d6cd952bb5d95447a1fa698320ad714be8ff73a6
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfsound / spu.c
1 /***************************************************************************
2                             spu.c  -  description
3                              -------------------
4     begin                : Wed May 15 2002
5     copyright            : (C) 2002 by Pete Bernert
6     email                : BlackDove@addcom.de
7
8  Portions (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2010-2011
9
10  ***************************************************************************/
11 /***************************************************************************
12  *                                                                         *
13  *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
14  *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
15  *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
16  *   (at your option) any later version. See also the license.txt file for *
17  *   additional informations.                                              *
18  *                                                                         *
19  ***************************************************************************/
20
21 #include "stdafx.h"
22
23 #define _IN_SPU
24
25 #include "externals.h"
26 #include "registers.h"
27 #include "cfg.h"
28 #include "dsoundoss.h"
29 #include "regs.h"
30
31 #ifdef ENABLE_NLS
32 #include <libintl.h>
33 #include <locale.h>
34 #define _(x)  gettext(x)
35 #define N_(x) (x)
36 #else
37 #define _(x)  (x)
38 #define N_(x) (x)
39 #endif
40
41 #ifdef __arm__
42  #define ssat32_to_16(v) \
43   asm("ssat %0,#16,%1" : "=r" (v) : "r" (v))
44 #else
45  #define ssat32_to_16(v) do { \
46   if (v < -32768) v = -32768; \
47   else if (v > 32767) v = 32767; \
48  } while (0)
49 #endif
50
51 /*
52 #if defined (USEMACOSX)
53 static char * libraryName     = N_("Mac OS X Sound");
54 #elif defined (USEALSA)
55 static char * libraryName     = N_("ALSA Sound");
56 #elif defined (USEOSS)
57 static char * libraryName     = N_("OSS Sound");
58 #elif defined (USESDL)
59 static char * libraryName     = N_("SDL Sound");
60 #elif defined (USEPULSEAUDIO)
61 static char * libraryName     = N_("PulseAudio Sound");
62 #else
63 static char * libraryName     = N_("NULL Sound");
64 #endif
65
66 static char * libraryInfo     = N_("P.E.Op.S. Sound Driver V1.7\nCoded by Pete Bernert and the P.E.Op.S. team\n");
67 */
68
69 // globals
70
71 // psx buffer / addresses
72
73 unsigned short  regArea[10000];
74 unsigned short  spuMem[256*1024];
75 unsigned char * spuMemC;
76 unsigned char * pSpuIrq=0;
77 unsigned char * pSpuBuffer;
78 unsigned char * pMixIrq=0;
79
80 // user settings
81
82 int             iVolume=3;
83 int             iXAPitch=1;
84 int             iUseTimer=2;
85 int             iSPUIRQWait=1;
86 int             iDebugMode=0;
87 int             iRecordMode=0;
88 int             iUseReverb=2;
89 int             iUseInterpolation=2;
90
91 // MAIN infos struct for each channel
92
93 SPUCHAN         s_chan[MAXCHAN+1];                     // channel + 1 infos (1 is security for fmod handling)
94 REVERBInfo      rvb;
95
96 unsigned long   dwNoiseVal=1;                          // global noise generator
97 int             iSpuAsyncWait=0;
98
99 unsigned short  spuCtrl=0;                             // some vars to store psx reg infos
100 unsigned short  spuStat=0;
101 unsigned short  spuIrq=0;
102 unsigned long   spuAddr=0xffffffff;                    // address into spu mem
103 int             bEndThread=0;                          // thread handlers
104 int             bThreadEnded=0;
105 int             bSpuInit=0;
106 int             bSPUIsOpen=0;
107
108 static pthread_t thread = (pthread_t)-1;               // thread id (linux)
109
110 unsigned long dwNewChannel=0;                          // flags for faster testing, if new channel starts
111 unsigned long dwChannelOn=0;
112 unsigned long dwPendingChanOff=0;
113
114 void (CALLBACK *irqCallback)(void)=0;                  // func of main emu, called on spu irq
115 void (CALLBACK *cddavCallback)(unsigned short,unsigned short)=0;
116
117 // certain globals (were local before, but with the new timeproc I need em global)
118
119 static const int f[8][2] = {   {    0,  0  },
120                         {   60,  0  },
121                         {  115, -52 },
122                         {   98, -55 },
123                         {  122, -60 } };
124 int ChanBuf[NSSIZE];
125 int SSumLR[NSSIZE*2];
126 int iFMod[NSSIZE];
127 int iCycle = 0;
128 short * pS;
129
130 int lastch=-1;             // last channel processed on spu irq in timer mode
131 static int lastns=0;       // last ns pos
132 static int iSecureStart=0; // secure start counter
133
134 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
135 // CODE AREA
136 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
137
138 // dirty inline func includes
139
140 #include "reverb.c"
141 #include "adsr.c"
142
143 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
144 // helpers for simple interpolation
145
146 //
147 // easy interpolation on upsampling, no special filter, just "Pete's common sense" tm
148 //
149 // instead of having n equal sample values in a row like:
150 //       ____
151 //           |____
152 //
153 // we compare the current delta change with the next delta change.
154 //
155 // if curr_delta is positive,
156 //
157 //  - and next delta is smaller (or changing direction):
158 //         \.
159 //          -__
160 //
161 //  - and next delta significant (at least twice) bigger:
162 //         --_
163 //            \.
