libretro: rename targets to be picked by menu
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.h
1 #ifndef LIBRETRO_H__
2 #define LIBRETRO_H__
3
4 #include <stdint.h>
5 #include <stddef.h>
6 #include <limits.h>
7
8 // Hack applied for MSVC when compiling in C89 mode as it isn't C99 compliant.
9 #ifdef __cplusplus
10 extern "C" {
11 #else
12 #if defined(_MSC_VER) && !defined(SN_TARGET_PS3) && !defined(__cplusplus)
13 #define bool unsigned char
14 #define true 1
15 #define false 0
16 #else
17 #include <stdbool.h>
18 #endif
19 #endif
20
21 // Used for checking API/ABI mismatches that can break libretro implementations.
22 // It is not incremented for compatible changes to the API.
23 #define RETRO_API_VERSION         1
24
25 // Libretro's fundamental device abstractions.
26 #define RETRO_DEVICE_MASK         0xff
27 #define RETRO_DEVICE_NONE         0
28
29 // The JOYPAD is called RetroPad. It is essentially a Super Nintendo controller,
30 // but with additional L2/R2/L3/R3 buttons, similar to a PS1 DualShock.
31 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
32
33 // The mouse is a simple mouse, similar to Super Nintendo's mouse.
34 // X and Y coordinates are reported relatively to last poll (poll callback).
35 // It is up to the libretro implementation to keep track of where the mouse pointer is supposed to be on the screen.
36 // The frontend must make sure not to interfere with its own hardware mouse pointer.
37 #define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
38
39 // KEYBOARD device lets one poll for raw key pressed.
40 // It is poll based, so input callback will return with the current pressed state.
41 #define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
42
43 // Lightgun X/Y coordinates are reported relatively to last poll, similar to mouse.
44 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
45
46 // The ANALOG device is an extension to JOYPAD (RetroPad).
47 // Similar to DualShock it adds two analog sticks.
48 // This is treated as a separate device type as it returns values in the full analog range
49 // of [-0x8000, 0x7fff]. Positive X axis is right. Positive Y axis is down.
50 // Only use ANALOG type when polling for analog values of the axes.
51 #define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
52
53 // Abstracts the concept of a pointing mechanism, e.g. touch.
54 // This allows libretro to query in absolute coordinates where on the screen a mouse (or something similar) is being placed.
55 // For a touch centric device, coordinates reported are the coordinates of the press.
56 //
57 // Coordinates in X and Y are reported as:
58 // [-0x7fff, 0x7fff]: -0x7fff corresponds to the far left/top of the screen,
59 // and 0x7fff corresponds to the far right/bottom of the screen.
60 // The "screen" is here defined as area that is passed to the frontend and later displayed on the monitor.
61 // The frontend is free to scale/resize this screen as it sees fit, however,
62 // (X, Y) = (-0x7fff, -0x7fff) will correspond to the top-left pixel of the game image, etc.
63 //
64 // To check if the pointer coordinates are valid (e.g. a touch display actually being touched),
65 // PRESSED returns 1 or 0.
66 // If using a mouse, PRESSED will usually correspond to the left mouse button.
67 // PRESSED will only return 1 if the pointer is inside the game screen.
68 //
69 // For multi-touch, the index variable can be used to successively query more presses.
70 // If index = 0 returns true for _PRESSED, coordinates can be extracted
71 // with _X, _Y for index = 0. One can then query _PRESSED, _X, _Y with index = 1, and so on.
72 // Eventually _PRESSED will return false for an index. No further presses are registered at this point.
73 #define RETRO_DEVICE_POINTER      6
74
75 // These device types are specializations of the base types above.
76 // They should only be used in retro_set_controller_type() to inform libretro implementations
77 // about use of a very specific device type.
78 //
79 // In input state callback, however, only the base type should be used in the 'device' field.
80 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP        ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_JOYPAD)
81 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_SUPER_SCOPE   ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
82 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIER     ((2 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
83 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIERS    ((3 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
84
85 // Buttons for the RetroPad (JOYPAD).
