libretro: update for newer spu code
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.h
1 /* Copyright (C) 2010-2014 The RetroArch team
2  *
3  * ---------------------------------------------------------------------------------------
4  * The following license statement only applies to this libretro API header (libretro.h).
5  * ---------------------------------------------------------------------------------------
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge,
8  * to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to
10  * use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
11  * and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
16  * INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
18  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
19  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
20  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  */
22
23 #ifndef LIBRETRO_H__
24 #define LIBRETRO_H__
25
26 #include <stdint.h>
27 #include <stddef.h>
28 #include <limits.h>
29
30 #ifdef __cplusplus
31 extern "C" {
32 #endif
33
34 #ifndef __cplusplus
35 #if defined(_MSC_VER) && !defined(SN_TARGET_PS3)
36 /* Hack applied for MSVC when compiling in C89 mode
37  * as it isn't C99-compliant. */
38 #define bool unsigned char
39 #define true 1
40 #define false 0
41 #else
42 #include <stdbool.h>
43 #endif
44 #endif
45
46 /* Used for checking API/ABI mismatches that can break libretro 
47  * implementations.
48  * It is not incremented for compatible changes to the API.
49  */
50 #define RETRO_API_VERSION         1
51
52 /*
53  * Libretro's fundamental device abstractions.
54  *
55  * Libretro's input system consists of some standardized device types,
56  * such as a joypad (with/without analog), mouse, keyboard, lightgun 
57  * and a pointer.
58  *
59  * The functionality of these devices are fixed, and individual cores 
60  * map their own concept of a controller to libretro's abstractions.
61  * This makes it possible for frontends to map the abstract types to a 
62  * real input device, and not having to worry about binding input 
63  * correctly to arbitrary controller layouts.
64  */
65
66 #define RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT         8
67 #define RETRO_DEVICE_MASK               ((1 << RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT) - 1)
68 #define RETRO_DEVICE_SUBCLASS(base, id) (((id + 1) << RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT) | base)
69
70 /* Input disabled. */
71 #define RETRO_DEVICE_NONE         0
72
73 /* The JOYPAD is called RetroPad. It is essentially a Super Nintendo 
74  * controller, but with additional L2/R2/L3/R3 buttons, similar to a 
75  * PS1 DualShock. */
76 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
77
78 /* The mouse is a simple mouse, similar to Super Nintendo's mouse.
79  * X and Y coordinates are reported relatively to last poll (poll callback).
80  * It is up to the libretro implementation to keep track of where the mouse 
81  * pointer is supposed to be on the screen.
82  * The frontend must make sure not to interfere with its own hardware 
83  * mouse pointer.
84  */
85 #define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
86
87 /* KEYBOARD device lets one poll for raw key pressed.
88  * It is poll based, so input callback will return with the current 
89  * pressed state.
90  * For event/text based keyboard input, see
91  * RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK.
92  */
93 #define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
94
95 /* Lightgun X/Y coordinates are reported relatively to last poll,
96  * similar to mouse. */
97 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
98
99 /* The ANALOG device is an extension to JOYPAD (RetroPad).
100  * Similar to DualShock it adds two analog sticks.
101  * This is treated as a separate device type as it returns values in the 
102  * full analog range of [-0x8000, 0x7fff]. Positive X axis is right.
103  * Positive Y axis is down.
104  * Only use ANALOG type when polling for analog values of the axes.
105  */
106 #define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
107
108 /* Abstracts the concept of a pointing mechanism, e.g. touch.
109  * This allows libretro to query in absolute coordinates where on the 
110  * screen a mouse (or something similar) is being placed.
111  * For a touch centric device, coordinates reported are the coordinates
112  * of the press.
113  *
114  * Coordinates in X and Y are reported as:
115  * [-0x7fff, 0x7fff]: -0x7fff corresponds to the far left/top of the screen,
116  * and 0x7fff corresponds to the far right/bottom of the screen.
117  * The "screen" is here defined as area that is passed to the frontend and 
118  * later displayed on the monitor.
119  *
120  * The frontend is free to scale/resize this screen as it sees fit, however,
121  * (X, Y) = (-0x7fff, -0x7fff) will correspond to the top-left pixel of the 
122  * game image, etc.
123  *
124  * To check if the pointer coordinates are valid (e.g. a touch display 
125  * actually being touched), PRESSED returns 1 or 0.
126  *
127  * If using a mouse on a desktop, PRESSED will usually correspond to the 
128  * left mouse button, but this is a frontend decision.
129  * PRESSED will only return 1 if the pointer is inside the game screen.
130  *
131  * For multi-touch, the index variable can be used to successively query 
132  * more presses.
133  * If index = 0 returns true for _PRESSED, coordinates can be extracted
134  * with _X, _Y for index = 0. One can then query _PRESSED, _X, _Y with 
135  * index = 1, and so on.
136  * Eventually _PRESSED will return false for an index. No further presses 
137  * are registered at this point. */
138 #define RETRO_DEVICE_POINTER      6
139
140 /* Buttons for the RetroPad (JOYPAD).
141  * The placement of these is equivalent to placements on the 
142  * Super Nintendo controller.
143  * L2/R2/L3/R3 buttons correspond to the PS1 DualShock. */
144 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
145 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
146 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
147 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_START    3
148 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP       4
149 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_DOWN     5
150 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT     6
151 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_RIGHT    7
152 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_A        8
153 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_X        9
154 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L       10
155 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R       11
156 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L2      12
157 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R2      13
158 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
159 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
160
161 /* Index / Id values for ANALOG device. */
162 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
163 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
164 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
165 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
166
167 /* Id values for MOUSE. */
168 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X          0
169 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y          1
170 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT       2
171 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT      3
172 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_WHEELUP    4
173 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_WHEELDOWN  5
174 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_MIDDLE     6
175
176 /* Id values for LIGHTGUN types. */
177 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
178 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
179 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
180 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_CURSOR   3
181 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TURBO    4
182 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
183 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
184
185 /* Id values for POINTER. */
186 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_X         0
187 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_Y         1
188 #define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED   2
189
190 /* Returned from retro_get_region(). */
191 #define RETRO_REGION_NTSC  0
192 #define RETRO_REGION_PAL   1
193
194 /* Id values for LANGUAGE */
195 enum retro_language
196 {
197    RETRO_LANGUAGE_ENGLISH             =  0,
198    RETRO_LANGUAGE_JAPANESE            =  1,
199    RETRO_LANGUAGE_FRENCH              =  2,
200    RETRO_LANGUAGE_SPANISH             =  3,
201    RETRO_LANGUAGE_GERMAN              =  4,
202    RETRO_LANGUAGE_ITALIAN             =  5,
203    RETRO_LANGUAGE_DUTCH               =  6,
204    RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE          =  7,
205    RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN             =  8,
206    RETRO_LANGUAGE_KOREAN              =  9,
207    RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL = 10,
208    RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED  = 11,
209    RETRO_LANGUAGE_LAST,
210
211    /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
212    RETRO_LANGUAGE_DUMMY          = INT_MAX 
213 };
214
215 /* Passed to retro_get_memory_data/size().
216  * If the memory type doesn't apply to the 
217  * implementation NULL/0 can be returned.
218  */
219 #define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
220
221 /* Regular save RAM. This RAM is usually found on a game cartridge,
222  * backed up by a battery.
223  * If save game data is too complex for a single memory buffer,
224  * the SAVE_DIRECTORY (preferably) or SYSTEM_DIRECTORY environment
225  * callback can be used. */
226 #define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
227
228 /* Some games have a built-in clock to keep track of time.
229  * This memory is usually just a couple of bytes to keep track of time.