164 //
165 //  - and next delta is nearly same:
166 //          \.
167 //           \.
168 //
169 //
170 // if curr_delta is negative,
171 //
172 //  - and next delta is smaller (or changing direction):
173 //          _--
174 //         /
175 //
176 //  - and next delta significant (at least twice) bigger:
177 //            /
178 //         __- 
179 //
180 //  - and next delta is nearly same:
181 //           /
182 //          /
183 //
184
185
186 INLINE void InterpolateUp(int ch)
187 {
188  if(s_chan[ch].SB[32]==1)                              // flag == 1? calc step and set flag... and don't change the value in this pass
189   {
190    const int id1=s_chan[ch].SB[30]-s_chan[ch].SB[29];  // curr delta to next val
191    const int id2=s_chan[ch].SB[31]-s_chan[ch].SB[30];  // and next delta to next-next val :)
192
193    s_chan[ch].SB[32]=0;
194
195    if(id1>0)                                           // curr delta positive
196     {
197      if(id2<id1)
198       {s_chan[ch].SB[28]=id1;s_chan[ch].SB[32]=2;}
199      else
200      if(id2<(id1<<1))
201       s_chan[ch].SB[28]=(id1*s_chan[ch].sinc)/0x10000L;
202      else
203       s_chan[ch].SB[28]=(id1*s_chan[ch].sinc)/0x20000L; 
204     }
205    else                                                // curr delta negative
206     {
207      if(id2>id1)
208       {s_chan[ch].SB[28]=id1;s_chan[ch].SB[32]=2;}
209      else
210      if(id2>(id1<<1))
211       s_chan[ch].SB[28]=(id1*s_chan[ch].sinc)/0x10000L;
212      else
213       s_chan[ch].SB[28]=(id1*s_chan[ch].sinc)/0x20000L; 
214     }
215   }
216  else
217  if(s_chan[ch].SB[32]==2)                              // flag 1: calc step and set flag... and don't change the value in this pass
218   {
219    s_chan[ch].SB[32]=0;
220
221    s_chan[ch].SB[28]=(s_chan[ch].SB[28]*s_chan[ch].sinc)/0x20000L;
222    if(s_chan[ch].sinc<=0x8000)
223         s_chan[ch].SB[29]=s_chan[ch].SB[30]-(s_chan[ch].SB[28]*((0x10000/s_chan[ch].sinc)-1));
224    else s_chan[ch].SB[29]+=s_chan[ch].SB[28];
225   }
226  else                                                  // no flags? add bigger val (if possible), calc smaller step, set flag1
227   s_chan[ch].SB[29]+=s_chan[ch].SB[28];
228 }
229
230 //
231 // even easier interpolation on downsampling, also no special filter, again just "Pete's common sense" tm
232 //
233
234 INLINE void InterpolateDown(int ch)
235 {
236  if(s_chan[ch].sinc>=0x20000L)                                 // we would skip at least one val?
237   {
238    s_chan[ch].SB[29]+=(s_chan[ch].SB[30]-s_chan[ch].SB[29])/2; // add easy weight
239    if(s_chan[ch].sinc>=0x30000L)                               // we would skip even more vals?
240     s_chan[ch].SB[29]+=(s_chan[ch].SB[31]-s_chan[ch].SB[30])/2;// add additional next weight
241   }
242 }
243
244 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
245 // helpers for gauss interpolation
246
247 #define gval0 (((short*)(&s_chan[ch].SB[29]))[gpos])
248 #define gval(x) (((short*)(&s_chan[ch].SB[29]))[(gpos+x)&3])
249
250 #include "gauss_i.h"
251
252 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
253
254 #include "xa.c"
255
256 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
257 // START SOUND... called by main thread to setup a new sound on a channel
258 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
259
260 INLINE void StartSound(int ch)
261 {
262  StartADSR(ch);
263  StartREVERB(ch);
264
265  // fussy timing issues - do in VoiceOn
266  //s_chan[ch].pCurr=s_chan[ch].pStart;                   // set sample start
267  //s_chan[ch].bStop=0;
268  //s_chan[ch].bOn=1;
269
270  s_chan[ch].s_1=0;                                     // init mixing vars
271  s_chan[ch].s_2=0;
272  s_chan[ch].iSBPos=28;
273
274  s_chan[ch].SB[29]=0;                                  // init our interpolation helpers
275  s_chan[ch].SB[30]=0;
276
277  if(iUseInterpolation>=2)                              // gauss interpolation?
278       {s_chan[ch].spos=0x30000L;s_chan[ch].SB[28]=0;}  // -> start with more decoding
279  else {s_chan[ch].spos=0x10000L;s_chan[ch].SB[31]=0;}  // -> no/simple interpolation starts with one 44100 decoding
280
281  dwNewChannel&=~(1<<ch);                               // clear new channel bit
282 }
283
284 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
285 // ALL KIND OF HELPERS
286 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
287
288 INLINE void VoiceChangeFrequency(int ch)
289 {
290  s_chan[ch].iUsedFreq=s_chan[ch].iActFreq;             // -> take it and calc steps
291  s_chan[ch].sinc=s_chan[ch].iRawPitch<<4;
292  if(!s_chan[ch].sinc) s_chan[ch].sinc=1;
293  if(iUseInterpolation==1) s_chan[ch].SB[32]=1;         // -> freq change in simle imterpolation mode: set flag
294 }
295
296 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
297
298 INLINE int FModChangeFrequency(int ch,int ns)
299 {
300  int NP=s_chan[ch].iRawPitch;
301  int sinc;
302
303  NP=((32768L+iFMod[ns])*NP)/32768L;
304
305  if(NP>0x3fff) NP=0x3fff;
306  if(NP<0x1)    NP=0x1;
307
308  NP=(44100L*NP)/(4096L);                               // calc frequency
309
310  s_chan[ch].iActFreq=NP;
311  s_chan[ch].iUsedFreq=NP;
312  sinc=(((NP/10)<<16)/4410);
313  if(!sinc) sinc=1;
314  if(iUseInterpolation==1)                              // freq change in simple interpolation mode
315   s_chan[ch].SB[32]=1;
316  iFMod[ns]=0;
317
318  return sinc;
319 }                    
320
321 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
322
323 // noise handler... just produces some noise data
324 // surely wrong... and no noise frequency (spuCtrl&0x3f00) will be used...
