// VSync irq.
if( hSyncCount == VBlankStart[Config.PsxType] )
{
- GPU_vBlank( 1 );
+ GPU_vBlank( 1, &hSyncCount );
// For the best times. :D
//setIrq( 0x01 );
{
hSyncCount = 0;
- GPU_vBlank( 0 );
+ GPU_vBlank( 0, &hSyncCount );
setIrq( 0x01 );
EmuUpdate();