frontend: enable SPUIRQWait by default
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / adsr.c
1 /***************************************************************************\r
2                           adsr.c  -  description\r
3                              -------------------\r
4     begin                : Wed May 15 2002\r
5     copyright            : (C) 2002 by Pete Bernert\r
6     email                : BlackDove@addcom.de\r
7  ***************************************************************************/\r
8 /***************************************************************************\r
9  *                                                                         *\r
10  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *\r
11  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *\r
12  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *\r
13  *   (at your option) any later version. See also the license.txt file for *\r
14  *   additional informations.                                              *\r
15  *                                                                         *\r
16  ***************************************************************************/\r
17 \r
18 #include "stdafx.h"\r
19 \r
20 #define _IN_ADSR\r
21 \r
22 // will be included from spu.c\r
23 #ifdef _IN_SPU\r
24 \r
25 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
26 // ADSR func\r
27 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
28 \r
29 unsigned long RateTable[160];\r
30 \r
31 void InitADSR(void)                                    // INIT ADSR\r
32 {\r
33  unsigned long r,rs,rd;int i;\r
34 \r
35  memset(RateTable,0,sizeof(unsigned long)*160);        // build the rate table according to Neill's rules (see at bottom of file)\r
36 \r
37  r=3;rs=1;rd=0;\r
38 \r
39  for(i=32;i<160;i++)                                   // we start at pos 32 with the real values... everything before is 0\r
40   {\r
41    if(r<0x3FFFFFFF)\r
42     {\r
43      r+=rs;\r
44      rd++;if(rd==5) {rd=1;rs*=2;}\r
45     }\r
46    if(r>0x3FFFFFFF) r=0x3FFFFFFF;\r
47 \r
48    RateTable[i]=r;\r
49   }\r
50 }\r
51 \r
52 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
53 \r
54 INLINE void StartADSR(int ch)                          // MIX ADSR\r
55 {\r
56  s_chan[ch].ADSRX.lVolume=1;                           // and init some adsr vars\r
57  s_chan[ch].ADSRX.State=0;\r
58  s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0;\r
59 }\r
60 \r
61 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
62 \r
63 INLINE int MixADSR(int ch)                             // MIX ADSR\r
64 {    \r
65  if(s_chan[ch].bStop)                                  // should be stopped:\r
66   {                                                    // do release\r
67    if(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseModeExp)\r
68     {\r
69      switch((s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>28)&0x7)\r
70       {\r
71        case 0: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +0 + 32]; break;\r
72        case 1: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +4 + 32]; break;\r
73        case 2: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +6 + 32]; break;\r
74        case 3: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +8 + 32]; break;\r
75        case 4: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +9 + 32]; break;\r
76        case 5: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +10+ 32]; break;\r
77        case 6: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +11+ 32]; break;\r
78        case 7: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x18 +12+ 32]; break;\r
79       }\r
80     }\r
81    else\r
82     {\r
83      s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate^0x1F))-0x0C + 32];\r
84     }\r
85 \r
86    if(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol<0) \r
87     {\r
88      s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0;\r
89      // don't stop if this chan can still cause irqs\r
90      if(!(spuCtrl&0x40) || (s_chan[ch].pCurr > pSpuIrq && s_chan[ch].pLoop > pSpuIrq))\r
91       //s_chan[ch].bOn=0;\r
92       s_chan[ch].pCurr=(unsigned char *)-1;\r
93      //s_chan[ch].bReverb=0;\r
94      //s_chan[ch].bNoise=0;\r
95     }\r
96 \r
97    s_chan[ch].ADSRX.lVolume=s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>21;\r
98    return s_chan[ch].ADSRX.lVolume;\r
99   }\r
100  else                                                  // not stopped yet?\r
101   {\r
102    if(s_chan[ch].ADSRX.State==0)                       // -> attack\r
103     {\r
