psx_gpu: partial interlace mode support
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / registers.c
1 /***************************************************************************\r
2                          registers.c  -  description\r
3                              -------------------\r
4     begin                : Wed May 15 2002\r
5     copyright            : (C) 2002 by Pete Bernert\r
6     email                : BlackDove@addcom.de\r
7  ***************************************************************************/\r
8 /***************************************************************************\r
9  *                                                                         *\r
10  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *\r
11  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *\r
12  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *\r
13  *   (at your option) any later version. See also the license.txt file for *\r
14  *   additional informations.                                              *\r
15  *                                                                         *\r
16  ***************************************************************************/\r
17 \r
18 #include "stdafx.h"\r
19 \r
20 #define _IN_REGISTERS\r
21 \r
22 #include "externals.h"\r
23 #include "registers.h"\r
24 \r
25 /*\r
26 // adsr time values (in ms) by James Higgs ... see the end of\r
27 // the adsr.c source for details\r
28 \r
29 #define ATTACK_MS     514L\r
30 #define DECAYHALF_MS  292L\r
31 #define DECAY_MS      584L\r
32 #define SUSTAIN_MS    450L\r
33 #define RELEASE_MS    446L\r
34 */\r
35 \r
36 // we have a timebase of 1.020408f ms, not 1 ms... so adjust adsr defines\r
37 #define ATTACK_MS      494L\r
38 #define DECAYHALF_MS   286L\r
39 #define DECAY_MS       572L\r
40 #define SUSTAIN_MS     441L\r
41 #define RELEASE_MS     437L\r
42 \r
43 static void SoundOn(int start,int end,unsigned short val);\r
44 static void SoundOff(int start,int end,unsigned short val);\r
45 static void FModOn(int start,int end,unsigned short val);\r
46 static void NoiseOn(int start,int end,unsigned short val);\r
47 static void SetVolumeL(unsigned char ch,short vol);\r
48 static void SetVolumeR(unsigned char ch,short vol);\r
49 static void SetPitch(int ch,unsigned short val);\r
50 static void ReverbOn(int start,int end,unsigned short val);\r
51 \r
52 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
53 // WRITE REGISTERS: called by main emu\r
54 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
55 \r
56 void CALLBACK SPUwriteRegister(unsigned long reg, unsigned short val)\r
57 {\r
58  const unsigned long r=reg&0xfff;\r
59  regArea[(r-0xc00)>>1] = val;\r
60 \r
61  if(r>=0x0c00 && r<0x0d80)                             // some channel info?\r
62   {\r
63    int ch=(r>>4)-0xc0;                                 // calc channel\r
64    switch(r&0x0f)\r
65     {\r
66      //------------------------------------------------// r volume\r
67      case 0:                                           \r
68        SetVolumeL((unsigned char)ch,val);\r
69        break;\r
70      //------------------------------------------------// l volume\r
71      case 2:                                           \r
72        SetVolumeR((unsigned char)ch,val);\r
73        break;\r
74      //------------------------------------------------// pitch\r
75      case 4:                                           \r
76        SetPitch(ch,val);\r
77        break;\r
78      //------------------------------------------------// start\r
79      case 6:      \r
80        // taken from regArea later\r
81        break;\r
82      //------------------------------------------------// level with pre-calcs\r
83      case 8:\r
84        {\r
85         const unsigned long lval=val;\r
86         //---------------------------------------------//\r
87         s_chan[ch].ADSRX.AttackModeExp=(lval&0x8000)?1:0; \r
88         s_chan[ch].ADSRX.AttackRate=(lval>>8) & 0x007f;\r