230  */
231 #define RETRO_MEMORY_RTC         1
232
233 /* System ram lets a frontend peek into a game systems main RAM. */
234 #define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
235
236 /* Video ram lets a frontend peek into a game systems video RAM (VRAM). */
237 #define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
238
239 /* Keysyms used for ID in input state callback when polling RETRO_KEYBOARD. */
240 enum retro_key
241 {
242    RETROK_UNKNOWN        = 0,
243    RETROK_FIRST          = 0,
244    RETROK_BACKSPACE      = 8,
245    RETROK_TAB            = 9,
246    RETROK_CLEAR          = 12,
247    RETROK_RETURN         = 13,
248    RETROK_PAUSE          = 19,
249    RETROK_ESCAPE         = 27,
250    RETROK_SPACE          = 32,
251    RETROK_EXCLAIM        = 33,
252    RETROK_QUOTEDBL       = 34,
253    RETROK_HASH           = 35,
254    RETROK_DOLLAR         = 36,
255    RETROK_AMPERSAND      = 38,
256    RETROK_QUOTE          = 39,
257    RETROK_LEFTPAREN      = 40,
258    RETROK_RIGHTPAREN     = 41,
259    RETROK_ASTERISK       = 42,
260    RETROK_PLUS           = 43,
261    RETROK_COMMA          = 44,
262    RETROK_MINUS          = 45,
263    RETROK_PERIOD         = 46,
264    RETROK_SLASH          = 47,
265    RETROK_0              = 48,
266    RETROK_1              = 49,
267    RETROK_2              = 50,
268    RETROK_3              = 51,
269    RETROK_4              = 52,
270    RETROK_5              = 53,
271    RETROK_6              = 54,
272    RETROK_7              = 55,
273    RETROK_8              = 56,
274    RETROK_9              = 57,
275    RETROK_COLON          = 58,
276    RETROK_SEMICOLON      = 59,
277    RETROK_LESS           = 60,
278    RETROK_EQUALS         = 61,
279    RETROK_GREATER        = 62,
280    RETROK_QUESTION       = 63,
281    RETROK_AT             = 64,
282    RETROK_LEFTBRACKET    = 91,
283    RETROK_BACKSLASH      = 92,
284    RETROK_RIGHTBRACKET   = 93,
285    RETROK_CARET          = 94,
286    RETROK_UNDERSCORE     = 95,
287    RETROK_BACKQUOTE      = 96,
288    RETROK_a              = 97,
289    RETROK_b              = 98,
290    RETROK_c              = 99,
291    RETROK_d              = 100,
292    RETROK_e              = 101,
293    RETROK_f              = 102,
294    RETROK_g              = 103,
295    RETROK_h              = 104,
296    RETROK_i              = 105,
297    RETROK_j              = 106,
298    RETROK_k              = 107,
299    RETROK_l              = 108,
300    RETROK_m              = 109,
301    RETROK_n              = 110,
302    RETROK_o              = 111,
303    RETROK_p              = 112,
304    RETROK_q              = 113,
305    RETROK_r              = 114,
306    RETROK_s              = 115,
307    RETROK_t              = 116,
308    RETROK_u              = 117,
309    RETROK_v              = 118,
310    RETROK_w              = 119,
311    RETROK_x              = 120,
312    RETROK_y              = 121,
313    RETROK_z              = 122,
314    RETROK_DELETE         = 127,
315
316    RETROK_KP0            = 256,
317    RETROK_KP1            = 257,
318    RETROK_KP2            = 258,
319    RETROK_KP3            = 259,
320    RETROK_KP4            = 260,
321    RETROK_KP5            = 261,
322    RETROK_KP6            = 262,
323    RETROK_KP7            = 263,
324    RETROK_KP8            = 264,
325    RETROK_KP9            = 265,
326    RETROK_KP_PERIOD      = 266,
327    RETROK_KP_DIVIDE      = 267,
328    RETROK_KP_MULTIPLY    = 268,
329    RETROK_KP_MINUS       = 269,
330    RETROK_KP_PLUS        = 270,
331    RETROK_KP_ENTER       = 271,
332    RETROK_KP_EQUALS      = 272,
333
334    RETROK_UP             = 273,
335    RETROK_DOWN           = 274,
336    RETROK_RIGHT          = 275,
337    RETROK_LEFT           = 276,
338    RETROK_INSERT         = 277,
339    RETROK_HOME           = 278,
340    RETROK_END            = 279,
341    RETROK_PAGEUP         = 280,
342    RETROK_PAGEDOWN       = 281,
343
344    RETROK_F1             = 282,
345    RETROK_F2             = 283,
346    RETROK_F3             = 284,
347    RETROK_F4             = 285,
348    RETROK_F5             = 286,
349    RETROK_F6             = 287,
350    RETROK_F7             = 288,
351    RETROK_F8             = 289,
352    RETROK_F9             = 290,
353    RETROK_F10            = 291,
354    RETROK_F11            = 292,
355    RETROK_F12            = 293,
356    RETROK_F13            = 294,
357    RETROK_F14            = 295,
358    RETROK_F15            = 296,
359
360    RETROK_NUMLOCK        = 300,
361    RETROK_CAPSLOCK       = 301,
362    RETROK_SCROLLOCK      = 302,
363    RETROK_RSHIFT         = 303,
364    RETROK_LSHIFT         = 304,
365    RETROK_RCTRL          = 305,
366    RETROK_LCTRL          = 306,
367    RETROK_RALT           = 307,
368    RETROK_LALT           = 308,
369    RETROK_RMETA          = 309,
370    RETROK_LMETA          = 310,
371    RETROK_LSUPER         = 311,
372    RETROK_RSUPER         = 312,
373    RETROK_MODE           = 313,
374    RETROK_COMPOSE        = 314,
375
376    RETROK_HELP           = 315,
377    RETROK_PRINT          = 316,
378    RETROK_SYSREQ         = 317,
379    RETROK_BREAK          = 318,
380    RETROK_MENU           = 319,
381    RETROK_POWER          = 320,
382    RETROK_EURO           = 321,
383    RETROK_UNDO           = 322,
384
385    RETROK_LAST,
386
387    RETROK_DUMMY          = INT_MAX /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
388 };
389
390 enum retro_mod
391 {
392    RETROKMOD_NONE       = 0x0000,
393
394    RETROKMOD_SHIFT      = 0x01,
395    RETROKMOD_CTRL       = 0x02,
396    RETROKMOD_ALT        = 0x04,
397    RETROKMOD_META       = 0x08,
398
399    RETROKMOD_NUMLOCK    = 0x10,
400    RETROKMOD_CAPSLOCK   = 0x20,
401    RETROKMOD_SCROLLOCK  = 0x40,
402
403    RETROKMOD_DUMMY = INT_MAX /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
404 };
405
406 /* If set, this call is not part of the public libretro API yet. It can 
407  * change or be removed at any time. */
408 #define RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL 0x10000
409 /* Environment callback to be used internally in frontend. */
410 #define RETRO_ENVIRONMENT_PRIVATE 0x20000
411
412 /* Environment commands. */
413 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  /* const unsigned * --
414                                             * Sets screen rotation of graphics.
415                                             * Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
416                                             * Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 
417                                             * 270 degrees counter-clockwise respectively.
418                                             */
419 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  /* bool * --
420                                             * Boolean value whether or not the implementation should use overscan, 
421                                             * or crop away overscan.
422                                             */
423 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  /* bool * --
424                                             * Boolean value whether or not frontend supports frame duping,
425                                             * passing NULL to video frame callback.
426                                             */
427
428                                            /* Environ 4, 5 are no longer supported (GET_VARIABLE / SET_VARIABLES), 
429                                             * and reserved to avoid possible ABI clash.
430                                             */
431
432 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  /* const struct retro_message * --
433                                             * Sets a message to be displayed in implementation-specific manner 
434                                             * for a certain amount of 'frames'.
435                                             * Should not be used for trivial messages, which should simply be 
436                                             * logged via RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOG_INTERFACE (or as a 
437                                             * fallback, stderr).
438                                             */
439 #define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  /* N/A (NULL) --
440                                             * Requests the frontend to shutdown.
441                                             * Should only be used if game has a specific
442                                             * way to shutdown the game from a menu item or similar.
443                                             */
444 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PERFORMANCE_LEVEL 8
445                                            /* const unsigned * --
446                                             * Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
447                                             * is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
448                                             * this implementation should run decently on all frontends
449                                             * of level 2 and up.
450                                             *
451                                             * It can be used by the frontend to potentially warn
452                                             * about too demanding implementations.
453                                             *
454                                             * The levels are "floating".
455                                             *
456                                             * This function can be called on a per-game basis,
457                                             * as certain games an implementation can play might be
458                                             * particularly demanding.
459                                             * If called, it should be called in retro_load_game().
460                                             */
461 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY 9
462                                            /* const char ** --
463                                             * Returns the "system" directory of the frontend.
464                                             * This directory can be used to store system specific 
465                                             * content such as BIOSes, configuration data, etc.
466                                             * The returned value can be NULL.
467                                             * If so, no such directory is defined,
468                                             * and it's up to the implementation to find a suitable directory.
469                                             *
470                                             * NOTE: Some cores used this folder also for "save" data such as 
471                                             * memory cards, etc, for lack of a better place to put it.
472                                             * This is now discouraged, and if possible, cores should try to 
473                                             * use the new GET_SAVE_DIRECTORY.
474                                             */
475 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
476                                            /* const enum retro_pixel_format * --
477                                             * Sets the internal pixel format used by the implementation.
478                                             * The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555.
479                                             * This pixel format however, is deprecated (see enum retro_pixel_format).
480                                             * If the call returns false, the frontend does not support this pixel 
481                                             * format.
482                                             *
483                                             * This function should be called inside retro_load_game() or 
484                                             * retro_get_system_av_info().
485                                             */
486 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS 11
487                                            /* const struct retro_input_descriptor * --
488                                             * Sets an array of retro_input_descriptors.
489                                             * It is up to the frontend to present this in a usable way.
490                                             * The array is terminated by retro_input_descriptor::description 
491                                             * being set to NULL.
492                                             * This function can be called at any time, but it is recommended 
493                                             * to call it as early as possible.
494                                             */
495 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK 12
496                                            /* const struct retro_keyboard_callback * --
497                                             * Sets a callback function used to notify core about keyboard events.
498                                             */
499 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE 13
500                                            /* const struct retro_disk_control_callback * --
501                                             * Sets an interface which frontend can use to eject and insert 
502                                             * disk images.
503                                             * This is used for games which consist of multiple images and 
504                                             * must be manually swapped out by the user (e.g. PSX).
505                                             */
506 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_HW_RENDER 14
507                                            /* struct retro_hw_render_callback * --
508                                             * Sets an interface to let a libretro core render with 
509                                             * hardware acceleration.
510                                             * Should be called in retro_load_game().
511                                             * If successful, libretro cores will be able to render to a 
512                                             * frontend-provided framebuffer.
513                                             * The size of this framebuffer will be at least as large as 
514                                             * max_width/max_height provided in get_av_info().
515                                             * If HW rendering is used, pass only RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID or 
516                                             * NULL to retro_video_refresh_t.
517                                             */
518 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE 15
519                                            /* struct retro_variable * --
520                                             * Interface to acquire user-defined information from environment
521                                             * that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
522                                             * 'key' should be set to a key which has already been set by 
523                                             * SET_VARIABLES.
524                                             * 'data' will be set to a value or NULL.
525                                             */
526 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 16
527                                            /* const struct retro_variable * --
528                                             * Allows an implementation to signal the environment
529                                             * which variables it might want to check for later using 
530                                             * GET_VARIABLE.
