megaed-sv: tas sync code
authornotaz <notasas@gmail.com>
Sat, 27 Sep 2014 21:19:20 +0000 (00:19 +0300)
committernotaz <notasas@gmail.com>
Mon, 6 Oct 2014 01:41:04 +0000 (04:41 +0300)
megaed-sv/asmtools.h
megaed-sv/asmtools.s
megaed-sv/main.c
megaed-sv/sega_gcc.s

index 7f6cd50..6305339 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 void read_joy_responses(u8 resp[8*5]);
-void run_game(u16 mapper);
+void run_game(u16 mapper, int tas_sync);
index d1e1316..5e3ae7a 100644 (file)
@@ -49,40 +49,57 @@ read_joy_responses:
     rts
 
 
-.global run_game /* u16 mapper */
+.global run_game /* u16 mapper, int tas_sync */
 run_game:
        move.w          #0x2700, sr
     ldarg       0, 0, d7
-    move.l      #0xa10000, a7
-    moveq.l     #0x00, d1
-    move.b      #0xff, d2
-    move.b      d1, (0x0b,a7) /* CtrlB */
-    move.b      d1, (0x0d,a7) /* CtrlC */
-    move.b      d2, (0x0f,a7) /* TxDataA */
-    move.b      d1, (0x13,a7) /* S-CtrlA */
-    move.b      d2, (0x15,a7) /* TxDataB */
-    move.b      d1, (0x19,a7) /* S-CtrlB */
-    move.b      d2, (0x1b,a7) /* TxDataC */
-    move.b      d1, (0x1f,a7) /* S-CtrlC */
+    ldarg       1, 0, d6
+    move.l      #0xa10000, a6
+    move.l      #0xc00000, a5
+    move.l      #0xc00005, a4
+    move.l      #0xc00004, a3
+    moveq.l     #0x00, d2
+    move.b      #0xff, d3
+    move.b      #0x40, d4
+    move.b      d4, (0x09,a6) /* CtrlA */
+    move.b      d2, (0x0b,a6) /* CtrlB */
+    move.b      d2, (0x0d,a6) /* CtrlC */
+    move.b      d2, (0x13,a6) /* S-CtrlA */
+    move.b      d3, (0x0f,a6) /* TxDataA */
+    move.b      d2, (0x19,a6) /* S-CtrlB */
+    move.b      d3, (0x15,a6) /* TxDataB */
+    move.b      d2, (0x1f,a6) /* S-CtrlC */
+    move.b      d3, (0x1b,a6) /* TxDataC */
+
+    /* set up for vram write */
+    move.l      #0x40000000, (a3)
 
     move.l      #0xff0000, a1
-    move.l      #0x10000/4/4-1, %d0
+    move.l      #0x10000/4/4-1, d0
 0:
-    move.l      d1, (%a1)+
-    move.l      d1, (%a1)+
-    move.l      d1, (%a1)+
-    move.l      d1, (%a1)+
+    move.l      d2, (a1)+
+    move.l      d2, (a1)+
+    move.l      d2, (a1)+
+    move.l      d2, (a1)+
     dbra        d0, 0b
 
-    lea         (run_game_code,pc), a0
-    move.l      #0xfff000, a1
-    move.l      #(run_game_code_end - run_game_code)/2-1, d0
+    move.l      #0xfffe00, a1
+    tst.l       d6
+    bne         use_tas_code
+
+    lea         (run_game_r,pc), a0
+    move.l      #(run_game_r_end - run_game_r)/2-1, d0
+    bra         0f
+use_tas_code:
+    lea         (run_game_r_tas,pc), a0
+    move.l      #(run_game_r_tas_end - run_game_r_tas)/2-1, d0
+
 0:
-    move.w      (%a0)+, (%a1)+
+    move.w      (a0)+, (a1)+
     dbra        d0, 0b
-    jmp         0xfff000
+    jmp         0xfffe00
 
-run_game_code:
+run_game_r:
     move.w      #0x3210, (0xA13006)
 
     move.w      d7, (0xA13010)
@@ -91,7 +108,59 @@ run_game_code:
     move.l      (0x00), a7
     move.l      (0x04), a0
     jmp         (a0)
-run_game_code_end:
+run_game_r_end:
+
+run_game_r_tas:
+    move.w      #0x3210, (0xA13006)
+    move.w      d7, (0xA13010)
+    move.w      #0, (0xA13000)
+    
+    move.l      (0x00), a7
+    move.l      (0x04), a0
+
+0:  /* wait for special code */
+    move.b      d4, (0x03,a6)
+    move.b      (0x03,a6), d0
+    move.b      d2, (0x03,a6)
+    move.b      (0x03,a6), d1
+    and.b       #0x3f, d0
+    cmp.b       d0, d1
+    bne         0b
+    cmp.b       #0x25, d0
+    bne         0b
+
+0:  /* wait for special code to end */
+    cmp.b       (0x03,a6), d0
+    beq         0b
 