325 // and sometimes the noise will be used as fmod modulation... pfff
326
327 INLINE int iGetNoiseVal(int ch)
328 {
329  int fa;
330
331  if((dwNoiseVal<<=1)&0x80000000L)
332   {
333    dwNoiseVal^=0x0040001L;
334    fa=((dwNoiseVal>>2)&0x7fff);
335    fa=-fa;
336   }
337  else fa=(dwNoiseVal>>2)&0x7fff;
338
339  // mmm... depending on the noise freq we allow bigger/smaller changes to the previous val
340  fa=s_chan[ch].iOldNoise+((fa-s_chan[ch].iOldNoise)/((0x001f-((spuCtrl&0x3f00)>>9))+1));
341  if(fa>32767L)  fa=32767L;
342  if(fa<-32767L) fa=-32767L;              
343  s_chan[ch].iOldNoise=fa;
344
345  if(iUseInterpolation<2)                               // no gauss/cubic interpolation?
346  s_chan[ch].SB[29] = fa;                               // -> store noise val in "current sample" slot
347  return fa;
348 }                                 
349
350 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
351
352 INLINE void StoreInterpolationVal(int ch,int fa)
353 {
354  if(s_chan[ch].bFMod==2)                               // fmod freq channel
355   s_chan[ch].SB[29]=fa;
356  else
357   {
358    if((spuCtrl&0x4000)==0) fa=0;                       // muted?
359    else                                                // else adjust
360     {
361      if(fa>32767L)  fa=32767L;
362      if(fa<-32767L) fa=-32767L;              
363     }
364
365    if(iUseInterpolation>=2)                            // gauss/cubic interpolation
366     {     
367      int gpos = s_chan[ch].SB[28];
368      gval0 = fa;          
369      gpos = (gpos+1) & 3;
370      s_chan[ch].SB[28] = gpos;
371     }
372    else
373    if(iUseInterpolation==1)                            // simple interpolation
374     {
375      s_chan[ch].SB[28] = 0;                    
376      s_chan[ch].SB[29] = s_chan[ch].SB[30];            // -> helpers for simple linear interpolation: delay real val for two slots, and calc the two deltas, for a 'look at the future behaviour'
377      s_chan[ch].SB[30] = s_chan[ch].SB[31];
378      s_chan[ch].SB[31] = fa;
379      s_chan[ch].SB[32] = 1;                            // -> flag: calc new interolation
380     }
381    else s_chan[ch].SB[29]=fa;                          // no interpolation
382   }
383 }
384
385 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
386
387 INLINE int iGetInterpolationVal(int ch)
388 {
389  int fa;
390
391  if(s_chan[ch].bFMod==2) return s_chan[ch].SB[29];
392
393  switch(iUseInterpolation)
394   {   
395    //--------------------------------------------------//
396    case 3:                                             // cubic interpolation
397     {
398      long xd;int gpos;
399      xd = ((s_chan[ch].spos) >> 1)+1;
400      gpos = s_chan[ch].SB[28];
401
402      fa  = gval(3) - 3*gval(2) + 3*gval(1) - gval0;
403      fa *= (xd - (2<<15)) / 6;
404      fa >>= 15;
405      fa += gval(2) - gval(1) - gval(1) + gval0;
406      fa *= (xd - (1<<15)) >> 1;
407      fa >>= 15;
408      fa += gval(1) - gval0;
409      fa *= xd;
410      fa >>= 15;
411      fa = fa + gval0;
412
413     } break;
414    //--------------------------------------------------//
415    case 2:                                             // gauss interpolation
416     {
417      int vl, vr;int gpos;
418      vl = (s_chan[ch].spos >> 6) & ~3;
419      gpos = s_chan[ch].SB[28];
420      vr=(gauss[vl]*gval0)&~2047;
421      vr+=(gauss[vl+1]*gval(1))&~2047;
422      vr+=(gauss[vl+2]*gval(2))&~2047;
423      vr+=(gauss[vl+3]*gval(3))&~2047;
424      fa = vr>>11;
425     } break;
426    //--------------------------------------------------//
427    case 1:                                             // simple interpolation
428     {
429      if(s_chan[ch].sinc<0x10000L)                      // -> upsampling?