531                                             * This allows the frontend to present these variables to 
532                                             * a user dynamically.
533                                             * This should be called as early as possible (ideally in 
534                                             * retro_set_environment).
535                                             *
536                                             * 'data' points to an array of retro_variable structs 
537                                             * terminated by a { NULL, NULL } element.
538                                             * retro_variable::key should be namespaced to not collide 
539                                             * with other implementations' keys. E.g. A core called 
540                                             * 'foo' should use keys named as 'foo_option'.
541                                             * retro_variable::value should contain a human readable 
542                                             * description of the key as well as a '|' delimited list 
543                                             * of expected values.
544                                             *
545                                             * The number of possible options should be very limited, 
546                                             * i.e. it should be feasible to cycle through options 
547                                             * without a keyboard.
548                                             *
549                                             * First entry should be treated as a default.
550                                             *
551                                             * Example entry:
552                                             * { "foo_option", "Speed hack coprocessor X; false|true" }
553                                             *
554                                             * Text before first ';' is description. This ';' must be 
555                                             * followed by a space, and followed by a list of possible 
556                                             * values split up with '|'.
557                                             *
558                                             * Only strings are operated on. The possible values will 
559                                             * generally be displayed and stored as-is by the frontend.
560                                             */
561 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE_UPDATE 17
562                                            /* bool * --
563                                             * Result is set to true if some variables are updated by
564                                             * frontend since last call to RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
565                                             * Variables should be queried with GET_VARIABLE.
566                                             */
567 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME 18
568                                            /* const bool * --
569                                             * If true, the libretro implementation supports calls to 
570                                             * retro_load_game() with NULL as argument.
571                                             * Used by cores which can run without particular game data.
572                                             * This should be called within retro_set_environment() only.
573                                             */
574 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LIBRETRO_PATH 19
575                                            /* const char ** --
576                                             * Retrieves the absolute path from where this libretro 
577                                             * implementation was loaded.
578                                             * NULL is returned if the libretro was loaded statically 
579                                             * (i.e. linked statically to frontend), or if the path cannot be 
580                                             * determined.
581                                             * Mostly useful in cooperation with SET_SUPPORT_NO_GAME as assets can 
582                                             * be loaded without ugly hacks.
583                                             */
584                                            
585                                            /* Environment 20 was an obsolete version of SET_AUDIO_CALLBACK. 
586                                             * It was not used by any known core at the time,
587                                             * and was removed from the API. */
588 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_CALLBACK 22
589                                            /* const struct retro_audio_callback * --
590                                             * Sets an interface which is used to notify a libretro core about audio 
591                                             * being available for writing.
592                                             * The callback can be called from any thread, so a core using this must 
593                                             * have a thread safe audio implementation.
594                                             * It is intended for games where audio and video are completely 
595                                             * asynchronous and audio can be generated on the fly.
596                                             * This interface is not recommended for use with emulators which have 
597                                             * highly synchronous audio.
598                                             *
599                                             * The callback only notifies about writability; the libretro core still 
600                                             * has to call the normal audio callbacks
601                                             * to write audio. The audio callbacks must be called from within the 
602                                             * notification callback.
603                                             * The amount of audio data to write is up to the implementation.
604                                             * Generally, the audio callback will be called continously in a loop.
605                                             *
606                                             * Due to thread safety guarantees and lack of sync between audio and 
607                                             * video, a frontend  can selectively disallow this interface based on 
608                                             * internal configuration. A core using this interface must also 
609                                             * implement the "normal" audio interface.
610                                             *
611                                             * A libretro core using SET_AUDIO_CALLBACK should also make use of 
612                                             * SET_FRAME_TIME_CALLBACK.
613                                             */
614 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_FRAME_TIME_CALLBACK 21
615                                            /* const struct retro_frame_time_callback * --
616                                             * Lets the core know how much time has passed since last 
617                                             * invocation of retro_run().
618                                             * The frontend can tamper with the timing to fake fast-forward, 
619                                             * slow-motion, frame stepping, etc.
620                                             * In this case the delta time will use the reference value 
621                                             * in frame_time_callback..
622                                             */
623 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_RUMBLE_INTERFACE 23
624                                            /* struct retro_rumble_interface * --
625                                             * Gets an interface which is used by a libretro core to set 
626                                             * state of rumble motors in controllers.
627                                             * A strong and weak motor is supported, and they can be 
628                                             * controlled indepedently.
629                                             */
630 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_INPUT_DEVICE_CAPABILITIES 24
631                                            /* uint64_t * --
632                                             * Gets a bitmask telling which device type are expected to be 
633                                             * handled properly in a call to retro_input_state_t.
634                                             * Devices which are not handled or recognized always return 
635                                             * 0 in retro_input_state_t.
636                                             * Example bitmask: caps = (1 << RETRO_DEVICE_JOYPAD) | (1 << RETRO_DEVICE_ANALOG).
637                                             * Should only be called in retro_run().
638                                             */
639 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SENSOR_INTERFACE (25 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
640                                            /* struct retro_sensor_interface * --
641                                             * Gets access to the sensor interface.
642                                             * The purpose of this interface is to allow
643                                             * setting state related to sensors such as polling rate, 
644                                             * enabling/disable it entirely, etc.
645                                             * Reading sensor state is done via the normal 
646                                             * input_state_callback API.
647                                             */
648 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAMERA_INTERFACE (26 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
649                                            /* struct retro_camera_callback * --
650                                             * Gets an interface to a video camera driver.
651                                             * A libretro core can use this interface to get access to a 
652                                             * video camera.
653                                             * New video frames are delivered in a callback in same 
654                                             * thread as retro_run().
655                                             *
656                                             * GET_CAMERA_INTERFACE should be called in retro_load_game().
657                                             *
658                                             * Depending on the camera implementation used, camera frames 
659                                             * will be delivered as a raw framebuffer,
660                                             * or as an OpenGL texture directly.
661                                             *
662                                             * The core has to tell the frontend here which types of 
663                                             * buffers can be handled properly.
664                                             * An OpenGL texture can only be handled when using a 
665                                             * libretro GL core (SET_HW_RENDER).
666                                             * It is recommended to use a libretro GL core when 
667                                             * using camera interface.
668                                             *
669                                             * The camera is not started automatically. The retrieved start/stop 
670                                             * functions must be used to explicitly
671                                             * start and stop the camera driver.
672                                             */
673 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOG_INTERFACE 27
674                                            /* struct retro_log_callback * --
675                                             * Gets an interface for logging. This is useful for 
676                                             * logging in a cross-platform way
677                                             * as certain platforms cannot use use stderr for logging. 
678                                             * It also allows the frontend to
679                                             * show logging information in a more suitable way.
680                                             * If this interface is not used, libretro cores should 
681                                             * log to stderr as desired.
682                                             */
683 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_PERF_INTERFACE 28
684                                            /* struct retro_perf_callback * --
685                                             * Gets an interface for performance counters. This is useful 
686                                             * for performance logging in a cross-platform way and for detecting 
687                                             * architecture-specific features, such as SIMD support.
688                                             */
689 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOCATION_INTERFACE 29
690                                            /* struct retro_location_callback * --
691                                             * Gets access to the location interface.
692                                             * The purpose of this interface is to be able to retrieve 
693                                             * location-based information from the host device,
694                                             * such as current latitude / longitude.
695                                             */
696 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CONTENT_DIRECTORY 30
697                                            /* const char ** --
698                                             * Returns the "content" directory of the frontend.
699                                             * This directory can be used to store specific assets that the 
700                                             * core relies upon, such as art assets,
701                                             * input data, etc etc.
702                                             * The returned value can be NULL.
703                                             * If so, no such directory is defined,
704                                             * and it's up to the implementation to find a suitable directory.
705                                             */
706 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SAVE_DIRECTORY 31
707                                            /* const char ** --
708                                             * Returns the "save" directory of the frontend.
709                                             * This directory can be used to store SRAM, memory cards, 
710                                             * high scores, etc, if the libretro core
711                                             * cannot use the regular memory interface (retro_get_memory_data()).
712                                             *
713                                             * NOTE: libretro cores used to check GET_SYSTEM_DIRECTORY for 
714                                             * similar things before.
715                                             * They should still check GET_SYSTEM_DIRECTORY if they want to 
716                                             * be backwards compatible.
717                                             * The path here can be NULL. It should only be non-NULL if the 
718                                             * frontend user has set a specific save path.
719                                             */
720 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SYSTEM_AV_INFO 32
721                                            /* const struct retro_system_av_info * --
722                                             * Sets a new av_info structure. This can only be called from 
723                                             * within retro_run().
724                                             * This should *only* be used if the core is completely altering the 
725                                             * internal resolutions, aspect ratios, timings, sampling rate, etc.
726                                             * Calling this can require a full reinitialization of video/audio 
727                                             * drivers in the frontend,
728                                             *
729                                             * so it is important to call it very sparingly, and usually only with 
730                                             * the users explicit consent.
731                                             * An eventual driver reinitialize will happen so that video and 
732                                             * audio callbacks
733                                             * happening after this call within the same retro_run() call will 
734                                             * target the newly initialized driver.
735                                             *
736                                             * This callback makes it possible to support configurable resolutions 
737                                             * in games, which can be useful to
738                                             * avoid setting the "worst case" in max_width/max_height.
739                                             *
740                                             * ***HIGHLY RECOMMENDED*** Do not call this callback every time 
741                                             * resolution changes in an emulator core if it's
742                                             * expected to be a temporary change, for the reasons of possible 
743                                             * driver reinitialization.
