frontend: add chan display option, for fun mostly
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / registers.c
1 /***************************************************************************\r
2                          registers.c  -  description\r
3                              -------------------\r
4     begin                : Wed May 15 2002\r
5     copyright            : (C) 2002 by Pete Bernert\r
6     email                : BlackDove@addcom.de\r
7  ***************************************************************************/\r
8 /***************************************************************************\r
9  *                                                                         *\r
10  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *\r
11  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *\r
12  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *\r
13  *   (at your option) any later version. See also the license.txt file for *\r
14  *   additional informations.                                              *\r
15  *                                                                         *\r
16  ***************************************************************************/\r
17 \r
18 #include "stdafx.h"\r
19 \r
20 #define _IN_REGISTERS\r
21 \r
22 #include "externals.h"\r
23 #include "registers.h"\r
24 #include "regs.h"\r
25 #include "reverb.h"\r
26 \r
27 /*\r
28 // adsr time values (in ms) by James Higgs ... see the end of\r
29 // the adsr.c source for details\r
30 \r
31 #define ATTACK_MS     514L\r
32 #define DECAYHALF_MS  292L\r
33 #define DECAY_MS      584L\r
34 #define SUSTAIN_MS    450L\r
35 #define RELEASE_MS    446L\r
36 */\r
37 \r
38 // we have a timebase of 1.020408f ms, not 1 ms... so adjust adsr defines\r
39 #define ATTACK_MS      494L\r
40 #define DECAYHALF_MS   286L\r
41 #define DECAY_MS       572L\r
42 #define SUSTAIN_MS     441L\r
43 #define RELEASE_MS     437L\r
44 \r
45 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
46 // WRITE REGISTERS: called by main emu\r
47 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
48 \r
49 void CALLBACK SPUwriteRegister(unsigned long reg, unsigned short val)\r
50 {\r
51  const unsigned long r=reg&0xfff;\r
52  regArea[(r-0xc00)>>1] = val;\r
53 \r
54  if(r>=0x0c00 && r<0x0d80)                             // some channel info?\r
55   {\r
56    int ch=(r>>4)-0xc0;                                 // calc channel\r
57    switch(r&0x0f)\r
58     {\r
59      //------------------------------------------------// r volume\r
60      case 0:                                           \r
61        SetVolumeL((unsigned char)ch,val);\r
62        break;\r
63      //------------------------------------------------// l volume\r
64      case 2:                                           \r
65        SetVolumeR((unsigned char)ch,val);\r
66        break;\r
67      //------------------------------------------------// pitch\r
68      case 4:                                           \r
69        SetPitch(ch,val);\r
70        break;\r
71      //------------------------------------------------// start\r
72      case 6:      \r
73        // Brain Dead 13 - align to 16 boundary\r
74        s_chan[ch].pStart= spuMemC+(unsigned long)((val<<3)&~0xf);\r
75        break;\r
76      //------------------------------------------------// level with pre-calcs\r
77      case 8:\r
78        {\r
79         const unsigned long lval=val;\r
80         //---------------------------------------------//\r
81         s_chan[ch].ADSRX.AttackModeExp=(lval&0x8000)?1:0; \r
82         s_chan[ch].ADSRX.AttackRate=(lval>>8) & 0x007f;\r
83         s_chan[ch].ADSRX.DecayRate=(lval>>4) & 0x000f;\r
84         s_chan[ch].ADSRX.SustainLevel=lval & 0x000f;\r
85         //---------------------------------------------//\r
86 #if 0\r
87         if(!iDebugMode) break;\r
88         //---------------------------------------------// stuff below is only for debug mode\r