430           InterpolateUp(ch);                           // --> interpolate up
431      else InterpolateDown(ch);                         // --> else down
432      fa=s_chan[ch].SB[29];
433     } break;
434    //--------------------------------------------------//
435    default:                                            // no interpolation
436     {
437      fa=s_chan[ch].SB[29];                  
438     } break;
439    //--------------------------------------------------//
440   }
441
442  return fa;
443 }
444
445 static void do_irq(void)
446 {
447  if(!(spuStat & STAT_IRQ))
448  {
449   spuStat |= STAT_IRQ;
450   if(irqCallback) irqCallback();
451  }
452 }
453
454 static int decode_block(int ch)
455 {
456  unsigned char *start;
457  unsigned int nSample;
458  int predict_nr,shift_factor,flags,d,s;
459  int fa,s_1,s_2;
460  int ret = 0;
461
462  s_chan[ch].iSBPos=0;
463
464  start=s_chan[ch].pCurr;                   // set up the current pos
465  if(start == (unsigned char*)-1 ||         // special "stop" sign
466     (dwPendingChanOff&(1<<ch)))
467  {
468   dwChannelOn&=~(1<<ch);                   // -> turn everything off
469   dwPendingChanOff&=~(1<<ch);
470   s_chan[ch].bStop=1;
471   s_chan[ch].ADSRX.EnvelopeVol=0;
472   return 0;                                // -> and done for this channel
473  }
474
475  //////////////////////////////////////////// irq check
476
477  if(spuCtrl&CTRL_IRQ)
478  {
479   if(pSpuIrq == start)                     // irq address reached?
480   {
481    do_irq();                               // -> call main emu
482    ret = 1;
483   }
484  }
485
486  s_1=s_chan[ch].s_1;
487  s_2=s_chan[ch].s_2;
488
489  predict_nr=(int)*start;start++;
490  shift_factor=predict_nr&0xf;
491  predict_nr >>= 4;
492  flags=(int)*start;start++;
493
494  // -------------------------------------- // 
495
496  for (nSample=0;nSample<28;start++)      
497  {
498   d=(int)*start;
499   s=((d&0xf)<<12);
500   if(s&0x8000) s|=0xffff0000;
501
502   fa=(s >> shift_factor);
503   fa=fa + ((s_1 * f[predict_nr][0])>>6) + ((s_2 * f[predict_nr][1])>>6);
504   s_2=s_1;s_1=fa;
505   s=((d & 0xf0) << 8);
506
507   s_chan[ch].SB[nSample++]=fa;
508
509   if(s&0x8000) s|=0xffff0000;
510   fa=(s>>shift_factor);
511   fa=fa + ((s_1 * f[predict_nr][0])>>6) + ((s_2 * f[predict_nr][1])>>6);
512   s_2=s_1;s_1=fa;
513
514   s_chan[ch].SB[nSample++]=fa;
515  }
516
517  //////////////////////////////////////////// flag handler
518
519  if((flags&4) && (!s_chan[ch].bIgnoreLoop))
520   s_chan[ch].pLoop=start-16;               // loop adress
521
522  if(flags&1)                               // 1: stop/loop
523  {
524   if(!(flags&2))
525    dwPendingChanOff|=1<<ch;
526
527   start = s_chan[ch].pLoop;
528  }
529
530  if (start - spuMemC >= 0x80000)
531   start = (unsigned char*)-1;
532
533  s_chan[ch].pCurr=start;                   // store values for next cycle
534  s_chan[ch].s_1=s_1;
535  s_chan[ch].s_2=s_2;
536
537  return ret;
538 }
539
540 // do block, but ignore sample data
541 static int skip_block(int ch)
542 {
543  unsigned char *start = s_chan[ch].pCurr;
544  int flags = start[1];
545  int ret = 0;
546
547  // Tron Bonne hack, probably wrong (could be wrong memory contents..)
548  if(flags & ~7) flags = 0;
549
550  if(start == pSpuIrq)
551  {
552   do_irq();
553   ret = 1;
554  }
555
556  if((flags & 4) && !s_chan[ch].bIgnoreLoop)
557   s_chan[ch].pLoop=start;
558
559  s_chan[ch].pCurr += 16;
560
561  if(flags & 1)
562   s_chan[ch].pCurr = s_chan[ch].pLoop;
563
564  return ret;
565 }
566
567 #define make_do_samples(name, fmod_code, interp_start, interp1_code, interp2_code, interp_end) \
568 static int do_samples_##name(int ch, int ns, int ns_to) \
569 {                                            \
570  int sinc = s_chan[ch].sinc;                 \
571  int spos = s_chan[ch].spos;                 \
572  int ret = -1;                               \
573  int d, fa;                                  \
574  interp_start;                               \
575                                              \
576  for (; ns < ns_to; ns++)                    \
577  {                                           \
578   fmod_code;                                 \
579                                              \
580   while (spos >= 0x10000)                    \
581   {                                          \
582    if(s_chan[ch].iSBPos == 28)               \
583    {                                         \
584     d = decode_block(ch);                    \
585     if(d && iSPUIRQWait)                     \
586     {                                        \
587      ret = ns;                               \
588      goto out;                               \
589     }                                        \
590    }                                         \
591                                              \
592    fa = s_chan[ch].SB[s_chan[ch].iSBPos++];  \
593    interp1_code;                             \
594    spos -= 0x10000;                          \
595   }                                          \
596                                              \
597   interp2_code;                              \
