updated bords/mappers/stuff to 0.98.15, lots of them got broken, asmcore support...
[fceu.git] / boards / 8157.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator\r
2  *\r
3  * Copyright notice for this file:\r
4  *  Copyright (C) 2005 CaH4e3\r
5  *\r
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify\r
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by\r
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or\r
9  * (at your option) any later version.\r
10  *\r
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,\r
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of\r
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the\r
14  * GNU General Public License for more details.\r
15  *\r
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License\r
17  * along with this program; if not, write to the Free Software\r
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA\r
19  */\r
20 \r
21 #include "mapinc.h"\r
22 \r
23 static uint16 cmdreg;\r
24 static SFORMAT StateRegs[]=\r
25 {\r
26   {&cmdreg, 2, "CMDREG"},\r
27   {0}\r
28 };\r
29 \r
30 static void Sync(void)\r
31 {\r
32   setprg16r((cmdreg&0x060)>>5,0x8000,(cmdreg&0x01C)>>2);\r
33   setprg16r((cmdreg&0x060)>>5,0xC000,(cmdreg&0x200)?(~0):0);\r
34   setmirror(((cmdreg&2)>>1)^1);\r
35 }\r
36 \r
37 static DECLFR(UNL8157Read)\r
38 {\r
39   if(cmdreg&0x100)\r
40     return 0xFF;\r
41   else\r
42     return CartBR(A);\r
43 }\r
44 \r
45 static DECLFW(UNL8157Write)\r
46 {\r
47   cmdreg=A;\r
48   Sync();\r
49 }\r
50 \r
51 static void UNL8157Power(void)\r
52 {\r
53   setchr8(0);\r
54   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,UNL8157Write);\r
55   SetReadHandler(0x8000,0xFFFF,UNL8157Read);\r
56   cmdreg=0;\r
57   Sync();\r
58 }\r
59 \r
60 static void UNL8157Reset(void)\r
61 {\r
62   cmdreg=0;\r
63   Sync();\r
64 }\r
65 \r
66 static void UNL8157Restore(int version)\r
67 {\r
68   Sync();\r
69 }\r
70 \r
71 void UNL8157_Init(CartInfo *info)\r
72 {\r
73   info->Power=UNL8157Power;\r
74   info->Reset=UNL8157Reset;\r
75   GameStateRestore=UNL8157Restore;\r
76   AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);\r
77 }\r