///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// GPU Blitting code with rescale and interlace support.
-INLINE void GPU_BlitWW(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWW(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
{
u32 uCount;
- if(isRGB24 == 0)
+ if(!isRGB24)
{
#ifndef USE_BGR15
uCount = 20;
}
}
-INLINE void GPU_BlitWWSWWSWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWWSWWSWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
{
u32 uCount;
- if(isRGB24 == 0)
+ if(!isRGB24)
{
#ifndef USE_BGR15
uCount = 32;
}
}
-INLINE void GPU_BlitWWWWWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWWWWWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
{
u32 uCount;
- if(isRGB24 == 0)
+ if(!isRGB24)
{
#ifndef USE_BGR15
uCount = 32;
}
}
-INLINE void GPU_BlitWWWWWWWWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24, u32 uClip_src)
+INLINE void GPU_BlitWWWWWWWWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24, u32 uClip_src)
{
u32 uCount;
- if(isRGB24 == 0)
+ if(!isRGB24)
{
#ifndef USE_BGR15
uCount = 20;
}
}
-INLINE void GPU_BlitWWDWW(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWWDWW(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
{
u32 uCount;
- if(isRGB24 == 0)
+ if(!isRGB24)
{
#ifndef USE_BGR15
uCount = 32;
}
-INLINE void GPU_BlitWS(const void* src, u16* dst16, u32 isRGB24)
+INLINE void GPU_BlitWS(const void* src, u16* dst16, bool isRGB24)
{
u32 uCount;
- if(isRGB24 == 0)
+ if(!isRGB24)
{
#ifndef USE_BGR15
uCount = 20;