89         s_chan[ch].ADSRX.DecayRate=(lval>>4) & 0x000f;\r
90         s_chan[ch].ADSRX.SustainLevel=lval & 0x000f;\r
91         //---------------------------------------------//\r
92 #if 0\r
93         if(!iDebugMode) break;\r
94         //---------------------------------------------// stuff below is only for debug mode\r
95 \r
96         s_chan[ch].ADSR.AttackModeExp=(lval&0x8000)?1:0;        //0x007f\r
97 \r
98         lx=(((lval>>8) & 0x007f)>>2);                  // attack time to run from 0 to 100% volume\r
99         lx=min(31,lx);                                 // no overflow on shift!\r
100         if(lx) \r
101          { \r
102           lx = (1<<lx);\r
103           if(lx<2147483) lx=(lx*ATTACK_MS)/10000L;     // another overflow check\r
104           else           lx=(lx/10000L)*ATTACK_MS;\r
105           if(!lx) lx=1;\r
106          }\r
107         s_chan[ch].ADSR.AttackTime=lx;                \r
108 \r
109         s_chan[ch].ADSR.SustainLevel=                 // our adsr vol runs from 0 to 1024, so scale the sustain level\r
110          (1024*((lval) & 0x000f))/15;\r
111 \r
112         lx=(lval>>4) & 0x000f;                         // decay:\r
113         if(lx)                                         // our const decay value is time it takes from 100% to 0% of volume\r
114          {\r
115           lx = ((1<<(lx))*DECAY_MS)/10000L;\r
116           if(!lx) lx=1;\r
117          }\r
118         s_chan[ch].ADSR.DecayTime =                   // so calc how long does it take to run from 100% to the wanted sus level\r
119          (lx*(1024-s_chan[ch].ADSR.SustainLevel))/1024;\r
120 #endif\r
121        }\r
122       break;\r
123      //------------------------------------------------// adsr times with pre-calcs\r
124      case 10:\r
125       {\r
126        const unsigned long lval=val;\r
127 \r
128        //----------------------------------------------//\r
129        s_chan[ch].ADSRX.SustainModeExp = (lval&0x8000)?1:0;\r
130        s_chan[ch].ADSRX.SustainIncrease= (lval&0x4000)?0:1;\r
131        s_chan[ch].ADSRX.SustainRate = (lval>>6) & 0x007f;\r
132        s_chan[ch].ADSRX.ReleaseModeExp = (lval&0x0020)?1:0;\r
133        s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate = lval & 0x001f;\r
134        //----------------------------------------------//\r
135 #if 0\r
136        if(!iDebugMode) break;\r
137        //----------------------------------------------// stuff below is only for debug mode\r
138 \r
139        s_chan[ch].ADSR.SustainModeExp = (lval&0x8000)?1:0;\r
140        s_chan[ch].ADSR.ReleaseModeExp = (lval&0x0020)?1:0;\r
141                    \r
142        lx=((((lval>>6) & 0x007f)>>2));                 // sustain time... often very high\r
143        lx=min(31,lx);                                  // values are used to hold the volume\r
144        if(lx)                                          // until a sound stop occurs\r
145         {                                              // the highest value we reach (due to \r
146          lx = (1<<lx);                                 // overflow checking) is: \r
147          if(lx<2147483) lx=(lx*SUSTAIN_MS)/10000L;     // 94704 seconds = 1578 minutes = 26 hours... \r
148          else           lx=(lx/10000L)*SUSTAIN_MS;     // should be enuff... if the stop doesn't \r
149          if(!lx) lx=1;                                 // come in this time span, I don't care :)\r
150         }\r
151        s_chan[ch].ADSR.SustainTime = lx;\r
152 \r
153        lx=(lval & 0x001f);\r
154        s_chan[ch].ADSR.ReleaseVal     =lx;\r
155        if(lx)                                          // release time from 100% to 0%\r
156         {                                              // note: the release time will be\r
157          lx = (1<<lx);                                 // adjusted when a stop is coming,\r
158          if(lx<2147483) lx=(lx*RELEASE_MS)/10000L;     // so at this time the adsr vol will \r