598   spos += sinc;                              \
599  }                                           \
600                                              \
601 out:                                         \
602  s_chan[ch].sinc = sinc;                     \
603  s_chan[ch].spos = spos;                     \
604  interp_end;                                 \
605                                              \
606  return ret;                                 \
607 }
608
609 #define fmod_recv_check \
610   if(s_chan[ch].bFMod==1 && iFMod[ns]) \
611     sinc = FModChangeFrequency(ch,ns)
612
613 make_do_samples(default, fmod_recv_check, ,
614   StoreInterpolationVal(ch, fa),
615   ChanBuf[ns] = iGetInterpolationVal(ch), )
616 make_do_samples(noint, , fa = s_chan[ch].SB[29], , ChanBuf[ns] = fa, s_chan[ch].SB[29] = fa)
617
618 #define simple_interp_store \
619   s_chan[ch].SB[28] = 0; \
620   s_chan[ch].SB[29] = s_chan[ch].SB[30]; \
621   s_chan[ch].SB[30] = s_chan[ch].SB[31]; \
622   s_chan[ch].SB[31] = fa; \
623   s_chan[ch].SB[32] = 1
624
625 #define simple_interp_get \
626   if(sinc<0x10000)          /* -> upsampling? */ \
627        InterpolateUp(ch);   /* --> interpolate up */ \
628   else InterpolateDown(ch); /* --> else down */ \
629   ChanBuf[ns] = s_chan[ch].SB[29]
630
631 make_do_samples(simple, , ,
632   simple_interp_store, simple_interp_get, )
633
634 static int do_samples_noise(int ch, int ns, int ns_to)
635 {
636  s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * (ns_to - ns);
637  while (s_chan[ch].spos >= 28*0x10000)
638  {
639   skip_block(ch);
640   s_chan[ch].spos -= 28*0x10000;
641  }
642
643  for (; ns < ns_to; ns++)
644   ChanBuf[ns] = iGetNoiseVal(ch);
645
646  return -1;
647 }
648
649 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
650 // MAIN SPU FUNCTION
651 // here is the main job handler... thread, timer or direct func call
652 // basically the whole sound processing is done in this fat func!
653 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
654
655 // 5 ms waiting phase, if buffer is full and no new sound has to get started
656 // .. can be made smaller (smallest val: 1 ms), but bigger waits give
657 // better performance
658
659 #define PAUSE_W 5
660 #define PAUSE_L 5000
661
662 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
663
664 static void *MAINThread(void *arg)
665 {
666  int ns,ns_from,ns_to;
667 #if !defined(_MACOSX) && !defined(__arm__)
668  int voldiv = iVolume;
669 #else
670  const int voldiv = 2;
671 #endif
672  int ch,d;
673  int bIRQReturn=0;
674
675  while(!bEndThread)                                    // until we are shutting down
676   {
677    // ok, at the beginning we are looking if there is
678    // enuff free place in the dsound/oss buffer to
679    // fill in new data, or if there is a new channel to start.
680    // if not, we wait (thread) or return (timer/spuasync)
681    // until enuff free place is available/a new channel gets
682    // started
683
684    if(dwNewChannel)                                    // new channel should start immedately?
685     {                                                  // (at least one bit 0 ... MAXCHANNEL is set?)
686      iSecureStart++;                                   // -> set iSecure
687      if(iSecureStart>5) iSecureStart=0;                //    (if it is set 5 times - that means on 5 tries a new samples has been started - in a row, we will reset it, to give the sound update a chance)
688     }
689    else iSecureStart=0;                                // 0: no new channel should start
690
691    while(!iSecureStart && !bEndThread &&               // no new start? no thread end?
692          (SoundGetBytesBuffered()>TESTSIZE))           // and still enuff data in sound buffer?
693     {
694      iSecureStart=0;                                   // reset secure
695
696      if(iUseTimer) return 0;                           // linux no-thread mode? bye
697      usleep(PAUSE_L);                                  // else sleep for x ms (linux)
698
699      if(dwNewChannel) iSecureStart=1;                  // if a new channel kicks in (or, of course, sound buffer runs low), we will leave the loop
700     }
701
702    //--------------------------------------------------// continue from irq handling in timer mode? 
703
704    ns_from=0;
705    ns_to=NSSIZE;
706    ch=0;
707    if(lastch>=0)                                       // will be -1 if no continue is pending
708     {
709      ch=lastch; ns_from=lastns; lastch=-1;             // -> setup all kind of vars to continue
710     }
711
712    //--------------------------------------------------//
713    //- main channel loop                              -// 
714    //--------------------------------------------------//
715     {
716      for(;ch<MAXCHAN;ch++)                             // loop em all... we will collect 1 ms of sound of each playing channel
717       {
718        if(dwNewChannel&(1<<ch)) StartSound(ch);        // start new sound
719        if(!(dwChannelOn&(1<<ch))) continue;            // channel not playing? next
720
721        if(s_chan[ch].iActFreq!=s_chan[ch].iUsedFreq)   // new psx frequency?