104      if(s_chan[ch].ADSRX.AttackModeExp)\r
105       {\r
106        if(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol<0x60000000) \r
107         s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol+=RateTable[(s_chan[ch].ADSRX.AttackRate^0x7F)-0x10 + 32];\r
108        else\r
109         s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol+=RateTable[(s_chan[ch].ADSRX.AttackRate^0x7F)-0x18 + 32];\r
110       }\r
111      else\r
112       {\r
113        s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol+=RateTable[(s_chan[ch].ADSRX.AttackRate^0x7F)-0x10 + 32];\r
114       }\r
115 \r
116      if(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol<0) \r
117       {\r
118        s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0x7FFFFFFF;\r
119        s_chan[ch].ADSRX.State=1;\r
120       }\r
121 \r
122      s_chan[ch].ADSRX.lVolume=s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>21;\r
123      return s_chan[ch].ADSRX.lVolume;\r
124     }\r
125    //--------------------------------------------------//\r
126    if(s_chan[ch].ADSRX.State==1)                       // -> decay\r
127     {\r
128      switch((s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>28)&0x7)\r
129       {\r
130        case 0: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+0 + 32]; break;\r
131        case 1: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+4 + 32]; break;\r
132        case 2: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+6 + 32]; break;\r
133        case 3: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+8 + 32]; break;\r
134        case 4: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+9 + 32]; break;\r
135        case 5: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+10+ 32]; break;\r
136        case 6: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+11+ 32]; break;\r
137        case 7: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[(4*(s_chan[ch].ADSRX.DecayRate^0x1F))-0x18+12+ 32]; break;\r
138       }\r
139 \r
140      if(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol<0) s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0;\r
141      if(((s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>27)&0xF) <= s_chan[ch].ADSRX.SustainLevel)\r
142       {\r
143        s_chan[ch].ADSRX.State=2;\r
144       }\r
145 \r
146      s_chan[ch].ADSRX.lVolume=s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>21;\r
147      return s_chan[ch].ADSRX.lVolume;\r
148     }\r
149    //--------------------------------------------------//\r
150    if(s_chan[ch].ADSRX.State==2)                       // -> sustain\r
151     {\r
152      if(s_chan[ch].ADSRX.SustainIncrease)\r
153       {\r
154        if(s_chan[ch].ADSRX.SustainModeExp)\r
155         {\r
156          if(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol<0x60000000) \r
157           s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol+=RateTable[(s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F)-0x10 + 32];\r
158          else\r
159           s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol+=RateTable[(s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F)-0x18 + 32];\r
160         }\r
161        else\r
162         {\r
163          s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol+=RateTable[(s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F)-0x10 + 32];\r
164         }\r
165 \r
166        if(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol<0) \r
167         {\r
168          s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0x7FFFFFFF;\r
169         }\r
170       }\r
171      else\r
172       {\r
173        if(s_chan[ch].ADSRX.SustainModeExp)\r
174         {\r
175          switch((s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>28)&0x7)\r
176           {\r
177            case 0: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +0 + 32];break;\r
178            case 1: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +4 + 32];break;\r
179            case 2: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +6 + 32];break;\r
180            case 3: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +8 + 32];break;\r
181            case 4: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +9 + 32];break;\r
182            case 5: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +10+ 32];break;\r
183            case 6: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +11+ 32];break;\r
184            case 7: s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x1B +12+ 32];break;\r
185           }\r
