refactor out GP2X specific stuff completely
[fceu.git] / palette.h
1 typedef struct {
2         uint8 r,g,b;
3 } pal;
4
5 extern pal *palo;
6
7 void FCEU_ResetPalette(void);
8 void FCEU_ResetMessages();
9 void FCEU_LoadGamePalette(void);
10 void FCEU_DrawNTSCControlBars(uint8 *XBuf);
11
12 void SetNESDeemph(uint8 d, int force);