rm old windows port
authornotaz <notasas@gmail.com>
Mon, 5 Oct 2009 19:26:42 +0000 (19:26 +0000)
committernotaz <notasas@gmail.com>
Mon, 5 Oct 2009 19:26:42 +0000 (19:26 +0000)
git-svn-id: file:///home/notaz/opt/svn/PicoDrive@805 be3aeb3a-fb24-0410-a615-afba39da0efa

12 files changed:
platform/win32/GenaDrive/DSound.cpp [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/Direct.cpp [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/Emu.cpp [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/Input.cpp [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/Loop.cpp [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/Main.cpp [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/Makefile.vc [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/TexScreen.cpp [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/app.h [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/port_config.h [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/readme.txt [deleted file]
platform/win32/GenaDrive/version.h [deleted file]

diff --git a/platform/win32/GenaDrive/DSound.cpp b/platform/win32/GenaDrive/DSound.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 98fe4a0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
-\r
-#include "app.h"\r
-\r
-#ifndef _XBOX\r
-#pragma warning (disable:4201)\r
-#include <mmsystem.h>\r
-#include <dsound.h>\r
-#endif\r
-\r
-static IDirectSound *DSound=NULL;\r
-static IDirectSoundBuffer *LoopBuffer=NULL;\r
-static int LoopLen=0,LoopWrite=0; // Next position in loop to write\r
-\r
-short *DSoundNext=NULL; // Buffer for next sound data to put in loop\r
-\r
-static int LoopBlank()\r
-{\r
-  void *mema=NULL,*memb=NULL;\r
-  DWORD sizea=0,sizeb=0;\r
-\r
-  LoopBuffer->Lock(0,LoopLen<<((PicoOpt&8) ? 2 : 1), &mema,&sizea, &memb,&sizeb, 0);\r
-  \r
-  if (mema) memset(mema,0,sizea);\r
-\r
-  LoopBuffer->Unlock(mema,sizea, memb,sizeb);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int DSoundInit()\r
-{\r
-  DSBUFFERDESC dsbd;\r
-  WAVEFORMATEX wfx;\r
-\r
-  memset(&dsbd,0,sizeof(dsbd));\r
-  memset(&wfx,0,sizeof(wfx));\r
-\r
-  // Make wave format:\r
-  wfx.wFormatTag=WAVE_FORMAT_PCM;\r
-  wfx.nChannels=(unsigned short)((PicoOpt&8) ? 2 : 1); // Stereo/mono\r
-  wfx.nSamplesPerSec=PsndRate;\r
-  wfx.wBitsPerSample=16;\r
-\r
-  wfx.nBlockAlign=(WORD)((wfx.nChannels*wfx.wBitsPerSample)>>3);\r
-  wfx.nAvgBytesPerSec=wfx.nBlockAlign*wfx.nSamplesPerSec;\r
-\r
-  // Make buffer for the next seg to put into the loop:\r
-  DSoundNext=(short *)malloc((PsndLen<<2)+64); if (DSoundNext==NULL) return 1;\r
-  memset(DSoundNext,0,PsndLen<<2);\r
-//  lprintf("p %p\n", DSoundNext);\r
-\r
-  // Create the DirectSound interface:\r
-  DirectSoundCreate(NULL,&DSound,NULL);\r
-  if (DSound==NULL) return 1;\r
-\r
-  LoopLen=PsndLen<<1; // 2 segs\r
-\r
-#ifndef _XBOX\r
-  LoopLen<<=1; // 4 segs\r
-  DSound->SetCooperativeLevel(FrameWnd,DSSCL_PRIORITY);\r
-  dsbd.dwFlags=DSBCAPS_GLOBALFOCUS;  // Play in background\r
-#endif\r
-\r
-  // Create the looping buffer:\r
-  dsbd.dwSize=sizeof(dsbd);\r
-  dsbd.dwBufferBytes=LoopLen<<wfx.nChannels; // 16bit stereo?\r
-  dsbd.lpwfxFormat=&wfx;\r
-\r
-  DSound->CreateSoundBuffer(&dsbd,&LoopBuffer,NULL);\r
-  if (LoopBuffer==NULL) return 1;\r
-\r
-  LoopBlank();\r
-  LoopBuffer->Play(0,0,DSBPLAY_LOOPING);\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-void DSoundExit()\r
-{\r
-  if (LoopBuffer) LoopBuffer->Stop();\r
-  RELEASE(LoopBuffer)\r
-  RELEASE(DSound)\r
-  DSound=0;\r
-  if (DSoundNext) free(DSoundNext); DSoundNext=NULL;\r
-}\r
-\r
-static int WriteSeg()\r
-{\r
-  void *mema=NULL,*memb=NULL;\r
-  DWORD sizea=0,sizeb=0;\r
-  int ret;\r
-\r
-  // Lock the segment at 'LoopWrite' and copy the next segment in\r
-  ret = LoopBuffer->Lock(LoopWrite<<((PicoOpt&8) ? 2 : 1),PsndLen<<((PicoOpt&8) ? 2 : 1), &mema,&sizea, &memb,&sizeb, 0);\r
-  if (ret) lprintf("LoopBuffer->Lock() failed: %i\n", ret);\r
-\r
-  if (mema) memcpy(mema,DSoundNext,sizea);\r
-//  if (memb) memcpy(memb,DSoundNext+sizea,sizeb);\r
-  if (sizeb != 0) lprintf("sizeb is not 0! (%i)\n", sizeb);\r
-\r
-  ret = LoopBuffer->Unlock(mema,sizea, memb,0);\r
-  if (ret) lprintf("LoopBuffer->Unlock() failed: %i\n", ret);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static int DSoundFake()\r
-{\r
-  static int ticks_old = 0;\r
-  int ticks = GetTickCount() * 1000;\r
-  int diff;\r
-\r
-  diff = ticks - ticks_old;\r
-  if (diff >= 0 && diff < 1000000/60*4)\r
-  {\r
-    while (diff >= 0 && diff < 1000000/60)\r
-    {\r
-      Sleep(1);\r
-      diff = GetTickCount()*1000 - ticks_old;\r
-    }\r
-    ticks_old += 1000000/60;\r
-  }\r
-  else\r
-    ticks_old = ticks;\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int DSoundUpdate()\r
-{\r
-  DWORD play=0;\r
-  int pos=0;\r
-\r
-  if (LoopBuffer==NULL) return DSoundFake();\r
-\r
-  LoopBuffer->GetCurrentPosition(&play,NULL);\r
-  pos=play>>((PicoOpt&8) ? 2 : 1);\r
-\r
-  // 'LoopWrite' is the next seg in the loop that we want to write\r
-  // First check that the sound 'play' pointer has moved out of it:\r
-  if (pos>=LoopWrite && pos<LoopWrite+PsndLen) return 1; // No, it hasn't\r
-\r
-  WriteSeg();\r
-\r
-  // Advance LoopWrite to next seg:\r
-  LoopWrite+=PsndLen; if (LoopWrite+PsndLen>LoopLen) LoopWrite=0;\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/Direct.cpp b/platform/win32/GenaDrive/Direct.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index da86b16..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,423 +0,0 @@
-#include "app.h"\r
-\r
-#ifdef USE_D3D\r
-// d3d\r
-static IDirect3D8 *Direct3D=NULL;\r
-IDirect3DDevice8 *Device=NULL;\r
-IDirect3DSurface8 *DirectBack=NULL; // Back Buffer\r
-\r
-static IDirect3DVertexBuffer8 *VertexBuffer=NULL;\r
-\r
-struct CustomVertex\r
-{\r
-  float x,y,z; // Vertex cordinates\r
-  unsigned int colour;\r
-  float u,v; // Texture coordinates\r
-};\r
-#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE|D3DFVF_TEX1)\r
-\r
-static CustomVertex VertexList[4];\r
-#endif\r
-\r
-// ddraw\r
-#include <ddraw.h>\r
-\r
-LPDIRECTDRAW7        m_pDD = NULL;\r
-LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsFrontBuffer = NULL;\r
-LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pddsBackBuffer = NULL;\r
-\r
-// quick and dirty stuff..\r
-static void DirectExitDDraw()\r
-{\r
-  RELEASE(m_pddsBackBuffer);\r
-  RELEASE(m_pddsFrontBuffer);\r
-  RELEASE(m_pDD);\r
-}\r
-\r
-static int DirectDrawInit()\r
-{\r
-  HRESULT ret;\r
-  LPDIRECTDRAWCLIPPER pcClipper = NULL;\r
-  DDSURFACEDESC2 ddsd;\r
-\r
-  ret = DirectDrawCreateEx(NULL, (VOID**)&m_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL);\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-\r
-  // Set cooperative level\r
-  ret = m_pDD->SetCooperativeLevel( FrameWnd, DDSCL_NORMAL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
-\r
-  // Create the primary surface\r
-  ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );\r
-  ddsd.dwSize         = sizeof( ddsd );\r
-  ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS;\r
-  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;\r
-\r
-  ret = m_pDD->CreateSurface( &ddsd, &m_pddsFrontBuffer, NULL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
-\r
-  // Create the backbuffer surface\r
-  ddsd.dwFlags        = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;\r
-  ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORY;\r
