2099edf3ef653f7eb7bbf823dae839794767cf95
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 const u8 command_lengths[256] =
20 {
21         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
22         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
23         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
24         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
25         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
26         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
27         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,   // 60
28         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
29         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
30         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
31         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
32         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
33         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
34         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
37 };
38
39 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
40 {
41   u8 *texture_base;
42   u8 *texture_ptr;
43
44   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
45   {
46     default:
47     case TEXTURE_MODE_4BPP:
48       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
49
50       texture_ptr = texture_base;
51       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
52       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
53       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
55       break;
56
57     case TEXTURE_MODE_8BPP:
58       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
59       {
60         texture_base =
61          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
62       }
63       else
64       {
65         texture_base =
66          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
67       }
68       
69       texture_ptr = texture_base;
70       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
71       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
72       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
74       break;
75
76     case TEXTURE_MODE_16BPP:
77       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
78       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
79       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
80
81       texture_ptr = texture_base;
82       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
83       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
84       break;
85   }
86
87   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
88   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
89 }
90
91 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
92 {
93   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
94   {
95     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
96     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
97     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
98
99     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
100
101     render_state_base &= ~(0xF << 6);
102     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
103
104     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
105
106     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
107
108     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
109     {     
110       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
111       // wraps back around to the left edge.
112       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
113       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
114
115       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
116       {
117         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
118          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
119         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
120          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
121         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122       }
123
124       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
125     }
126
127     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
128     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
129
130     update_texture_ptr(psx_gpu);
131   }
132 }
133
134 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
135 {
136   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
137   {
138     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
139     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
140     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
141   }
142 }
143
144 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
145 {
146   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
147   {
148     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
149     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
150   }
151 }
152
153 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
154   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
155
156 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
157   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
158
159 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
160   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
161
162
163 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
164   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
165    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
166   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
167    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
168
169 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
170   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
171   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
172
173 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
174   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
175   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
176   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
177
178 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
179   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
180   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
181
182 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
183   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
184   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
185
186 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
187   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
188   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
189   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
190
191 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
192   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
193   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
194   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
195
196 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
197   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
198   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
199
200 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
201
202 void gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size)
203 {
204   u32 current_command, command_length;
205   
206   u32 *list_end = list + (size / 4);
207
208   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
209   {
210         s16 *list_s16 = (void *)list;
211         current_command = *list >> 24;
212         command_length = command_lengths[current_command];
213   
214         switch(current_command)
215         {
216                 case 0x00:
217                         break;
218   
219                 case 0x02:
220         render_block_fill(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF, list_s16[2] & 0x3FF,
221          list_s16[3] & 0x1FF, list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF);
222                         break;
223   
224                 case 0x20 ... 0x23:
225       {
226         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
227   
228         get_vertex_data_xy(0, 2);
229         get_vertex_data_xy(1, 4);
230         get_vertex_data_xy(2, 6);
231   
232         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
233                         break;
234       }
235   
236                 case 0x24 ... 0x27:
237       {
238         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
239         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
240         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
241   
242         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
243         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
244         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
245   
246         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
247                         break;
248       }
249   
250                 case 0x28 ... 0x2B:
251       {
252         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
253   
254         get_vertex_data_xy(0, 2);
255         get_vertex_data_xy(1, 4);
256         get_vertex_data_xy(2, 6);
257         get_vertex_data_xy(3, 8);
258   
259         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
260         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
261                         break;
262       }
263   
264                 case 0x2C ... 0x2F:
265       {
266         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
267         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
268         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
269   
270         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
271         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
272         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
273         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
274   
275         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
276         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
277                         break;
278       }
279   
280                 case 0x30 ... 0x33:
281       {
282         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
283         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
284         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
285   
286         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
287                         break;
288       }
289   
290                 case 0x34:
291                 case 0x35:
292                 case 0x36:
293                 case 0x37:
294       {
295         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
296         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
297   
298         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
299         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
300         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
301
302         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
303                         break;
304       }
305   
306                 case 0x38:
307                 case 0x39:
308                 case 0x3A:
309                 case 0x3B:
310       {
311         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
312         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
313         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
314         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
315   
316         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
317         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
318                         break;
319       }
320   
321                 case 0x3C:
322                 case 0x3D:
323                 case 0x3E:
324                 case 0x3F:
325       {
326         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
327         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