86 // The placement of these is equivalent to placements on the Super Nintendo controller.
87 // L2/R2/L3/R3 buttons correspond to the PS1 DualShock.
88 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
89 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
90 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
91 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_START    3
92 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP       4
93 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_DOWN     5
94 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT     6
95 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_RIGHT    7
96 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_A        8
97 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_X        9
98 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L       10
99 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R       11
100 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L2      12
101 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R2      13
102 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
103 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
104
105 // Index / Id values for ANALOG device.
106 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
107 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
108 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
109 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
110
111 // Id values for MOUSE.
112 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X      0
113 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y      1
114 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT   2
115 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT  3
116
117 // Id values for LIGHTGUN types.
118 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
119 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
120 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
121 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_CURSOR   3
122 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TURBO    4
123 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
124 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
125
126 // Id values for POINTER.
127 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_X         0
128 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_Y         1
129 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED   2
130
131 // Returned from retro_get_region().
132 #define RETRO_REGION_NTSC  0
133 #define RETRO_REGION_PAL   1
134
135 // Passed to retro_get_memory_data/size().
136 // If the memory type doesn't apply to the implementation NULL/0 can be returned.
137 #define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
138
139 // Regular save ram. This ram is usually found on a game cartridge, backed up by a battery.
140 // If save game data is too complex for a single memory buffer,
141 // the SYSTEM_DIRECTORY environment callback can be used.
142 #define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
143
144 // Some games have a built-in clock to keep track of time.
145 // This memory is usually just a couple of bytes to keep track of time.
146 #define RETRO_MEMORY_RTC         1
147
148 // System ram lets a frontend peek into a game systems main RAM.
149 #define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
150
151 // Video ram lets a frontend peek into a game systems video RAM (VRAM).
152 #define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
153
154 // Special memory types.
155 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_RAM             ((1 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
156 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_PRAM            ((2 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
157 #define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_A_RAM  ((3 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
158 #define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_B_RAM  ((4 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
159 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RAM        ((5 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
160 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RTC        ((6 << 8) | RETRO_MEMORY_RTC)
161
162 // Special game types passed into retro_load_game_special().
163 // Only used when multiple ROMs are required.
164 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX             0x101
165 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX_SLOTTED     0x102
166 #define RETRO_GAME_TYPE_SUFAMI_TURBO    0x103
167 #define RETRO_GAME_TYPE_SUPER_GAME_BOY  0x104
168
169 // Keysyms used for ID in input state callback when polling RETRO_KEYBOARD.
170 enum retro_key
171 {
172    RETROK_UNKNOWN        = 0,
173    RETROK_FIRST          = 0,
174    RETROK_BACKSPACE      = 8,
175    RETROK_TAB            = 9,
176    RETROK_CLEAR          = 12,
177    RETROK_RETURN         = 13,
178    RETROK_PAUSE          = 19,
179    RETROK_ESCAPE         = 27,
180    RETROK_SPACE          = 32,
181    RETROK_EXCLAIM        = 33,
182    RETROK_QUOTEDBL       = 34,
183    RETROK_HASH           = 35,
184    RETROK_DOLLAR         = 36,
