu_Loop(void);\r
void emu_ResetGame(void);\r
-int emu_ReadConfig(int game);\r
+int emu_ReadConfig(int game, int no_defaults);\r
int emu_WriteConfig(int game);\r
char *emu_GetSaveFName(int load, int is_sram, int slot);\r
int emu_check_save_file(int slot);\r