-  ddsd.dwWidth        = EmuWidth;\r
-  ddsd.dwHeight       = EmuHeight;\r
-\r
-  ret = m_pDD->CreateSurface( &ddsd, &m_pddsBackBuffer, NULL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
-\r
-  // clipper\r
-  ret = m_pDD->CreateClipper( 0, &pcClipper, NULL );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
-\r
-  ret = pcClipper->SetHWnd( 0, FrameWnd );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
-\r
-  ret = m_pddsFrontBuffer->SetClipper( pcClipper );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); goto fail; }\r
-\r
-  RELEASE(pcClipper);\r
-  return 0;\r
-\r
-fail:\r
-  RELEASE(pcClipper);\r
-  DirectExitDDraw();\r
-  return 1;\r
-}\r
-\r
-static int DirectScreenDDraw()\r
-{\r
-  DDSURFACEDESC2 sd;\r
-  unsigned short *ps=EmuScreen;\r
-  int ret, x, y;\r
-\r
-  memset(&sd, 0, sizeof(sd));\r
-  sd.dwSize = sizeof(sd);\r
-  ret = m_pddsBackBuffer->Lock(NULL, &sd, DDLOCK_SURFACEMEMORYPTR|DDLOCK_WAIT|DDLOCK_WRITEONLY, NULL);\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-\r
-  //lprintf("w: %i h: %i pi: %i pf: %i\n", sd.dwWidth, sd.dwHeight, sd.lPitch, sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount);\r
-\r
-  if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 32)\r
-  {\r
-    int *dst = (int *)sd.lpSurface;\r
-    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
-    {\r
-      for (x = 0; x < EmuWidth; x++)\r
-      {\r
-        int s = *ps++;\r
-        dst[x] = ((s&0xf800)<<8) | ((s&0x07e0)<<5) | ((s&0x001f)<<3);\r
-      }\r
-      dst = (int *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
-    }\r
-  }\r
-  else if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 24) /* wine uses this for me */\r
-  {\r
-    void *dst = sd.lpSurface;\r
-    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
-    {\r
-      unsigned char *dst1 = (unsigned char *) dst;\r
-      for (x = 0; x < EmuWidth; x++, dst1 += 3)\r
-      {\r
-        int s = *ps++;\r
-       dst1[2] = (s&0xf800)>>8; dst1[1] = (s&0x07e0)>>3; dst1[0] = s<<3; // BGR\r
-      }\r
-      dst = (void *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
-    }\r
-  }\r
-  else if (sd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount == 16)\r
-  {\r
-    unsigned short *dst = (unsigned short *)sd.lpSurface;\r
-    for (y = 0; y < EmuHeight; y++)\r
-    {\r
-      memcpy(dst, ps, EmuWidth*2);\r
-      ps += EmuWidth;\r
-      dst = (unsigned short *)((char *)dst + sd.lPitch);\r
-    }\r
-  }\r
-  else\r
-  {\r
-    LOGFAIL();\r
-  }\r
-\r
-  ret = m_pddsBackBuffer->Unlock(NULL);\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static int DirectClearDDraw(unsigned int colour)\r
-{\r
-  int ret;\r
-  DDBLTFX ddbltfx;\r
-  ZeroMemory( &ddbltfx, sizeof(ddbltfx) );\r
-  ddbltfx.dwSize      = sizeof(ddbltfx);\r
-  ddbltfx.dwFillColor = colour;\r
-\r
-  if (m_pddsBackBuffer != NULL)\r
-    ret = m_pddsBackBuffer->Blt( NULL, NULL, NULL, DDBLT_COLORFILL, &ddbltfx );\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static int DirectPresentDDraw()\r
-{\r
-  int ret = 0;\r
-  if (FrameRectMy.right - FrameRectMy.left > 0 && FrameRectMy.bottom - FrameRectMy.top > 0)\r
-    ret = m_pddsFrontBuffer->Blt(&FrameRectMy, m_pddsBackBuffer, &EmuScreenRect, DDBLT_WAIT, NULL);\r
-  if (ret) { LOGFAIL(); return 1; }\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-\r
-/* D3D */\r
-\r
-int DirectInit()\r
-{\r
-#if USE_D3D\r
-  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;\r
-  D3DDISPLAYMODE mode;\r
-  int i,u,ret=0;\r
-\r
-  memset(&d3dpp,0,sizeof(d3dpp));\r
-  memset(&mode,0,sizeof(mode));\r
-\r
-  Direct3D=Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION); if (Direct3D==NULL) return 1;\r
-\r
-  // Set up the structure used to create the D3D device:\r
-  d3dpp.BackBufferWidth =MainWidth;\r
-  d3dpp.BackBufferHeight=MainHeight;\r
-  d3dpp.BackBufferCount =1;\r
-  d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;\r
-  d3dpp.MultiSampleType =D3DMULTISAMPLE_NONE;\r
-\r
-#ifdef _XBOX\r
-  d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_X8R8G8B8;\r
-  d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=60;\r
-#else\r
-  Direct3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&mode);\r
-  d3dpp.BackBufferFormat=mode.Format;\r
-  d3dpp.Windowed=1;\r
-  d3dpp.hDeviceWindow=FrameWnd;\r
-#endif\r
-\r
-  // Try to create a device with hardware vertex processing:\r
-  for (i=0;i<3;i++)\r
-  {\r
-    int behave=D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;\r
-\r
-    // Try software vertex processing:\r
-    if (i==1) behave=D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING;\r
-    if (i==2) behave=D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;\r
-\r
-    Direct3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,FrameWnd,\r
-        behave|D3DCREATE_MULTITHREADED,&d3dpp,&Device);\r
-    if (Device) break;\r
-  }\r
-\r
-  if (Device==NULL)\r
-  {\r
-#if 0\r
-    // try ref\r
-    Direct3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_REF,FrameWnd,\r
-        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING|D3DCREATE_MULTITHREADED,&d3dpp,&Device);\r
-    if (Device==NULL) goto fail0;\r
-    HMODULE test = LoadLibrary("d3d8d.dll");\r
-    if (test != NULL) FreeLibrary(test);\r
-    else {\r
-      error("Sorry, but this program requires Direct3D with hardware acceleration.\n\n"\r
-            "You can try using Direct3D software emulation, but you have to install "\r
-            "DirectX SDK for it to work\n(it seems to be missing now).");\r
-      goto fail1;\r
-    }\r
-#else\r
-    goto fail1;\r
-#endif\r
-  }\r
-\r
-  Device->GetBackBuffer(0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&DirectBack);\r
-  if (DirectBack==NULL) goto fail1;\r
-\r
-  Device->CreateVertexBuffer(sizeof(VertexList),0,D3DFVF_CUSTOMVERTEX,D3DPOOL_DEFAULT,&VertexBuffer);\r
-  if (VertexBuffer==NULL) goto fail2;\r
-\r
-  ret=TexScreenInit(); if (ret) goto fail3;\r
-\r
-  //FontInit();\r
-\r
-  Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING,0); // Turn off lighting\r
-\r
-  // Set up texture modes:\r
-  Device->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ADDRESSU,D3DTADDRESS_CLAMP);\r
-  Device->SetTextureStageState(0,D3DTSS_ADDRESSV,D3DTADDRESS_CLAMP);\r
-\r
-  return 0;\r
-\r
-fail3:\r
-  RELEASE(VertexBuffer)\r
-fail2:\r
-  RELEASE(DirectBack)\r
-fail1:\r
-  RELEASE(Device)\r
-fail0:\r
-  RELEASE(Direct3D)\r
-\r
-  // error("Failed to use Direct3D, trying DirectDraw..");\r
-#endif\r
-  // try DirectDraw\r
-  return DirectDrawInit();\r
-}\r
-\r
-void DirectExit()\r
-{\r
-#ifdef USE_D3D\r
-  TexScreenExit();\r
-\r
-  // d3d\r
-  RELEASE(VertexBuffer)\r
-  RELEASE(DirectBack)\r
-  RELEASE(Device)\r
-  RELEASE(Direct3D)\r
-#endif\r
-  DirectExitDDraw();\r
-}\r
-\r
-int DirectClear(unsigned int colour)\r
-{\r
-#ifdef USE_D3D\r
-  if (Device != NULL) {\r
-    Device->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET,colour,1.0f,0);\r
-    return 0;\r
-  }\r
-#endif\r
-\r
-  return DirectClearDDraw(colour);\r
-}\r
-\r
-int DirectPresent()\r
-{\r
-#ifdef USE_D3D\r
-  if (Device != NULL) {\r
-    Device->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);\r
-    return 0;\r
-  }\r
-#endif\r
-\r
-  return DirectPresentDDraw();\r
-}\r
-\r
-#ifdef USE_D3D\r
-#define PI 3.14159265f\r
-\r
-static int MakeVertexList()\r
-{\r
-  struct CustomVertex *vert=NULL,*pv=NULL;\r