159          else           lx=(lx/10000L)*RELEASE_MS;     // run from (current volume) to 0%\r
160          if(!lx) lx=1;\r
161         }\r
162        s_chan[ch].ADSR.ReleaseTime=lx;\r
163 \r
164        if(lval & 0x4000)                               // add/dec flag\r
165             s_chan[ch].ADSR.SustainModeDec=-1;\r
166        else s_chan[ch].ADSR.SustainModeDec=1;\r
167 #endif\r
168       }\r
169      break;\r
170      //------------------------------------------------// adsr volume... mmm have to investigate this\r
171      case 12:\r
172        break;\r
173      //------------------------------------------------//\r
174      case 14:                                          // loop?\r
175        s_chan[ch].pLoop=spuMemC+((val&~1)<<3);\r
176        if(s_chan[ch].bJump)\r
177         // real machine would be most likely still doing the last block and use new value for the jump;\r
178         // but we decode ahead a bit and already did the jump part, so compensate for that now.\r
179         s_chan[ch].pCurr=s_chan[ch].pLoop;\r
180        break;\r
181      //------------------------------------------------//\r
182     }\r
183    iSpuAsyncWait=0;\r
184    return;\r
185   }\r
186 \r
187  switch(r)\r
188    {\r
189     //-------------------------------------------------//\r
190     case H_SPUaddr:\r
191       spuAddr = (unsigned long) val<<3;\r
192       break;\r
193     //-------------------------------------------------//\r
194     case H_SPUdata:\r
195       spuMem[spuAddr>>1] = val;\r
196       spuAddr+=2;\r
197       if(spuAddr>0x7ffff) spuAddr=0;\r
198       break;\r
199     //-------------------------------------------------//\r
200     case H_SPUctrl:\r
201       if(!(spuCtrl & CTRL_IRQ))\r
202         spuStat&=~STAT_IRQ;\r
203       spuCtrl=val;\r
204       break;\r
205     //-------------------------------------------------//\r
206     case H_SPUstat:\r
207       spuStat=val & 0xf800;\r
208       break;\r
209     //-------------------------------------------------//\r
210     case H_SPUReverbAddr:\r
211       if(val==0xFFFF || val<=0x200)\r
212        {rvb.StartAddr=rvb.CurrAddr=0;}\r
213       else\r
214        {\r
215         const long iv=(unsigned long)val<<2;\r
216         if(rvb.StartAddr!=iv)\r
217          {\r
218           rvb.StartAddr=(unsigned long)val<<2;\r
219           rvb.CurrAddr=rvb.StartAddr;\r
220          }\r
221        }\r
222       rvb.dirty = 1;\r
223       break;\r
224     //-------------------------------------------------//\r
225     case H_SPUirqAddr:\r
226       spuIrq = val;\r
227       pSpuIrq=spuMemC+(((unsigned long) val<<3)&~0xf);\r
228       break;\r
229     //-------------------------------------------------//\r
230     case H_SPUrvolL:\r
231       rvb.VolLeft=val;\r
232       break;\r
233     //-------------------------------------------------//\r
234     case H_SPUrvolR:\r
235       rvb.VolRight=val;\r
236       break;\r
237     //-------------------------------------------------//\r
238 \r
239 /*\r
240     case H_ExtLeft:\r
241      //auxprintf("EL %d\n",val);\r
242       break;\r
243     //-------------------------------------------------//\r
244     case H_ExtRight:\r
245      //auxprintf("ER %d\n",val);\r
246       break;\r
247     //-------------------------------------------------//\r
248     case H_SPUmvolL:\r
249      //auxprintf("ML %d\n",val);\r
250       break;\r
251     //-------------------------------------------------//\r
252     case H_SPUmvolR:\r
253      //auxprintf("MR %d\n",val);\r
254       break;\r
255     //-------------------------------------------------//\r
256     case H_SPUMute1:\r
257      //auxprintf("M0 %04x\n",val);\r
258       break;\r
259     //-------------------------------------------------//\r
260     case H_SPUMute2:\r
261      //auxprintf("M1 %04x\n",val);\r
262       break;\r
263 */\r
264     //-------------------------------------------------//\r
265     case H_SPUon1:\r
266       SoundOn(0,16,val);\r
267       break;\r