89 \r
90         s_chan[ch].ADSR.AttackModeExp=(lval&0x8000)?1:0;        //0x007f\r
91 \r
92         lx=(((lval>>8) & 0x007f)>>2);                  // attack time to run from 0 to 100% volume\r
93         lx=min(31,lx);                                 // no overflow on shift!\r
94         if(lx) \r
95          { \r
96           lx = (1<<lx);\r
97           if(lx<2147483) lx=(lx*ATTACK_MS)/10000L;     // another overflow check\r
98           else           lx=(lx/10000L)*ATTACK_MS;\r
99           if(!lx) lx=1;\r
100          }\r
101         s_chan[ch].ADSR.AttackTime=lx;                \r
102 \r
103         s_chan[ch].ADSR.SustainLevel=                 // our adsr vol runs from 0 to 1024, so scale the sustain level\r
104          (1024*((lval) & 0x000f))/15;\r
105 \r
106         lx=(lval>>4) & 0x000f;                         // decay:\r
107         if(lx)                                         // our const decay value is time it takes from 100% to 0% of volume\r
108          {\r
109           lx = ((1<<(lx))*DECAY_MS)/10000L;\r
110           if(!lx) lx=1;\r
111          }\r
112         s_chan[ch].ADSR.DecayTime =                   // so calc how long does it take to run from 100% to the wanted sus level\r
113          (lx*(1024-s_chan[ch].ADSR.SustainLevel))/1024;\r
114 #endif\r
115        }\r
116       break;\r
117      //------------------------------------------------// adsr times with pre-calcs\r
118      case 10:\r
119       {\r
120        const unsigned long lval=val;\r
121 \r
122        //----------------------------------------------//\r
123        s_chan[ch].ADSRX.SustainModeExp = (lval&0x8000)?1:0;\r
124        s_chan[ch].ADSRX.SustainIncrease= (lval&0x4000)?0:1;\r
125        s_chan[ch].ADSRX.SustainRate = (lval>>6) & 0x007f;\r
126        s_chan[ch].ADSRX.ReleaseModeExp = (lval&0x0020)?1:0;\r
127        s_chan[ch].ADSRX.ReleaseRate = lval & 0x001f;\r
128        //----------------------------------------------//\r
129 #if 0\r
130        if(!iDebugMode) break;\r
131        //----------------------------------------------// stuff below is only for debug mode\r
132 \r
133        s_chan[ch].ADSR.SustainModeExp = (lval&0x8000)?1:0;\r
134        s_chan[ch].ADSR.ReleaseModeExp = (lval&0x0020)?1:0;\r
135                    \r
136        lx=((((lval>>6) & 0x007f)>>2));                 // sustain time... often very high\r
137        lx=min(31,lx);                                  // values are used to hold the volume\r
138        if(lx)                                          // until a sound stop occurs\r
139         {                                              // the highest value we reach (due to \r
140          lx = (1<<lx);                                 // overflow checking) is: \r
141          if(lx<2147483) lx=(lx*SUSTAIN_MS)/10000L;     // 94704 seconds = 1578 minutes = 26 hours... \r
142          else           lx=(lx/10000L)*SUSTAIN_MS;     // should be enuff... if the stop doesn't \r
143          if(!lx) lx=1;                                 // come in this time span, I don't care :)\r
144         }\r
145        s_chan[ch].ADSR.SustainTime = lx;\r
146 \r
147        lx=(lval & 0x001f);\r
148        s_chan[ch].ADSR.ReleaseVal     =lx;\r
149        if(lx)                                          // release time from 100% to 0%\r
150         {                                              // note: the release time will be\r
151          lx = (1<<lx);                                 // adjusted when a stop is coming,\r
152          if(lx<2147483) lx=(lx*RELEASE_MS)/10000L;     // so at this time the adsr vol will \r
153          else           lx=(lx/10000L)*RELEASE_MS;     // run from (current volume) to 0%\r
154          if(!lx) lx=1;\r
155         }\r
156        s_chan[ch].ADSR.ReleaseTime=lx;\r
157 \r
158        if(lval & 0x4000)                               // add/dec flag\r
159             s_chan[ch].ADSR.SustainModeDec=-1;\r
