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[fceu.git] / boards / supervision.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 2002 Ben Parnell
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include "mapinc.h"
22
23 #define CHRRAM (GameMemBlock+16)
24
25 static void DoSuper(void)
26 {
27  setprg8r((GameMemBlock[0]&0xC)>>2,0x6000,((GameMemBlock[0]&0x3)<<4)|0xF);
28  if(GameMemBlock[0]&0x10)
29  {
30   setprg16r((GameMemBlock[0]&0xC)>>2,0x8000,((GameMemBlock[0]&0x3)<<3)|(GameMemBlock[1]&7));
31   setprg16r((GameMemBlock[0]&0xC)>>2,0xc000,((GameMemBlock[0]&0x3)<<3)|7);
32  }
33  else
34   setprg32r(4,0x8000,0);
35
36  setmirror(((GameMemBlock[0]&0x20)>>5)^1);
37  X6502_Rebase();
38 }
39
40 static DECLFW(SuperWrite)
41 {
42  if(!(GameMemBlock[0]&0x10))
43  {
44   GameMemBlock[0]=V;
45   DoSuper();
46  }
47 }
48
49 static DECLFW(SuperHi)
50 {
51  GameMemBlock[1]=V;
52  DoSuper();
53 }
54
55 static void SuperReset(void)
56 {
57   SetWriteHandler(0x6000,0x7FFF,SuperWrite);
58   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,SuperHi);
59   SetReadHandler(0x6000,0xFFFF,CartBR);
60   GameMemBlock[0]=GameMemBlock[1]=0;
61   setprg32r(4,0x8000,0);
62   setvram8(CHRRAM);
63 }
64
65 static void SuperRestore(int version)
66 {
67  DoSuper();
68 }
69
70 void Supervision16_Init(void)
71 {
72   AddExState(&GameMemBlock[0], 1, 0,"L1");
73   AddExState(&GameMemBlock[1], 1, 0,"L2");
74   AddExState(CHRRAM, 8192, 0, "CHRR");
75   BoardPower=SuperReset;
76   GameStateRestore=SuperRestore;
77 }