8aa579e863ed2bb78867739ecc5dd7e9206530b4
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.h
1 #ifndef LIBRETRO_H__
2 #define LIBRETRO_H__
3
4 #include <stdint.h>
5 #include <stddef.h>
6
7 #ifdef __cplusplus
8 extern "C" {
9 #else
10 #if defined(_MSC_VER) && !defined(__cplusplus)
11 #define bool unsigned char
12 #define true 1
13 #define false 0
14 #else
15 #include <stdbool.h>
16 #endif
17 #endif
18
19 #define RETRO_API_VERSION         1
20
21 #define RETRO_DEVICE_MASK         0xff
22 #define RETRO_DEVICE_NONE         0
23 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
24 #define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
25 #define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
26 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
27 #define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
28
29 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP        ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_JOYPAD)
30 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_SUPER_SCOPE   ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
31 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIER     ((2 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
32 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIERS    ((3 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
33
34 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
35 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
36 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
37 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_START    3
38 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_UP       4
39 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_DOWN     5
40 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_LEFT     6
41 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_RIGHT    7
42 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_A        8
43 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_X        9
44 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L       10
45 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R       11
46 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L2      12
47 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R2      13
48 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
49 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
50
51 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
52 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
53 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
54 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
55
56 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X      0
57 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y      1
58 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT   2
59 #define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT  3
60
61 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
62 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
63 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
64 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_CURSOR   3
65 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TURBO    4
66 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
67 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
68
69 #define RETRO_REGION_NTSC  0
70 #define RETRO_REGION_PAL   1
71
72 #define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
73 #define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
74 #define RETRO_MEMORY_RTC         1
75 #define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
76 #define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
77
78 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_RAM             ((1 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
79 #define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_PRAM            ((2 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
80 #define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_A_RAM  ((3 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
81 #define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_B_RAM  ((4 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
82 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RAM        ((5 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
83 #define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RTC        ((6 << 8) | RETRO_MEMORY_RTC)
84
85 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX             0x101
86 #define RETRO_GAME_TYPE_BSX_SLOTTED     0x102
87 #define RETRO_GAME_TYPE_SUFAMI_TURBO    0x103
88 #define RETRO_GAME_TYPE_SUPER_GAME_BOY  0x104
89
90
91 // Environment commands.
92 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  // const unsigned * --
93                                            // Sets screen rotation of graphics.
94                                            // Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
95                                            // Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 270 degrees
96                                            // counter-clockwise respectively.
97                                            //
98 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  // bool * --
99                                            // Boolean value whether or not the implementation should use overscan, or crop away overscan.
100                                            //
101 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  // bool * --
102                                            // Boolean value whether or not RetroArch supports frame duping,
103                                            // passing NULL to video frame callback.
104                                            //
105 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE  4  // struct retro_variable * --
106                                            // Interface to aquire user-defined information from environment
107                                            // that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
108                                            // Mostly used for obscure,
109                                            // specific features that the user can tap into when neseccary.
110                                            //
111 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 5  // const struct retro_variable * --
112                                            // Allows an implementation to signal the environment
113                                            // which variables it might want to check for later using GET_VARIABLE.
114                                            // 'data' points to an array of retro_variable structs terminated by a { NULL, NULL } element.
115                                            // retro_variable::value should contain a human readable description of the key.
116                                            //
117 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  // const struct retro_message * --
118                                            // Sets a message to be displayed in implementation-specific manner for a certain amount of 'frames'.
119                                            // Should not be used for trivial messages, which should simply be logged to stderr.
120 #define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  // N/A (NULL) --
121                                            // Requests the frontend to shutdown.
122                                            // Should only be used if game has a specific
123                                            // way to shutdown the game from a menu item or similar.
124                                            //
125 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PERFORMANCE_LEVEL 8
126                                            // const unsigned * --
127                                            // Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
128                                            // is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
129                                            // this implementation should run decently on all frontends
130                                            // of level 2 and up.
131                                            //
132                                            // It can be used by the frontend to potentially warn
133                                            // about too demanding implementations.
134                                            // 
135                                            // The levels are "floating", but roughly defined as:
136                                            // 1: Low-powered devices such as Raspberry Pi, smart phones, tablets, etc.
137                                            // 2: Medium-spec consoles, such as PS3/360, with sub-par CPUs.
138                                            // 3: Modern desktop/laptops with reasonably powerful CPUs.
139                                            // 4: High-end desktops with very powerful CPUs.
140                                            //
141                                            // This function can be called on a per-game basis,
142                                            // as certain games an implementation can play might be
143                                            // particularily demanding.
144                                            // If called, it should be called in retro_load_game().
145                                            //
146 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY 9
147                                            // const char ** --
148                                            // Returns the "system" directory of the frontend.
149                                            // This directory can be used to store system specific ROMs such as BIOSes, configuration data, etc.
150                                            // The returned value can be NULL.
151                                            // If so, no such directory is defined,
152                                            // and it's up to the implementation to find a suitable directory.
153                                            //
154 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
155                                            // const enum retro_pixel_format * --
156                                            // Sets the internal pixel format used by the implementation.
157                                            // The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB1555.
158                                            // If the call returns false, the frontend does not support this pixel format.
159                                            // This function should be called inside retro_load_game() or retro_get_system_av_info().
160
161 enum retro_pixel_format
162 {
163    RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0, // 0RGB1555, native endian. 0 bit must be set to 0.
164    RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888      // XRGB8888, native endian. X bits are ignored.
165 };
166
167 struct retro_message
168 {
169    const char *msg;        // Message to be displayed.
170    unsigned    frames;     // Duration in frames of message.