160        else s_chan[ch].ADSR.SustainModeDec=1;\r
161 #endif\r
162       }\r
163      break;\r
164      //------------------------------------------------// adsr volume... mmm have to investigate this\r
165      case 12:\r
166        break;\r
167      //------------------------------------------------//\r
168      case 14:                                          // loop?\r
169        //WaitForSingleObject(s_chan[ch].hMutex,2000);        // -> no multithread fuckups\r
170        s_chan[ch].pLoop=spuMemC+((unsigned long)((val<<3)&~0xf));\r
171        //s_chan[ch].bIgnoreLoop=1;\r
172        //ReleaseMutex(s_chan[ch].hMutex);                    // -> oki, on with the thread\r
173        break;\r
174      //------------------------------------------------//\r
175     }\r
176    iSpuAsyncWait=0;\r
177    return;\r
178   }\r
179 \r
180  switch(r)\r
181    {\r
182     //-------------------------------------------------//\r
183     case H_SPUaddr:\r
184       spuAddr = (unsigned long) val<<3;\r
185       break;\r
186     //-------------------------------------------------//\r
187     case H_SPUdata:\r
188       spuMem[spuAddr>>1] = val;\r
189       spuAddr+=2;\r
190       if(spuAddr>0x7ffff) spuAddr=0;\r
191       break;\r
192     //-------------------------------------------------//\r
193     case H_SPUctrl:\r
194       if(!(spuCtrl & CTRL_IRQ))\r
195         spuStat&=~STAT_IRQ;\r
196       spuCtrl=val;\r
197       break;\r
198     //-------------------------------------------------//\r
199     case H_SPUstat:\r
200       spuStat=val & 0xf800;\r
201       break;\r
202     //-------------------------------------------------//\r
203     case H_SPUReverbAddr:\r
204       if(val==0xFFFF || val<=0x200)\r
205        {rvb.StartAddr=rvb.CurrAddr=0;}\r
206       else\r
207        {\r
208         const long iv=(unsigned long)val<<2;\r
209         if(rvb.StartAddr!=iv)\r
210          {\r
211           rvb.StartAddr=(unsigned long)val<<2;\r
212           rvb.CurrAddr=rvb.StartAddr;\r
213          }\r
214        }\r
215       break;\r
216     //-------------------------------------------------//\r
217     case H_SPUirqAddr:\r
218       spuIrq = val;\r
219       pSpuIrq=spuMemC+(((unsigned long) val<<3)&~0xf);\r
220       break;\r
221     //-------------------------------------------------//\r
222     case H_SPUrvolL:\r
223       rvb.VolLeft=val;\r
224       break;\r
225     //-------------------------------------------------//\r
226     case H_SPUrvolR:\r
227       rvb.VolRight=val;\r
228       break;\r
229     //-------------------------------------------------//\r
230 \r
231 /*\r
232     case H_ExtLeft:\r
233      //auxprintf("EL %d\n",val);\r
234       break;\r
235     //-------------------------------------------------//\r
236     case H_ExtRight:\r
237      //auxprintf("ER %d\n",val);\r
238       break;\r
239     //-------------------------------------------------//\r
240     case H_SPUmvolL:\r
241      //auxprintf("ML %d\n",val);\r
242       break;\r
243     //-------------------------------------------------//\r
244     case H_SPUmvolR:\r
245      //auxprintf("MR %d\n",val);\r
246       break;\r
247     //-------------------------------------------------//\r
248     case H_SPUMute1:\r
249      //auxprintf("M0 %04x\n",val);\r
250       break;\r
251     //-------------------------------------------------//\r
252     case H_SPUMute2:\r
253      //auxprintf("M1 %04x\n",val);\r
254       break;\r
255 */\r
256     //-------------------------------------------------//\r
257     case H_SPUon1:\r
258       SoundOn(0,16,val);\r
259       break;\r
260     //-------------------------------------------------//\r
261      case H_SPUon2:\r
262       SoundOn(16,24,val);\r
263       break;\r
264     //-------------------------------------------------//\r
265     case H_SPUoff1:\r
266       SoundOff(0,16,val);\r
267       break;\r