-  float dist=0.0f;\r
-  float scalex=0.0f,scaley=0.0f;\r
-  unsigned int colour=0xffffff;\r
-  float right=0.0f,bottom=0.0f;\r
-\r
-  if (LoopMode!=8) colour=0x102040;\r
-\r
-  dist=10.0f; scalex=dist*1.3333f; scaley=dist;\r
-\r
-  scalex*=640.0f/(float)MainWidth;\r
-  scaley*=448.0f/(float)MainHeight;\r
-\r
-  vert=VertexList;\r
-\r
-  // Put the vertices for the corners of the screen:\r
-  pv=vert;\r
-  pv->z=dist;\r
-  pv->x=-scalex; pv->y=scaley;\r
-  pv->colour=colour; pv++;\r
-\r
-  *pv=vert[0]; pv->x= scalex; pv->y= scaley; pv++;\r
-  *pv=vert[0]; pv->x=-scalex; pv->y=-scaley; pv++;\r
-  *pv=vert[0]; pv->x= scalex; pv->y=-scaley; pv++;\r
-\r
-  // Find where the screen images ends on the texture\r
-  right =(float)EmuWidth /(float)TexWidth;\r
-  bottom=(float)EmuHeight/(float)TexHeight;\r
-\r
-  // Write texture coordinates:\r
-  pv=vert;\r
-  pv->u=0.0f;  pv->v=0.00f;  pv++;\r
-  pv->u=right; pv->v=0.00f;  pv++;\r
-  pv->u=0.0f;  pv->v=bottom; pv++;\r
-  pv->u=right; pv->v=bottom; pv++;\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static int SetupMatrices()\r
-{\r
-  D3DXVECTOR3 eye ( 0.0f, 0.0f, 0.0f );\r
-  D3DXVECTOR3 look( 0.0f, 0.0f, 0.0f );\r
-  D3DXVECTOR3 up  ( 0.0f, 1.0f, 0.0f );\r
-  D3DXMATRIX mat;\r
-  float nudgex=0.0f,nudgey=0.0f;\r
-\r
-  memset(&mat,0,sizeof(mat));\r
-\r
-  mat.m[0][0]=mat.m[1][1]=mat.m[2][2]=mat.m[3][3]=1.0f;\r
-  Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&mat);\r
-\r
-  look.x=(float)Inp.axis[2]/2457.6f;\r
-  look.y=(float)Inp.axis[3]/2457.6f;\r
-  look.z=10.0f;\r
-\r
-  // Nudge pixels to the centre of each screen pixel:\r
-  nudgex=13.3333f/(float)(MainWidth <<1);\r
-  nudgey=10.0000f/(float)(MainHeight<<1);\r
-  eye.x +=nudgex; eye.y +=nudgey;\r
-  look.x+=nudgex; look.y+=nudgey;\r
-\r
-  D3DXMatrixLookAtLH(&mat,&eye,&look,&up);\r
-  Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&mat);\r
-\r
-  D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&mat, 0.5f*PI, 1.3333f, 0.2f, 1000.0f);\r
-  Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&mat);\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int DirectScreen()\r
-{\r
-  unsigned char *lock=NULL;\r
-  int ret;\r
-\r
-  if (Device == NULL)\r
-    return DirectScreenDDraw();\r
-\r
-  // Copy the screen to the screen texture:\r
-#ifdef _XBOX\r
-  TexScreenSwizzle();\r
-#else\r
-  ret=TexScreenLinear();\r
-  if (ret) lprintf("TexScreenLinear failed\n");\r
-#endif\r
-\r
-  SetupMatrices();\r
-\r
-  MakeVertexList();\r
-\r
-  // Copy vertices in:\r
-  VertexBuffer->Lock(0,sizeof(VertexList),&lock,0);\r
-  if (lock==NULL) { lprintf("VertexBuffer->Lock failed\n"); return 1; }\r
-  memcpy(lock,VertexList,sizeof(VertexList));\r
-  VertexBuffer->Unlock();\r
-\r
-  Device->BeginScene();\r
-  Device->SetTexture(0,TexScreen);\r
-  Device->SetStreamSource(0,VertexBuffer,sizeof(CustomVertex));\r
-  Device->SetVertexShader(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);\r
-  Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP,0,2);\r
-  Device->EndScene();\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-#else\r
-int DirectScreen()\r
-{\r
-  return DirectScreenDDraw();\r
-}\r
-#endif\r
-\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/Emu.cpp b/platform/win32/GenaDrive/Emu.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 46fa27a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-\r
-#include "app.h"\r
-\r
-unsigned short *EmuScreen=NULL;\r
-int EmuWidth=320,EmuHeight=224;\r
-RECT EmuScreenRect = { 0, 0, 320, 224 };\r
-int PicoPadAdd = 0;\r
-\r
-static int EmuScan(unsigned int num);\r
-unsigned char *PicoDraw2FB = NULL;\r
-\r
-int EmuInit()\r
-{\r
-  int len=0;\r
-\r
-  PicoInit();\r
-\r
-  // Allocate screen:\r
-  EmuWidth=320; EmuHeight=224;\r
-  len=EmuWidth*EmuHeight; len<<=1;\r
-  EmuScreen=(unsigned short *)malloc(len); if (EmuScreen==NULL) return 1;\r
-  PicoDraw2FB=(unsigned char *)malloc((8+320)*(8+224+8)*2);\r
-  memset(EmuScreen,0,len);\r
-\r
-  PicoDrawSetColorFormat(1);\r
-  PicoScanBegin=EmuScan;\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-void EmuExit()\r
-{\r
-  //RomFree();\r
-  free(EmuScreen); EmuScreen=NULL; // Deallocate screen\r
-  free(PicoDraw2FB);\r
-  EmuWidth=EmuHeight=0;\r
-\r
-  PicoExit();\r
-}\r
-\r
-// Megadrive scanline callback:\r
-static int EmuScan(unsigned int num)\r
-{\r
-  DrawLineDest=EmuScreen+(num<<8)+(num<<6);\r
-  \r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int EmuFrame()\r
-{\r
-  char map[12]={0,1,2,3,8,9,10,4,11,12,13,14};  // Joypads, format is UDLR BCAS ZYXM\r
-  int a=0,input=0;\r
\r
-  // Set Megadrive buttons:\r
-  for (a=0;a<12;a++)\r
-  {\r
-    int m=map[a];\r
-    if (m>=0) if (Inp.button[m]>30) input|=1<<a;\r
-  }\r
-\r
-  PicoPad[0]=input;\r
-  PicoPad[0]|=PicoPadAdd;\r
-\r
-  PsndOut=(short *)DSoundNext;\r
-  PicoFrame();\r
-  PsndOut=NULL;\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-\r
-void mp3_update(int *buffer, int length, int stereo)\r
-{\r
-}\r
-\r
-void mp3_start_play(FILE *f, int pos)\r
-{\r
-}\r
-\r
-int mp3_get_bitrate(FILE *f, int size)\r
-{\r
-  return -1;\r
-}\r
-\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/Input.cpp b/platform/win32/GenaDrive/Input.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 86fa94f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,193 +0,0 @@
-\r
-#include "app.h"\r
-#include <commdlg.h>\r
-\r
-struct Input Inp;\r
-\r
-// --------------------- XBox Input -----------------------------\r
-#ifdef _XBOX\r
-static HANDLE GamePad=NULL;\r
-static XINPUT_STATE Pad;\r
-\r
-static int DeadZone(short *paxis)\r
-{\r
-  int zone=0x2000;\r
-  int a=*paxis;\r
-\r
-       if (a<-zone) a+=zone;\r
-  else if (a> zone) a-=zone; else a=0;\r
-\r
-  *paxis=(short)a;\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-static int DeviceRead()\r
-{\r
-  int but=0,a=0;\r
-\r
-  memset(Inp.axis,  0,sizeof(Inp.axis));\r
-  memset(Inp.button,0,sizeof(Inp.button));\r
-\r
-  if (GamePad==NULL) GamePad=XInputOpen(XDEVICE_TYPE_GAMEPAD,0,XDEVICE_NO_SLOT,NULL);\r
-  if (GamePad==NULL) return 1;\r
-\r
-  // Read XBox joypad:\r
-  XInputGetState(GamePad,&Pad);\r
-\r
-  // Get analog axes:\r
-  Inp.axis[0]=Pad.Gamepad.sThumbLX;\r
-  Inp.axis[1]=Pad.Gamepad.sThumbLY;\r
-  Inp.axis[2]=Pad.Gamepad.sThumbRX;\r
-  Inp.axis[3]=Pad.Gamepad.sThumbRY;\r
-\r
-  for (a=0;a<4;a++) DeadZone(Inp.axis+a);\r
-\r
-  // Get digital buttons:\r
-  but=Pad.Gamepad.wButtons;\r
-  for (a=0;a<8;a++)\r
-  {\r
-    if (but&(1<<a)) Inp.button[a]=0xff;\r
-  }\r
-\r
-  // Get analog buttons:\r
-  memcpy(Inp.button+8, Pad.Gamepad.bAnalogButtons, 8);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-#endif\r
-\r
-// --------------------- Windows  Input -----------------------------\r
-\r
-#ifndef _XBOX\r
-\r
-static int DeviceRead()\r
-{\r
-  int push=0x6000;\r
-  int axis[]={0,0,0,0};\r
-  int i=0;\r
-\r
-  memset(Inp.axis,  0,sizeof(Inp.axis));\r
-  memset(Inp.button,0,sizeof(Inp.button));\r
-\r
-  if (GetForegroundWindow()!=FrameWnd) return 1;\r
-\r
-  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT )) axis[0]-=push;\r
-  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) axis[0]+=push;\r
-  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN )) axis[1]-=push;\r
-  if (GetAsyncKeyState(VK_UP   )) axis[1]+=push;\r
-  for (i=0;i<4;i++) Inp.axis[i]=(short)axis[i];\r
-\r
