palette change to reflect .15 code
[fceu.git] / driver.h
1 #include "types.h"
2 #include "git.h"
3
4 /* Prototypes for platform interface functions follow: */
5
6 void FCEUD_Update(uint8 *buf, int16 *Buffer, int Count);
7
8 /* Video interface */
9 void FCEUD_SetPalette(uint8 index, uint8 r, uint8 g, uint8 b);
10 void FCEUD_GetPalette(uint8 i,uint8 *r, unsigned char *g, unsigned char *b);
11
12 /* Sound interface */
13 void FCEUD_WriteSoundData(int32 *Buffer, int Count);
14
15 /* Displays an error.  Can block or not. */
16 void FCEUD_PrintError(char *s);
17
18 #ifdef NETWORK
19 /* Network interface */
20
21 int FCEUD_NetworkConnect(void);
22 int FCEUD_NetworkRecvData(uint8 *data, uint32 len, int block);
23 int FCEUD_NetworkSendData(uint8 *data, uint32 len);
24 void FCEUD_NetworkClose(void);
25
26 #endif
27
28 #define DES_NTSCCOL     2
29
30 #define DES_RESET       0x10
31 #define DES_POWER       0x11
32
33 #define DES_GETNTSCHUE  0x20
34 #define DES_GETNTSCTINT  0x21
35 #define DES_SETNTSCHUE  0x22
36 #define DES_SETNTSCTINT  0x23
37
38 #define DES_NSFINC      0x50
39 #define DES_NSFDEC      0x51
40 #define DES_NSFRES      0x52
41
42 #define DES_VSUNIDIPSET 0x70
43 #define DES_VSUNITOGGLEDIPVIEW  0x71
44 #define DES_VSUNICOIN   0x72
45 #define DES_FDSINSERT   0x80
46 #define DES_FDSEJECT    0x81
47 #define DES_FDSSELECT   0x82
48
49 #define DES_NTSCSELHUE  0x90
50 #define DES_NTSCSELTINT 0x91
51 #define DES_NTSCDEC     0x92
52 #define DES_NTSCINC     0x93
53
54 void DriverInterface(int w, void *d);
55
56 void FCEUI_SetInput(int port, int type, void *ptr, int attrib);
57 void FCEUI_SetInputFC(int type, void *ptr, int attrib);
58 void FCEUI_DisableFourScore(int s);
59
60 void FCEUI_GetNTSCTH(int *tint, int *hue);
61 void FCEUI_SetNTSCTH(int n, int tint, int hue);
62
63 #include "version.h"
64
65 #define SI_NONE      0
66 #define SI_GAMEPAD   1
67 #define SI_ZAPPER    2
68 #define SI_POWERPADA  3
69 #define SI_POWERPADB  4
70 #define SI_ARKANOID   5
71
72 #define SIFC_NONE      0
73 #define SIFC_ARKANOID  1
74 #define SIFC_SHADOW      2
75 #define SIFC_4PLAYER    3
76 #define SIFC_FKB      4
77 #define SIFC_SUBORKB    5
78 #define SIFC_HYPERSHOT  6
79 #define SIFC_MAHJONG  7
80 #define SIFC_QUIZKING  8
81 #define SIFC_FTRAINERA  9
82 #define SIFC_FTRAINERB  10
83 #define SIFC_OEKAKIDS  11
84 #define SIFC_BWORLD      12
85 #define SIFC_TOPRIDER  13
86
87 #define SIS_NONE  0
88 #define SIS_DATACH  1
89 #define SIS_NWC    2
90 #define SIS_VSUNISYSTEM  3
91 #define SIS_NSF    4
92
93
94 /* New interface functions */
95
96 /* 0 to order screen snapshots numerically(0.png), 1 to order them file base-numerically(smb3-0.png). */
97 void FCEUI_SetSnapName(int a);
98
99 /* 0 to keep 8-sprites limitation, 1 to remove it */
100 void FCEUI_DisableSpriteLimitation(int a);
101
102 /* 0 to save extra game data(*.sav) in same dir as game, 1 to save under base dir */
103 void FCEUI_SaveExtraDataUnderBase(int a);
104
105 /* name=path and file to load.  returns 0 on failure, 1 on success */
106 FCEUGI *FCEUI_LoadGame(char *name);
107
108 /* allocates memory.  0 on failure, 1 on success. */
109 int FCEUI_Initialize(void);
110
111 /* begins emulation.  Returns after FCEUI_CloseGame() is called */
112 void FCEUI_Emulate(void);
113
114 /* Closes currently loaded game, causes FCEUI_Emulate to return */
115 void FCEUI_CloseGame(void);
116
117 /* Enable/Disable game genie. a=0 disable, a=1 enable */
118 void FCEUI_SetGameGenie(int a);
119
120 /* Set video system a=0 NTSC, a=1 PAL */
121 void FCEUI_SetVidSystem(int a);
122
123 /* Convenience function; returns currently emulated video system(0=NTSC, 1=PAL).  */
124 int FCEUI_GetCurrentVidSystem(int *slstart, int *slend);
125
126 #ifdef FRAMESKIP
127 /* Should be called from FCEUD_BlitScreen().  Specifies how many frames
128    to skip until FCEUD_BlitScreen() is called.  FCEUD_BlitScreenDummy()
129    will be called instead of FCEUD_BlitScreen() when when a frame is skipped.