185    RETROK_AMPERSAND      = 38,
186    RETROK_QUOTE          = 39,
187    RETROK_LEFTPAREN      = 40,
188    RETROK_RIGHTPAREN     = 41,
189    RETROK_ASTERISK       = 42,
190    RETROK_PLUS           = 43,
191    RETROK_COMMA          = 44,
192    RETROK_MINUS          = 45,
193    RETROK_PERIOD         = 46,
194    RETROK_SLASH          = 47,
195    RETROK_0              = 48,
196    RETROK_1              = 49,
197    RETROK_2              = 50,
198    RETROK_3              = 51,
199    RETROK_4              = 52,
200    RETROK_5              = 53,
201    RETROK_6              = 54,
202    RETROK_7              = 55,
203    RETROK_8              = 56,
204    RETROK_9              = 57,
205    RETROK_COLON          = 58,
206    RETROK_SEMICOLON      = 59,
207    RETROK_LESS           = 60,
208    RETROK_EQUALS         = 61,
209    RETROK_GREATER        = 62,
210    RETROK_QUESTION       = 63,
211    RETROK_AT             = 64,
212    RETROK_LEFTBRACKET    = 91,
213    RETROK_BACKSLASH      = 92,
214    RETROK_RIGHTBRACKET   = 93,
215    RETROK_CARET          = 94,
216    RETROK_UNDERSCORE     = 95,
217    RETROK_BACKQUOTE      = 96,
218    RETROK_a              = 97,
219    RETROK_b              = 98,
220    RETROK_c              = 99,
221    RETROK_d              = 100,
222    RETROK_e              = 101,
223    RETROK_f              = 102,
224    RETROK_g              = 103,
225    RETROK_h              = 104,
226    RETROK_i              = 105,
227    RETROK_j              = 106,
228    RETROK_k              = 107,
229    RETROK_l              = 108,
230    RETROK_m              = 109,
231    RETROK_n              = 110,
232    RETROK_o              = 111,
233    RETROK_p              = 112,
234    RETROK_q              = 113,
235    RETROK_r              = 114,
236    RETROK_s              = 115,
237    RETROK_t              = 116,
238    RETROK_u              = 117,
239    RETROK_v              = 118,
240    RETROK_w              = 119,
241    RETROK_x              = 120,
242    RETROK_y              = 121,
243    RETROK_z              = 122,
244    RETROK_DELETE         = 127,
245
246    RETROK_KP0            = 256,
247    RETROK_KP1            = 257,
248    RETROK_KP2            = 258,
249    RETROK_KP3            = 259,
250    RETROK_KP4            = 260,
251    RETROK_KP5            = 261,
252    RETROK_KP6            = 262,
253    RETROK_KP7            = 263,
254    RETROK_KP8            = 264,
255    RETROK_KP9            = 265,
256    RETROK_KP_PERIOD      = 266,
257    RETROK_KP_DIVIDE      = 267,
258    RETROK_KP_MULTIPLY    = 268,
259    RETROK_KP_MINUS       = 269,
260    RETROK_KP_PLUS        = 270,
261    RETROK_KP_ENTER       = 271,
262    RETROK_KP_EQUALS      = 272,
263
264    RETROK_UP             = 273,
265    RETROK_DOWN           = 274,
266    RETROK_RIGHT          = 275,
267    RETROK_LEFT           = 276,
268    RETROK_INSERT         = 277,
269    RETROK_HOME           = 278,
270    RETROK_END            = 279,
271    RETROK_PAGEUP         = 280,
272    RETROK_PAGEDOWN       = 281,
273
274    RETROK_F1             = 282,
275    RETROK_F2             = 283,
276    RETROK_F3             = 284,
277    RETROK_F4             = 285,
278    RETROK_F5             = 286,
279    RETROK_F6             = 287,
280    RETROK_F7             = 288,
281    RETROK_F8             = 289,
282    RETROK_F9             = 290,
283    RETROK_F10            = 291,
284    RETROK_F11            = 292,
285    RETROK_F12            = 293,
286    RETROK_F13            = 294,
287    RETROK_F14            = 295,
288    RETROK_F15            = 296,
289
290    RETROK_NUMLOCK        = 300,
291    RETROK_CAPSLOCK       = 301,
292    RETROK_SCROLLOCK      = 302,
293    RETROK_RSHIFT         = 303,
294    RETROK_LSHIFT         = 304,
295    RETROK_RCTRL          = 305,
296    RETROK_LCTRL          = 306,
297    RETROK_RALT           = 307,
298    RETROK_LALT           = 308,
299    RETROK_RMETA          = 309,
300    RETROK_LMETA          = 310,
301    RETROK_LSUPER         = 311,
302    RETROK_RSUPER         = 312,
303    RETROK_MODE           = 313,
304    RETROK_COMPOSE        = 314,
305
306    RETROK_HELP           = 315,
307    RETROK_PRINT          = 316,
308    RETROK_SYSREQ         = 317,
309    RETROK_BREAK          = 318,
310    RETROK_MENU           = 319,
311    RETROK_POWER          = 320,
312    RETROK_EURO           = 321,
313    RETROK_UNDO           = 322,
314
315    RETROK_LAST,
316
317    RETROK_DUMMY          = INT_MAX // Ensure sizeof(enum) == sizeof(int)
318 };
319
320 enum retro_mod
321 {
322    RETROKMOD_NONE       = 0x0000,
323
324    RETROKMOD_SHIFT      = 0x01,
325    RETROKMOD_CTRL       = 0x02,
326    RETROKMOD_ALT        = 0x04,
327    RETROKMOD_META       = 0x08,
328
329    RETROKMOD_NUMLOCK    = 0x10,
330    RETROKMOD_CAPSLOCK   = 0x20,
331    RETROKMOD_SCROLLOCK  = 0x40,
332
333    RETROKMOD_DUMMY = INT_MAX // Ensure sizeof(enum) == sizeof(int)
334 };
335
336
337 // Environment commands.
338 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  // const unsigned * --
339                                            // Sets screen rotation of graphics.
340                                            // Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
