refactor out GP2X specific stuff completely
[fceu.git] / fce.h
1 #ifndef _FCEH
2
3 #ifdef ASM_6502
4 void asmcpu_unpack(void);
5 void asmcpu_pack(void);
6 #endif
7
8 #define fceuindbg 0
9
10 extern int use098code;
11
12 extern int GameLoaded;
13 void ResetGameLoaded(void);
14
15 #define DECLFR(x) uint8 FP_FASTAPASS(1) x (uint32 A)
16 #define DECLFW(x) void FP_FASTAPASS(2) x (uint32 A, uint8 V)
17
18 void FASTAPASS(3) SetReadHandler(int32 start, int32 end, readfunc func);
19 void FASTAPASS(3) SetWriteHandler(int32 start, int32 end, writefunc func);
20 writefunc FASTAPASS(1) GetWriteHandler(int32 a);
21 readfunc FASTAPASS(1) GetReadHandler(int32 a);
22
23 int AllocGenieRW(void);
24 void FlushGenieRW(void);
25
26 void FCEU_ResetVidSys(void);
27
28 void ResetMapping(void);
29
30 extern void (*ResetNES)(void);
31
32 void ResetNES081(void);
33 void PowerNES(void);
34
35
36 extern uint64 timestampbase;
37 extern uint32 MMC5HackVROMMask;
38 extern uint8 *MMC5HackExNTARAMPtr;
39 extern int MMC5Hack;
40 extern uint8 *MMC5HackVROMPTR;
41 extern uint8 MMC5HackCHRMode;
42 extern uint8 MMC5HackSPMode;
43 extern uint8 MMC5HackSPScroll;
44 extern uint8 MMC5HackSPPage;
45
46 extern uint8 GameMemBlock[131072];
47 extern uint8 NTARAM[0x800],PALRAM[0x20];
48
49 extern uint8 RAM[0x800];
50
51
52 extern uint32 RefreshAddr,TempAddr;
53 extern uint8 vtoggle,XOffset,VRAMBuffer,PPUGenLatch;
54 extern uint8 PPU[4];
55
56 extern int scanline;
57 extern uint8 *vnapage[4];
58
59 extern uint8 PPUNTARAM;
60 extern uint8 PPUCHRRAM;
61 extern uint8 VPAL[8];
62 extern uint8 PAL;
63
64 extern readfunc ARead[0x10000];
65 extern writefunc BWrite[0x10000];
66
67 #define VBlankON        (PPU[0]&0x80)   /* Generate VBlank NMI */
68 #define SpHitON         (PPU[0]&0x40)
69 #define Sprite16        (PPU[0]&0x20)   /* Sprites 8x16/8x8        */
70 #define BGAdrHI         (PPU[0]&0x10)   /* BG pattern adr $0000/$1000 */
71 #define SpAdrHI         (PPU[0]&0x08)   /* Sprite pattern adr $0000/$1000 */
72 #define INC32           (PPU[0]&0x04)   /* auto increment 1/32  */
73 #define NameTable       (PPU[0]&0x3)    /* name table $2000/$2400/$2800/$2C00 */
74
75 #define SpriteON        (PPU[1]&0x10)   /* Show Sprite             */
76 #define ScreenON        (PPU[1]&0x08)   /* Show screen             */
77 #define PPU_status      (PPU[2])
78
79
80 extern void (*GameInterface)(int h, void *param);
81 extern void FP_FASTAPASS(1) (*PPU_hook)(uint32 A);
82 extern void (*GameHBIRQHook)(void), (*GameHBIRQHook2)(void);
83 extern void (*GameStateRestore)(int version);
84
85 #define GI_RESETM2      1
86 #define GI_POWER        2
87 #define GI_CLOSE        3
88 #define GI_INFOSTRING   11
89
90 #include "git.h"
91 extern FCEUGI FCEUGameInfo;
92 extern int GameAttributes;
93
94 extern uint8 pale;
95 extern uint8 vsdip;
96
97
98 #endif
99
100 #define _FCEH
101