268     //-------------------------------------------------//\r
269      case H_SPUon2:\r
270       SoundOn(16,24,val);\r
271       break;\r
272     //-------------------------------------------------//\r
273     case H_SPUoff1:\r
274       SoundOff(0,16,val);\r
275       break;\r
276     //-------------------------------------------------//\r
277     case H_SPUoff2:\r
278       SoundOff(16,24,val);\r
279       break;\r
280     //-------------------------------------------------//\r
281     case H_CDLeft:\r
282       iLeftXAVol=val  & 0x7fff;\r
283       if(cddavCallback) cddavCallback(0,val);\r
284       break;\r
285     case H_CDRight:\r
286       iRightXAVol=val & 0x7fff;\r
287       if(cddavCallback) cddavCallback(1,val);\r
288       break;\r
289     //-------------------------------------------------//\r
290     case H_FMod1:\r
291       FModOn(0,16,val);\r
292       break;\r
293     //-------------------------------------------------//\r
294     case H_FMod2:\r
295       FModOn(16,24,val);\r
296       break;\r
297     //-------------------------------------------------//\r
298     case H_Noise1:\r
299       NoiseOn(0,16,val);\r
300       break;\r
301     //-------------------------------------------------//\r
302     case H_Noise2:\r
303       NoiseOn(16,24,val);\r
304       break;\r
305     //-------------------------------------------------//\r
306     case H_RVBon1:\r
307       ReverbOn(0,16,val);\r
308       break;\r
309     //-------------------------------------------------//\r
310     case H_RVBon2:\r
311       ReverbOn(16,24,val);\r
312       break;\r
313     //-------------------------------------------------//\r
314     case H_Reverb+0   : rvb.FB_SRC_A=val*4;            break;\r
315     case H_Reverb+2   : rvb.FB_SRC_B=val*4;            break;\r
316     case H_Reverb+4   : rvb.IIR_ALPHA=(short)val;      break;\r
317     case H_Reverb+6   : rvb.ACC_COEF_A=(short)val;     break;\r
318     case H_Reverb+8   : rvb.ACC_COEF_B=(short)val;     break;\r
319     case H_Reverb+10  : rvb.ACC_COEF_C=(short)val;     break;\r
320     case H_Reverb+12  : rvb.ACC_COEF_D=(short)val;     break;\r
321     case H_Reverb+14  : rvb.IIR_COEF=(short)val;       break;\r
322     case H_Reverb+16  : rvb.FB_ALPHA=(short)val;       break;\r
323     case H_Reverb+18  : rvb.FB_X=(short)val;           break;\r
324     case H_Reverb+20  : rvb.IIR_DEST_A0=val*4;         break;\r
325     case H_Reverb+22  : rvb.IIR_DEST_A1=val*4;         break;\r
326     case H_Reverb+24  : rvb.ACC_SRC_A0=val*4;          break;\r
327     case H_Reverb+26  : rvb.ACC_SRC_A1=val*4;          break;\r
328     case H_Reverb+28  : rvb.ACC_SRC_B0=val*4;          break;\r
329     case H_Reverb+30  : rvb.ACC_SRC_B1=val*4;          break;\r
330     case H_Reverb+32  : rvb.IIR_SRC_A0=val*4;          break;\r
331     case H_Reverb+34  : rvb.IIR_SRC_A1=val*4;          break;\r
332     case H_Reverb+36  : rvb.IIR_DEST_B0=val*4;         break;\r
333     case H_Reverb+38  : rvb.IIR_DEST_B1=val*4;         break;\r
334     case H_Reverb+40  : rvb.ACC_SRC_C0=val*4;          break;\r
335     case H_Reverb+42  : rvb.ACC_SRC_C1=val*4;          break;\r
336     case H_Reverb+44  : rvb.ACC_SRC_D0=val*4;          break;\r
337     case H_Reverb+46  : rvb.ACC_SRC_D1=val*4;          break;\r
338     case H_Reverb+48  : rvb.IIR_SRC_B1=val*4;          break;\r
339     case H_Reverb+50  : rvb.IIR_SRC_B0=val*4;          break;\r
340     case H_Reverb+52  : rvb.MIX_DEST_A0=val*4;         break;\r
341     case H_Reverb+54  : rvb.MIX_DEST_A1=val*4;         break;\r
342     case H_Reverb+56  : rvb.MIX_DEST_B0=val*4;         break;\r
343     case H_Reverb+58  : rvb.MIX_DEST_B1=val*4;         break;\r
344     case H_Reverb+60  : rvb.IN_COEF_L=(short)val;      break;\r
345     case H_Reverb+62  : rvb.IN_COEF_R=(short)val;      break;\r
346    }\r
347 \r
348  if ((r & ~0x3f) == H_Reverb)\r
349   rvb.dirty = 1; // recalculate on next update\r
350 \r
351  iSpuAsyncWait=0;\r
352 }\r
