release r9
[pcsx_rearmed.git] / pandora / readme.txt
1
2 PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork
3
4 http://notaz.gp2x.de/pcsx_rearmed.php
5
6
7 About
8 -----
9
10 PCSX ReARMed is yet another PCSX fork based on the PCSX-Reloaded project,
11 which itself contains code from PCSX, PCSX-df and PCSX-Revolution. This
12 version is ARM architecture oriented and features MIPS->ARM recompiler by
13 Ari64, NEON GTE code and more performance improvements. It was created for
14 Pandora handheld, but should be usable on other devices after some code
15 adjustments (N900 version is also available).
16
17 PCSX ReARMed features GPU plugin from PCSX4ALL project.
18
19
20 Usage
21 -----
22
23 This version features a framebuffer driven menu that can be used to run
24 games and configure the emulator.
25
26 Supported CD image formats:
27 - .bin/.cue
28 - .bin/.toc
29 - .img/.ccd/.sub
30 - .mdf/.mds
31 - .Z/.Z.table
32 - .bz/.bz.table
33 - .ZNX/.ZNX.table (partial)
34 - EBOOT.PBP (PSP, partial)
35
36 CDDA (CD audio) only supported when .cue/.toc/.ccd/.mds files are present.
37 There is support for redump.org .sbi files, which can be used instead of
38 .sub files to save space (name it the same as .cue/.bin, just use .sbi
39 extension). This is required for Libcrypt copy protected game support.
40
41 The emulator can simulate BIOS, which means BIOS files are not required,
42 however implementation is not complete and some games still need real BIOS
43 to work. To use real BIOS, copy uncompressed BIOS files to
44 [sd card]/pandora/appdata/pcsx_rearmed/bios/
45 then select the BIOS you want to use in Options->BIOS/Plugins menu.
46
47 Analog controllers are supported using nubs, but this is disabled by
48 default and needs to be enabled in 'Controls' menu.
49 There is also touchscreen based GunCon support, which also requires
50 appropriate controller selected in controls configuration.
51
52
53 Plugins
54 -------
55
56 GPU (graphics) and SPU (sound) plugins can be selected in
57 [BIOS/Plugins] menu:
58
59 builtin_gpu    - the P.E.Op.S. GPU plugin, most accurate but slow.
60 gpuPCSX4ALL.so - plugin from PCSX4ALL project. Faster but has some glitches.
61 gpuGLES.so     - experimental port of P.E.Op.S. MesaGL plugin to OpenGL ES.
62                  Occasionally faster but has lots of glitches and seems to
63                  be rather unstable (may crash the system).
64 builtin_spu    - P.E.Op.S. SPU plugin.
65 spunull.so     - NULL plugin, i.e. no sound emulation.
66
67
68 Changelog
69 ---------
70
71 r9 (2011-08-13)
72 * fixed various dynarec integration issues that were causing instability
73 * merged latest Ari64 dynarec code for some performance improvement
74 * changed frameskip handling in builtin and PCSX4ALL plugins,
75   fixes some cases where it would not work
76 * merged PCSX4ALL 2.2 GPU code to it's plugin
77 * fixed PCSX4ALL GPU inline asm, was miscompiling for ARMv7.
78 + added CDDA handling for eboot format
79 * improved CDDA handling for all image formats that support it
80 * various compatibility/accuracy improvements
81 * optimized PEOPS SPU core
82 * various menu adjustments
83 * changed scaling options a bit, there are now two 4:3 options:
84   integer and fractional
85 + added some basic memory card manager, which allows to change
86   or remove cards (remove needed for Tenka)
87 + added GunCon support
88 + added gpuPEOPS2 plugin (peops rendering + new emulation code)
89
90 r8 (2011-03-22)
91 * improved recompiler performance for some games
92 * fixed a few recompiler related compatibility issues
93   (also fixes broken memcard support in some games)
94 * fixed some graphics problems caused by frameskip.
95   Note that not all problems were fixed, so if you see graphics
96   glitches try turning off frameskip or using different GPU plugin.