268     //-------------------------------------------------//\r
269     case H_SPUoff2:\r
270       SoundOff(16,24,val);\r
271       break;\r
272     //-------------------------------------------------//\r
273     case H_CDLeft:\r
274       iLeftXAVol=val  & 0x7fff;\r
275       if(cddavCallback) cddavCallback(0,val);\r
276       break;\r
277     case H_CDRight:\r
278       iRightXAVol=val & 0x7fff;\r
279       if(cddavCallback) cddavCallback(1,val);\r
280       break;\r
281     //-------------------------------------------------//\r
282     case H_FMod1:\r
283       FModOn(0,16,val);\r
284       break;\r
285     //-------------------------------------------------//\r
286     case H_FMod2:\r
287       FModOn(16,24,val);\r
288       break;\r
289     //-------------------------------------------------//\r
290     case H_Noise1:\r
291       NoiseOn(0,16,val);\r
292       break;\r
293     //-------------------------------------------------//\r
294     case H_Noise2:\r
295       NoiseOn(16,24,val);\r
296       break;\r
297     //-------------------------------------------------//\r
298     case H_RVBon1:\r
299       ReverbOn(0,16,val);\r
300       break;\r
301     //-------------------------------------------------//\r
302     case H_RVBon2:\r
303       ReverbOn(16,24,val);\r
304       break;\r
305     //-------------------------------------------------//\r
306     case H_Reverb+0:\r
307 \r
308       rvb.FB_SRC_A=val;\r
309 \r
310       // OK, here's the fake REVERB stuff...\r
311       // depending on effect we do more or less delay and repeats... bah\r
312       // still... better than nothing :)\r
313 \r
314       SetREVERB(val);\r
315       break;\r
316 \r
317 \r
318     case H_Reverb+2   : rvb.FB_SRC_B=(short)val;       break;\r
319     case H_Reverb+4   : rvb.IIR_ALPHA=(short)val;      break;\r
320     case H_Reverb+6   : rvb.ACC_COEF_A=(short)val;     break;\r
321     case H_Reverb+8   : rvb.ACC_COEF_B=(short)val;     break;\r
322     case H_Reverb+10  : rvb.ACC_COEF_C=(short)val;     break;\r
323     case H_Reverb+12  : rvb.ACC_COEF_D=(short)val;     break;\r
324     case H_Reverb+14  : rvb.IIR_COEF=(short)val;       break;\r
325     case H_Reverb+16  : rvb.FB_ALPHA=(short)val;       break;\r
326     case H_Reverb+18  : rvb.FB_X=(short)val;           break;\r
327     case H_Reverb+20  : rvb.IIR_DEST_A0=(short)val;    break;\r
328     case H_Reverb+22  : rvb.IIR_DEST_A1=(short)val;    break;\r
329     case H_Reverb+24  : rvb.ACC_SRC_A0=(short)val;     break;\r
330     case H_Reverb+26  : rvb.ACC_SRC_A1=(short)val;     break;\r
331     case H_Reverb+28  : rvb.ACC_SRC_B0=(short)val;     break;\r
332     case H_Reverb+30  : rvb.ACC_SRC_B1=(short)val;     break;\r
333     case H_Reverb+32  : rvb.IIR_SRC_A0=(short)val;     break;\r
334     case H_Reverb+34  : rvb.IIR_SRC_A1=(short)val;     break;\r
335     case H_Reverb+36  : rvb.IIR_DEST_B0=(short)val;    break;\r
336     case H_Reverb+38  : rvb.IIR_DEST_B1=(short)val;    break;\r
337     case H_Reverb+40  : rvb.ACC_SRC_C0=(short)val;     break;\r
338     case H_Reverb+42  : rvb.ACC_SRC_C1=(short)val;     break;\r
339     case H_Reverb+44  : rvb.ACC_SRC_D0=(short)val;     break;\r
340     case H_Reverb+46  : rvb.ACC_SRC_D1=(short)val;     break;\r
341     case H_Reverb+48  : rvb.IIR_SRC_B1=(short)val;     break;\r
342     case H_Reverb+50  : rvb.IIR_SRC_B0=(short)val;     break;\r
343     case H_Reverb+52  : rvb.MIX_DEST_A0=(short)val;    break;\r
344     case H_Reverb+54  : rvb.MIX_DEST_A1=(short)val;    break;\r
345     case H_Reverb+56  : rvb.MIX_DEST_B0=(short)val;    break;\r
346     case H_Reverb+58  : rvb.MIX_DEST_B1=(short)val;    break;\r
347     case H_Reverb+60  : rvb.IN_COEF_L=(short)val;      break;\r
348     case H_Reverb+62  : rvb.IN_COEF_R=(short)val;      break;\r
349    }\r
350 \r
351  iSpuAsyncWait=0;\r
352 }\r
353 \r
354 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
355 // READ REGISTER: called by main emu\r
