Add copyright message to gles_video master github/master
authorDave <pribyl.email@gmail.com>
Mon, 22 Apr 2013 18:59:37 +0000 (20:59 +0200)
committerDave <pribyl.email@gmail.com>
Mon, 22 Apr 2013 18:59:37 +0000 (20:59 +0200)
raspberrypi/gles_video.c
raspberrypi/gles_video.h
raspberrypi/test/gles_video.c

index 1623bdc..adf9b03 100644 (file)
@@ -1,3 +1,27 @@
+/*
+
+This file is based on Portable ZX-Spectrum emulator.
+Copyright (C) 2001-2012 SMT, Dexus, Alone Coder, deathsoft, djdron, scor
+       
+C++ to C code conversion by Pate
+
+Modified by DPR for gpsp for Raspberry Pi
+
+This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+*/
+
 #include "bcm_host.h"
 #include "GLES/gl.h"
 #include "EGL/egl.h"
 #include "bcm_host.h"
 #include "GLES/gl.h"
 #include "EGL/egl.h"
index cd87f92..288889f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,26 @@
+/*
+
+This file is based on Portable ZX-Spectrum emulator.
+Copyright (C) 2001-2012 SMT, Dexus, Alone Coder, deathsoft, djdron, scor
+       
+C++ to C code conversion by Pate
+
+Modified by DPR for gpsp for Raspberry Pi
+
+This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+*/
 
 void video_init(uint32_t width,uint32_t height,uint32_t filter);
 void video_close();
 
 void video_init(uint32_t width,uint32_t height,uint32_t filter);
 void video_close();
index 4d7d405..adf9b03 100644 (file)
@@ -1,3 +1,27 @@
+/*
+
+This file is based on Portable ZX-Spectrum emulator.
+Copyright (C) 2001-2012 SMT, Dexus, Alone Coder, deathsoft, djdron, scor
+       
+C++ to C code conversion by Pate
+
+Modified by DPR for gpsp for Raspberry Pi
+
+This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+(at your option) any later version.
+
+This program is distributed in the hope that it will be useful,
+but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+GNU General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+*/
+
 #include "bcm_host.h"
 #include "GLES/gl.h"
 #include "EGL/egl.h"
 #include "bcm_host.h"
 #include "GLES/gl.h"
 #include "EGL/egl.h"
@@ -34,7 +58,7 @@ static const char* fragment_shader =
        "{                                                                                                              \n"
        "       gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord);        \n"
        "}                                                                                                              \n";
        "{                                                                                                              \n"
        "       gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texcoord);        \n"
        "}                                                                                                              \n";
-
+/*
 static const GLfloat vertices[] =
 {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
 static const GLfloat vertices[] =
 {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
@@ -42,6 +66,14 @@ static const GLfloat vertices[] =
        +0.5f, +0.5f, 0.0f,
        -0.5f, +0.5f, 0.0f,
 };
        +0.5f, +0.5f, 0.0f,
        -0.5f, +0.5f, 0.0f,
 };
+*/
+static const GLfloat vertices[] =
+{
+       -0.5f, -0.5f, 0.0f,
+       -0.5f, +0.5f, 0.0f,
+       +0.5f, +0.5f, 0.0f,
+       +0.5f, -0.5f, 0.0f,
+};
 
 #define        TEX_WIDTH       1024
 #define        TEX_HEIGHT      512
 
 #define        TEX_WIDTH       1024
 #define        TEX_HEIGHT      512
@@ -210,6 +242,16 @@ static GLfloat proj[4][4];
 static GLint filter_min;
 static GLint filter_mag;
 
 static GLint filter_min;
 static GLint filter_mag;
 