97 + added screenshot function
98 + added some code to attempt to sync with pandora's LCD better
99 * merged a few compatibility fixes from PCSX-Reloaded
100 * fixed and issue with external controllers
101 * added experimental ability to use nubs as buttons
102
103 r7 (2011-03-02)
104 + implemented most used GTE operations in NEON
105 * merged latest Ari64's recompiler patches
106 * removed some code from the recompiler that is unneeded for R3k
107 * added some special handlers for constant reads
108 * some moderate builtin GPU and SPU optimizations
109 + added redump.org SBI support
110 * tuned frameskip code again
111 * fixed one 'analog controller not working' issue
112 * fixed a crash in builtin gpu code
113 * fixed cdrom slowdown issue
114 * fixed my stupid bug in the recompiler that slowed down
115   recompilation a lot
116 * some other refactoring
117
118 r6 (2011-02-10)
119 + added analog controller support using nubs (disabled by default)
120 + added control config saving
121 + added support for ingame actions (eg. savestate load)
122 + added 'auto' region option and made it default
123 + added cd swap functionality
124 + added maemo frontend from Bonapart
125   (with some tuning, source code only)
126 * reworked key configuration to be less confusing
127 * fixed 'SPU IRQ wait' option sometimes causing noise
128   and turned it on by default
129 * fixed mono xa masking (was causing noise)
130 * fixed word access macros in dfxvideo (darkness problem)
131 * changed GPU DMA timing back to 1.92 levels
132 * backported more fixes from PCSX-Reloaded project
133   (mostly shalma's work, see GIT)
134 * fixed a few more recompiler issues
135 + fixed frameskip in builtin plugin
136
137 r5 (2011-01-31)
138 + added support for .bz format, also partial support for
139   .znx and eboot.pbp formats
140 + merged latest cdrom code from PCSX-Reloaded project
141 * fixed remaining savestate incompatibilities between PCSX4ALL
142   and P.E.Op.S. GPU plugins
143 * fixed channel disable preventing irqs in P.E.Op.S. SPU plugin
144 * fixed some alignment issues
145 + added handling for branches in delay slots
146 + fixed some unexpected drops to menu
147 * fixed lots of recompiler related issues (see GIT)
148 + added watchdog thread to detect emulator lockups
149 * minor frontend adjustments
150
151 r4 (2011-01-15)
152 + added real BIOS support (and various things for it to work)
153 * fixed various recompiler issues
154 + added interpreter option (useful to overcome dynarec bugs)
155 * fixed some memory card related issues with HLE bios
156 * rewrote frame limiter (old was sometimes sleeping needlessly)
157
158 r3 (2011-01-05):
159 + added Pickle's port of gpu-gles from psx4m project
160 + added PCSX4ALL gpu as a plugin
161 * improved gpu plugin support
162 + added savestate preview
163 * various frontend fixes
164
165 r2 (2010-12-29):
166 * fixed memcard paths
167 * fixed a keybind copy-paste bug
168 * properly implemented pad handling
169   (inputs no longer control both emulated pads at once)
170 * fixed a crash caused by framebuffer out of range access
171 * fixed SWL/SWR handling (usually resulted in graphic glitches)
172 * fixed BxxZAL (Medal of Honor)
173 * fixed alignment crash in color space conversion code (Lunar)
174 * fixed SWC2 occasional use of wrong address register (Parasite Eve)
175 * fixed firstfile() handling in HLE BIOS (broken memory cards in some games)
176 + added per-game configs (controls still not saved though)
177 + added simple plugin select interface to the menu
178
179 r1 (2010-12-25):
180 * initial release
181
182
183 Credits / License
184 -----------------
185
186 Emulator core:
187
188 (C) 1999-2003 PCSX Team
189         (c) 1998 Vision Thing
190         Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
191         Shadow        <shadow@pcsx.net>
192         Pete Bernett  <psswitch@online.de>
193         NoComp        <NoComp@mailcity.com>
194         Nik3d
195         Akumax        <akumax@pcsx.net>
196
197 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
198         (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
199         (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
200         (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
201         (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
202         Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
203
204 (C) 2009-2011 PCSX-Reloaded Team
205         edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
206         shalma (GTE Divider, many core improvements, sound plugin fixes)
207         Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
208         Gabriele Gorla (MDEC decoder)
209         Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
210         Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
211         Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
212
213 PCSX4ALL GPU plugin:
214         (C) 2010 PCSX4ALL Team
215         (C) 2010 Unai
216         Franxis <franxism@gmail.com>
217         Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
218
219 GLES plugin (psx4m project):
220         (C) 1999-2009 by Pete Bernert
221         EQ
222         Olli Hinkka
223         Proger
224         Pickle
225
226 builtin GPU/SPU plugin:
227         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
228
229 builtin SPU plugin:
230         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
231         (C) SPU2-X, gigaherz, Pcsx2 Development Team
232         shalma
233
234 MIPS->ARM recompiler:
235         (C) 2009-2011 Ari64
236
237 integration, optimization and frontend:
238         (C) 2010-2011 notaz
239
240 some implementation ideas (and maybe code?) likely originated from
241 MAME/smf/pSXauthor and were integrated by various people to PCSX.
242
243 Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
244 See COPYING included in the archive (.pnd can be extracted using unsquashfs).
245 The source code is available in a GIT repository at:
246
247 git://notaz.gp2x.de/~notaz/pcsx_rearmed.git
248