mappers updated to 0.98.16
[fceu.git] / boards / bmc42in1r.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 2005 CaH4e3
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  * BMC 42-in-1 reset switch
21  */
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23 #include "mapinc.h"
24
25 static uint8 hrd_sw;
26 static uint8 latche;
27 static SFORMAT StateRegs[]=
28 {
29   {&latche, 1, "LATCHE"},
30   {&hrd_sw, 1, "HRDSW"},
31   {0}
32 };
33
34 static void Sync(void)
35 {
36   if(!(latche&0x20))
37     setprg32r(hrd_sw,0x8000,(latche>>1)&0x0f);
38   else
39   {
40     setprg16r(hrd_sw,0x8000,latche&0x1f);
41     setprg16r(hrd_sw,0xC000,latche&0x1f);
42   }
43   switch((latche>>6)&3)
44   {
45     case 0: setmirrorw(0,0,0,1); break;
46     case 1: setmirror(MI_V); break;
47     case 2: setmirror(MI_H); break;
48     case 3: setmirror(MI_1); break;
49   }
50 }
51
52 static DECLFW(BMC42in1rWrite)
53 {
54   latche=V;
55   Sync();
56 }
57
58 static void BMC42in1rReset(void)
59 {
60   hrd_sw^=1;
61   Sync();
62 }
63
64 static void BMC42in1rPower(void)
65 {
66   latche=0x00;
67   hrd_sw=0;
68   setchr8(0);
69   Sync();
70   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,BMC42in1rWrite);
71   SetReadHandler(0x8000,0xFFFF,CartBR);
72 }
73
74 static void StateRestore(int version)
75 {
76   Sync();
77 }
78
79 void BMC42in1r_Init(CartInfo *info)
80 {
81   info->Power=BMC42in1rPower;
82   info->Reset=BMC42in1rReset;
83   AddExState(&StateRegs, ~0, 0, 0);
84   GameStateRestore=StateRestore;
85 }
86
87