+void video_set_filter(uint32_t filter) {
+       if (filter==0) {
+           filter_min = GL_NEAREST;
+           filter_mag = GL_NEAREST;
+       } else  {
+           filter_min = GL_LINEAR;
+           filter_mag = GL_LINEAR;
+       }
+}
+
 void video_init(uint32_t _width, uint32_t _height, uint32_t filter)
 {
        if ((_width==0)||(_height==0))
 void video_init(uint32_t _width, uint32_t _height, uint32_t filter)
 {
        if ((_width==0)||(_height==0))
@@ -218,7 +260,7 @@ void video_init(uint32_t _width, uint32_t _height, uint32_t filter)
        frame_width = _width;
        frame_height = _height;
        
        frame_width = _width;
        frame_height = _height;
        
-       bcm_host_init();
+       //bcm_host_init();
 
        // get an EGL display connection
        display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
 
        // get an EGL display connection
        display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
@@ -274,7 +316,7 @@ void video_init(uint32_t _width, uint32_t _height, uint32_t filter)
        DISPMANX_DISPLAY_HANDLE_T dispman_display = vc_dispmanx_display_open(0);
        DISPMANX_UPDATE_HANDLE_T dispman_update = vc_dispmanx_update_start(0);
        DISPMANX_ELEMENT_HANDLE_T dispman_element = vc_dispmanx_element_add(dispman_update, dispman_display,
        DISPMANX_DISPLAY_HANDLE_T dispman_display = vc_dispmanx_display_open(0);
        DISPMANX_UPDATE_HANDLE_T dispman_update = vc_dispmanx_update_start(0);
        DISPMANX_ELEMENT_HANDLE_T dispman_element = vc_dispmanx_element_add(dispman_update, dispman_display,
-         0, &dst_rect, 0, &src_rect, DISPMANX_PROTECTION_NONE, NULL, NULL, DISPMANX_NO_ROTATE);
+        1, &dst_rect, 0, &src_rect, DISPMANX_PROTECTION_NONE, NULL, NULL, DISPMANX_NO_ROTATE);
 
        nativewindow.element = dispman_element;
        nativewindow.width = screen_width;
 
        nativewindow.element = dispman_element;
        nativewindow.width = screen_width;
@@ -293,21 +335,14 @@ void video_init(uint32_t _width, uint32_t _height, uint32_t filter)
        int r=(screen_height*10/frame_height);
        int h = (frame_height*r)/10;
        int w = (frame_width*r)/10;
        int r=(screen_height*10/frame_height);
        int h = (frame_height*r)/10;
        int w = (frame_width*r)/10;
-
+       if (w>screen_width) {
+           r = (screen_width*10/frame_width);
+           h = (frame_height*r)/10;
+           w = (frame_width*r)/10;
+       }
        glViewport((screen_width-w)/2, (screen_height-h)/2, w, h);
        SetOrtho(proj, -0.5f, +0.5f, +0.5f, -0.5f, -1.0f, 1.0f, 1.0f ,1.0f );
        glViewport((screen_width-w)/2, (screen_height-h)/2, w, h);
        SetOrtho(proj, -0.5f, +0.5f, +0.5f, -0.5f, -1.0f, 1.0f, 1.0f ,1.0f );
-       if (filter==0) {
-           filter_min = GL_NEAREST;
-           filter_mag = GL_NEAREST;
-       } else if (filter==1) {
-           filter_min = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
-           filter_mag = GL_LINEAR;
-       } else if (filter==2) {
-           filter_min = GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST;
-           filter_mag = GL_LINEAR;
-
-       }
-
+       video_set_filter(filter);
 }
 
 static void gles2_destroy()
 }
 
 static void gles2_destroy()
@@ -344,9 +379,8 @@ static void gles2_Draw( uint16_t *pixels)
        glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, frame_width, frame_height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, pixels);
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glUniform1i(shader.u_texture, 0);
        glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, frame_width, frame_height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, pixels);
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glUniform1i(shader.u_texture, 0);
-
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter_min);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter_mag);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter_mag);
+       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter_min);
        glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
 
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);
        glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
 
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);