add some missing license headers
[pcsx_rearmed.git] / libpcsxcore / gpu.h
1 /*  Pcsx - Pc Psx Emulator
2  *  Copyright (C) 1999-2016  Pcsx Team
3  *
4  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program; if not, see <http://www.gnu.org/licenses>.
16  */
17
18 /*
19  * q: Why bother with GPU stuff in a plugin-based emu core?
20  * a: mostly because of busy bits, we have all the needed timing info
21  *    that GPU plugin doesn't.
22  */
23
24 #define PSXGPU_LCF     (1<<31)
25 #define PSXGPU_nBUSY   (1<<26)
26 #define PSXGPU_ILACE   (1<<22)
27 #define PSXGPU_DHEIGHT (1<<19)
28
29 // both must be set for interlace to work
30 #define PSXGPU_ILACE_BITS (PSXGPU_ILACE | PSXGPU_DHEIGHT)
31
32 #define HW_GPU_STATUS psxHu32ref(0x1814)
33
34 // TODO: handle com too
35 #define PSXGPU_TIMING_BITS (PSXGPU_LCF | PSXGPU_nBUSY)
36
37 #define gpuSyncPluginSR() { \
38         HW_GPU_STATUS &= PSXGPU_TIMING_BITS; \
39         HW_GPU_STATUS |= GPU_readStatus() & ~PSXGPU_TIMING_BITS; \
40 }