744                                             * This call is not a free pass for not trying to provide 
745                                             * correct values in retro_get_system_av_info(). If you need to change 
746                                             * things like aspect ratio or nominal width/height, 
747                                             * use RETRO_ENVIRONMENT_SET_GEOMETRY, which is a softer variant 
748                                             * of SET_SYSTEM_AV_INFO.
749                                             *
750                                             * If this returns false, the frontend does not acknowledge a 
751                                             * changed av_info struct.
752                                             */
753 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PROC_ADDRESS_CALLBACK 33
754                                            /* const struct retro_get_proc_address_interface * --
755                                             * Allows a libretro core to announce support for the 
756                                             * get_proc_address() interface.
757                                             * This interface allows for a standard way to extend libretro where 
758                                             * use of environment calls are too indirect,
759                                             * e.g. for cases where the frontend wants to call directly into the core.
760                                             *
761                                             * If a core wants to expose this interface, SET_PROC_ADDRESS_CALLBACK 
762                                             * **MUST** be called from within retro_set_environment().
763                                             */
764 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUBSYSTEM_INFO 34
765                                            /* const struct retro_subsystem_info * --
766                                             * This environment call introduces the concept of libretro "subsystems".
767                                             * A subsystem is a variant of a libretro core which supports 
768                                             * different kinds of games.
769                                             * The purpose of this is to support e.g. emulators which might 
770                                             * have special needs, e.g. Super Nintendo's Super GameBoy, Sufami Turbo.
771                                             * It can also be used to pick among subsystems in an explicit way 
772                                             * if the libretro implementation is a multi-system emulator itself.
773                                             *
774                                             * Loading a game via a subsystem is done with retro_load_game_special(),
775                                             * and this environment call allows a libretro core to expose which 
776                                             * subsystems are supported for use with retro_load_game_special().
777                                             * A core passes an array of retro_game_special_info which is terminated 
778                                             * with a zeroed out retro_game_special_info struct.
779                                             *
780                                             * If a core wants to use this functionality, SET_SUBSYSTEM_INFO
781                                             * **MUST** be called from within retro_set_environment().
782                                             */
783 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_CONTROLLER_INFO 35
784                                            /* const struct retro_controller_info * --
785                                             * This environment call lets a libretro core tell the frontend 
786                                             * which controller types are recognized in calls to 
787                                             * retro_set_controller_port_device().
788                                             *
789                                             * Some emulators such as Super Nintendo
790                                             * support multiple lightgun types which must be specifically 
791                                             * selected from.
792                                             * It is therefore sometimes necessary for a frontend to be able 
793                                             * to tell the core about a special kind of input device which is 
794                                             * not covered by the libretro input API.
795                                             *
796                                             * In order for a frontend to understand the workings of an input device,
797                                             * it must be a specialized type
798                                             * of the generic device types already defined in the libretro API.
799                                             *
800                                             * Which devices are supported can vary per input port.
801                                             * The core must pass an array of const struct retro_controller_info which 
802                                             * is terminated with a blanked out struct. Each element of the struct 
803                                             * corresponds to an ascending port index to 
804                                             * retro_set_controller_port_device().
805                                             * Even if special device types are set in the libretro core, 
806                                             * libretro should only poll input based on the base input device types.
807                                             */
808 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MEMORY_MAPS (36 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
809                                            /* const struct retro_memory_map * --
810                                             * This environment call lets a libretro core tell the frontend 
811                                             * about the memory maps this core emulates.
812                                             * This can be used to implement, for example, cheats in a core-agnostic way.
813                                             *
814                                             * Should only be used by emulators; it doesn't make much sense for 
815                                             * anything else.
816                                             * It is recommended to expose all relevant pointers through 
817                                             * retro_get_memory_* as well.
818                                             *
819                                             * Can be called from retro_init and retro_load_game.
820                                             */
821 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_GEOMETRY 37
822                                            /* const struct retro_game_geometry * --
823                                             * This environment call is similar to SET_SYSTEM_AV_INFO for changing 
824                                             * video parameters, but provides a guarantee that drivers will not be 
825                                             * reinitialized.
826                                             * This can only be called from within retro_run().
827                                             *
828                                             * The purpose of this call is to allow a core to alter nominal 
829                                             * width/heights as well as aspect ratios on-the-fly, which can be 
830                                             * useful for some emulators to change in run-time.
831                                             *
832                                             * max_width/max_height arguments are ignored and cannot be changed
833                                             * with this call as this could potentially require a reinitialization or a 
834                                             * non-constant time operation.
835                                             * If max_width/max_height are to be changed, SET_SYSTEM_AV_INFO is required.
836                                             *
837                                             * A frontend must guarantee that this environment call completes in 
838                                             * constant time.
839                                             */
840 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_USERNAME 38 
841                                            /* const char **
842                                             * Returns the specified username of the frontend, if specified by the user.
843                                             * This username can be used as a nickname for a core that has online facilities 
844                                             * or any other mode where personalization of the user is desirable.
845                                             * The returned value can be NULL.
846                                             * If this environ callback is used by a core that requires a valid username, 
847                                             * a default username should be specified by the core.
848                                             */
849 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE 39
850                                            /* unsigned * --
851                                             * Returns the specified language of the frontend, if specified by the user.
852                                             * It can be used by the core for localization purposes.
853                                             */
854
855 #define RETRO_MEMDESC_CONST     (1 << 0)   /* The frontend will never change this memory area once retro_load_game has returned. */
856 #define RETRO_MEMDESC_BIGENDIAN (1 << 1)   /* The memory area contains big endian data. Default is little endian. */
857 #define RETRO_MEMDESC_ALIGN_2   (1 << 16)  /* All memory access in this area is aligned to their own size, or 2, whichever is smaller. */
858 #define RETRO_MEMDESC_ALIGN_4   (2 << 16)
859 #define RETRO_MEMDESC_ALIGN_8   (3 << 16)
860 #define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_2 (1 << 24)  /* All memory in this region is accessed at least 2 bytes at the time. */
861 #define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_4 (2 << 24)
862 #define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_8 (3 << 24)
863 struct retro_memory_descriptor
864 {
865    uint64_t flags;
866
867    /* Pointer to the start of the relevant ROM or RAM chip.
868     * It's strongly recommended to use 'offset' if possible, rather than 
869     * doing math on the pointer.
870     *
871     * If the same byte is mapped my multiple descriptors, their descriptors 
872     * must have the same pointer.
873     * If 'start' does not point to the first byte in the pointer, put the 
874     * difference in 'offset' instead.
875     *
876     * May be NULL if there's nothing usable here (e.g. hardware registers and 
877     * open bus). No flags should be set if the pointer is NULL.
878     * It's recommended to minimize the number of descriptors if possible,
879     * but not mandatory. */
880    void *ptr;
881    size_t offset;
882
883    /* This is the location in the emulated address space 
884     * where the mapping starts. */
885    size_t start;
886
887    /* Which bits must be same as in 'start' for this mapping to apply.
888     * The first memory descriptor to claim a certain byte is the one 
889     * that applies.
890     * A bit which is set in 'start' must also be set in this.
891     * Can be zero, in which case each byte is assumed mapped exactly once. 
892     * In this case, 'len' must be a power of two. */
893    size_t select;
894
895    /* If this is nonzero, the set bits are assumed not connected to the 
896     * memory chip's address pins. */
897    size_t disconnect;
898
899    /* This one tells the size of the current memory area.
900     * If, after start+disconnect are applied, the address is higher than 
901     * this, the highest bit of the address is cleared.
902     *
903     * If the address is still too high, the next highest bit is cleared.
904     * Can be zero, in which case it's assumed to be infinite (as limited 
905     * by 'select' and 'disconnect'). */
906    size_t len;
907
908    /* To go from emulated address to physical address, the following 
909     * order applies:
910     * Subtract 'start', pick off 'disconnect', apply 'len', add 'offset'.
911     *
912     * The address space name must consist of only a-zA-Z0-9_-, 
913     * should be as short as feasible (maximum length is 8 plus the NUL),
914     * and may not be any other address space plus one or more 0-9A-F 
915     * at the end.
916     * However, multiple memory descriptors for the same address space is 
917     * allowed, and the address space name can be empty. NULL is treated 
918     * as empty.
919     *
920     * Address space names are case sensitive, but avoid lowercase if possible.
921     * The same pointer may exist in multiple address spaces.
922     *
923     * Examples:
924     * blank+blank - valid (multiple things may be mapped in the same namespace)
925     * 'Sp'+'Sp' - valid (multiple things may be mapped in the same namespace)
926     * 'A'+'B' - valid (neither is a prefix of each other)
927     * 'S'+blank - valid ('S' is not in 0-9A-F)
928     * 'a'+blank - valid ('a' is not in 0-9A-F)
929     * 'a'+'A' - valid (neither is a prefix of each other)
930     * 'AR'+blank - valid ('R' is not in 0-9A-F)
931     * 'ARB'+blank - valid (the B can't be part of the address either, because 
932     * there is no namespace 'AR')
933     * blank+'B' - not valid, because it's ambigous which address space B1234 
934     * would refer to.
935     * The length can't be used for that purpose; the frontend may want 
936     * to append arbitrary data to an address, without a separator. */
937    const char *addrspace;
938 };
939
940 /* The frontend may use the largest value of 'start'+'select' in a 
941  * certain namespace to infer the size of the address space.
942  *
943  * If the address space is larger than that, a mapping with .ptr=NULL 
944  * should be at the end of the array, with .select set to all ones for 
945  * as long as the address space is big.