-  if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN)) Inp.button[4]=0xff; // Start\r
-  //if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) Inp.button[7]=0xff; // Right thumb\r
-\r
-  if (GetAsyncKeyState('Z')) Inp.button[10]=0xff;\r
-  if (GetAsyncKeyState('X')) Inp.button[ 8]=0xff;\r
-  if (GetAsyncKeyState('C')) Inp.button[ 9]=0xff;\r
-\r
-  if (GetAsyncKeyState('A')) Inp.button[13]=0xff;\r
-  if (GetAsyncKeyState('S')) Inp.button[12]=0xff;\r
-  if (GetAsyncKeyState('D')) Inp.button[11]=0xff;\r
-  if (GetAsyncKeyState('F')) Inp.button[14]=0xff;\r
-\r
-  static int sblobked = 0;\r
-  if (!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_TAB)) {\r
-    PicoReset();\r
-    sblobked = 1;\r
-  }\r
-  else if (!sblobked && GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))\r
-  {\r
-    PostMessage(FrameWnd, WM_COMMAND, 0x20000 | 1000, 0);\r
-    sblobked = 1;\r
-  }\r
-  else\r
-    sblobked = GetAsyncKeyState(VK_TAB)  | GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE);\r
-  \r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-#endif\r
-\r
-int InputInit()\r
-{\r
-  memset(&Inp,0,sizeof(Inp));\r
-#ifdef _XBOX\r
-  memset(&Pad,0,sizeof(Pad));\r
-  XInitDevices(0,NULL);\r
-#endif\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-void InputExit()\r
-{\r
-#ifdef _XBOX\r
-  if (GamePad) XInputClose(GamePad);\r
-  GamePad=NULL;\r
-#endif\r
-}\r
-\r
-int InputUpdate()\r
-{\r
-  int i=0;\r
-  int push=0x2000;\r
-\r
-  DeviceRead(); // Read XBox or PC device \r
-\r
-  // Use left analog for left digital too:\r
-  if (Inp.axis[1]>= push) Inp.button[0]|=0xff; // Up\r
-  if (Inp.axis[1]<=-push) Inp.button[1]|=0xff; // Down\r
-  if (Inp.axis[0]<=-push) Inp.button[2]|=0xff; // Left\r
-  if (Inp.axis[0]>= push) Inp.button[3]|=0xff; // Right\r
-\r
-  // Update debounce/time held information:\r
-  for (i=0;i<sizeof(Inp.held);i++)\r
-  {\r
-    if (Inp.held[i]==0)\r
-    {\r
-      if (Inp.button[i]>30) Inp.held[i]=1; // Just pressed\r
-    }\r
-    else\r
-    {\r
-      // Is the button still being held down?\r
-      Inp.held[i]++;\r
-      if (Inp.held[i]>=0x80) Inp.held[i]&=0xbf; // (Keep looping around)\r
-\r
-      if (Inp.button[i]<25) Inp.held[i]=0; // No\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  // Work out some key repeat values:\r
-  for (i=0;i<sizeof(Inp.repeat);i++)\r
-  {\r
-    char rep=0;\r
-    int held=Inp.held[i];\r
-\r
-    if (held==1) rep=1;\r
-    if (held>=0x20 && (held&1)) rep=1;\r
-\r
-    Inp.repeat[i]=rep;\r
-  }\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-// Set Lightgun calibration values:\r
-int InputLightCal(int cx,int cy,int ux,int uy)\r
-{\r
-#ifdef _XBOX\r
-  XINPUT_LIGHTGUN_CALIBRATION_OFFSETS cal;\r
-\r
-  memset(&cal,0,sizeof(cal));\r
-\r
-  cal.wCenterX   =(WORD)cx;\r
-  cal.wCenterY   =(WORD)cy;\r
-  cal.wUpperLeftX=(WORD)ux;\r
-  cal.wUpperLeftY=(WORD)uy;\r
-  XInputSetLightgunCalibration(GamePad,&cal);\r
-\r
-#endif\r
-\r
-  (void)(cx+cy+ux+uy);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/Loop.cpp b/platform/win32/GenaDrive/Loop.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 8aa0561..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
-#include "app.h"\r
-//#include "FileMenu.h"\r
-\r
-char LoopQuit=0,LoopWait=0,LoopWaiting=0;\r
-static FILE *DebugFile=NULL;\r
-int LoopMode=0;\r
-static void UpdateSound(int len);\r
-\r
-int LoopInit()\r
-{\r
-  int ret=0;\r
-\r
-  // bits LSb->MSb:\r
-  // enable_ym2612&dac, enable_sn76496, enable_z80, stereo_sound;\r
-  // alt_renderer, 6button_gamepad, accurate_timing, accurate_sprites\r
-  PicoOpt=0xbccf;\r
-  PsndRate=44100;\r
-\r
-  // Init Direct3D:\r
-  ret=DirectInit(); if (ret) { error("DirectX video init failed"); return 1; }\r
-  InputInit();\r
-\r
-  // Init DirectSound:\r
-  //DSoundInit();\r
-\r
-  ret=EmuInit(); if (ret) return 1;\r
-\r
-  LoopMode=8;\r
-  PicoWriteSound = UpdateSound;\r
-  PicoAutoRgnOrder = 0x184;\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-extern "C" char *debugString();\r
-\r
-void LoopExit()\r
-{\r
-  dprintf(debugString());\r
-\r
-  EmuExit();\r
-  InputExit();\r
-  DirectExit();\r
-\r
-  if (DebugFile) fclose(DebugFile);\r
-  DebugFile=NULL;\r
-}\r
-\r
-// ----------------------------------------------------------------\r
-\r
-static void UpdateSound(int len)\r
-{\r
-  while (DSoundUpdate() > 0) { Sleep(1); }\r
-  //while (DSoundUpdate()== 0) { }\r
-}\r
-\r
-static void PostProcess()\r
-{\r
-  static int lock_to_1_1_prev = 0, is_40_prev = -1;\r
-  int is_40;\r
-  PicoGetInternal(PI_IS40_CELL, (pint_ret_t *)&is_40);\r
-  if (lock_to_1_1)\r
-  {\r
-    if (is_40 != is_40_prev || !lock_to_1_1_prev)\r
-      PostMessage(FrameWnd, WM_COMMAND, 0x20000 | (is_40 ? 1100 : 1101), 0);\r
-  }\r
-  if (is_40 != is_40_prev)\r
-  {\r
-    EmuScreenRect.left  = is_40 ?   0 :  32;\r
-    EmuScreenRect.right = is_40 ? 320 : 256+32;\r
-  }\r
-  lock_to_1_1_prev = lock_to_1_1;\r
-  is_40_prev = is_40;\r
-}\r
-\r
-int LoopCode()\r
-{\r
-\r
-  // Main loop:\r
-  while (!LoopQuit)\r
-  {\r
-    if (LoopWait)\r
-    {\r
-      DSoundExit();\r
-      while (!LoopQuit && LoopWait) { LoopWaiting=1; Sleep(100); }\r
-      if (LoopQuit) break;\r
-      DSoundInit();\r
-    }\r
-    InputUpdate();\r
-\r
-    DirectClear(0);\r
-    EmuFrame();\r
-    PostProcess();\r
-    DirectScreen();\r
-    DirectPresent();\r
-//      UpdateSound();\r
-  }\r
-  DSoundExit();\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-// -------------------------------------------------------------------------------------\r
-\r
-#if 0\r
-extern "C" int dprintf(char *format, ...)\r
-{\r
-  char *name=NULL;\r
-  va_list val=NULL;\r
-\r
-#ifdef _XBOX\r
-  name="d:\\zout.txt";\r
-#else\r
-  name="zout.txt";\r
-#endif\r
-\r
-  if (DebugFile==NULL) DebugFile=fopen(name,"wt");\r
-  if (DebugFile==NULL) return 1;\r
-\r
-  fprintf(DebugFile, "%05i: ", emu_frame);\r
-  va_start(val,format);\r
-  vfprintf(DebugFile,format,val);\r
-  fprintf(DebugFile, "\n");\r
-  fflush(DebugFile);\r
-\r
-  va_end(val);\r
-  return 0;\r
-}\r
-#endif\r
-\r
-extern "C" int lprintf(char *format, ...)\r
-{\r
-  char str[512];\r
-  va_list val=NULL;\r
-\r
-  va_start(val,format);\r
-  vsprintf(str,format,val);\r
-  va_end(val);\r
-  OutputDebugString(str);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/Main.cpp b/platform/win32/GenaDrive/Main.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index d546660..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,576 +0,0 @@
-#include "app.h"\r
-#include "version.h"\r
-#include <crtdbg.h>\r
-#include <commdlg.h>\r
-#include "../../common/readpng.h"\r
-#include "../../common/config.h"\r
-\r
-char *romname=NULL;\r
-HWND FrameWnd=NULL;\r
-RECT FrameRectMy;\r
-int lock_to_1_1 = 1;\r
-static HWND PicoSwWnd=NULL, PicoPadWnd=NULL;\r
-\r
-int MainWidth=720,MainHeight=480;\r
-\r
-static HMENU mmain = 0, mdisplay = 0, mpicohw = 0;\r
-static int rom_loaded = 0;\r
-static HBITMAP ppad_bmp = 0;\r
-static HBITMAP ppage_bmps[7] = { 0, };\r
-static char rom_name[0x20*3+1];\r
-static int main_wnd_as_pad = 0;\r
-\r
-static void UpdateRect()\r
-{\r
-  WINDOWINFO wi;\r
-  memset(&wi, 0, sizeof(wi));\r
-  wi.cbSize = sizeof(wi);\r
-  GetWindowInfo(FrameWnd, &wi);\r
-  FrameRectMy = wi.rcClient;\r
-}\r
-\r
-static int extract_rom_name(char *dest, const unsigned char *src, int len)\r
-{\r
-       char *p = dest, s_old = 0x20;\r
-       int i;\r
-\r