356 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
357 \r
358 unsigned short CALLBACK SPUreadRegister(unsigned long reg)\r
359 {\r
360  const unsigned long r=reg&0xfff;\r
361         \r
362  iSpuAsyncWait=0;\r
363 \r
364  if(r>=0x0c00 && r<0x0d80)\r
365   {\r
366    switch(r&0x0f)\r
367     {\r
368      case 12:                                          // get adsr vol\r
369       {\r
370        const int ch=(r>>4)-0xc0;\r
371        if(dwNewChannel&(1<<ch)) return 1;              // we are started, but not processed? return 1\r
372        if((dwChannelOn&(1<<ch)) &&                     // same here... we haven't decoded one sample yet, so no envelope yet. return 1 as well\r
373           !s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol)\r
374         return 1;\r
375        return (unsigned short)(s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol>>16);\r
376       }\r
377 \r
378      case 14:                                          // get loop address\r
379       {\r
380        const int ch=(r>>4)-0xc0;\r
381        return (unsigned short)((s_chan[ch].pLoop-spuMemC)>>3);\r
382       }\r
383     }\r
384   }\r
385 \r
386  switch(r)\r
387   {\r
388     case H_SPUctrl:\r
389      return spuCtrl;\r
390 \r
391     case H_SPUstat:\r
392      return spuStat;\r
393         \r
394     case H_SPUaddr:\r
395      return (unsigned short)(spuAddr>>3);\r
396 \r
397     case H_SPUdata:\r
398      {\r
399       unsigned short s=spuMem[spuAddr>>1];\r
400       spuAddr+=2;\r
401       if(spuAddr>0x7ffff) spuAddr=0;\r
402       return s;\r
403      }\r
404 \r
405     case H_SPUirqAddr:\r
406      return spuIrq;\r
407 \r
408     //case H_SPUIsOn1:\r
409     // return IsSoundOn(0,16);\r
410 \r
411     //case H_SPUIsOn2:\r
412     // return IsSoundOn(16,24);\r
413  \r
414   }\r
415 \r
416  return regArea[(r-0xc00)>>1];\r
417 }\r
418  \r
419 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
420 // SOUND ON register write\r
421 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
422 \r
423 void SoundOn(int start,int end,unsigned short val)     // SOUND ON PSX COMAND\r
424 {\r
425  int ch;\r
426 \r
427  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
428   {\r
429    if((val&1) && s_chan[ch].pStart)                    // mmm... start has to be set before key on !?!\r
430     {\r
431      s_chan[ch].bIgnoreLoop=0;\r
432 \r
433      // do this here, not in StartSound\r
434      // - fixes fussy timing issues\r
435      s_chan[ch].bStop=0;\r
436      s_chan[ch].pCurr=s_chan[ch].pStart;\r
437 \r
438      dwNewChannel|=(1<<ch);                            // bitfield for faster testing\r
439      dwChannelOn|=1<<ch;\r
440     }\r
441   }\r
442 }\r
443 \r
444 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
445 // SOUND OFF register write\r
446 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
447 \r
448 void SoundOff(int start,int end,unsigned short val)    // SOUND OFF PSX COMMAND\r
449 {\r
450  int ch;\r
451  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
452   {\r
453    if(val&1)                                           // && s_chan[i].bOn)  mmm...\r
454     {\r
455      s_chan[ch].bStop=1;\r
456 \r
457      // Jungle Book - Rhythm 'n Groove\r
458      // - turns off buzzing sound (loop hangs)\r
459      dwNewChannel &= ~(1<<ch);\r
460     }                                                  \r
461   }\r
462 }\r
463 \r
464 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
465 // FMOD register write\r
466 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
467 \r
468 void FModOn(int start,int end,unsigned short val)      // FMOD ON PSX COMMAND\r
469 {\r
470  int ch;\r
471 \r
472  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
473   {\r
474    if(val&1)                                           // -> fmod on/off\r
475     {\r
476      if(ch>0) \r
477       {\r
478        s_chan[ch].bFMod=1;                             // --> sound channel\r