946  *
947  * Sample descriptors (minus .ptr, and RETRO_MEMFLAG_ on the flags):
948  * SNES WRAM:
949  * .start=0x7E0000, .len=0x20000
950  * (Note that this must be mapped before the ROM in most cases; some of the 
951  * ROM mappers 
952  * try to claim $7E0000, or at least $7E8000.)
953  * SNES SPC700 RAM:
954  * .addrspace="S", .len=0x10000
955  * SNES WRAM mirrors:
956  * .flags=MIRROR, .start=0x000000, .select=0xC0E000, .len=0x2000
957  * .flags=MIRROR, .start=0x800000, .select=0xC0E000, .len=0x2000
958  * SNES WRAM mirrors, alternate equivalent descriptor:
959  * .flags=MIRROR, .select=0x40E000, .disconnect=~0x1FFF
960  * (Various similar constructions can be created by combining parts of 
961  * the above two.)
962  * SNES LoROM (512KB, mirrored a couple of times):
963  * .flags=CONST, .start=0x008000, .select=0x408000, .disconnect=0x8000, .len=512*1024
964  * .flags=CONST, .start=0x400000, .select=0x400000, .disconnect=0x8000, .len=512*1024
965  * SNES HiROM (4MB):
966  * .flags=CONST,                 .start=0x400000, .select=0x400000, .len=4*1024*1024
967  * .flags=CONST, .offset=0x8000, .start=0x008000, .select=0x408000, .len=4*1024*1024
968  * SNES ExHiROM (8MB):
969  * .flags=CONST, .offset=0,                  .start=0xC00000, .select=0xC00000, .len=4*1024*1024
970  * .flags=CONST, .offset=4*1024*1024,        .start=0x400000, .select=0xC00000, .len=4*1024*1024
971  * .flags=CONST, .offset=0x8000,             .start=0x808000, .select=0xC08000, .len=4*1024*1024
972  * .flags=CONST, .offset=4*1024*1024+0x8000, .start=0x008000, .select=0xC08000, .len=4*1024*1024
973  * Clarify the size of the address space:
974  * .ptr=NULL, .select=0xFFFFFF
975  * .len can be implied by .select in many of them, but was included for clarity.
976  */
977
978 struct retro_memory_map
979 {
980    const struct retro_memory_descriptor *descriptors;
981    unsigned num_descriptors;
982 };
983
984 struct retro_controller_description
985 {
986    /* Human-readable description of the controller. Even if using a generic 
987     * input device type, this can be set to the particular device type the 
988     * core uses. */
989    const char *desc;
990
991    /* Device type passed to retro_set_controller_port_device(). If the device 
992     * type is a sub-class of a generic input device type, use the 
993     * RETRO_DEVICE_SUBCLASS macro to create an ID.
994     *
995     * E.g. RETRO_DEVICE_SUBCLASS(RETRO_DEVICE_JOYPAD, 1). */
996    unsigned id;
997 };
998
999 struct retro_controller_info
1000 {
1001    const struct retro_controller_description *types;
1002    unsigned num_types;
1003 };
1004
1005 struct retro_subsystem_memory_info
1006 {
1007    /* The extension associated with a memory type, e.g. "psram". */
1008    const char *extension;
1009
1010    /* The memory type for retro_get_memory(). This should be at 
1011     * least 0x100 to avoid conflict with standardized 
1012     * libretro memory types. */
1013    unsigned type;
1014 };
1015
1016 struct retro_subsystem_rom_info
1017 {
1018    /* Describes what the content is (SGB BIOS, GB ROM, etc). */
1019    const char *desc;
1020
1021    /* Same definition as retro_get_system_info(). */
1022    const char *valid_extensions;
1023
1024    /* Same definition as retro_get_system_info(). */
1025    bool need_fullpath;
1026
1027    /* Same definition as retro_get_system_info(). */
1028    bool block_extract;
1029
1030    /* This is set if the content is required to load a game. 
1031     * If this is set to false, a zeroed-out retro_game_info can be passed. */
1032    bool required;
1033
1034    /* Content can have multiple associated persistent 
1035     * memory types (retro_get_memory()). */
1036    const struct retro_subsystem_memory_info *memory;
1037    unsigned num_memory;
1038 };
1039
1040 struct retro_subsystem_info
1041 {
1042    /* Human-readable string of the subsystem type, e.g. "Super GameBoy" */
1043    const char *desc;
1044
1045    /* A computer friendly short string identifier for the subsystem type.
1046     * This name must be [a-z].
1047     * E.g. if desc is "Super GameBoy", this can be "sgb".
1048     * This identifier can be used for command-line interfaces, etc.
1049     */
1050    const char *ident;
1051
1052    /* Infos for each content file. The first entry is assumed to be the 
1053     * "most significant" content for frontend purposes.
1054     * E.g. with Super GameBoy, the first content should be the GameBoy ROM, 
1055     * as it is the most "significant" content to a user.
1056     * If a frontend creates new file paths based on the content used 
1057     * (e.g. savestates), it should use the path for the first ROM to do so. */
1058    const struct retro_subsystem_rom_info *roms;
1059
1060    /* Number of content files associated with a subsystem. */
1061    unsigned num_roms;
1062    
1063    /* The type passed to retro_load_game_special(). */
1064    unsigned id;
1065 };
1066
1067 typedef void (*retro_proc_address_t)(void);
1068
1069 /* libretro API extension functions:
1070  * (None here so far).
1071  *
1072  * Get a symbol from a libretro core.
1073  * Cores should only return symbols which are actual 
1074  * extensions to the libretro API.
1075  *
1076  * Frontends should not use this to obtain symbols to standard 
1077  * libretro entry points (static linking or dlsym).
1078  *
1079  * The symbol name must be equal to the function name, 
1080  * e.g. if void retro_foo(void); exists, the symbol must be called "retro_foo".
1081  * The returned function pointer must be cast to the corresponding type.
1082  */
1083 typedef retro_proc_address_t (*retro_get_proc_address_t)(const char *sym);
1084
1085 struct retro_get_proc_address_interface
1086 {
1087    retro_get_proc_address_t get_proc_address;
1088 };
1089
1090 enum retro_log_level
1091 {
1092    RETRO_LOG_DEBUG = 0,
1093    RETRO_LOG_INFO,
1094    RETRO_LOG_WARN,
1095    RETRO_LOG_ERROR,
1096
1097    RETRO_LOG_DUMMY = INT_MAX
1098 };
1099
1100 /* Logging function. Takes log level argument as well. */
1101 typedef void (*retro_log_printf_t)(enum retro_log_level level,
1102       const char *fmt, ...);
1103
1104 struct retro_log_callback
1105 {
1106    retro_log_printf_t log;
1107 };
1108
1109 /* Performance related functions */
1110
1111 /* ID values for SIMD CPU features */
1112 #define RETRO_SIMD_SSE      (1 << 0)
1113 #define RETRO_SIMD_SSE2     (1 << 1)
1114 #define RETRO_SIMD_VMX      (1 << 2)
1115 #define RETRO_SIMD_VMX128   (1 << 3)
1116 #define RETRO_SIMD_AVX      (1 << 4)
1117 #define RETRO_SIMD_NEON     (1 << 5)
1118 #define RETRO_SIMD_SSE3     (1 << 6)
1119 #define RETRO_SIMD_SSSE3    (1 << 7)
1120 #define RETRO_SIMD_MMX      (1 << 8)
1121 #define RETRO_SIMD_MMXEXT   (1 << 9)
1122 #define RETRO_SIMD_SSE4     (1 << 10)
1123 #define RETRO_SIMD_SSE42    (1 << 11)
1124 #define RETRO_SIMD_AVX2     (1 << 12)
1125 #define RETRO_SIMD_VFPU     (1 << 13)
1126 #define RETRO_SIMD_PS       (1 << 14)
1127 #define RETRO_SIMD_AES      (1 << 15)
1128
1129 typedef uint64_t retro_perf_tick_t;
1130 typedef int64_t retro_time_t;
1131
1132 struct retro_perf_counter
1133 {
1134    const char *ident;
1135    retro_perf_tick_t start;
1136    retro_perf_tick_t total;
1137    retro_perf_tick_t call_cnt;
1138
1139    bool registered;
1140 };
1141
1142 /* Returns current time in microseconds.
1143  * Tries to use the most accurate timer available.
1144  */
1145 typedef retro_time_t (*retro_perf_get_time_usec_t)(void);
1146
1147 /* A simple counter. Usually nanoseconds, but can also be CPU cycles.
1148  * Can be used directly if desired (when creating a more sophisticated 
1149  * performance counter system).
1150  * */
1151 typedef retro_perf_tick_t (*retro_perf_get_counter_t)(void);
1152
1153 /* Returns a bit-mask of detected CPU features (RETRO_SIMD_*). */
1154 typedef uint64_t (*retro_get_cpu_features_t)(void);
1155
1156 /* Asks frontend to log and/or display the state of performance counters.
1157  * Performance counters can always be poked into manually as well.
1158  */
1159 typedef void (*retro_perf_log_t)(void);
1160
1161 /* Register a performance counter.
1162  * ident field must be set with a discrete value and other values in 
1163  * retro_perf_counter must be 0.
1164  * Registering can be called multiple times. To avoid calling to 
1165  * frontend redundantly, you can check registered field first. */
1166 typedef void (*retro_perf_register_t)(struct retro_perf_counter *counter);
1167
1168 /* Starts a registered counter. */
1169 typedef void (*retro_perf_start_t)(struct retro_perf_counter *counter);
1170
1171 /* Stops a registered counter. */
1172 typedef void (*retro_perf_stop_t)(struct retro_perf_counter *counter);
1173
1174 /* For convenience it can be useful to wrap register, start and stop in macros.