-       for (i = len - 1; i >= 0; i--)\r
-       {\r
-               if (src[i^1] != ' ') break;\r
-       }\r
-       len = i + 1;\r
-\r
-       for (i = 0; i < len; i++)\r
-       {\r
-               unsigned char s = src[i^1];\r
-               if (s == 0x20 && s_old == 0x20) continue;\r
-               else if (s >= 0x20 && s < 0x7f && s != '%')\r
-               {\r
-                       *p++ = s;\r
-               }\r
-               else\r
-               {\r
-                       sprintf(p, "%%%02x", s);\r
-                       p += 3;\r
-               }\r
-               s_old = s;\r
-       }\r
-       *p = 0;\r
-\r
-       return p - dest;\r
-}\r
-\r
-static void check_name_alias(const char *afname)\r
-{\r
-  char buff[256], *var, *val;\r
-  FILE *f;\r
-  int ret;\r
-\r
-  f = fopen(afname, "r");\r
-  if (f == NULL) return;\r
-\r
-  while (1)\r
-  {\r
-    ret = config_get_var_val(f, buff, sizeof(buff), &var, &val);\r
-    if (ret ==  0) break;\r
-    if (ret == -1) continue;\r
-\r
-    if (strcmp(rom_name, var) == 0) {\r
-      lprintf("rom aliased: \"%s\" -> \"%s\"\n", rom_name, val);\r
-      strncpy(rom_name, val, sizeof(rom_name));\r
-      break;\r
-    }\r
-  }\r
-  fclose(f);\r
-}\r
-\r
-static HBITMAP png2hb(const char *fname, int is_480)\r
-{\r
-  BITMAPINFOHEADER bih;\r
-  HBITMAP bmp;\r
-  void *bmem;\r
-  int ret;\r
-\r
-  bmem = calloc(1, is_480 ? 480*240*3 : 320*240*3);\r
-  if (bmem == NULL) return NULL;\r
-  ret = readpng(bmem, fname, is_480 ? READPNG_480_24 : READPNG_320_24);\r
-  if (ret != 0) {\r
-    free(bmem);\r
-    return NULL;\r
-  }\r
-\r
-  memset(&bih, 0, sizeof(bih));\r
-  bih.biSize = sizeof(bih);\r
-  bih.biWidth = is_480 ? 480 : 320;\r
-  bih.biHeight = -240;\r
-  bih.biPlanes = 1;\r
-  bih.biBitCount = 24;\r
-  bih.biCompression = BI_RGB;\r
-  bmp = CreateDIBitmap(GetDC(FrameWnd), &bih, CBM_INIT, bmem, (BITMAPINFO *)&bih, 0);\r
-  if (bmp == NULL)\r
-    lprintf("CreateDIBitmap failed with %i", GetLastError());\r
-\r
-  free(bmem);\r
-  return bmp;\r
-}\r
-\r
-static void PrepareForROM(void)\r
-{\r
-  unsigned char *rom_data = NULL;\r
-  int i, ret, show = PicoAHW & PAHW_PICO;\r
-  \r
-  PicoGetInternal(PI_ROM, (pint_ret_t *) &rom_data);\r
-  EnableMenuItem(mmain, 2, MF_BYPOSITION|(show ? MF_ENABLED : MF_GRAYED));\r
-  ShowWindow(PicoPadWnd, show ? SW_SHOWNA : SW_HIDE);\r
-  ShowWindow(PicoSwWnd, show ? SW_SHOWNA : SW_HIDE);\r
-  CheckMenuItem(mpicohw, 1210, show ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
-  CheckMenuItem(mpicohw, 1211, show ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
-  PostMessage(FrameWnd, WM_COMMAND, 1220 + PicoPicohw.page, 0);\r
-  DrawMenuBar(FrameWnd);\r
-  InvalidateRect(PicoSwWnd, NULL, 1);\r
-\r
-  PicoPicohw.pen_pos[0] =\r
-  PicoPicohw.pen_pos[1] = 0x8000;\r
-  PicoPadAdd = 0;\r
-\r
-  ret = extract_rom_name(rom_name, rom_data + 0x150, 0x20);\r
-  if (ret == 0)\r
-    extract_rom_name(rom_name, rom_data + 0x130, 0x20);\r
-\r
-  if (show)\r
-  {\r
-    char path[MAX_PATH], *p;\r
-    GetModuleFileName(NULL, path, sizeof(path) - 32);\r
-    p = strrchr(path, '\\');\r
-    if (p == NULL) p = path;\r
-    else p++;\r
-    if (ppad_bmp == NULL) {\r
-      strcpy(p, "pico\\pad.png");\r
-      ppad_bmp = png2hb(path, 0);\r
-    }\r
-\r
-    strcpy(p, "pico\\alias.txt");\r
-    check_name_alias(path);\r
-\r
-    for (i = 0; i < 7; i++) {\r
-      if (ppage_bmps[i] != NULL) DeleteObject(ppage_bmps[i]);\r
-      sprintf(p, "pico\\%s_%i.png", rom_name, i);\r
-      ppage_bmps[i] = png2hb(path, 1);\r
-    }\r
-    // games usually don't have page 6, so just duplicate page 5.\r
-    if (ppage_bmps[6] == NULL && ppage_bmps[5] != NULL) {\r
-      sprintf(p, "pico\\%s_5.png", rom_name);\r
-      ppage_bmps[6] = png2hb(path, 1);\r
-    }\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static void LoadROM(const char *cmdpath)\r
-{\r
-  static char rompath[MAX_PATH] = { 0, };\r
-  unsigned char *rom_data_new = NULL;\r
-  unsigned int rom_size = 0;\r
-  pm_file *rom = NULL;\r
-  int oldwait=LoopWait;\r
-  int i, ret;\r
-\r
-  if (cmdpath) {\r
-    strcpy(rompath, cmdpath + (cmdpath[0] == '\"' ? 1 : 0));\r
-    if (rompath[strlen(rompath)-1] == '\"') rompath[strlen(rompath)-1] = 0;\r
-    if (strlen(rompath) > 4) rom = pm_open(rompath);\r
-  }\r
-\r
-  if (!rom) {\r
-    OPENFILENAME of; ZeroMemory(&of, sizeof(OPENFILENAME));\r
-    of.lStructSize = sizeof(OPENFILENAME);\r
-    of.lpstrFilter = "ROMs\0*.smd;*.bin;*.gen;*.zip\0";\r
-    of.lpstrFile = rompath; rompath[0] = 0;\r
-    of.nMaxFile = MAX_PATH;\r
-    of.Flags = OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY;\r
-    of.hwndOwner = FrameWnd;\r
-    if (!GetOpenFileName(&of)) return;\r
-    rom = pm_open(rompath);\r
-    if (!rom) { error("failed to open ROM"); return; }\r
-  }\r
-\r
-  ret=PicoCartLoad(rom, &rom_data_new, &rom_size);\r
-  pm_close(rom);\r
-  if (ret) {\r
-    error("failed to load ROM");\r
-    return;\r
-  }\r
-\r
-  // halt the work thread..\r
-  // just a hack, should've used proper sync. primitives here, but who will use this emu anyway..\r
-  LoopWaiting=0;\r
-  LoopWait=1;\r
-  for (i = 0; LoopWaiting == 0 && i < 10; i++) Sleep(100);\r
-\r
-  PicoCartUnload();\r
-  PicoCartInsert(rom_data_new, rom_size);\r
-\r
-  PrepareForROM();\r
-\r
-  rom_loaded = 1;\r
-  romname = rompath;\r
-  LoopWait=0;\r
-}\r
-\r
-static int rect_widths[4]  = { 320, 256, 640, 512 };\r
-static int rect_heights[4] = { 224, 224, 448, 448 };\r
-\r
-// Window proc for the frame window:\r
-static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)\r
-{\r
-  POINT pt;\r
-  RECT rc;\r
-  int i;\r
-  switch (msg)\r
-  {\r
-    case WM_CLOSE:   PostQuitMessage(0); return 0;\r
-    case WM_DESTROY: FrameWnd=NULL; break; // Blank handle\r
-    case WM_SIZE:\r
-    case WM_MOVE:\r
-    case WM_SIZING:  UpdateRect(); break;\r
-    case WM_COMMAND:\r
-      switch (LOWORD(wparam))\r
-      {\r
-        case 1000: LoadROM(NULL); break;\r
-        case 1001: PicoReset(); return 0;\r
-        case 1002: PostQuitMessage(0); return 0;\r
-        case 1100:\r
-        case 1101:\r
-        case 1102:\r
-        case 1103:\r
-          LoopWait=1; // another sync hack\r
-          for (i = 0; !LoopWaiting && i < 10; i++) Sleep(10);\r
-          FrameRectMy.right  = FrameRectMy.left + rect_widths[wparam&3];\r
-          FrameRectMy.bottom = FrameRectMy.top  + rect_heights[wparam&3];\r
-          AdjustWindowRect(&FrameRectMy, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 1);\r
-          MoveWindow(hwnd, FrameRectMy.left, FrameRectMy.top,\r
-            FrameRectMy.right-FrameRectMy.left, FrameRectMy.bottom-FrameRectMy.top, 1);\r
-          UpdateRect();\r
-          if (HIWORD(wparam) == 0) { // locally sent\r
-            lock_to_1_1=0;\r
-            CheckMenuItem(mdisplay, 1104, MF_UNCHECKED);\r
-          }\r
-          if (rom_loaded) LoopWait=0;\r
-          return 0;\r
-        case 1104:\r
-          lock_to_1_1=!lock_to_1_1;\r
-          CheckMenuItem(mdisplay, 1104, lock_to_1_1 ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
-          return 0;\r
-        case 1210:\r
-        case 1211:\r
-          i = IsWindowVisible((LOWORD(wparam)&1) ? PicoPadWnd : PicoSwWnd);\r
-          i = !i;\r
-          ShowWindow((LOWORD(wparam)&1) ? PicoPadWnd : PicoSwWnd, i ? SW_SHOWNA : SW_HIDE);\r