186         }\r
187        else\r
188         {\r
189          s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol-=RateTable[((s_chan[ch].ADSRX.SustainRate^0x7F))-0x0F + 32];\r
190         }\r
191 \r
192        if(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol<0) \r
193         {\r
194          s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0;\r
195         }\r
196       }\r
197      s_chan[ch].ADSRX.lVolume=s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>21;\r
198      return s_chan[ch].ADSRX.lVolume;\r
199     }\r
200   }\r
201  return 0;\r
202 }\r
203 \r
204 #endif\r
205 \r
206 /*\r
207 James Higgs ADSR investigations:\r
208 \r
209 PSX SPU Envelope Timings\r
210 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\r
211 \r
212 First, here is an extract from doomed's SPU doc, which explains the basics\r
213 of the SPU "volume envelope": \r
214 \r
215 *** doomed doc extract start ***\r
216 \r
217 --------------------------------------------------------------------------\r
218 Voices.\r
219 --------------------------------------------------------------------------\r
220 The SPU has 24 hardware voices. These voices can be used to reproduce sample\r
221 data, noise or can be used as frequency modulator on the next voice.\r
222 Each voice has it's own programmable ADSR envelope filter. The main volume\r
223 can be programmed independently for left and right output.\r
224 \r
225 The ADSR envelope filter works as follows:\r
226 Ar = Attack rate, which specifies the speed at which the volume increases\r
227      from zero to it's maximum value, as soon as the note on is given. The\r
228      slope can be set to lineair or exponential.\r
229 Dr = Decay rate specifies the speed at which the volume decreases to the\r
230      sustain level. Decay is always decreasing exponentially.\r
231 Sl = Sustain level, base level from which sustain starts.\r
232 Sr = Sustain rate is the rate at which the volume of the sustained note\r
233      increases or decreases. This can be either lineair or exponential.\r
234 Rr = Release rate is the rate at which the volume of the note decreases\r
235      as soon as the note off is given.\r
236 \r
237      lvl |\r
238        ^ |     /\Dr     __\r
239      Sl _| _  / _ \__---  \\r
240          |   /       ---__ \ Rr\r
241          |  /Ar       Sr  \ \\r
242          | /                \\\r
243          |/___________________\________\r
244                                   ->time\r
245 \r
246 The overal volume can also be set to sweep up or down lineairly or\r
247 exponentially from it's current value. This can be done seperately\r
248 for left and right.\r
249 \r
250 Relevant SPU registers:\r
251 -------------------------------------------------------------\r
252 $1f801xx8         Attack/Decay/Sustain level\r
253 bit  |0f|0e 0d 0c 0b 0a 09 08|07 06 05 04|03 02 01 00|\r
254 desc.|Am|         Ar         |Dr         |Sl         |\r
255 \r
256 Am       0        Attack mode Linear\r
257          1                    Exponential\r
258 \r
259 Ar       0-7f     attack rate\r
260 Dr       0-f      decay rate\r
261 Sl       0-f      sustain level\r
262 -------------------------------------------------------------\r
263 $1f801xxa         Sustain rate, Release Rate.\r
264 bit  |0f|0e|0d|0c 0b 0a 09 08 07 06|05|04 03 02 01 00|\r
265 desc.|Sm|Sd| 0|   Sr               |Rm|Rr            |\r
266 \r
267 Sm       0        sustain rate mode linear\r
268          1                          exponential\r
269 Sd       0        sustain rate mode increase\r
270          1                          decrease\r
271 Sr       0-7f     Sustain Rate\r
272 Rm       0        Linear decrease\r
273          1        Exponential decrease\r
274 Rr       0-1f     Release Rate\r
275 \r
276 Note: decay mode is always Expontial decrease, and thus cannot\r
277 be set.\r
278 -------------------------------------------------------------\r
279 $1f801xxc         Current ADSR volume\r
280 bit  |0f 0e 0d 0c 0b 0a 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00|\r
281 desc.|ADSRvol                                        |\r
282 \r
283 ADSRvol           Returns the current envelope volume when\r
284                   read.\r
285 -- James' Note: return range: 0 -> 32767\r
286 \r
287 *** doomed doc extract end *** \r
288 \r
289 By using a small PSX proggie to visualise the envelope as it was played,\r
290 the following results for envelope timing were obtained:\r
291 \r
292 1. Attack rate value (linear mode)\r
293 \r
294    Attack value range: 0 -> 127\r
295 \r
296    Value  | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 |    | 80 |\r