1175  * E.g.:
1176  * #ifdef LOG_PERFORMANCE
1177  * #define RETRO_PERFORMANCE_INIT(perf_cb, name) static struct retro_perf_counter name = {#name}; if (!name.registered) perf_cb.perf_register(&(name))
1178  * #define RETRO_PERFORMANCE_START(perf_cb, name) perf_cb.perf_start(&(name))
1179  * #define RETRO_PERFORMANCE_STOP(perf_cb, name) perf_cb.perf_stop(&(name))
1180  * #else
1181  * ... Blank macros ...
1182  * #endif
1183  *
1184  * These can then be used mid-functions around code snippets.
1185  *
1186  * extern struct retro_perf_callback perf_cb;  * Somewhere in the core.
1187  *
1188  * void do_some_heavy_work(void)
1189  * {
1190  *    RETRO_PERFORMANCE_INIT(cb, work_1;
1191  *    RETRO_PERFORMANCE_START(cb, work_1);
1192  *    heavy_work_1();
1193  *    RETRO_PERFORMANCE_STOP(cb, work_1);
1194  *
1195  *    RETRO_PERFORMANCE_INIT(cb, work_2);
1196  *    RETRO_PERFORMANCE_START(cb, work_2);
1197  *    heavy_work_2();
1198  *    RETRO_PERFORMANCE_STOP(cb, work_2);
1199  * }
1200  *
1201  * void retro_deinit(void)
1202  * {
1203  *    perf_cb.perf_log();  * Log all perf counters here for example.
1204  * }
1205  */
1206
1207 struct retro_perf_callback
1208 {
1209    retro_perf_get_time_usec_t    get_time_usec;
1210    retro_get_cpu_features_t      get_cpu_features;
1211
1212    retro_perf_get_counter_t      get_perf_counter;
1213    retro_perf_register_t         perf_register;
1214    retro_perf_start_t            perf_start;
1215    retro_perf_stop_t             perf_stop;
1216    retro_perf_log_t              perf_log;
1217 };
1218
1219 /* FIXME: Document the sensor API and work out behavior.
1220  * It will be marked as experimental until then.
1221  */
1222 enum retro_sensor_action
1223 {
1224    RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_ENABLE = 0,
1225    RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_DISABLE,
1226
1227    RETRO_SENSOR_DUMMY = INT_MAX
1228 };
1229
1230 /* Id values for SENSOR types. */
1231 #define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_X 0
1232 #define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_Y 1
1233 #define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_Z 2
1234
1235 typedef bool (*retro_set_sensor_state_t)(unsigned port, 
1236       enum retro_sensor_action action, unsigned rate);
1237
1238 typedef float (*retro_sensor_get_input_t)(unsigned port, unsigned id);
1239
1240 struct retro_sensor_interface
1241 {
1242    retro_set_sensor_state_t set_sensor_state;
1243    retro_sensor_get_input_t get_sensor_input;
1244 };
1245
1246 enum retro_camera_buffer
1247 {
1248    RETRO_CAMERA_BUFFER_OPENGL_TEXTURE = 0,
1249    RETRO_CAMERA_BUFFER_RAW_FRAMEBUFFER,
1250
1251    RETRO_CAMERA_BUFFER_DUMMY = INT_MAX
1252 };
1253
1254 /* Starts the camera driver. Can only be called in retro_run(). */
1255 typedef bool (*retro_camera_start_t)(void);
1256
1257 /* Stops the camera driver. Can only be called in retro_run(). */
1258 typedef void (*retro_camera_stop_t)(void);
1259
1260 /* Callback which signals when the camera driver is initialized 
1261  * and/or deinitialized.
1262  * retro_camera_start_t can be called in initialized callback.
1263  */
1264 typedef void (*retro_camera_lifetime_status_t)(void);
1265
1266 /* A callback for raw framebuffer data. buffer points to an XRGB8888 buffer.
1267  * Width, height and pitch are similar to retro_video_refresh_t.
1268  * First pixel is top-left origin.
1269  */
1270 typedef void (*retro_camera_frame_raw_framebuffer_t)(const uint32_t *buffer, 
1271       unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
1272
1273 /* A callback for when OpenGL textures are used.
1274  *
1275  * texture_id is a texture owned by camera driver.
1276  * Its state or content should be considered immutable, except for things like 
1277  * texture filtering and clamping.
1278  *
1279  * texture_target is the texture target for the GL texture.
1280  * These can include e.g. GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_RECTANGLE, and possibly 
1281  * more depending on extensions.
1282  *
1283  * affine points to a packed 3x3 column-major matrix used to apply an affine 
1284  * transform to texture coordinates. (affine_matrix * vec3(coord_x, coord_y, 1.0))
1285  * After transform, normalized texture coord (0, 0) should be bottom-left 
1286  * and (1, 1) should be top-right (or (width, height) for RECTANGLE).
1287  *
1288  * GL-specific typedefs are avoided here to avoid relying on gl.h in 
1289  * the API definition.
1290  */
1291 typedef void (*retro_camera_frame_opengl_texture_t)(unsigned texture_id, 
1292       unsigned texture_target, const float *affine);
1293
1294 struct retro_camera_callback
1295 {
1296    /* Set by libretro core. 
1297     * Example bitmask: caps = (1 << RETRO_CAMERA_BUFFER_OPENGL_TEXTURE) | (1 << RETRO_CAMERA_BUFFER_RAW_FRAMEBUFFER).
1298     */
1299    uint64_t caps; 
1300
1301    unsigned width; /* Desired resolution for camera. Is only used as a hint. */
1302    unsigned height;
1303    retro_camera_start_t start; /* Set by frontend. */
1304    retro_camera_stop_t stop; /* Set by frontend. */
1305
1306    /* Set by libretro core if raw framebuffer callbacks will be used. */
1307    retro_camera_frame_raw_framebuffer_t frame_raw_framebuffer;
1308    /* Set by libretro core if OpenGL texture callbacks will be used. */
1309    retro_camera_frame_opengl_texture_t frame_opengl_texture; 
1310
1311    /* Set by libretro core. Called after camera driver is initialized and 
1312     * ready to be started.
1313     * Can be NULL, in which this callback is not called.
1314     */
1315    retro_camera_lifetime_status_t initialized;
1316
1317    /* Set by libretro core. Called right before camera driver is 
1318     * deinitialized.
1319     * Can be NULL, in which this callback is not called.
1320     */
1321    retro_camera_lifetime_status_t deinitialized;
1322 };
1323
1324 /* Sets the interval of time and/or distance at which to update/poll 
1325  * location-based data.
1326  *
1327  * To ensure compatibility with all location-based implementations,
1328  * values for both interval_ms and interval_distance should be provided.
1329  *
1330  * interval_ms is the interval expressed in milliseconds.
1331  * interval_distance is the distance interval expressed in meters.
1332  */
1333 typedef void (*retro_location_set_interval_t)(unsigned interval_ms,
1334       unsigned interval_distance);
1335
1336 /* Start location services. The device will start listening for changes to the
1337  * current location at regular intervals (which are defined with 
1338  * retro_location_set_interval_t). */
1339 typedef bool (*retro_location_start_t)(void);
1340
1341 /* Stop location services. The device will stop listening for changes 
1342  * to the current location. */
1343 typedef void (*retro_location_stop_t)(void);
1344
1345 /* Get the position of the current location. Will set parameters to 
1346  * 0 if no new  location update has happened since the last time. */
1347 typedef bool (*retro_location_get_position_t)(double *lat, double *lon,
1348       double *horiz_accuracy, double *vert_accuracy);
1349
1350 /* Callback which signals when the location driver is initialized 
1351  * and/or deinitialized.
1352  * retro_location_start_t can be called in initialized callback.
1353  */
1354 typedef void (*retro_location_lifetime_status_t)(void);
1355
1356 struct retro_location_callback
1357 {
1358    retro_location_start_t         start;
1359    retro_location_stop_t          stop;
1360    retro_location_get_position_t  get_position;
1361    retro_location_set_interval_t  set_interval;
1362
1363    retro_location_lifetime_status_t initialized;
1364    retro_location_lifetime_status_t deinitialized;
1365 };
1366
1367 enum retro_rumble_effect
1368 {
1369    RETRO_RUMBLE_STRONG = 0,
1370    RETRO_RUMBLE_WEAK = 1,
1371
1372    RETRO_RUMBLE_DUMMY = INT_MAX
1373 };
1374
1375 /* Sets rumble state for joypad plugged in port 'port'. 
1376  * Rumble effects are controlled independently,
1377  * and setting e.g. strong rumble does not override weak rumble.
1378  * Strength has a range of [0, 0xffff].
1379  *
1380  * Returns true if rumble state request was honored. 
1381  * Calling this before first retro_run() is likely to return false. */
1382 typedef bool (*retro_set_rumble_state_t)(unsigned port, 
1383       enum retro_rumble_effect effect, uint16_t strength);
1384
1385 struct retro_rumble_interface
1386 {
1387    retro_set_rumble_state_t set_rumble_state;
1388 };
1389
1390 /* Notifies libretro that audio data should be written. */
1391 typedef void (*retro_audio_callback_t)(void);
1392
1393 /* True: Audio driver in frontend is active, and callback is 
1394  * expected to be called regularily.
1395  * False: Audio driver in frontend is paused or inactive. 
1396  * Audio callback will not be called until set_state has been 
1397  * called with true.
1398  * Initial state is false (inactive).