722         VoiceChangeFrequency(ch);
723
724        if(s_chan[ch].bNoise)
725         d=do_samples_noise(ch, ns_from, ns_to);
726        else if(s_chan[ch].bFMod==2 || (s_chan[ch].bFMod==0 && iUseInterpolation==0))
727         d=do_samples_noint(ch, ns_from, ns_to);
728        else if(s_chan[ch].bFMod==0 && iUseInterpolation==1)
729         d=do_samples_simple(ch, ns_from, ns_to);
730        else
731         d=do_samples_default(ch, ns_from, ns_to);
732        if(d>=0)
733         {
734          bIRQReturn=1;
735          lastch=ch; 
736          lastns=ns_to=d;
737         }
738
739        MixADSR(ch, ns_from, ns_to);
740
741        if(s_chan[ch].bFMod==2)                         // fmod freq channel
742         memcpy(iFMod, ChanBuf, sizeof(iFMod));
743        else
744         {
745          int lv=s_chan[ch].iLeftVolume;
746          int rv=s_chan[ch].iRightVolume;
747
748          for(ns=ns_from;ns<ns_to;ns++)
749           {
750            int sval = ChanBuf[ns];
751            int l, r;
752
753            //////////////////////////////////////////////
754            // ok, left/right sound volume (psx volume goes from 0 ... 0x3fff)
755
756            l=(sval*lv)>>14;
757            r=(sval*rv)>>14;
758            SSumLR[ns*2]  +=l;
759            SSumLR[ns*2+1]+=r;
760
761            //////////////////////////////////////////////
762            // now let us store sound data for reverb    
763
764            if(s_chan[ch].bRVBActive) StoreREVERB(ch,ns,l,r);
765           }
766         }
767       }
768     }
769
770     // advance "stopped" channels that can cause irqs
771     // (all chans are always playing on the real thing..)
772     if(!bIRQReturn && (spuCtrl&CTRL_IRQ))
773      for(ch=0;ch<MAXCHAN;ch++)
774       {
775        if(dwChannelOn&(1<<ch)) continue;               // already handled
776        if(s_chan[ch].pCurr == (unsigned char *)-1)
777         continue;
778        if(s_chan[ch].pCurr > pSpuIrq && s_chan[ch].pLoop > pSpuIrq)
779         continue;
780
781        if(s_chan[ch].iActFreq!=s_chan[ch].iUsedFreq)   // new psx frequency?
782          VoiceChangeFrequency(ch);
783
784        s_chan[ch].spos += s_chan[ch].sinc * NSSIZE;
785        while(s_chan[ch].spos >= 28 * 0x10000)
786         {
787          unsigned char *start=s_chan[ch].pCurr;
788
789          bIRQReturn |= skip_block(ch);
790          if(start == s_chan[ch].pCurr)
791           {
792            // looping on self
793            s_chan[ch].pCurr=(unsigned char *)-1;
794            break;
795           }
796
797          s_chan[ch].spos -= 28 * 0x10000;
798         }
799       }
800
801     if(bIRQReturn && iSPUIRQWait)                      // special return for "spu irq - wait for cpu action"
802      {
803       iSpuAsyncWait=1;
804       bIRQReturn=0;
805       if(iUseTimer!=2)
806        { 
807         DWORD dwWatchTime=timeGetTime_spu()+2500;
808
809         while(iSpuAsyncWait && !bEndThread && 
810               timeGetTime_spu()<dwWatchTime)
811             usleep(1000L);
812         continue;
813        }
814       else
815        {
816         return 0;
817        }
818      }
819
820
821   //---------------------------------------------------//
822   //- here we have another 1 ms of sound data
823   //---------------------------------------------------//
824   // mix XA infos (if any)
825
826   MixXA();
827   
828   ///////////////////////////////////////////////////////
829   // mix all channels (including reverb) into one buffer
830
831   if(iUseReverb)
832    REVERBDo();
833
834   if((spuCtrl&0x4000)==0) // muted? (rare, don't optimize for this)
835    {
836     memset(pS, 0, NSSIZE * 2 * sizeof(pS[0]));
837     pS += NSSIZE*2;
838    }
839   else
840   for (ns = 0; ns < NSSIZE*2; )
841    {
842     d = SSumLR[ns] / voldiv; SSumLR[ns] = 0;
843     ssat32_to_16(d);
844     *pS++ = d;
845     ns++;
846
847     d = SSumLR[ns] / voldiv; SSumLR[ns] = 0;
848     ssat32_to_16(d);
849     *pS++ = d;
850     ns++;
851    }
852
853   //////////////////////////////////////////////////////                   
854   // special irq handling in the decode buffers (0x0000-0x1000)
855   // we know: 
856   // the decode buffers are located in spu memory in the following way:
857   // 0x0000-0x03ff  CD audio left
858   // 0x0400-0x07ff  CD audio right
859   // 0x0800-0x0bff  Voice 1
860   // 0x0c00-0x0fff  Voice 3
861   // and decoded data is 16 bit for one sample
862   // we assume: 
863   // even if voices 1/3 are off or no cd audio is playing, the internal
864   // play positions will move on and wrap after 0x400 bytes.
865   // Therefore: we just need a pointer from spumem+0 to spumem+3ff, and 
866   // increase this pointer on each sample by 2 bytes. If this pointer
867   // (or 0x400 offsets of this pointer) hits the spuirq address, we generate
868   // an IRQ. Only problem: the "wait for cpu" option is kinda hard to do here
869   // in some of Peops timer modes. So: we ignore this option here (for now).
870
871   if(pMixIrq)
872    {
873     for(ns=0;ns<NSSIZE;ns++)
874      {
875       if((spuCtrl&0x40) && pSpuIrq && pSpuIrq<spuMemC+0x1000)                 
876        {
877         for(ch=0;ch<4;ch++)
878          {
879           if(pSpuIrq>=pMixIrq+(ch*0x400) && pSpuIrq<pMixIrq+(ch*0x400)+2)
880            do_irq();
881          }
882        }
883       pMixIrq+=2;if(pMixIrq>spuMemC+0x3ff) pMixIrq=spuMemC;
884      }
885    }
886
887   InitREVERB();
888
889   // feed the sound
890   // wanna have around 1/60 sec (16.666 ms) updates
891   if (iCycle++ > 16)
892    {
893     SoundFeedStreamData((unsigned char *)pSpuBuffer,
894                         ((unsigned char *)pS) - ((unsigned char *)pSpuBuffer));
895     pS = (short *)pSpuBuffer;
896     iCycle = 0;
897    }
898  }
899
900  // end of big main loop...