353 \r
354 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
355 // READ REGISTER: called by main emu\r
356 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
357 \r
358 unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long reg)\r
359 {\r
360  const unsigned long r=reg&0xfff;\r
361         \r
362  iSpuAsyncWait=0;\r
363 \r
364  if(r>=0x0c00 && r<0x0d80)\r
365   {\r
366    switch(r&0x0f)\r
367     {\r
368      case 12:                                          // get adsr vol\r
369       {\r
370        const int ch=(r>>4)-0xc0;\r
371        if(dwNewChannel&(1<<ch)) return 1;              // we are started, but not processed? return 1\r
372        if((dwChannelOn&(1<<ch)) &&                     // same here... we haven't decoded one sample yet, so no envelope yet. return 1 as well\r
373           !s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol)\r
374         return 1;\r
375        return (unsigned short)(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>16);\r
376       }\r
377 \r
378      case 14:                                          // get loop address\r
379       {\r
380        const int ch=(r>>4)-0xc0;\r
381        return (unsigned short)((s_chan[ch].pLoop-spuMemC)>>3);\r
382       }\r
383     }\r
384   }\r
385 \r
386  switch(r)\r
387   {\r
388     case H_SPUctrl:\r
389      return spuCtrl;\r
390 \r
391     case H_SPUstat:\r
392      return spuStat;\r
393         \r
394     case H_SPUaddr:\r
395      return (unsigned short)(spuAddr>>3);\r
396 \r
397     case H_SPUdata:\r
398      {\r
399       unsigned short s=spuMem[spuAddr>>1];\r
400       spuAddr+=2;\r
401       if(spuAddr>0x7ffff) spuAddr=0;\r
402       return s;\r
403      }\r
404 \r
405     case H_SPUirqAddr:\r
406      return spuIrq;\r
407 \r
408     //case H_SPUIsOn1:\r
409     // return IsSoundOn(0,16);\r
410 \r
411     //case H_SPUIsOn2:\r
412     // return IsSoundOn(16,24);\r
413  \r
414   }\r
415 \r
416  return regArea[(r-0xc00)>>1];\r
417 }\r
418  \r
419 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
420 // SOUND ON register write\r
421 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
422 \r
423 static void SoundOn(int start,int end,unsigned short val)\r
424 {\r
425  int ch;\r
426 \r
427  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
428   {\r
429    if((val&1) && regAreaGet(ch,6))                     // mmm... start has to be set before key on !?!\r
430     {\r
431      // do this here, not in StartSound\r
432      // - fixes fussy timing issues\r
433      s_chan[ch].bStop=0;\r
434      s_chan[ch].pCurr=spuMemC+((regAreaGet(ch,6)&~1)<<3); // must be block aligned\r
435      s_chan[ch].pLoop=spuMemC+((regAreaGet(ch,14)&~1)<<3);\r
436      s_chan[ch].bJump=0;\r
437 \r
438      dwNewChannel|=(1<<ch);                            // bitfield for faster testing\r
439      dwChannelOn|=1<<ch;\r
440      dwChannelDead&=~(1<<ch);\r
441     }\r
442   }\r
443 }\r
444 \r
445 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
446 // SOUND OFF register write\r
447 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
448 \r
449 static void SoundOff(int start,int end,unsigned short val)\r
450 {\r
451  int ch;\r
452  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
453   {\r
454    if(val&1)                                           // && s_chan[i].bOn)  mmm...\r
455     {\r
456      s_chan[ch].bStop=1;\r
457 \r
458      // Jungle Book - Rhythm 'n Groove\r
459      // - turns off buzzing sound (loop hangs)\r
460      dwNewChannel &= ~(1<<ch);\r
461     }                                                  \r
462   }\r
463 }\r
464 \r
465 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
466 // FMOD register write\r
467 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
468 \r
469 static void FModOn(int start,int end,unsigned short val)\r
470 {\r
471  int ch;\r
472 \r
473  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
474   {\r
475    if(val&1)                                           // -> fmod on/off\r