297    -----------------------------------------------------------------\r
298    Frames | 11 | 21 | 42 | 84 | 169| 338| 676|    |2890|\r
299 \r
300    Note: frames is no. of PAL frames to reach full volume (100%\r
301    amplitude)\r
302 \r
303    Hmm, noticing that the time taken to reach full volume doubles\r
304    every time we add 4 to our attack value, we know the equation is\r
305    of form:\r
306              frames = k * 2 ^ (value / 4)\r
307 \r
308    (You may ponder about envelope generator hardware at this point,\r
309    or maybe not... :)\r
310 \r
311    By substituting some stuff and running some checks, we get:\r
312 \r
313        k = 0.00257              (close enuf)\r
314 \r
315    therefore,\r
316              frames = 0.00257 * 2 ^ (value / 4)\r
317    If you just happen to be writing an emulator, then you can probably\r
318    use an equation like:\r
319 \r
320        %volume_increase_per_tick = 1 / frames\r
321 \r
322 \r
323    ------------------------------------\r
324    Pete:\r
325    ms=((1<<(value>>2))*514)/10000\r
326    ------------------------------------\r
327 \r
328 2. Decay rate value (only has log mode)\r
329 \r
330    Decay value range: 0 -> 15\r
331 \r
332    Value  |  8 |  9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |\r
333    ------------------------------------------------\r
334    frames |    |    |    |    |  6 | 12 | 24 | 47 |\r
335 \r
336    Note: frames here is no. of PAL frames to decay to 50% volume.\r
337 \r
338    formula: frames = k * 2 ^ (value)\r
339 \r
340    Substituting, we get: k = 0.00146\r
341 \r
342    Further info on logarithmic nature:\r
343    frames to decay to sustain level 3  =  3 * frames to decay to \r
344    sustain level 9\r
345 \r
346    Also no. of frames to 25% volume = roughly 1.85 * no. of frames to\r
347    50% volume.\r
348 \r
349    Frag it - just use linear approx.\r
350 \r
351    ------------------------------------\r
352    Pete:\r
353    ms=((1<<value)*292)/10000\r
354    ------------------------------------\r
355 \r
356 \r
357 3. Sustain rate value (linear mode)\r
358 \r
359    Sustain rate range: 0 -> 127\r
360 \r
361    Value  | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 |\r
362    -------------------------------------------\r
363    frames |  9 | 19 | 37 | 74 | 147| 293| 587|\r
364 \r
365    Here, frames = no. of PAL frames for volume amplitude to go from 100%\r
366    to 0% (or vice-versa).\r
367 \r
368    Same formula as for attack value, just a different value for k:\r
369 \r
370    k = 0.00225\r
371 \r
372    ie: frames = 0.00225 * 2 ^ (value / 4)\r
373 \r
374    For emulation purposes:\r
375 \r
376    %volume_increase_or_decrease_per_tick = 1 / frames\r
377 \r
378    ------------------------------------\r
379    Pete:\r
380    ms=((1<<(value>>2))*450)/10000\r
381    ------------------------------------\r
382 \r
383 \r
384 4. Release rate (linear mode)\r
385 \r
386    Release rate range: 0 -> 31\r
387 \r
388    Value  | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |\r
389    ---------------------------------------------------------------\r
390    frames | 18 | 36 | 73 | 146| 292|\r
391 \r
392    Here, frames = no. of PAL frames to decay from 100% vol to 0% vol\r
393    after "note-off" is triggered.\r
394 \r
395    Formula: frames = k * 2 ^ (value)\r
396 \r
397    And so: k = 0.00223\r
398 \r
399    ------------------------------------\r
400    Pete:\r
401    ms=((1<<value)*446)/10000\r
402    ------------------------------------\r
403 \r
404 \r
405 Other notes:   \r
406 \r
407 Log stuff not figured out. You may get some clues from the "Decay rate"\r
408 stuff above. For emu purposes it may not be important - use linear\r
409 approx.\r
410 \r
411 To get timings in millisecs, multiply frames by 20.\r
412 \r
413 \r
414 \r
415 - James Higgs 17/6/2000\r
416 james7780@yahoo.com\r
417 \r
418 //---------------------------------------------------------------\r
419 \r
420 OLD adsr mixing according to james' rules... has to be called\r
421 every one millisecond\r
422 \r
423 \r
424  long v,v2,lT,l1,l2,l3;\r
425 \r
426  if(s_chan[ch].bStop)                                  // psx wants to stop? -> release phase\r
427   {\r
428    if(s_chan[ch].ADSR.ReleaseVal!=0)                   // -> release not 0: do release (if 0: stop right now)\r
429     {\r
430      if(!s_chan[ch].ADSR.ReleaseVol)                   // --> release just started? set up the release stuff\r
431       {\r
432        s_chan[ch].ADSR.ReleaseStartTime=s_chan[ch].ADSR.lTime;\r