1399  */
1400 typedef void (*retro_audio_set_state_callback_t)(bool enabled);
1401
1402 struct retro_audio_callback
1403 {
1404    retro_audio_callback_t callback;
1405    retro_audio_set_state_callback_t set_state;
1406 };
1407
1408 /* Notifies a libretro core of time spent since last invocation 
1409  * of retro_run() in microseconds.
1410  *
1411  * It will be called right before retro_run() every frame.
1412  * The frontend can tamper with timing to support cases like 
1413  * fast-forward, slow-motion and framestepping.
1414  *
1415  * In those scenarios the reference frame time value will be used. */
1416 typedef int64_t retro_usec_t;
1417 typedef void (*retro_frame_time_callback_t)(retro_usec_t usec);
1418 struct retro_frame_time_callback
1419 {
1420    retro_frame_time_callback_t callback;
1421    /* Represents the time of one frame. It is computed as 
1422     * 1000000 / fps, but the implementation will resolve the 
1423     * rounding to ensure that framestepping, etc is exact. */
1424    retro_usec_t reference;
1425 };
1426
1427 /* Pass this to retro_video_refresh_t if rendering to hardware.
1428  * Passing NULL to retro_video_refresh_t is still a frame dupe as normal.
1429  * */
1430 #define RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID ((void*)-1)
1431
1432 /* Invalidates the current HW context.
1433  * Any GL state is lost, and must not be deinitialized explicitly.
1434  * If explicit deinitialization is desired by the libretro core,
1435  * it should implement context_destroy callback.
1436  * If called, all GPU resources must be reinitialized.
1437  * Usually called when frontend reinits video driver.
1438  * Also called first time video driver is initialized, 
1439  * allowing libretro core to initialize resources.
1440  */
1441 typedef void (*retro_hw_context_reset_t)(void);
1442
1443 /* Gets current framebuffer which is to be rendered to.
1444  * Could change every frame potentially.
1445  */
1446 typedef uintptr_t (*retro_hw_get_current_framebuffer_t)(void);
1447
1448 /* Get a symbol from HW context. */
1449 typedef retro_proc_address_t (*retro_hw_get_proc_address_t)(const char *sym);
1450
1451 enum retro_hw_context_type
1452 {
1453    RETRO_HW_CONTEXT_NONE             = 0,
1454    /* OpenGL 2.x. Driver can choose to use latest compatibility context. */
1455    RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL           = 1, 
1456    /* OpenGL ES 2.0. */
1457    RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES2        = 2,
1458    /* Modern desktop core GL context. Use version_major/
1459     * version_minor fields to set GL version. */
1460    RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL_CORE      = 3,
1461    /* OpenGL ES 3.0 */
1462    RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES3        = 4,
1463    /* OpenGL ES 3.1+. Set version_major/version_minor. For GLES2 and GLES3,
1464     * use the corresponding enums directly. */
1465    RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES_VERSION = 5,
1466
1467    RETRO_HW_CONTEXT_DUMMY = INT_MAX
1468 };
1469
1470 struct retro_hw_render_callback
1471 {
1472    /* Which API to use. Set by libretro core. */
1473    enum retro_hw_context_type context_type;
1474
1475    /* Called when a context has been created or when it has been reset.
1476     * An OpenGL context is only valid after context_reset() has been called.
1477     *
1478     * When context_reset is called, OpenGL resources in the libretro 
1479     * implementation are guaranteed to be invalid.
1480     *
1481     * It is possible that context_reset is called multiple times during an 
1482     * application lifecycle.
1483     * If context_reset is called without any notification (context_destroy),
1484     * the OpenGL context was lost and resources should just be recreated
1485     * without any attempt to "free" old resources.
1486     */
1487    retro_hw_context_reset_t context_reset;
1488
1489    /* Set by frontend. */
1490    retro_hw_get_current_framebuffer_t get_current_framebuffer;
1491
1492    /* Set by frontend. */
1493    retro_hw_get_proc_address_t get_proc_address;
1494
1495    /* Set if render buffers should have depth component attached. */
1496    bool depth;
1497
1498    /* Set if stencil buffers should be attached. */
1499    bool stencil;
1500
1501    /* If depth and stencil are true, a packed 24/8 buffer will be added. 
1502     * Only attaching stencil is invalid and will be ignored. */
1503
1504    /* Use conventional bottom-left origin convention. If false, 
1505     * standard libretro top-left origin semantics are used. */
1506    bool bottom_left_origin;
1507    
1508    /* Major version number for core GL context or GLES 3.1+. */
1509    unsigned version_major;
1510
1511    /* Minor version number for core GL context or GLES 3.1+. */
1512    unsigned version_minor;
1513
1514    /* If this is true, the frontend will go very far to avoid 
1515     * resetting context in scenarios like toggling fullscreen, etc.
1516     */
1517    bool cache_context;
1518
1519    /* The reset callback might still be called in extreme situations 
1520     * such as if the context is lost beyond recovery.
1521     *
1522     * For optimal stability, set this to false, and allow context to be 
1523     * reset at any time.
1524     */
1525    
1526    /* A callback to be called before the context is destroyed in a 
1527     * controlled way by the frontend. */
1528    retro_hw_context_reset_t context_destroy;
1529
1530    /* OpenGL resources can be deinitialized cleanly at this step.
1531     * context_destroy can be set to NULL, in which resources will 
1532     * just be destroyed without any notification.
1533     *
1534     * Even when context_destroy is non-NULL, it is possible that 
1535     * context_reset is called without any destroy notification.
1536     * This happens if context is lost by external factors (such as 
1537     * notified by GL_ARB_robustness).
1538     *
1539     * In this case, the context is assumed to be already dead,
1540     * and the libretro implementation must not try to free any OpenGL 
1541     * resources in the subsequent context_reset.
1542     */
1543
1544    /* Creates a debug context. */
1545    bool debug_context;
1546 };
1547
1548 /* Callback type passed in RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK. 
1549  * Called by the frontend in response to keyboard events.
1550  * down is set if the key is being pressed, or false if it is being released.
1551  * keycode is the RETROK value of the char.
1552  * character is the text character of the pressed key. (UTF-32).
1553  * key_modifiers is a set of RETROKMOD values or'ed together.
1554  *
1555  * The pressed/keycode state can be indepedent of the character.
1556  * It is also possible that multiple characters are generated from a 
1557  * single keypress.
1558  * Keycode events should be treated separately from character events.
1559  * However, when possible, the frontend should try to synchronize these.
1560  * If only a character is posted, keycode should be RETROK_UNKNOWN.
1561  *
1562  * Similarily if only a keycode event is generated with no corresponding 
1563  * character, character should be 0.
1564  */
1565 typedef void (*retro_keyboard_event_t)(bool down, unsigned keycode, 
1566       uint32_t character, uint16_t key_modifiers);
1567
1568 struct retro_keyboard_callback
1569 {
1570    retro_keyboard_event_t callback;
1571 };
1572
1573 /* Callbacks for RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE.
1574  * Should be set for implementations which can swap out multiple disk 
1575  * images in runtime.
1576  *
1577  * If the implementation can do this automatically, it should strive to do so.
1578  * However, there are cases where the user must manually do so.
1579  *
1580  * Overview: To swap a disk image, eject the disk image with 
1581  * set_eject_state(true).
1582  * Set the disk index with set_image_index(index). Insert the disk again 
1583  * with set_eject_state(false).
1584  */
1585
1586 /* If ejected is true, "ejects" the virtual disk tray.
1587  * When ejected, the disk image index can be set.
1588  */
1589 typedef bool (*retro_set_eject_state_t)(bool ejected);
1590
1591 /* Gets current eject state. The initial state is 'not ejected'. */
1592 typedef bool (*retro_get_eject_state_t)(void);
1593
1594 /* Gets current disk index. First disk is index 0.
1595  * If return value is >= get_num_images(), no disk is currently inserted.
1596  */
1597 typedef unsigned (*retro_get_image_index_t)(void);
1598
1599 /* Sets image index. Can only be called when disk is ejected.
1600  * The implementation supports setting "no disk" by using an 
1601  * index >= get_num_images().
1602  */
1603 typedef bool (*retro_set_image_index_t)(unsigned index);
1604
1605 /* Gets total number of images which are available to use. */
1606 typedef unsigned (*retro_get_num_images_t)(void);
1607
1608 struct retro_game_info;
1609
1610 /* Replaces the disk image associated with index.
1611  * Arguments to pass in info have same requirements as retro_load_game().
1612  * Virtual disk tray must be ejected when calling this.
1613  *
1614  * Replacing a disk image with info = NULL will remove the disk image 
1615  * from the internal list.
1616  * As a result, calls to get_image_index() can change.
1617  *
1618  * E.g. replace_image_index(1, NULL), and previous get_image_index() 
1619  * returned 4 before.
1620  * Index 1 will be removed, and the new index is 3.
1621  */
1622 typedef bool (*retro_replace_image_index_t)(unsigned index,
1623       const struct retro_game_info *info);
1624
1625 /* Adds a new valid index (get_num_images()) to the internal disk list.
1626  * This will increment subsequent return values from get_num_images() by 1.
1627  * This image index cannot be used until a disk image has been set 
1628  * with replace_image_index. */
1629 typedef bool (*retro_add_image_index_t)(void);
1630
1631 struct retro_disk_control_callback
1632 {
1633    retro_set_eject_state_t set_eject_state;
1634    retro_get_eject_state_t get_eject_state;
1635
1636    retro_get_image_index_t get_image_index;
1637    retro_set_image_index_t set_image_index;
1638    retro_get_num_images_t  get_num_images;
1639
1640    retro_replace_image_index_t replace_image_index;
1641    retro_add_image_index_t add_image_index;
1642 };
1643
1644 enum retro_pixel_format
1645 {
1646    /* 0RGB1555, native endian.