901
902  bThreadEnded = 1;
903
904  return 0;
905 }
906
907 // SPU ASYNC... even newer epsxe func
908 //  1 time every 'cycle' cycles... harhar
909
910 void CALLBACK SPUasync(unsigned long cycle)
911 {
912  if(iSpuAsyncWait)
913   {
914    iSpuAsyncWait++;
915    if(iSpuAsyncWait<=16) return;
916    iSpuAsyncWait=0;
917   }
918
919  if(iUseTimer==2)                                      // special mode, only used in Linux by this spu (or if you enable the experimental Windows mode)
920   {
921    if(!bSpuInit) return;                               // -> no init, no call
922
923    MAINThread(0);                                      // -> linux high-compat mode
924
925    // abuse iSpuAsyncWait mechanism to reduce calls to above function
926    // to make it do larger chunks
927    // note: doing it less often than once per frame causes skips
928    iSpuAsyncWait=1;
929   }
930 }
931
932 // SPU UPDATE... new epsxe func
933 //  1 time every 32 hsync lines
934 //  (312/32)x50 in pal
935 //  (262/32)x60 in ntsc
936
937 // since epsxe 1.5.2 (linux) uses SPUupdate, not SPUasync, I will
938 // leave that func in the linux port, until epsxe linux is using
939 // the async function as well
940
941 void CALLBACK SPUupdate(void)
942 {
943  SPUasync(0);
944 }
945
946 // XA AUDIO
947
948 void CALLBACK SPUplayADPCMchannel(xa_decode_t *xap)
949 {
950  if(!xap)       return;
951  if(!xap->freq) return;                                // no xa freq ? bye
952
953  FeedXA(xap);                                          // call main XA feeder
954 }
955
956 // CDDA AUDIO
957 void CALLBACK SPUplayCDDAchannel(short *pcm, int nbytes)
958 {
959  if (!pcm)      return;
960  if (nbytes<=0) return;
961
962  FeedCDDA((unsigned char *)pcm, nbytes);
963 }
964
965 // SETUPTIMER: init of certain buffers and threads/timers
966 void SetupTimer(void)
967 {
968  memset(SSumLR,0,sizeof(SSumLR));                      // init some mixing buffers
969  memset(iFMod,0,NSSIZE*sizeof(int));
970  pS=(short *)pSpuBuffer;                               // setup soundbuffer pointer
971
972  bEndThread=0;                                         // init thread vars
973  bThreadEnded=0; 
974  bSpuInit=1;                                           // flag: we are inited
975
976  if(!iUseTimer)                                        // linux: use thread
977   {
978    pthread_create(&thread, NULL, MAINThread, NULL);
979   }
980 }
981
982 // REMOVETIMER: kill threads/timers
983 void RemoveTimer(void)
984 {
985  bEndThread=1;                                         // raise flag to end thread
986
987  if(!iUseTimer)                                        // linux tread?
988   {
989    int i=0;
990    while(!bThreadEnded && i<2000) {usleep(1000L);i++;} // -> wait until thread has ended
991    if(thread!=(pthread_t)-1) {pthread_cancel(thread);thread=(pthread_t)-1;}  // -> cancel thread anyway
992   }
993
994  bThreadEnded=0;                                       // no more spu is running
995  bSpuInit=0;
996 }
997
998 // SETUPSTREAMS: init most of the spu buffers
999 void SetupStreams(void)
1000
1001  int i;
1002
1003  pSpuBuffer=(unsigned char *)malloc(32768);            // alloc mixing buffer
1004
1005  if(iUseReverb==1) i=88200*2;
1006  else              i=NSSIZE*2;
1007
1008  sRVBStart = (int *)malloc(i*4);                       // alloc reverb buffer
1009  memset(sRVBStart,0,i*4);
1010  sRVBEnd  = sRVBStart + i;
1011  sRVBPlay = sRVBStart;
1012
1013  XAStart =                                             // alloc xa buffer
1014   (uint32_t *)malloc(44100 * sizeof(uint32_t));
1015  XAEnd   = XAStart + 44100;
1016  XAPlay  = XAStart;
1017  XAFeed  = XAStart;
1018
1019  CDDAStart =                                           // alloc cdda buffer
1020   (uint32_t *)malloc(16384 * sizeof(uint32_t));
1021  CDDAEnd   = CDDAStart + 16384;
1022  CDDAPlay  = CDDAStart;
1023  CDDAFeed  = CDDAStart;
1024
1025  for(i=0;i<MAXCHAN;i++)                                // loop sound channels
1026   {
1027 // we don't use mutex sync... not needed, would only 
1028 // slow us down:
1029 //   s_chan[i].hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
1030    s_chan[i].ADSRX.SustainLevel = 0xf;                 // -> init sustain
1031    s_chan[i].pLoop=spuMemC;
1032    s_chan[i].pStart=spuMemC;
1033    s_chan[i].pCurr=spuMemC;
1034   }
1035