433        s_chan[ch].ADSR.ReleaseVol=s_chan[ch].ADSR.lVolume;\r
434        s_chan[ch].ADSR.ReleaseTime =                   // --> calc how long does it take to reach the wanted sus level\r
435          (s_chan[ch].ADSR.ReleaseTime*\r
436           s_chan[ch].ADSR.ReleaseVol)/1024;\r
437       }\r
438                                                        // -> NO release exp mode used (yet)\r
439      v=s_chan[ch].ADSR.ReleaseVol;                     // -> get last volume\r
440      lT=s_chan[ch].ADSR.lTime-                         // -> how much time is past?\r
441         s_chan[ch].ADSR.ReleaseStartTime;\r
442      l1=s_chan[ch].ADSR.ReleaseTime;\r
443                                                        \r
444      if(lT<l1)                                         // -> we still have to release\r
445       {\r
446        v=v-((v*lT)/l1);                                // --> calc new volume\r
447       }\r
448      else                                              // -> release is over: now really stop that sample\r
449       {v=0;s_chan[ch].bOn=0;s_chan[ch].ADSR.ReleaseVol=0;s_chan[ch].bNoise=0;}\r
450     }\r
451    else                                                // -> release IS 0: release at once\r
452     {\r
453      v=0;s_chan[ch].bOn=0;s_chan[ch].ADSR.ReleaseVol=0;s_chan[ch].bNoise=0;\r
454     }\r
455   }\r
456  else                                               \r
457   {//--------------------------------------------------// not in release phase:\r
458    v=1024;\r
459    lT=s_chan[ch].ADSR.lTime;\r
460    l1=s_chan[ch].ADSR.AttackTime;\r
461                                                        \r
462    if(lT<l1)                                           // attack\r
463     {                                                  // no exp mode used (yet)\r
464 //     if(s_chan[ch].ADSR.AttackModeExp)\r
465 //      {\r
466 //       v=(v*lT)/l1;\r
467 //      }\r
468 //     else\r
469       {\r
470        v=(v*lT)/l1;\r
471       }\r
472      if(v==0) v=1;\r
473     }\r
474    else                                                // decay\r
475     {                                                  // should be exp, but who cares? ;)\r
476      l2=s_chan[ch].ADSR.DecayTime;\r
477      v2=s_chan[ch].ADSR.SustainLevel;\r
478 \r
479      lT-=l1;\r
480      if(lT<l2)\r
481       {\r
482        v-=(((v-v2)*lT)/l2);\r
483       }\r
484      else                                              // sustain\r
485       {                                                // no exp mode used (yet)\r
486        l3=s_chan[ch].ADSR.SustainTime;\r
487        lT-=l2;\r
488        if(s_chan[ch].ADSR.SustainModeDec>0)\r
489         {\r
490          if(l3!=0) v2+=((v-v2)*lT)/l3;\r
491          else      v2=v;\r
492         }\r
493        else\r
494         {\r
495          if(l3!=0) v2-=(v2*lT)/l3;\r
496          else      v2=v;\r
497         }\r
498 \r
499        if(v2>v)  v2=v;\r
500        if(v2<=0) {v2=0;s_chan[ch].bOn=0;s_chan[ch].ADSR.ReleaseVol=0;s_chan[ch].bNoise=0;}\r
501 \r
502        v=v2;\r
503       }\r
504     }\r
505   }\r
506 \r
507  //----------------------------------------------------// \r
508  // ok, done for this channel, so increase time\r
509 \r
510  s_chan[ch].ADSR.lTime+=1;                             // 1 = 1.020408f ms;      \r
511 \r
512  if(v>1024)     v=1024;                                // adjust volume\r
513  if(v<0)        v=0;                                  \r
514  s_chan[ch].ADSR.lVolume=v;                            // store act volume\r
515 \r
516  return v;                                             // return the volume factor\r
517 */\r
518 \r
519 \r
520 //-----------------------------------------------------------------------------\r
521 //-----------------------------------------------------------------------------\r
522 //-----------------------------------------------------------------------------\r
523 \r
524 \r
525 /*\r
526 -----------------------------------------------------------------------------\r
527 Neill Corlett\r
528 Playstation SPU envelope timing notes\r
529 -----------------------------------------------------------------------------\r
530 \r
531 This is preliminary.  This may be wrong.  But the model described herein fits\r
532 all of my experimental data, and it's just simple enough to sound right.\r
533 \r
534 ADSR envelope level ranges from 0x00000000 to 0x7FFFFFFF internally.\r
535 The value returned by channel reg 0xC is (envelope_level>>16).\r
536 \r
537 Each sample, an increment or decrement value will be added to or\r
538 subtracted from this envelope level.\r
539 \r