341                                            // Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 270 degrees
342                                            // counter-clockwise respectively.
343                                            //
344 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  // bool * --
345                                            // Boolean value whether or not the implementation should use overscan, or crop away overscan.
346                                            //
347 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  // bool * --
348                                            // Boolean value whether or not frontend supports frame duping,
349                                            // passing NULL to video frame callback.
350                                            //
351 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE  4  // struct retro_variable * --
352                                            // Interface to aquire user-defined information from environment
353                                            // that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
354                                            // Mostly used for obscure,
355                                            // specific features that the user can tap into when neseccary.
356                                            //
357 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 5  // const struct retro_variable * --
358                                            // Allows an implementation to signal the environment
359                                            // which variables it might want to check for later using GET_VARIABLE.
360                                            // 'data' points to an array of retro_variable structs terminated by a { NULL, NULL } element.
361                                            // retro_variable::value should contain a human readable description of the key.
362                                            //
363 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  // const struct retro_message * --
364                                            // Sets a message to be displayed in implementation-specific manner for a certain amount of 'frames'.
365                                            // Should not be used for trivial messages, which should simply be logged to stderr.
366 #define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  // N/A (NULL) --
367                                            // Requests the frontend to shutdown.
368                                            // Should only be used if game has a specific
369                                            // way to shutdown the game from a menu item or similar.
370                                            //
371 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PERFORMANCE_LEVEL 8
372                                            // const unsigned * --
373                                            // Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
374                                            // is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
375                                            // this implementation should run decently on all frontends
376                                            // of level 2 and up.
377                                            //
378                                            // It can be used by the frontend to potentially warn
379                                            // about too demanding implementations.
380                                            //
381                                            // The levels are "floating", but roughly defined as:
382                                            // 0: Low-powered embedded devices such as Raspberry Pi
383                                            // 1: 6th generation consoles, such as Wii/Xbox 1, and phones, tablets, etc.
384                                            // 2: 7th generation consoles, such as PS3/360, with sub-par CPUs.
385                                            // 3: Modern desktop/laptops with reasonably powerful CPUs.
386                                            // 4: High-end desktops with very powerful CPUs.
387                                            //
388                                            // This function can be called on a per-game basis,
389                                            // as certain games an implementation can play might be
390                                            // particularily demanding.
391                                            // If called, it should be called in retro_load_game().
392                                            //
393 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY 9
394                                            // const char ** --
395                                            // Returns the "system" directory of the frontend.
396                                            // This directory can be used to store system specific ROMs such as BIOSes, configuration data, etc.
397                                            // The returned value can be NULL.