130 */
131 void FCEUI_FrameSkip(int x);
132 #endif
133
134 /* First and last scanlines to render, for ntsc and pal emulation. */
135 void FCEUI_SetRenderedLines(int ntscf, int ntscl, int palf, int pall);
136
137 /* Sets the base directory(save states, snapshots, etc. are saved in directories
138    below this directory. */
139 void FCEUI_SetBaseDirectory(char *dir);
140
141 /* Tells FCE Ultra to copy the palette data pointed to by pal and use it.
142    Data pointed to by pal needs to be 64*3 bytes in length.
143 */
144 void FCEUI_SetPaletteArray(uint8 *pal);
145
146 /* Sets up sound code to render sound at the specified rate, in samples
147    per second.  The sample rate should be as close to 44100 hz as possible.
148    Sample rates from 8192 through 65535 are ok, though if the sample rate
149    is too low, some sound channels(noise) won't sound right.
150    If "Rate" equals 0, sound is disabled.
151 */
152 void FCEUI_Sound(int Rate);
153 void FCEUI_SetSoundVolume(uint32 volume);
154
155 #ifdef NETWORK
156 /* Set network play stuff. type=1 for server, type=2 for client.
157    skip is only used for server */
158 void FCEUI_SetNetworkPlay(int type);
159 #endif
160
161 void FCEUI_SelectState(int w);
162 void FCEUI_SaveState(void);
163 void FCEUI_LoadState(void);
164 int32 FCEUI_GetDesiredFPS(void);
165 void FCEUI_SaveSnapshot(void);
166 void FCEU_DispMessage(char *format, ...);
167 #define FCEUI_DispMessage FCEU_DispMessage
168
169 int FCEUI_AddCheat(const char *name, uint32 addr, uint8 val, int compare, int type);
170 int FCEUI_DelCheat(uint32 which);
171
172 int32 FCEUI_CheatSearchGetCount(void);
173 void FCEUI_CheatSearchGetRange(uint32 first, uint32 last, int (*callb)(uint32 a, uint8 last, uint8 current));
174 void FCEUI_CheatSearchGet(int (*callb)(uint32 a, uint8 last, uint8 current, void *data),void *data);
175 void FCEUI_CheatSearchBegin(void);
176 void FCEUI_CheatSearchEnd(int type, uint8 v1, uint8 v2);
177 void FCEUI_ListCheats(int (*callb)(char *name, uint32 a, uint8 v, int compare, int s, int type, void *data), void *data);
178
179 int FCEUI_GetCheat(uint32 which, char **name, uint32 *a, uint8 *v, int *compare, int *s, int *type);
180 int FCEUI_SetCheat(uint32 which, const char *name, int32 a, int32 v, int compare,int s, int type);
181 void FCEUI_CheatSearchShowExcluded(void);
182 void FCEUI_CheatSearchSetCurrentAsOriginal(void);
183
184 int FCEUI_DecodePAR(const char *code, uint16 *a, uint8 *v, int *c, int *type);
185 int FCEUI_DecodeGG(const char *str, uint16 *a, uint8 *v, int *c);
186 int FCEUI_ToggleCheat(uint32 which);
187
188 #define FCEUIOD_STATE   0
189 #define FCEUIOD_SNAPS   1
190 #define FCEUIOD_NV      2
191 #define FCEUIOD_CHEATS  3
192 #define FCEUIOD_MISC    4
193
194 #define FCEUIOD__COUNT  5
195
196 void FCEUI_SetDirOverride(int which, char *n);
197