540 Create the rate log table.  The values double every 4 entries.\r
541    entry #0 = 4\r
542 \r
543     4, 5, 6, 7,\r
544     8,10,12,14,\r
545    16,20,24,28, ...\r
546 \r
547    entry #40 = 4096...\r
548    entry #44 = 8192...\r
549    entry #48 = 16384...\r
550    entry #52 = 32768...\r
551    entry #56 = 65536...\r
552 \r
553 increments and decrements are in terms of ratelogtable[n]\r
554 n may exceed the table bounds (plan on n being between -32 and 127).\r
555 table values are all clipped between 0x00000000 and 0x3FFFFFFF\r
556 \r
557 when you "voice on", the envelope is always fully reset.\r
558 (yes, it may click. the real thing does this too.)\r
559 \r
560 envelope level begins at zero.\r
561 \r
562 each state happens for at least 1 cycle\r
563 (transitions are not instantaneous)\r
564 this may result in some oddness: if the decay rate is uberfast, it will cut\r
565 the envelope from full down to half in one sample, potentially skipping over\r
566 the sustain level\r
567 \r
568 ATTACK\r
569 ------\r
570 - if the envelope level has overflowed past the max, clip to 0x7FFFFFFF and\r
571   proceed to DECAY.\r
572 \r
573 Linear attack mode:\r
574 - line extends upward to 0x7FFFFFFF\r
575 - increment per sample is ratelogtable[(Ar^0x7F)-0x10]\r
576 \r
577 Logarithmic attack mode:\r
578 if envelope_level < 0x60000000:\r
579   - line extends upward to 0x60000000\r
580   - increment per sample is ratelogtable[(Ar^0x7F)-0x10]\r
581 else:\r
582   - line extends upward to 0x7FFFFFFF\r
583   - increment per sample is ratelogtable[(Ar^0x7F)-0x18]\r
584 \r
585 DECAY\r
586 -----\r
587 - if ((envelope_level>>27)&0xF) <= Sl, proceed to SUSTAIN.\r
588   Do not clip to the sustain level.\r
589 - current line ends at (envelope_level & 0x07FFFFFF)\r
590 - decrement per sample depends on (envelope_level>>28)&0x7\r
591   0: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+0]\r
592   1: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+4]\r
593   2: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+6]\r
594   3: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+8]\r
595   4: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+9]\r
596   5: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+10]\r
597   6: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+11]\r
598   7: ratelogtable[(4*(Dr^0x1F))-0x18+12]\r
599   (note that this is the same as the release rate formula, except that\r
600    decay rates 10-1F aren't possible... those would be slower in theory)\r
601 \r
602 SUSTAIN\r
603 -------\r
604 - no terminating condition except for voice off\r
605 - Sd=0 (increase) behavior is identical to ATTACK for both log and linear.\r
606 - Sd=1 (decrease) behavior:\r
607 Linear sustain decrease:\r
608 - line extends to 0x00000000\r
609 - decrement per sample is ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x0F]\r
610 Logarithmic sustain decrease:\r
611 - current line ends at (envelope_level & 0x07FFFFFF)\r
612 - decrement per sample depends on (envelope_level>>28)&0x7\r
613   0: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+0]\r
614   1: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+4]\r
615   2: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+6]\r
616   3: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+8]\r
617   4: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+9]\r
618   5: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+10]\r
619   6: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+11]\r
620   7: ratelogtable[(Sr^0x7F)-0x1B+12]\r
621 \r
622 RELEASE\r
623 -------\r
624 - if the envelope level has overflowed to negative, clip to 0 and QUIT.\r
625 \r
626 Linear release mode:\r
627 - line extends to 0x00000000\r
628 - decrement per sample is ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x0C]\r
629 \r
630 Logarithmic release mode:\r
631 - line extends to (envelope_level & 0x0FFFFFFF)\r
632 - decrement per sample depends on (envelope_level>>28)&0x7\r
633   0: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+0]\r
634   1: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+4]\r
635   2: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+6]\r
636   3: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+8]\r
637   4: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+9]\r
638   5: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+10]\r
639   6: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+11]\r
640   7: ratelogtable[(4*(Rr^0x1F))-0x18+12]\r
641 \r
642 -----------------------------------------------------------------------------\r
643 */\r
644 \r