398                                            // If so, no such directory is defined,
399                                            // and it's up to the implementation to find a suitable directory.
400                                            //
401 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
402                                            // const enum retro_pixel_format * --
403                                            // Sets the internal pixel format used by the implementation.
404                                            // The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555.
405                                            // This pixel format however, is deprecated (see enum retro_pixel_format).
406                                            // If the call returns false, the frontend does not support this pixel format.
407                                            // This function should be called inside retro_load_game() or retro_get_system_av_info().
408                                            //
409 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS 11
410                                            // const struct retro_input_descriptor * --
411                                            // Sets an array of retro_input_descriptors.
412                                            // It is up to the frontend to present this in a usable way.
413                                            // The array is terminated by retro_input_descriptor::description being set to NULL.
414                                            // This function can be called at any time, but it is recommended to call it as early as possible.
415 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK 12
416                                            // const struct retro_keyboard_callback * --
417                                            // Sets a callback function used to notify core about keyboard events.
418                                            //
419 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE 13
420                                            // const struct retro_disk_control_callback * --
421                                            // Sets an interface which frontend can use to eject and insert disk images.
422                                            // This is used for games which consist of multiple images and must be manually
423                                            // swapped out by the user (e.g. PSX).
424
425
426 // Callback type passed in RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK. Called by the frontend in response to keyboard events.
427 // down is set if the key is being pressed, or false if it is being released.
428 // keycode is the RETROK value of the char.
429 // character is the text character of the pressed key. (UTF-32).
430 // key_modifiers is a set of RETROKMOD values or'ed together.
431 typedef void (*retro_keyboard_event_t)(bool down, unsigned keycode, uint32_t character, uint16_t key_modifiers);
432
433 struct retro_keyboard_callback
434 {
435     retro_keyboard_event_t callback;
436 };
437
438 // Callbacks for RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE.
439 // Should be set for implementations which can swap out multiple disk images in runtime.
440 // If the implementation can do this automatically, it should strive to do so.
441 // However, there are cases where the user must manually do so.
442 //
443 // Overview: To swap a disk image, eject the disk image with set_eject_state(true).
444 // Set the disk index with set_image_index(index). Insert the disk again with set_eject_state(false).
445
446 // If ejected is true, "ejects" the virtual disk tray.
447 // When ejected, the disk image index can be set.
448 typedef bool (*retro_set_eject_state_t)(bool ejected);
449 // Gets current eject state. The initial state is 'not ejected'.
450 typedef bool (*retro_get_eject_state_t)(void);
451 // Gets current disk index. First disk is index 0.
452 // If return value is >= get_num_images(), no disk is currently inserted.
453 typedef unsigned (*retro_get_image_index_t)(void);
454 // Sets image index. Can only be called when disk is ejected.
455 // The implementation supports setting "no disk" by using an index >= get_num_images().
456 typedef bool (*retro_set_image_index_t)(unsigned index);
457 // Gets total number of images which are available to use.
458 typedef unsigned (*retro_get_num_images_t)(void);
459 //
460 // Replaces the disk image associated with index.
461 // Arguments to pass in info have same requirements as retro_load_game().
462 // Virtual disk tray must be ejected when calling this.
463 // Replacing a disk image with info = NULL will remove the disk image from the internal list.
464 // As a result, calls to get_image_index() can change.
465 //
466 // E.g. replace_image_index(1, NULL), and previous get_image_index() returned 4 before.
467 // Index 1 will be removed, and the new index is 3.
468 struct retro_game_info;
469 typedef bool (*retro_replace_image_index_t)(unsigned index, const struct retro_game_info *info);
470 // Adds a new valid index (get_num_images()) to the internal disk list.
471 // This will increment subsequent return values from get_num_images() by 1.
472 // This image index cannot be used until a disk image has been set with replace_image_index.