171 };
172
173 struct retro_system_info
174 {
175    const char *library_name;      // Descriptive name of library. Should not contain any version numbers, etc.
176    const char *library_version;   // Descriptive version of core.
177
178    const char *valid_extensions;  // A string listing probably rom extensions the core will be able to load, separated with pipe.
179                                   // I.e. "bin|rom|iso".
180                                   // Typically used for a GUI to filter out extensions.
181
182    bool        need_fullpath;     // If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname in retro_game_info::path.
183                                   // ::data and ::size are both invalid.
184                                   // If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path might not be valid.
185                                   // This is typically set to true for libretro implementations that must load from file.
186                                   // Implementations should strive for setting this to false, as it allows the frontend to perform patching, etc.
187
188    bool        block_extract;     // If true, the frontend is not allowed to extract any archives before loading the real ROM.
189                                   // Necessary for certain libretro implementations that load games from zipped archives.
190 };
191
192 struct retro_game_geometry
193 {
194    unsigned base_width;    // Nominal video width of game.
195    unsigned base_height;   // Nominal video height of game.
196    unsigned max_width;     // Maximum possible width of game.
197    unsigned max_height;    // Maximum possible height of game.
198
199    float    aspect_ratio;  // Nominal aspect ratio of game. If aspect_ratio is <= 0.0,
200                            // an aspect ratio of base_width / base_height is assumed.
201                            // A frontend could override this setting if desired.
202 };
203
204 struct retro_system_timing
205 {
206    double fps;             // FPS of video content.
207    double sample_rate;     // Sampling rate of audio.
208 };
209
210 struct retro_system_av_info
211 {
212    struct retro_game_geometry geometry;
213    struct retro_system_timing timing;
214 };
215
216 struct retro_variable
217 {
218    const char *key;        // Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
219                            // If NULL, obtains the complete environment string if more complex parsing is necessary.
220                            // The environment string is formatted as key-value pairs delimited by semicolons as so:
221                            // "key1=value1;key2=value2;..."
222    const char *value;      // Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL.
223 };
224
225 struct retro_game_info
226 {
227    const char *path;       // Path to game, UTF-8 encoded. Usually used as a reference.
228                            // May be NULL if rom was loaded from stdin or similar.
229                            // retro_system_info::need_fullpath guaranteed that this path is valid.
230    const void *data;       // Memory buffer of loaded game. Will be NULL if need_fullpath was set.
231    size_t      size;       // Size of memory buffer.
232    const char *meta;       // String of implementation specific meta-data.
233 };
234
235 // Callbacks
236 //
237 // Environment callback. Gives implementations a way of performing uncommon tasks. Extensible.
238 typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
239
240 // Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
241 // Width and height specify dimensions of buffer.
242 // Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
243 typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
244
245 // Renders a single audio frame. Should only be used if implementation generates a single sample at a time.
246 // Format is signed 16-bit native endian.
247 typedef void (*retro_audio_sample_t)(int16_t left, int16_t right);
248 // Renders multiple audio frames in one go. One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
249 // I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
250 // Only one of the audio callbacks must ever be used.
251 typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data, size_t frames);
252
253 // Polls input.
254 typedef void (*retro_input_poll_t)(void);
255 // Queries for input for player 'port'. device will be masked with RETRO_DEVICE_MASK.
256 // Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that have been set with retro_set_controller_port_device()
257 // will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
258 typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, unsigned index, unsigned id);
259
260 // Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called before retro_init().
261 // The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called before the first call to retro_run() is made.
262 void retro_set_environment(retro_environment_t);
263 void retro_set_video_refresh(retro_video_refresh_t);
264 void retro_set_audio_sample(retro_audio_sample_t);
265 void retro_set_audio_sample_batch(retro_audio_sample_batch_t);
266 void retro_set_input_poll(retro_input_poll_t);
267 void retro_set_input_state(retro_input_state_t);
268
269 // Library global initialization/deinitialization.
270 void retro_init(void);
271 void retro_deinit(void);
272
273 // Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility when the API is revised.
274 unsigned retro_api_version(void);
275
276 // Gets statically known system info. Pointers provided in *info must be statically allocated.
277 // Can be called at any time, even before retro_init().
278 void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
279
280 // Gets information about system audio/video timings and geometry.
281 // Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
282 void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
283
284 // Sets device to be used for player 'port'.
285 void retro_set_controller_port_device(unsigned port, unsigned device);
286
287 // Resets the current game.
288 void retro_reset(void);
289
290 // Runs the game for one video frame.
291 // During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
292 //
293 // If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
294 // this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
295 // In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
296 void retro_run(void);
297
298 // Returns the amount of data the implementation requires to serialize internal state (save states).
299 // Beetween calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the returned size is never allowed to be larger than a previous returned value, to
300 // ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
301 size_t retro_serialize_size(void);
302
303 // Serializes internal state. If failed, or size is lower than retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise.
304 bool retro_serialize(void *data, size_t size);
305 bool retro_unserialize(const void *data, size_t size);
306
307 void retro_cheat_reset(void);
308 void retro_cheat_set(unsigned index, bool enabled, const char *code);
309
310 // Loads a game.
311 bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game);
312
313 // Loads a "special" kind of game. Should not be used except in extreme cases.
314 bool retro_load_game_special(
315   unsigned game_type,
316   const struct retro_game_info *info, size_t num_info
317 );
318
319 // Unloads a currently loaded game.
320 void retro_unload_game(void);
321
322 // Gets region of game.
323 unsigned retro_get_region(void);
324
325 // Gets region of memory.
326 void *retro_get_memory_data(unsigned id);
327 size_t retro_get_memory_size(unsigned id);
328
329 #ifdef __cplusplus
330 }
331 #endif
332
333 #endif