1036   pMixIrq=spuMemC;                                     // enable decoded buffer irqs by setting the address
1037 }
1038
1039 // REMOVESTREAMS: free most buffer
1040 void RemoveStreams(void)
1041
1042  free(pSpuBuffer);                                     // free mixing buffer
1043  pSpuBuffer = NULL;
1044  free(sRVBStart);                                      // free reverb buffer
1045  sRVBStart = NULL;
1046  free(XAStart);                                        // free XA buffer
1047  XAStart = NULL;
1048  free(CDDAStart);                                      // free CDDA buffer
1049  CDDAStart = NULL;
1050 }
1051
1052 // INIT/EXIT STUFF
1053
1054 // SPUINIT: this func will be called first by the main emu
1055 long CALLBACK SPUinit(void)
1056 {
1057  spuMemC = (unsigned char *)spuMem;                    // just small setup
1058  memset((void *)&rvb, 0, sizeof(REVERBInfo));
1059  InitADSR();
1060
1061  iVolume = 3;
1062  spuIrq = 0;
1063  spuAddr = 0xffffffff;
1064  bEndThread = 0;
1065  bThreadEnded = 0;
1066  spuMemC = (unsigned char *)spuMem;
1067  pMixIrq = 0;
1068  memset((void *)s_chan, 0, (MAXCHAN + 1) * sizeof(SPUCHAN));
1069  pSpuIrq = 0;
1070  //iSPUIRQWait = 0;
1071  lastch = -1;
1072
1073  //ReadConfigSPU();                                      // read user stuff
1074  SetupStreams();                                       // prepare streaming
1075
1076  return 0;
1077 }
1078
1079 // SPUOPEN: called by main emu after init
1080 long CALLBACK SPUopen(void)
1081 {
1082  if (bSPUIsOpen) return 0;                             // security for some stupid main emus
1083
1084  SetupSound();                                         // setup sound (before init!)
1085  SetupTimer();                                         // timer for feeding data
1086
1087  bSPUIsOpen = 1;
1088
1089  return PSE_SPU_ERR_SUCCESS;
1090 }
1091
1092 // SPUCLOSE: called before shutdown
1093 long CALLBACK SPUclose(void)
1094 {
1095  if (!bSPUIsOpen) return 0;                            // some security
1096
1097  bSPUIsOpen = 0;                                       // no more open
1098
1099  RemoveTimer();                                        // no more feeding
1100  RemoveSound();                                        // no more sound handling
1101
1102  return 0;
1103 }
1104
1105 // SPUSHUTDOWN: called by main emu on final exit
1106 long CALLBACK SPUshutdown(void)
1107 {
1108  SPUclose();
1109  RemoveStreams();                                      // no more streaming
1110
1111  return 0;
1112 }
1113
1114 // SPUTEST: we don't test, we are always fine ;)
1115 long CALLBACK SPUtest(void)
1116 {
1117  return 0;
1118 }
1119
1120 // SPUCONFIGURE: call config dialog
1121 long CALLBACK SPUconfigure(void)
1122 {
1123 #ifdef _MACOSX
1124  DoConfiguration();
1125 #else
1126 // StartCfgTool("CFG");
1127 #endif
1128  return 0;
1129 }
1130
1131 // SPUABOUT: show about window
1132 void CALLBACK SPUabout(void)
1133 {
1134 #ifdef _MACOSX
1135  DoAbout();
1136 #else
1137 // StartCfgTool("ABOUT");
1138 #endif
1139 }
1140
1141 // SETUP CALLBACKS
1142 // this functions will be called once, 
1143 // passes a callback that should be called on SPU-IRQ/cdda volume change
1144 void CALLBACK SPUregisterCallback(void (CALLBACK *callback)(void))
1145 {
1146  irqCallback = callback;
1147 }
1148
1149 void CALLBACK SPUregisterCDDAVolume(void (CALLBACK *CDDAVcallback)(unsigned short,unsigned short))
1150 {
1151  cddavCallback = CDDAVcallback;
1152 }
1153
1154 // COMMON PLUGIN INFO FUNCS
1155 /*
1156 char * CALLBACK PSEgetLibName(void)
1157 {
1158  return _(libraryName);
1159 }
1160
1161 unsigned long CALLBACK PSEgetLibType(void)
1162 {
1163  return  PSE_LT_SPU;
1164 }
1165
1166 unsigned long CALLBACK PSEgetLibVersion(void)
1167 {
1168  return (1 << 16) | (6 << 8);
1169 }
1170
1171 char * SPUgetLibInfos(void)
1172 {
1173  return _(libraryInfo);
1174 }
1175 */
1176
1177 // debug
1178 void spu_get_debug_info(int *chans_out, int *fmod_chans_out, int *noise_chans_out)
1179 {
1180  int ch = 0, fmod_chans = 0, noise_chans = 0;
1181
1182  for(;ch<MAXCHAN;ch++)
1183  {
1184   if (!(dwChannelOn & (1<<ch)))
1185    continue;
1186   if (s_chan[ch].bFMod == 2)
1187    fmod_chans |= 1 << ch;
1188   if (s_chan[ch].bNoise)
1189    noise_chans |= 1 << ch;
1190  }
1191
1192  *chans_out = dwChannelOn;
1193  *fmod_chans_out = fmod_chans;
1194  *noise_chans_out = noise_chans;
1195 }
1196
1197 // vim:shiftwidth=1:expandtab