473 typedef bool (*retro_add_image_index_t)(void);
474
475 struct retro_disk_control_callback
476 {
477    retro_set_eject_state_t set_eject_state;
478    retro_get_eject_state_t get_eject_state;
479
480    retro_get_image_index_t get_image_index;
481    retro_set_image_index_t set_image_index;
482    retro_get_num_images_t  get_num_images;
483
484    retro_replace_image_index_t replace_image_index;
485    retro_add_image_index_t add_image_index;
486 };
487
488 enum retro_pixel_format
489 {
490    // 0RGB1555, native endian. 0 bit must be set to 0.
491    // This pixel format is default for compatibility concerns only.
492    // If a 15/16-bit pixel format is desired, consider using RGB565.
493    RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0,
494
495    // XRGB8888, native endian. X bits are ignored.
496    RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888 = 1,
497
498    // RGB565, native endian. This pixel format is the recommended format to use if a 15/16-bit format is desired
499    // as it is the pixel format that is typically available on a wide range of low-power devices.
500    // It is also natively supported in APIs like OpenGL ES.
501    RETRO_PIXEL_FORMAT_RGB565   = 2,
502
503    // Ensure sizeof() == sizeof(int).
504    RETRO_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN  = INT_MAX
505 };
506
507 struct retro_message
508 {
509    const char *msg;        // Message to be displayed.
510    unsigned    frames;     // Duration in frames of message.
511 };
512
513 // Describes how the libretro implementation maps a libretro input bind
514 // to its internal input system through a human readable string.
515 // This string can be used to better let a user configure input.
516 struct retro_input_descriptor
517 {
518    // Associates given parameters with a description.
519    unsigned port;
520    unsigned device;
521    unsigned index;
522    unsigned id;
523
524    const char *description; // Human readable description for parameters.
525                             // The pointer must remain valid until retro_unload_game() is called.
526 };
527
528 struct retro_system_info
529 {
530    // All pointers are owned by libretro implementation, and pointers must remain valid until retro_deinit() is called.
531
532    const char *library_name;      // Descriptive name of library. Should not contain any version numbers, etc.
533    const char *library_version;   // Descriptive version of core.
534
535    const char *valid_extensions;  // A string listing probably rom extensions the core will be able to load, separated with pipe.
536                                   // I.e. "bin|rom|iso".
537                                   // Typically used for a GUI to filter out extensions.
538
539    bool        need_fullpath;     // If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname in retro_game_info::path.
540                                   // ::data and ::size are both invalid.
541                                   // If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path might not be valid.
542                                   // This is typically set to true for libretro implementations that must load from file.
543                                   // Implementations should strive for setting this to false, as it allows the frontend to perform patching, etc.
544
545    bool        block_extract;     // If true, the frontend is not allowed to extract any archives before loading the real ROM.
546                                   // Necessary for certain libretro implementations that load games from zipped archives.
547 };
548
549 struct retro_game_geometry
550 {
551    unsigned base_width;    // Nominal video width of game.
552    unsigned base_height;   // Nominal video height of game.
553    unsigned max_width;     // Maximum possible width of game.
554    unsigned max_height;    // Maximum possible height of game.
555
556    float    aspect_ratio;  // Nominal aspect ratio of game. If aspect_ratio is <= 0.0,
557                            // an aspect ratio of base_width / base_height is assumed.
558                            // A frontend could override this setting if desired.
559 };
560
561 struct retro_system_timing
562 {
563    double fps;             // FPS of video content.
564    double sample_rate;     // Sampling rate of audio.
565 };
566
567 struct retro_system_av_info
568 {
569    struct retro_game_geometry geometry;
570    struct retro_system_timing timing;
571 };
572
573 struct retro_variable
574 {
575    const char *key;        // Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
576                            // If NULL, obtains the complete environment string if more complex parsing is necessary.
577                            // The environment string is formatted as key-value pairs delimited by semicolons as so:
578                            // "key1=value1;key2=value2;..."
579    const char *value;      // Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL.
580 };
581
582 struct retro_game_info
583 {
584    const char *path;       // Path to game, UTF-8 encoded. Usually used as a reference.
585                            // May be NULL if rom was loaded from stdin or similar.