476     {\r
477      if(ch>0) \r
478       {\r
479        s_chan[ch].bFMod=1;                             // --> sound channel\r
480        s_chan[ch-1].bFMod=2;                           // --> freq channel\r
481       }\r
482     }\r
483    else\r
484     {\r
485      s_chan[ch].bFMod=0;                               // --> turn off fmod\r
486      if(ch>0&&s_chan[ch-1].bFMod==2)\r
487       s_chan[ch-1].bFMod=0;\r
488     }\r
489   }\r
490 }\r
491 \r
492 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
493 // NOISE register write\r
494 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
495 \r
496 static void NoiseOn(int start,int end,unsigned short val)\r
497 {\r
498  int ch;\r
499 \r
500  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
501   {\r
502    s_chan[ch].bNoise=val&1;                            // -> noise on/off\r
503   }\r
504 }\r
505 \r
506 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
507 // LEFT VOLUME register write\r
508 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
509 \r
510 // please note: sweep and phase invert are wrong... but I've never seen\r
511 // them used\r
512 \r
513 static void SetVolumeL(unsigned char ch,short vol)     // LEFT VOLUME\r
514 {\r
515  if(vol&0x8000)                                        // sweep?\r
516   {\r
517    short sInc=1;                                       // -> sweep up?\r
518    if(vol&0x2000) sInc=-1;                             // -> or down?\r
519    if(vol&0x1000) vol^=0xffff;                         // -> mmm... phase inverted? have to investigate this\r
520    vol=((vol&0x7f)+1)/2;                               // -> sweep: 0..127 -> 0..64\r
521    vol+=vol/(2*sInc);                                  // -> HACK: we don't sweep right now, so we just raise/lower the volume by the half!\r
522    vol*=128;\r
523   }\r
524  else                                                  // no sweep:\r
525   {\r
526    if(vol&0x4000)                                      // -> mmm... phase inverted? have to investigate this\r
527     //vol^=0xffff;\r
528     vol=0x3fff-(vol&0x3fff);\r
529   }\r
530 \r
531  vol&=0x3fff;\r
532  s_chan[ch].iLeftVolume=vol;                           // store volume\r
533 }\r
534 \r
535 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
536 // RIGHT VOLUME register write\r
537 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
538 \r
539 static void SetVolumeR(unsigned char ch,short vol)     // RIGHT VOLUME\r
540 {\r
541  if(vol&0x8000)                                        // comments... see above :)\r
542   {\r
543    short sInc=1;\r
544    if(vol&0x2000) sInc=-1;\r
545    if(vol&0x1000) vol^=0xffff;\r
546    vol=((vol&0x7f)+1)/2;        \r
547    vol+=vol/(2*sInc);\r
548    vol*=128;\r
549   }\r
550  else            \r
551   {\r
552    if(vol&0x4000) //vol=vol^=0xffff;\r
553     vol=0x3fff-(vol&0x3fff);\r
554   }\r
555 \r
556  vol&=0x3fff;\r
557 \r
558  s_chan[ch].iRightVolume=vol;\r
559 }\r
560 \r
561 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
562 // PITCH register write\r
563 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
564 \r
565 static void SetPitch(int ch,unsigned short val)               // SET PITCH\r
566 {\r
567  int NP;\r
568  if(val>0x3fff) NP=0x3fff;                             // get pitch val\r
569  else           NP=val;\r
570 \r
571  s_chan[ch].iRawPitch=NP;\r
572  s_chan[ch].sinc=(NP<<4)|8;\r
573  if(iUseInterpolation==1) s_chan[ch].SB[32]=1;         // -> freq change in simple interpolation mode: set flag\r
574 }\r
575 \r
576 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
577 // REVERB register write\r
578 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
579 \r
580 static void ReverbOn(int start,int end,unsigned short val)\r
581 {\r
582  int ch;\r
583 \r
584  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
585   {\r
586    s_chan[ch].bReverb=val&1;                           // -> reverb on/off\r
587   }\r
588 }\r