1647     * 0 bit must be set to 0.
1648     * This pixel format is default for compatibility concerns only.
1649     * If a 15/16-bit pixel format is desired, consider using RGB565. */
1650    RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0,
1651
1652    /* XRGB8888, native endian.
1653     * X bits are ignored. */
1654    RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888 = 1,
1655
1656    /* RGB565, native endian.
1657     * This pixel format is the recommended format to use if a 15/16-bit
1658     * format is desired as it is the pixel format that is typically 
1659     * available on a wide range of low-power devices.
1660     *
1661     * It is also natively supported in APIs like OpenGL ES. */
1662    RETRO_PIXEL_FORMAT_RGB565   = 2,
1663
1664    /* Ensure sizeof() == sizeof(int). */
1665    RETRO_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN  = INT_MAX
1666 };
1667
1668 struct retro_message
1669 {
1670    const char *msg;        /* Message to be displayed. */
1671    unsigned    frames;     /* Duration in frames of message. */
1672 };
1673
1674 /* Describes how the libretro implementation maps a libretro input bind
1675  * to its internal input system through a human readable string.
1676  * This string can be used to better let a user configure input. */
1677 struct retro_input_descriptor
1678 {
1679    /* Associates given parameters with a description. */
1680    unsigned port;
1681    unsigned device;
1682    unsigned index;
1683    unsigned id;
1684
1685    /* Human readable description for parameters.
1686     * The pointer must remain valid until
1687     * retro_unload_game() is called. */
1688    const char *description; 
1689 };
1690
1691 struct retro_system_info
1692 {
1693    /* All pointers are owned by libretro implementation, and pointers must 
1694     * remain valid until retro_deinit() is called. */
1695
1696    const char *library_name;      /* Descriptive name of library. Should not 
1697                                    * contain any version numbers, etc. */
1698    const char *library_version;   /* Descriptive version of core. */
1699
1700    const char *valid_extensions;  /* A string listing probably content 
1701                                    * extensions the core will be able to 
1702                                    * load, separated with pipe.
1703                                    * I.e. "bin|rom|iso".
1704                                    * Typically used for a GUI to filter 
1705                                    * out extensions. */
1706
1707    /* If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname 
1708     * in retro_game_info::path.
1709     * ::data and ::size are both invalid.
1710     *
1711     * If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path 
1712     * might not be valid.
1713     *
1714     * This is typically set to true for libretro implementations that must 
1715     * load from file.
1716     * Implementations should strive for setting this to false, as it allows 
1717     * the frontend to perform patching, etc. */
1718    bool        need_fullpath;                                       
1719
1720    /* If true, the frontend is not allowed to extract any archives before 
1721     * loading the real content.
1722     * Necessary for certain libretro implementations that load games 
1723     * from zipped archives. */
1724    bool        block_extract;     
1725 };
1726
1727 struct retro_game_geometry
1728 {
1729    unsigned base_width;    /* Nominal video width of game. */
1730    unsigned base_height;   /* Nominal video height of game. */
1731    unsigned max_width;     /* Maximum possible width of game. */
1732    unsigned max_height;    /* Maximum possible height of game. */
1733
1734    float    aspect_ratio;  /* Nominal aspect ratio of game. If
1735                             * aspect_ratio is <= 0.0, an aspect ratio
1736                             * of base_width / base_height is assumed.
1737                             * A frontend could override this setting,
1738                             * if desired. */
1739 };
1740
1741 struct retro_system_timing
1742 {
1743    double fps;             /* FPS of video content. */
1744    double sample_rate;     /* Sampling rate of audio. */
1745 };
1746
1747 struct retro_system_av_info
1748 {
1749    struct retro_game_geometry geometry;
1750    struct retro_system_timing timing;
1751 };
1752
1753 struct retro_variable
1754 {
1755    /* Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
1756     * If NULL, obtains the complete environment string if more 
1757     * complex parsing is necessary.
1758     * The environment string is formatted as key-value pairs 
1759     * delimited by semicolons as so:
1760     * "key1=value1;key2=value2;..."
1761     */
1762    const char *key;
1763    
1764    /* Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL. */
1765    const char *value;
1766 };
1767
1768 struct retro_game_info
1769 {
1770    const char *path;       /* Path to game, UTF-8 encoded.
1771                             * Usually used as a reference.
1772                             * May be NULL if rom was loaded from stdin
1773                             * or similar. 
1774                             * retro_system_info::need_fullpath guaranteed 
1775                             * that this path is valid. */
1776    const void *data;       /* Memory buffer of loaded game. Will be NULL 
1777                             * if need_fullpath was set. */
1778    size_t      size;       /* Size of memory buffer. */
1779    const char *meta;       /* String of implementation specific meta-data. */
1780 };
1781
1782 /* Callbacks */
1783
1784 /* Environment callback. Gives implementations a way of performing 
1785  * uncommon tasks. Extensible. */
1786 typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
1787
1788 /* Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian 
1789  * unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
1790  *
1791  * Width and height specify dimensions of buffer.
1792  * Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
1793  *
1794  * For performance reasons, it is highly recommended to have a frame 
1795  * that is packed in memory, i.e. pitch == width * byte_per_pixel.
1796  * Certain graphic APIs, such as OpenGL ES, do not like textures 
1797  * that are not packed in memory.
1798  */
1799 typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width,
1800       unsigned height, size_t pitch);
1801
1802 /* Renders a single audio frame. Should only be used if implementation 
1803  * generates a single sample at a time.
1804  * Format is signed 16-bit native endian.
1805  */
1806 typedef void (*retro_audio_sample_t)(int16_t left, int16_t right);
1807
1808 /* Renders multiple audio frames in one go.
1809  *
1810  * One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
1811  * I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
1812  * Only one of the audio callbacks must ever be used.
1813  */
1814 typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data,
1815       size_t frames);
1816
1817 /* Polls input. */
1818 typedef void (*retro_input_poll_t)(void);
1819
1820 /* Queries for input for player 'port'. device will be masked with 
1821  * RETRO_DEVICE_MASK.
1822  *
1823  * Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that 
1824  * have been set with retro_set_controller_port_device()
1825  * will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
1826  */
1827 typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, 
1828       unsigned index, unsigned id);
1829
1830 /* Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called 
1831  * before retro_init().
1832  *
1833  * The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called 
1834  * before the first call to retro_run() is made. */
1835 void retro_set_environment(retro_environment_t);
1836 void retro_set_video_refresh(retro_video_refresh_t);
1837 void retro_set_audio_sample(retro_audio_sample_t);
1838 void retro_set_audio_sample_batch(retro_audio_sample_batch_t);
1839 void retro_set_input_poll(retro_input_poll_t);
1840 void retro_set_input_state(retro_input_state_t);
1841
1842 /* Library global initialization/deinitialization. */
1843 void retro_init(void);
1844 void retro_deinit(void);
1845
1846 /* Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility
1847  * when the API is revised. */
1848 unsigned retro_api_version(void);
1849
1850 /* Gets statically known system info. Pointers provided in *info 
1851  * must be statically allocated.
1852  * Can be called at any time, even before retro_init(). */
1853 void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
1854
1855 /* Gets information about system audio/video timings and geometry.
1856  * Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
1857  * NOTE: The implementation of this function might not initialize every 
1858  * variable if needed.
1859  * E.g. geom.aspect_ratio might not be initialized if core doesn't 
1860  * desire a particular aspect ratio. */
1861 void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
1862
1863 /* Sets device to be used for player 'port'.
1864  * By default, RETRO_DEVICE_JOYPAD is assumed to be plugged into all 
1865  * available ports.
1866  * Setting a particular device type is not a guarantee that libretro cores 
1867  * will only poll input based on that particular device type. It is only a 
1868  * hint to the libretro core when a core cannot automatically detect the 
1869  * appropriate input device type on its own. It is also relevant when a 
1870  * core can change its behavior depending on device type. */
1871 void retro_set_controller_port_device(unsigned port, unsigned device);
1872
1873 /* Resets the current game. */
1874 void retro_reset(void);
1875
1876 /* Runs the game for one video frame.
1877  * During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
1878  * 
1879  * If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
1880  * this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe 
1881  * a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
1882  * In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
1883  */
1884 void retro_run(void);
1885
1886 /* Returns the amount of data the implementation requires to serialize 
1887  * internal state (save states).
1888  * Between calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the 
1889  * returned size is never allowed to be larger than a previous returned 
1890  * value, to ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
1891  */
1892 size_t retro_serialize_size(void);
1893
1894 /* Serializes internal state. If failed, or size is lower than
1895  * retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise. */
1896 bool retro_serialize(void *data, size_t size);
1897 bool retro_unserialize(const void *data, size_t size);
1898
1899 void retro_cheat_reset(void);
1900 void retro_cheat_set(unsigned index, bool enabled, const char *code);
1901
1902 /* Loads a game. */
1903 bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game);
1904
1905 /* Loads a "special" kind of game. Should not be used,
1906  * except in extreme cases. */
1907 bool retro_load_game_special(
1908   unsigned game_type,
1909   const struct retro_game_info *info, size_t num_info
1910 );
1911
1912 /* Unloads a currently loaded game. */
1913 void retro_unload_game(void);
1914
1915 /* Gets region of game. */
1916 unsigned retro_get_region(void);
1917
1918 /* Gets region of memory. */
1919 void *retro_get_memory_data(unsigned id);
1920 size_t retro_get_memory_size(unsigned id);
1921
1922 #ifdef __cplusplus
1923 }
1924 #endif
1925
1926 #endif