-          CheckMenuItem(mpicohw, LOWORD(wparam), i ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
-          return 0;\r
-        case 1212:\r
-          main_wnd_as_pad = !main_wnd_as_pad;\r
-          CheckMenuItem(mpicohw, 1212, main_wnd_as_pad ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
-          return 0;\r
-        case 1220:\r
-        case 1221:\r
-        case 1222:\r
-        case 1223:\r
-        case 1224:\r
-        case 1225:\r
-        case 1226:\r
-          PicoPicohw.page = LOWORD(wparam) % 10;\r
-          for (i = 0; i < 7; i++)\r
-            CheckMenuItem(mpicohw, 1220 + i, MF_UNCHECKED);\r
-          CheckMenuItem(mpicohw, 1220 + PicoPicohw.page, MF_CHECKED);\r
-          InvalidateRect(PicoSwWnd, NULL, 1);\r
-          return 0;\r
-        case 1300:\r
-          MessageBox(FrameWnd, "PicoDrive v" VERSION " (c) notaz, 2006-2008\n"\r
-              "SVP and Pico demo edition\n\n"\r
-              "Credits:\n"\r
-              "fDave: base code of PicoDrive, GenaDrive (the frontend)\n"\r
-              "Chui: Fame/C\n"\r
-              "NJ: CZ80\n"\r
-              "MAME devs: YM2612 and SN76496 cores\n"\r
-              "Stéphane Dallongeville: Gens code, base of Fame/C (C68K), CZ80\n"\r
-              "Tasco Deluxe: SVP RE work\n"\r
-              "Pierpaolo Prazzoli: info about SSP16 chips\n",\r
-              "About", 0);\r
-          return 0;\r
-      }\r
-      break;\r
-    case WM_TIMER:\r
-      GetCursorPos(&pt);\r
-      GetWindowRect(PicoSwWnd, &rc);\r
-      if (PtInRect(&rc, pt)) break;\r
-      GetWindowRect(PicoPadWnd, &rc);\r
-      if (PtInRect(&rc, pt)) break;\r
-      PicoPicohw.pen_pos[0] |= 0x8000;\r
-      PicoPicohw.pen_pos[1] |= 0x8000;\r
-      PicoPadAdd = 0;\r
-      break;\r
-    case WM_LBUTTONDOWN: PicoPadAdd |=  0x20; return 0;\r
-    case WM_LBUTTONUP:   PicoPadAdd &= ~0x20; return 0;\r
-    case WM_MOUSEMOVE:\r
-      if (!main_wnd_as_pad) break;\r
-      PicoPicohw.pen_pos[0] = 0x03c + (320 * LOWORD(lparam) / (FrameRectMy.right - FrameRectMy.left));\r
-      PicoPicohw.pen_pos[1] = 0x1fc + (232 * HIWORD(lparam) / (FrameRectMy.bottom - FrameRectMy.top));\r
-      SetTimer(FrameWnd, 100, 1000, NULL);\r
-      break;\r
-  }\r
-\r
-  return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam);\r
-}\r
-\r
-static void key_down(WPARAM key)\r
-{\r
-  switch (key) {\r
-    case VK_LEFT:  PicoPadAdd |=    4; break;\r
-    case VK_RIGHT: PicoPadAdd |=    8; break;\r
-    case VK_UP:    PicoPadAdd |=    1; break;\r
-    case VK_DOWN:  PicoPadAdd |=    2; break;\r
-    case 'X':      PicoPadAdd |= 0x10; break;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static void key_up(WPARAM key)\r
-{\r
-  switch (key) {\r
-    case VK_LEFT:  PicoPadAdd &= ~0x04; break;\r
-    case VK_RIGHT: PicoPadAdd &= ~0x08; break;\r
-    case VK_UP:    PicoPadAdd &= ~0x01; break;\r
-    case VK_DOWN:  PicoPadAdd &= ~0x02; break;\r
-    case 'X':      PicoPadAdd &= ~0x10; break;\r
-  }\r
-}\r
-\r
-static LRESULT CALLBACK PicoSwWndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)\r
-{\r
-  PAINTSTRUCT ps;\r
-  HDC hdc, hdc2;\r
-\r
-  switch (msg)\r
-  {\r
-    case WM_DESTROY: PicoSwWnd=NULL; break;\r
-    case WM_LBUTTONDOWN: PicoPadAdd |=  0x20; return 0;\r
-    case WM_LBUTTONUP:   PicoPadAdd &= ~0x20; return 0;\r
-    case WM_MOUSEMOVE:\r
-      if (HIWORD(lparam) < 0x20) break;\r
-      PicoPicohw.pen_pos[0] = 0x03c + LOWORD(lparam) * 2/3;\r
-      PicoPicohw.pen_pos[1] = 0x2f8 + HIWORD(lparam) - 0x20;\r
-      SetTimer(FrameWnd, 100, 1000, NULL);\r
-      break;\r
-    case WM_KEYDOWN: key_down(wparam); break;\r
-    case WM_KEYUP:   key_up(wparam);   break;\r
-    case WM_PAINT:\r
-      hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);\r
-      if (ppage_bmps[PicoPicohw.page] == NULL)\r
-      {\r
-        SelectObject(hdc, GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));\r
-        SetTextColor(hdc, RGB(255, 255, 255));\r
-        SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 0));\r
-        TextOut(hdc, 2,  2, "missing PNGs for", 16);\r
-        TextOut(hdc, 2, 18, rom_name, strlen(rom_name));\r
-      }\r
-      else\r
-      {\r
-        hdc2 = CreateCompatibleDC(GetDC(FrameWnd));\r
-        SelectObject(hdc2, ppage_bmps[PicoPicohw.page]);\r
-        BitBlt(hdc, 0, 0, 480, 240, hdc2, 0, 0, SRCCOPY);\r
-        DeleteDC(hdc2);\r
-      }\r
-      EndPaint(hwnd, &ps);\r
-      return 0;\r
-  }\r
-\r
-  return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam);\r
-}\r
-\r
-static LRESULT CALLBACK PicoPadWndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wparam,LPARAM lparam)\r
-{\r
-  PAINTSTRUCT ps;\r
-  HDC hdc, hdc2;\r
-\r
-  switch (msg)\r
-  {\r
-    case WM_DESTROY: PicoPadWnd=NULL; break;\r
-    case WM_LBUTTONDOWN: PicoPadAdd |=  0x20; return 0;\r
-    case WM_LBUTTONUP:   PicoPadAdd &= ~0x20; return 0;\r
-    case WM_MOUSEMOVE:\r
-      PicoPicohw.pen_pos[0] = 0x03c + LOWORD(lparam);\r
-      PicoPicohw.pen_pos[1] = 0x1fc + HIWORD(lparam);\r
-      SetTimer(FrameWnd, 100, 1000, NULL);\r
-      break;\r
-    case WM_KEYDOWN: key_down(wparam); break;\r
-    case WM_KEYUP:   key_up(wparam);   break;\r
-    case WM_PAINT:\r
-      if (ppad_bmp == NULL) break;\r
-      hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);\r
-      hdc2 = CreateCompatibleDC(GetDC(FrameWnd));\r
-      SelectObject(hdc2, ppad_bmp);\r
-      BitBlt(hdc, 0, 0, 320, 240, hdc2, 0, 0, SRCCOPY);\r
-      EndPaint(hwnd, &ps);\r
-      DeleteDC(hdc2);\r
-      return 0;\r
-  }\r
-\r
-  return DefWindowProc(hwnd,msg,wparam,lparam);\r
-}\r
-\r
-\r
-static int FrameInit()\r
-{\r
-  WNDCLASS wc;\r
-  RECT rect={0,0,0,0};\r
-  HMENU mfile;\r
-  int style=0;\r
-  int left=0,top=0,width=0,height=0;\r
-\r
-  memset(&wc,0,sizeof(wc));\r
-\r
-  // Register the window class:\r
-  wc.lpfnWndProc=WndProc;\r
-  wc.hInstance=GetModuleHandle(NULL);\r
-  wc.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);\r
-  wc.hbrBackground=CreateSolidBrush(0);\r
-  wc.lpszClassName="PicoMainFrame";\r
-  RegisterClass(&wc);\r
-\r
-  wc.lpszClassName="PicoSwWnd";\r
-  wc.lpfnWndProc=PicoSwWndProc;\r
-  RegisterClass(&wc);\r
-\r
-  wc.lpszClassName="PicoPadWnd";\r
-  wc.lpfnWndProc=PicoPadWndProc;\r
-  RegisterClass(&wc);\r
-\r
-  rect.right =320;//MainWidth;\r
-  rect.bottom=224;//MainHeight;\r
-\r
-  // Adjust size of windows based on borders:\r
-  style=WS_OVERLAPPEDWINDOW;\r
-  AdjustWindowRect(&rect,style,1);\r
-  width =rect.right-rect.left;\r
-  height=rect.bottom-rect.top;\r
-\r
-  // Place window in the centre of the screen:\r
-  SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA,0,&rect,0);\r
-  left=rect.left+rect.right;\r
-  top=rect.top+rect.bottom;\r
-\r
-  left-=width; left>>=1;\r
-  top-=height; top>>=1;\r
-\r
-  // Create menu:\r
-  mfile = CreateMenu();\r
-  InsertMenu(mfile, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1000, "&Load ROM");\r
-  InsertMenu(mfile, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1001, "&Reset");\r
-  InsertMenu(mfile, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1002, "E&xit");\r
-  mdisplay = CreateMenu();\r
-  InsertMenu(mdisplay, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1100, "320x224");\r
-  InsertMenu(mdisplay, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1101, "256x224");\r
-  InsertMenu(mdisplay, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1102, "640x448");\r
