initial fce ultra 0.81 import
[fceu.git] / boards / supervision.c
1 /* FCE Ultra - NES/Famicom Emulator
2  *
3  * Copyright notice for this file:
4  *  Copyright (C) 2002 Ben Parnell
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  */
20
21 #include "mapinc.h"
22
23 #define CHRRAM (GameMemBlock+16)
24
25 static void DoSuper(void)
26 {
27  setprg8r((GameMemBlock[0]&0xC)>>2,0x6000,((GameMemBlock[0]&0x3)<<4)|0xF);
28  if(GameMemBlock[0]&0x10)
29  {
30   setprg16r((GameMemBlock[0]&0xC)>>2,0x8000,((GameMemBlock[0]&0x3)<<3)|(GameMemBlock[1]&7));
31   setprg16r((GameMemBlock[0]&0xC)>>2,0xc000,((GameMemBlock[0]&0x3)<<3)|7);
32  }
33  else
34   setprg32r(4,0x8000,0);
35
36  setmirror(((GameMemBlock[0]&0x20)>>5)^1);
37 }
38
39 static DECLFW(SuperWrite)
40 {
41  if(!(GameMemBlock[0]&0x10))
42  {
43   GameMemBlock[0]=V;
44   DoSuper();
45  }
46 }
47
48 static DECLFW(SuperHi)
49 {
50  GameMemBlock[1]=V; 
51  DoSuper();
52 }
53
54 static void SuperReset(void)
55 {
56   SetWriteHandler(0x6000,0x7FFF,SuperWrite);
57   SetWriteHandler(0x8000,0xFFFF,SuperHi);
58   SetReadHandler(0x6000,0xFFFF,CartBR);  
59   GameMemBlock[0]=GameMemBlock[1]=0;
60   setprg32r(4,0x8000,0);
61   setvram8(CHRRAM);
62 }
63
64 static void SuperRestore(int version)
65 {
66  DoSuper();
67 }
68
69 void Supervision16_Init(void)
70 {
71   AddExState(&GameMemBlock[0], 1, 0,"L1");
72   AddExState(&GameMemBlock[1], 1, 0,"L2");
73   AddExState(CHRRAM, 8192, 0, "CHRR");
74   BoardPower=SuperReset;
75   GameStateRestore=SuperRestore;
76 }