dfxvideo: use stricter alignment check
[pcsx_rearmed.git] / plugins / dfxvideo / draw_fb.c
1 /*
2  * (C) notaz, 2010-2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of the GNU GPLv2 or later.
5  * See the COPYING file in the top-level directory.
6  */
7
8 #define _IN_DRAW
9
10 #include "gpu.h"
11
12 #include "../gpulib/cspace.h"
13 #include "../../frontend/plugin_lib.h"
14 #include "../../frontend/pcnt.h"
15
16 // misc globals
17 long           lLowerpart;
18 BOOL           bCheckMask = FALSE;
19 unsigned short sSetMask;
20 unsigned long  lSetMask;
21
22 static void blit(void *vout_buf)
23 {
24  int px = PSXDisplay.DisplayPosition.x & ~1; // XXX: align needed by bgr*_to_...
25  int py = PSXDisplay.DisplayPosition.y;
26  int w = PreviousPSXDisplay.Range.x1;
27  int h = PreviousPSXDisplay.DisplayMode.y;
28  int pitch = PreviousPSXDisplay.DisplayMode.x;
29  unsigned short *srcs = psxVuw + py * 1024 + px;
30  unsigned char *dest = vout_buf;
31
32  if (w <= 0)
33    return;
34
35 #ifndef MAEMO
36  pitch *= PSXDisplay.RGB24 ? 3 : 2;
37 #else
38  // n900 doesn't do rgb24 for some reason
39  pitch *= 2;
40  #define bgr888_to_rgb888 bgr888_to_rgb565
41 #endif
42
43  // account for centering
44  h -= PreviousPSXDisplay.Range.y0;
45  dest += PreviousPSXDisplay.Range.y0 / 2 * pitch;
46  dest += (PreviousPSXDisplay.Range.x0 & ~3) * 2; // must align here too..
47
48  if (PSXDisplay.RGB24)
49  {
50    for (; h-- > 0; dest += pitch, srcs += 1024)
51    {
52      bgr888_to_rgb888(dest, srcs, w * 3);
53    }
54  }
55  else
56  {
57    for (; h-- > 0; dest += pitch, srcs += 1024)
58    {
59      bgr555_to_rgb565(dest, srcs, w * 2);
60    }
61  }
62 }
63
64 void DoBufferSwap(void)
65 {
66  static int fbw, fbh, fb24bpp;
67  static void *vout_buf;
68
69  if (PreviousPSXDisplay.DisplayMode.x == 0 || PreviousPSXDisplay.DisplayMode.y == 0)
70   return;
71
72  /* careful if rearranging this code, we try to set mode and flip
73   * to get the hardware apply both changes at the same time */
74  if (PreviousPSXDisplay.DisplayMode.x != fbw || PreviousPSXDisplay.DisplayMode.y != fbh
75      || PSXDisplay.RGB24 != fb24bpp) {
76   fbw = PreviousPSXDisplay.DisplayMode.x;
77   fbh = PreviousPSXDisplay.DisplayMode.y;
78   fb24bpp = PSXDisplay.RGB24;
79   vout_buf = rcbs->pl_vout_set_mode(fbw, fbh, fb24bpp ? 24 : 16);
80  }
81
82  pcnt_start(PCNT_BLIT);
83  if (rcbs->pl_vout_raw_flip != NULL)
84   rcbs->pl_vout_raw_flip(PSXDisplay.DisplayPosition.x, PSXDisplay.DisplayPosition.y);
85  else
86   blit(vout_buf);
87  pcnt_end(PCNT_BLIT);
88
89  vout_buf = rcbs->pl_vout_flip();
90 }
91
92 void DoClearScreenBuffer(void)
93 {
94 }
95
96 unsigned long ulInitDisplay(void)
97 {
98  if (rcbs->pl_vout_open() != 0)
99   return 0;
100
101  return 1; /* ok */
102 }
103
104 void CloseDisplay(void)
105 {
106  rcbs->pl_vout_close();
107 }