-  InsertMenu(mdisplay, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1103, "512x448");\r
-  InsertMenu(mdisplay, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1104, "Lock to 1:1");\r
-  mpicohw = CreateMenu();\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1210, "Show &Storyware");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1211, "Show &Drawing pad");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1212, "&Main window as pad");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_SEPARATOR, 0, NULL);\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1220, "Title page (&0)");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1221, "Page &1");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1222, "Page &2");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1223, "Page &3");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1224, "Page &4");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1225, "Page &5");\r
-  InsertMenu(mpicohw, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1226, "Page &6");\r
-  mmain = CreateMenu();\r
-  InsertMenu(mmain, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING|MF_POPUP, (UINT_PTR) mfile,    "&File");\r
-  InsertMenu(mmain, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING|MF_POPUP, (UINT_PTR) mdisplay, "&Display");\r
-  InsertMenu(mmain, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING|MF_POPUP, (UINT_PTR) mpicohw,  "&Pico");\r
-  EnableMenuItem(mmain, 2, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED);\r
-//  InsertMenu(mmain, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING|MF_POPUP, 1200, "&Config");\r
-  InsertMenu(mmain, -1, MF_BYPOSITION|MF_STRING, 1300, "&About");\r
-\r
-  // Create the window:\r
-  FrameWnd=CreateWindow("PicoMainFrame","PicoDrive " VERSION,style|WS_VISIBLE,\r
-    left,top,width,height,NULL,mmain,NULL,NULL);\r
-\r
-  CheckMenuItem(mdisplay, 1104, lock_to_1_1 ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);\r
-  ShowWindow(FrameWnd, SW_NORMAL);\r
-  UpdateWindow(FrameWnd);\r
-  UpdateRect();\r
-\r
-  // create Pico windows\r
-  style = WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_BORDER;\r
-  rect.left=rect.top=0;\r
-  rect.right =320;\r
-  rect.bottom=224;\r
-\r
-  AdjustWindowRect(&rect,style,1);\r
-  width =rect.right-rect.left;\r
-  height=rect.bottom-rect.top;\r
-\r
-  left += 326;\r
-  PicoSwWnd=CreateWindow("PicoSwWnd","Storyware",style,\r
-    left,top,width+160,height,FrameWnd,NULL,NULL,NULL);\r
-\r
-  top += 266;\r
-  PicoPadWnd=CreateWindow("PicoPadWnd","Drawing Pad",style,\r
-    left,top,width,height,FrameWnd,NULL,NULL,NULL);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-// --------------------\r
-\r
-static DWORD WINAPI ThreadCode(void *)\r
-{\r
-  LoopCode();\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR cmdline,int)\r
-{\r
-  MSG msg;\r
-  int ret=0;\r
-  DWORD tid=0;\r
-  HANDLE thread=NULL;\r
-\r
-  FrameInit();\r
-  ret=LoopInit(); if (ret) goto end0;\r
-\r
-  // Make another thread to run LoopCode():\r
-  LoopQuit=0;\r
-  LoopWait=1; // wait for ROM to be loaded\r
-  thread=CreateThread(NULL,0,ThreadCode,NULL,0,&tid);\r
-\r
-  LoadROM(cmdline);\r
-\r
-  // Main window loop:\r
-  for (;;)\r
-  {\r
-    GetMessage(&msg,NULL,0,0);\r
-    if (msg.message==WM_QUIT) break;\r
-\r
-    TranslateMessage(&msg);\r
-    DispatchMessage(&msg);\r
-  }\r
-\r
-  // Signal thread to quit and wait for it to exit:\r
-  LoopQuit=1; WaitForSingleObject(thread,5000);\r
-  CloseHandle(thread); thread=NULL;\r
-\r
-end0:\r
-  LoopExit();\r
-  DestroyWindow(FrameWnd);\r
-\r
-  _CrtDumpMemoryLeaks();\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-extern void error(char *text)\r
-{\r
-  MessageBox(FrameWnd, text, "Error", 0);\r
-}\r
-\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/Makefile.vc b/platform/win32/GenaDrive/Makefile.vc
deleted file mode 100644 (file)
index 8c78d1c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-# Makefile for MS Visual C\r
-\r
-R=..\..\..\ \r
-\r
-CFLAGS=/nologo /W2 /O2 /D "_CRT_SECURE_NO_WARNINGS" -I. -I$(R) -I$(R)zlib\\r
-\r
-LDFLAGS=/nologo /machine:I386 /opt:nowin98 /out:PicoDrive.exe\r
-\r
-CFLAGS=$(CFLAGS) /DEMU_F68K\r
-\r
-CFLAGS=$(CFLAGS) /D_USE_CZ80\r
-\r
-# debug\r
-#CFLAGS=$(CFLAGS) /Gi\r
-\r
-#LDFLAGS=$(LDFLAGS) /DEBUG\r
-\r
-# emu\r
-OBJ = Emu.obj Input.obj Main.obj Direct.obj DSound.obj Loop.obj\r
-\r
-# TexScreen.obj\r
-\r
-# common\r
-#OBJS += platform\common\emu.obj platform\common\menu.obj platform\common\fonts.obj \r
-#              platform\common\mp3_helix.obj\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)platform\common\readpng.obj $(R)platform\common\config.obj\r
-\r
-# Pico\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)Pico\Area.obj $(R)Pico\Cart.obj $(R)Pico\Memory.obj $(R)Pico\Misc.obj $(R)Pico\Pico.obj $(R)Pico\Sek.obj \\r
-               $(R)Pico\VideoPort.obj $(R)Pico\Draw2.obj $(R)Pico\Draw.obj $(R)Pico\Patch.obj\r
-# Pico - CD\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)Pico\cd\Pico.obj $(R)Pico\cd\Memory.obj $(R)Pico\cd\Sek.obj $(R)Pico\cd\LC89510.obj \\r
-               $(R)Pico\cd\cd_sys.obj $(R)Pico\cd\cd_file.obj $(R)Pico\cd\gfx_cd.obj \\r
-               $(R)Pico\cd\Area.obj $(R)Pico\cd\Misc.obj $(R)Pico\cd\pcm.obj $(R)Pico\cd\buffering.obj \\r
-               $(R)Pico\cd\cue.obj\r
-# Pico - Pico\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)Pico\Pico\Pico.obj $(R)Pico\Pico\Memory.obj $(R)Pico\Pico\xpcm.obj\r
-# Pico - sound\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)Pico\sound\sound.obj $(R)Pico\sound\sn76496.obj $(R)Pico\sound\ym2612.obj $(R)Pico\sound\mix.obj\r
-# Pico - carthw\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)Pico\carthw\carthw.obj $(R)Pico\carthw\svp\svp.obj $(R)Pico\carthw\svp\Memory.obj \\r
-               $(R)Pico\carthw\svp\ssp16.obj $(R)Pico\carthw\svp\compiler.obj\r
-# zlib\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)zlib\gzio.obj $(R)zlib\inffast.obj $(R)zlib\inflate.obj $(R)zlib\inftrees.obj $(R)zlib\trees.obj \\r
-       $(R)zlib\deflate.obj $(R)zlib\crc32.obj $(R)zlib\adler32.obj $(R)zlib\zutil.obj $(R)zlib\compress.obj $(R)zlib\uncompr.obj\r
-# unzip\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)unzip\unzip.obj $(R)unzip\unzip_stream.obj\r
-# CPU cores\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)cpu\fame\famec.obj\r
-# z80\r
-OBJ = $(OBJ) $(R)cpu\cz80\cz80.obj\r
-\r
-\r
-.c.obj:\r
-       cl $(CFLAGS) /c $< /Fo$@\r
-\r
-.cpp.obj:\r
-       cl $(CFLAGS) /c $< /Fo$@\r
-\r
-\r
-ALL : PicoDrive.exe\r
-\r
-PicoDrive.exe : $(OBJ)\r
-       link.exe $(LDFLAGS) $(OBJ) libpng.lib gdi32.lib user32.lib advapi32.lib dsound.lib comdlg32.lib ddraw.lib dxguid.lib\r
-\r
-# d3d8.lib d3dx8.lib \r
-\r
-clean:\r
-       -del $(OBJ) PicoDrive.exe\r
-\r
-\r
-test.exe : test.cpp\r
-       cl $(CFLAGS) test.cpp user32.lib d3dx8.lib d3d8.lib\r
-\r
-dxtut1.exe : dxtut1.cpp\r
-       cl $(CFLAGS) dxtut1.cpp user32.lib d3d8.lib\r
-\r
-# d3dx8.lib\r
-\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/TexScreen.cpp b/platform/win32/GenaDrive/TexScreen.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 1629dbc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-\r
-#include "app.h"\r
-\r
-IDirect3DTexture8 *TexScreen=NULL;\r
-int TexWidth=0,TexHeight=0;\r
-\r
-// Blank the texture:\r
-static int TexBlank()\r
-{\r