479        s_chan[ch-1].bFMod=2;                           // --> freq channel\r
480       }\r
481     }\r
482    else\r
483     {\r
484      s_chan[ch].bFMod=0;                               // --> turn off fmod\r
485     }\r
486   }\r
487 }\r
488 \r
489 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
490 // NOISE register write\r
491 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
492 \r
493 void NoiseOn(int start,int end,unsigned short val)     // NOISE ON PSX COMMAND\r
494 {\r
495  int ch;\r
496 \r
497  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
498   {\r
499    s_chan[ch].bNoise=val&1;                            // -> noise on/off\r
500   }\r
501 }\r
502 \r
503 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
504 // LEFT VOLUME register write\r
505 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
506 \r
507 // please note: sweep and phase invert are wrong... but I've never seen\r
508 // them used\r
509 \r
510 void SetVolumeL(unsigned char ch,short vol)            // LEFT VOLUME\r
511 {\r
512  if(vol&0x8000)                                        // sweep?\r
513   {\r
514    short sInc=1;                                       // -> sweep up?\r
515    if(vol&0x2000) sInc=-1;                             // -> or down?\r
516    if(vol&0x1000) vol^=0xffff;                         // -> mmm... phase inverted? have to investigate this\r
517    vol=((vol&0x7f)+1)/2;                               // -> sweep: 0..127 -> 0..64\r
518    vol+=vol/(2*sInc);                                  // -> HACK: we don't sweep right now, so we just raise/lower the volume by the half!\r
519    vol*=128;\r
520   }\r
521  else                                                  // no sweep:\r
522   {\r
523    if(vol&0x4000)                                      // -> mmm... phase inverted? have to investigate this\r
524     //vol^=0xffff;\r
525     vol=0x3fff-(vol&0x3fff);\r
526   }\r
527 \r
528  vol&=0x3fff;\r
529  s_chan[ch].iLeftVolume=vol;                           // store volume\r
530 }\r
531 \r
532 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
533 // RIGHT VOLUME register write\r
534 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
535 \r
536 void SetVolumeR(unsigned char ch,short vol)            // RIGHT VOLUME\r
537 {\r
538  if(vol&0x8000)                                        // comments... see above :)\r
539   {\r
540    short sInc=1;\r
541    if(vol&0x2000) sInc=-1;\r
542    if(vol&0x1000) vol^=0xffff;\r
543    vol=((vol&0x7f)+1)/2;        \r
544    vol+=vol/(2*sInc);\r
545    vol*=128;\r
546   }\r
547  else            \r
548   {\r
549    if(vol&0x4000) //vol=vol^=0xffff;\r
550     vol=0x3fff-(vol&0x3fff);\r
551   }\r
552 \r
553  vol&=0x3fff;\r
554 \r
555  s_chan[ch].iRightVolume=vol;\r
556 }\r
557 \r
558 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
559 // PITCH register write\r
560 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
561 \r
562 void SetPitch(int ch,unsigned short val)               // SET PITCH\r
563 {\r
564  int NP;\r
565  if(val>0x3fff) NP=0x3fff;                             // get pitch val\r
566  else           NP=val;\r
567 \r
568  s_chan[ch].iRawPitch=NP;\r
569 \r
570  NP=(44100L*NP)/4096L;                                 // calc frequency\r
571  if(NP<1) NP=1;                                        // some security\r
572  s_chan[ch].iActFreq=NP;                               // store frequency\r
573 }\r
574 \r
575 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
576 // REVERB register write\r
577 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////\r
578 \r
579 void ReverbOn(int start,int end,unsigned short val)    // REVERB ON PSX COMMAND\r
580 {\r
581  int ch;\r
582 \r
583  for(ch=start;ch<end;ch++,val>>=1)                     // loop channels\r
584   {\r
585    s_chan[ch].bReverb=val&1;                           // -> reverb on/off\r
586   }\r
587 }\r