586                            // retro_system_info::need_fullpath guaranteed that this path is valid.
587    const void *data;       // Memory buffer of loaded game. Will be NULL if need_fullpath was set.
588    size_t      size;       // Size of memory buffer.
589    const char *meta;       // String of implementation specific meta-data.
590 };
591
592 // Callbacks
593 //
594 // Environment callback. Gives implementations a way of performing uncommon tasks. Extensible.
595 typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
596
597 // Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
598 // Width and height specify dimensions of buffer.
599 // Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
600 // For performance reasons, it is highly recommended to have a frame that is packed in memory, i.e. pitch == width * byte_per_pixel.
601 // Certain graphic APIs, such as OpenGL ES, do not like textures that are not packed in memory.
602 typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
603
604 // Renders a single audio frame. Should only be used if implementation generates a single sample at a time.
605 // Format is signed 16-bit native endian.
606 typedef void (*retro_audio_sample_t)(int16_t left, int16_t right);
607 // Renders multiple audio frames in one go. One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
608 // I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
609 // Only one of the audio callbacks must ever be used.
610 typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data, size_t frames);
611
612 // Polls input.
613 typedef void (*retro_input_poll_t)(void);
614 // Queries for input for player 'port'. device will be masked with RETRO_DEVICE_MASK.
615 // Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that have been set with retro_set_controller_port_device()
616 // will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
617 typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, unsigned index, unsigned id);
618
619 // Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called before retro_init().
620 // The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called before the first call to retro_run() is made.
621 void retro_set_environment(retro_environment_t);
622 void retro_set_video_refresh(retro_video_refresh_t);
623 void retro_set_audio_sample(retro_audio_sample_t);
624 void retro_set_audio_sample_batch(retro_audio_sample_batch_t);
625 void retro_set_input_poll(retro_input_poll_t);
626 void retro_set_input_state(retro_input_state_t);
627
628 // Library global initialization/deinitialization.
629 void retro_init(void);
630 void retro_deinit(void);
631
632 // Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility when the API is revised.
633 unsigned retro_api_version(void);
634
635 // Gets statically known system info. Pointers provided in *info must be statically allocated.
636 // Can be called at any time, even before retro_init().
637 void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
638
639 // Gets information about system audio/video timings and geometry.
640 // Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
641 // NOTE: The implementation of this function might not initialize every variable if needed.
642 // E.g. geom.aspect_ratio might not be initialized if core doesn't desire a particular aspect ratio.
643 void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
644
645 // Sets device to be used for player 'port'.
646 void retro_set_controller_port_device(unsigned port, unsigned device);
647
648 // Resets the current game.
649 void retro_reset(void);
650
651 // Runs the game for one video frame.
652 // During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
653 //
654 // If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
655 // this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
656 // In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
657 void retro_run(void);
658
659 // Returns the amount of data the implementation requires to serialize internal state (save states).
660 // Beetween calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the returned size is never allowed to be larger than a previous returned value, to
661 // ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
662 size_t retro_serialize_size(void);
663
664 // Serializes internal state. If failed, or size is lower than retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise.
665 bool retro_serialize(void *data, size_t size);
666 bool retro_unserialize(const void *data, size_t size);
667
668 void retro_cheat_reset(void);
669 void retro_cheat_set(unsigned index, bool enabled, const char *code);
670
671 // Loads a game.
672 bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game);
673
674 // Loads a "special" kind of game. Should not be used except in extreme cases.
675 bool retro_load_game_special(
676   unsigned game_type,
677   const struct retro_game_info *info, size_t num_info
678 );
679
680 // Unloads a currently loaded game.
681 void retro_unload_game(void);
682
683 // Gets region of game.
684 unsigned retro_get_region(void);
685
686 // Gets region of memory.
687 void *retro_get_memory_data(unsigned id);
688 size_t retro_get_memory_size(unsigned id);
689
690 #ifdef __cplusplus
691 }
692 #endif
693
694 #endif