+    /* wait for active display */
+    moveq.l     #3, d0
+0:
+    btst        d0, (a4)      /* 8 */
+    beq.s       0b            /* 10 */
+0:
+    btst        d0, (a4)
+    bne.s       0b
+
+    /* flood the VDP FIFO */
+.rept 5
+    move.w      d2, (a5)
+.endr
+
+    /* doesn't help.. */
+.if 0
+.rept 94
+    nop
+.endr
+    move.l      #0x93049400, (a3) /* DMALEN LO/HI = 0x0008 */
+    move.l      #0x95009601, (a3) /* DMA SRC LO/MID */
+    move.l      #0x977f8114, (a3) /* DMA SRC HI/MODE, Turn off Display */
+    move.l      #0xc0000080, (a3) /* start DMA */
+.endif
+
+    move.b      d2, (0x09,a6) /* CtrlA */
+    move.b      d4, (0x03,a6)
+    jmp         (a0)
+run_game_r_tas_end:
 
 # vim:filetype=asmM68k:ts=4:sw=4:expandtab
index a5ba918..d5a65a9 100644 (file)
@@ -13,6 +13,8 @@
 #include "edos.h"
 #include "asmtools.h"
 
+extern u16 start_hvc;
+
 #define GFX_DATA_PORT    0xC00000
 #define GFX_CTRL_PORT    0xC00004
 
@@ -22,7 +24,7 @@
 #define TILE_FONT_BASE   (TILE_MEM_END / 32  - FONT_LEN)
 
 /* note: using ED menu's layout here.. */
-#define WPLAN            (TILE_MEM_END + 0x0000)
+#define WPLANE           (TILE_MEM_END + 0x0000)
 #define HSCRL            (TILE_MEM_END + 0x0800)
 #define SLIST            (TILE_MEM_END + 0x0C00)
 #define APLANE           (TILE_MEM_END + 0x1000)
@@ -384,7 +386,7 @@ static int do_test(OsRoutine *ed, u8 b3)
 #define MTYPE_10M 5
 #define MTYPE_32X 6
 
-static int do_run(OsRoutine *ed, u8 b3)
+static int do_run(OsRoutine *ed, u8 b3, int tas_sync)
 {
     u8 mapper = 0;
 
@@ -412,14 +414,16 @@ static int do_run(OsRoutine *ed, u8 b3)
         return -1;
     }
 
-    while (read32(GFX_CTRL_PORT) & 2)
+    printf("starting mapper %x..\n", mapper);
+
+    while (read16(GFX_CTRL_PORT) & 2)
         ;
     ed->VDP_setReg(VDP_MODE1, 0x04); 
     ed->VDP_setReg(VDP_MODE2, 0x44); 
 
     ed->usbWriteByte('k');
 
-    run_game(mapper);
+    run_game(mapper, tas_sync);
     /* should not get here.. */
 
     return -1;
@@ -451,7 +455,8 @@ int main()
 
     /* note: relying on ED menu's font setup here.. */
 
-    printf("version: %02x\n", read8(0xa10001));
+    printf("version: %02x, start_hvc: %04x\n",
+           read8(0xa10001), start_hvc);
     printf("ED os/fw: %x/%x\n\n", ed->osGetOsVersion(),
            ed->osGetFirmVersion());
 
@@ -484,8 +489,9 @@ int main()
             printf("done\n");
             break;
         case 'r':
+        case 'R':
             buf[2] = ed->usbReadByte();
-            ret = do_run(ed, buf[2]);
+            ret = do_run(ed, buf[2], buf[1] == 'R');
             if (ret != 0) {
                 d = 3;
                 goto bad_input;
index 514f4c8..897acdf 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ exc_tab:
     .ascii "JUE             "\r
 \r
 RST:\r
+       move.w      (0xc00008), start_hvc\r
        move.w          #0x2700, %sr\r
 /* magic ED app init */\r
        move.w #0x0000, (0xA13006)\r
@@ -212,4 +213,10 @@ exc_stub 3d
 exc_stub 3e\r
 exc_stub 3f\r
 \r
+.bss\r
+.align 2\r
+.global start_hvc\r
+start_hvc:\r
+    .word 0\r
+\r
 # vim:filetype=asmM68k:ts=4:sw=4:expandtab\r