-  D3DLOCKED_RECT lock={0,NULL};\r
-  unsigned char *dest=NULL;\r
-  int y=0,line=0;\r
-\r
-  TexScreen->LockRect(0,&lock,NULL,0); if (lock.pBits==NULL) return 1;\r
-\r
-  dest=(unsigned char *)lock.pBits;\r
-  for (y=0; y<TexHeight; y++,line+=lock.Pitch)\r
-  {\r
-    memset(dest+line,0,TexWidth<<1);\r
-  }\r
-\r
-  TexScreen->UnlockRect(0);\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-int TexScreenInit()\r
-{\r
-  TexWidth =512;\r
-  TexHeight=512;\r
-\r
-  Device->CreateTexture(TexWidth,TexHeight,1,0,D3DFMT_R5G6B5,D3DPOOL_MANAGED,&TexScreen);\r
-  if (TexScreen==NULL) return 1;\r
-\r
-  TexBlank();\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-void TexScreenExit()\r
-{\r
-  RELEASE(TexScreen)\r
-  TexWidth=TexHeight=0;\r
-}\r
-\r
-// Copy screen to a swizzled texture\r
-int TexScreenSwizzle()\r
-{\r
-  D3DLOCKED_RECT lock={0,NULL};\r
-  unsigned char *dest=NULL;\r
-  int y=0,sy=0,mask=0;\r
-  unsigned short *ps=NULL;\r
-\r
-  mask=TexWidth*TexHeight-1;\r
-\r
-  TexScreen->LockRect(0,&lock,NULL,0); if (lock.pBits==NULL) return 1;\r
-\r
-  dest=(unsigned char *)lock.pBits;\r
-  ps=EmuScreen;\r
-\r
-  // Write to swizzled locations:\r
-  for (y=0,sy=0; y<EmuHeight; y++,sy++)\r
-  {\r
-    int x=0,sx=0;\r
-    sy|=0x55555555;\r
-\r
-    for (x=0,sx=0; x<EmuWidth; x++,sx++)\r
-    {\r
-      int addr=0;\r
-\r
-      sx|=0xaaaaaaaa;\r
-      addr=sx&sy&mask; // Calculate swizzled address\r
-\r
-      ((unsigned short *)dest)[addr]=*ps++;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  TexScreen->UnlockRect(0);\r
-\r
-  return 0;\r
-}\r
-\r
-// Copy screen to a linear texture:\r
-int TexScreenLinear()\r
-{\r
-  D3DLOCKED_RECT lock={0,NULL};\r
-  unsigned char *dest=NULL;\r
-  int y=0,line=0;\r
-  unsigned short *ps=NULL;\r
-\r
-  TexScreen->LockRect(0,&lock,NULL,0);\r
-  if (lock.pBits==NULL) return 1;\r
-\r
-  dest=(unsigned char *)lock.pBits;\r
-  ps=EmuScreen;\r
-\r
-  for (y=0; y<EmuHeight; y++,line+=lock.Pitch)\r
-  {\r
-    int x=0;\r
-    int addr=line;\r
-\r
-    for (x=0; x<EmuWidth; x++,addr+=2)\r
-    {\r
-      *(unsigned int *)(dest+addr)=*ps++;\r
-    }\r
-  }\r
-\r
-  TexScreen->UnlockRect(0);\r
-  return 0;\r
-}\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/app.h b/platform/win32/GenaDrive/app.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9bac46c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-\r
-#include <stdio.h>\r
-\r
-#define WIN32_LEAN_AND_MEAN\r
-#include <windows.h>\r
-#include <d3d8.h>\r
-\r
-#include <d3dx8.h>\r
-\r
-#include <pico/pico.h>\r
-\r
-#define RELEASE(x) if (x) x->Release();  x=NULL;\r
-\r
-#ifndef __FUNCTION__\r
-#define __FUNCTION__ ""\r
-#endif\r
-\r
-#define LOGFAIL() lprintf("fail: %s %s:%i\n", __FUNCTION__, __FILE__, __LINE__)\r
-\r
-\r
-// Emu.cpp\r
-extern unsigned short *EmuScreen;\r
-extern int EmuWidth,EmuHeight;\r
-extern RECT EmuScreenRect;\r
-extern int PicoPadAdd;\r
-int EmuInit();\r
-void EmuExit();\r
-int EmuRomLoad(char *name);\r
-int EmuFrame();\r
-\r
-// Input.cpp\r
-struct Input\r
-{\r
-  short axis[4];\r
-  unsigned char button[16];\r
-  unsigned char held[16]; // How long has the button been held\r
-  char repeat[16]; // Auto-repeat\r
-};\r
-extern struct Input Inp;\r
-int InputInit();\r
-void InputExit();\r
-int InputUpdate();\r
-int InputLightCal(int cx,int cy,int ux,int uy);\r
-\r
-// Loop.cpp\r
-extern char LoopQuit,LoopWait,LoopWaiting;\r
-extern int LoopMode;\r
-\r
-int LoopInit();\r
-void LoopExit();\r
-int LoopCode();\r
-//extern "C" int dprintf(char *format, ...);\r
-extern "C" int lprintf(char *format, ...);\r
-\r
-// Main.cpp\r
-extern char *romname;\r
-extern HWND FrameWnd;\r
-extern RECT FrameRectMy;\r
-extern int MainWidth,MainHeight;\r
-extern int lock_to_1_1;\r
-extern void error(char *text);\r
-\r
-// --------------------------------------------\r
-// Direct.cpp\r
-extern IDirect3DDevice8 *Device;\r
-extern IDirect3DSurface8 *DirectBack; // Back Buffer\r
-int DirectInit();\r
-int DirectClear(unsigned int colour);\r
-int DirectScreen();\r
-int DirectPresent();\r
-void DirectExit();\r
-\r
-// DSound.cpp:\r
-int DSoundInit();\r
-void DSoundExit();\r
-int DSoundUpdate();\r
-extern short *DSoundNext; // Buffer for next sound data to put in loop\r
-\r
-// TexScreen.cpp\r
-extern IDirect3DTexture8 *TexScreen;\r
-extern int TexWidth,TexHeight;\r
-int TexScreenInit();\r
-void TexScreenExit();\r
-int TexScreenSwizzle();\r
-int TexScreenLinear();\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/port_config.h b/platform/win32/GenaDrive/port_config.h
deleted file mode 100644 (file)
index 2a405ac..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
-// port specific settings\r
-\r
-#ifndef PORT_CONFIG_H\r
-#define PORT_CONFIG_H\r
-\r
-// draw2.c\r
-#define START_ROW  0 // which row of tiles to start rendering at?\r
-#define END_ROW   28 // ..end\r
-\r
-#define SIMPLE_WRITE_SOUND     1\r
-#define mix_32_to_16l_stereo_lvl mix_32_to_16l_stereo\r
-\r
-// pico.c\r
-#define CAN_HANDLE_240_LINES   0\r
-\r
-#define dprintf\r
-#define strcasecmp stricmp\r
-\r
-#endif //PORT_CONFIG_H\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/readme.txt b/platform/win32/GenaDrive/readme.txt
deleted file mode 100644 (file)
index de46786..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-\r
-About\r
------\r
-\r
-This is a quick windows port of PicoDrive, a Megadrive / Genesis emulator for\r
-handheld devices. It was originally coded having ARM CPU based devices in mind\r
-(most work was done on GP2X version), but there is also a PSP port.\r
-\r
-The sole purpose of this port is to demonstrate my SVP and Sega Pico emulation\r
-code. This makes it one of the most minimal emulators out there. If you need\r
-more features, you will have to wait until support is integrated in Kega,\r
-Gens and the likes, as this emu was not meant to compete with them.\r
-\r
-For more info, visit http://notaz.gp2x.de/svp.php\r
-\r
-\r
-Releases\r
---------\r
-\r
-1.40  - first release.\r
-1.40a - Tasco Deluxe's dithering fix.\r
-1.40b - Perspective fix thanks to Pierpaolo Prazzoli's info.\r
-1.45  - Added preliminary Sega Pico emulation.\r
-1.45a - Few bugfixes and additions.\r
-\r
-\r
-Controls\r
---------\r
-\r
-These are currently hardcoded, keyboard only:\r
-\r
-PC      Gen/MD      Sega Pico\r
--------+-----------+---------\r
-Enter:  Start\r
-Z:      A\r
-X:      B           red button\r
-C:      C           pen push\r
-TAB:            (reset)\r
-Esc:           (load ROM)\r
-Arrows:          D-pad\r
-\r
-\r
-Credits\r
--------\r
-\r
-A lot of work on making SVP emulation happen was done by Tasco Deluxe, my\r
-stuff is a continuation of his. Pierpaolo Prazzoli's information and his\r
-SSP1610 disassembler in MAME code helped a lot too.\r
-\r
-The original PicoDrive was written by fDave from finalburn.com\r
-\r
-This PicoDrive version uses bits and pieces of from other projects:\r
-\r
-68k: FAME/C core, by Chui and Stéphane Dallongeville (as C68K).\r
-z80: CZ80 by Stéphane Dallongeville and modified by NJ.\r
-YM2612 and SN76496 cores: MAME devs.\r
-\r
-Special thanks to Rokas and Lordus for various ideas.\r
-\r
-Greets to all the sceners and emu authors out there!\r
-\r
diff --git a/platform/win32/GenaDrive/version.h b/platform/win32/GenaDrive/version.h
deleted file mode 100644 (file)
index 01bff68..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
-#define VERSION "1.45a"\r
-\r