328   
329         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
330         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
331         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
332         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
333   
334         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
335         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
336                         break;
337       }
338   
339                 case 0x40 ... 0x47:
340       {
341         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
342         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
343         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
344         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
345
346         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
347                         break;
348       }
349   
350                 case 0x48 ... 0x4F:
351       {
352         u32 num_vertexes = 1;
353         u32 *list_position = &(list[2]);
354         u32 xy = list[1];
355
356         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
357         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
358       
359         while(1)
360         {
361           xy = *list_position;
362           if(xy == 0x55555555)
363             break;
364
365           vertexes[0] = vertexes[1];
366
367           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
368           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
369
370           list_position++;
371           num_vertexes++;
372
373           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
374         }
375
376         if(num_vertexes > 2)
377           command_length += (num_vertexes - 2);
378
379                         break;
380       }
381   
382                 case 0x50 ... 0x57:
383       {
384         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
385         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
386         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
387         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
388         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
389
390         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
391         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
392         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
393         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
394         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
395
396         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
397                         break;
398       }
399  
400       case 0x58 ... 0x5F:
401       {
402         u32 num_vertexes = 1;
403         u32 *list_position = &(list[2]);
404         u32 color = list[0];
405         u32 xy = list[1];
406
407         vertexes[1].r = color & 0xFF;
408         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
409         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
410         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
411         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
412       
413         while(1)
414         {
415           color = list_position[0];
416           if(color == 0x55555555)
417             break;
418
419           xy = list_position[1];
420
421           vertexes[0] = vertexes[1];
422
423           vertexes[1].r = color & 0xFF;
424           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
425           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
426           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
427           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
428
429           list_position += 2;
430           num_vertexes++;
431
432           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
433         }
434
435         if(num_vertexes > 2)
436           command_length += ((num_vertexes * 2) - 2);
437
438                         break;
439       }
440   
441                 case 0x60 ... 0x63:
442       {        
443         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
444         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
445         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
446         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
447
448         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
449                         break;
450       }
451   
452                 case 0x64 ... 0x67:
453       {        
454         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
455         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
456         u32 uv = list_s16[4];
457         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
458         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
459
460         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
461
462         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
463          current_command, list[0]);
464                         break;
465       }
466   
467                 case 0x68:
468                 case 0x69:
469                 case 0x6A:
470                 case 0x6B:
471       {
472         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
473         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
474
475         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
476                         break;
477       }
478   
479                 case 0x70:
480                 case 0x71:
481                 case 0x72:
482                 case 0x73:
483       {        
484         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
485         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
486
487         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
488                         break;
489       }
490   
491                 case 0x74:
492                 case 0x75:
493                 case 0x76:
494                 case 0x77:
495       {        
496         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
497         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
498         u32 uv = list_s16[4];
499
500         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
501
502         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
503          current_command, list[0]);
504                         break;
505       }
506   
507                 case 0x78:
508                 case 0x79:
509                 case 0x7A:
510                 case 0x7B:
511       {        
512         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
513         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
514
515         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
516                         break;
517       }
518   
519                 case 0x7C:
520                 case 0x7D:
521                 case 0x7E:
522                 case 0x7F:
523       {        
524         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
525         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
526         u32 uv = list_s16[4];
527
528         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
529
530         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
531          current_command, list[0]);
532                         break;
533       }
534   
535                 case 0x80:          //  vid -> vid
536         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
537          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF, list_s16[6], list_s16[7]);
538                         break;
539   
540                 case 0xA0:          //  sys -> vid
541       {
542         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
543         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
544         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
545         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
546         u32 load_size = load_width * load_height;
547   
548         command_length += load_size / 2;
549   
550         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
551          load_width, load_height, load_width);
552                         break;
553       }
554   
555                 case 0xC0:          //  vid -> sys
556                         break;
557   
558                 case 0xE1:
559         set_texture(psx_gpu, list[0] & 0x1FF);
560         if(list[0] & (1 << 9))
561           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
562         else
563           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
564
565         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
566                         break;
567   
568                 case 0xE2:
569       {
570         // TODO: Clean
571         u32 texture_window_settings = list[0];
572         u32 tmp, x, y, w, h;
573
574         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
575         {
576           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
577           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
578
579           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
580           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
581
582           tmp = 32 - (w >> 3);
583           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
584
585           tmp = 32 - (h >> 3);
586           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
587
588           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
589           
590           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
591           psx_gpu->texture_window_x = x;
592           psx_gpu->texture_window_y = y;
593           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
594           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
595
596           update_texture_ptr(psx_gpu);
597         }
598         break;
599                 }
600   
601                 case 0xE3:
602         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
603         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
604
605 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
606         psx_gpu->viewport_mask =
607          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
608          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
609          psx_gpu->viewport_end_y);
610 #endif
611                         break;
612   
613                 case 0xE4:
614         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
615         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
616
617 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
618         psx_gpu->viewport_mask =
619          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
620          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
621          psx_gpu->viewport_end_y);
622 #endif
623                         break;
624   
625                 case 0xE5:
626       {
627         s32 offset_x = list[0] << 21;
628         s32 offset_y = list[0] << 10;
629         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
630         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
631   
632                         break;
633                 }
634
635                 case 0xE6:
636       {
637         u32 mask_settings = list[0];
638         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
639
640         if(list[0] & 0x2)
641           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
642         else
643           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
644
645         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
646         {
647           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
648           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
649         }
650
651                         break;
652       }
653   
654                 default:
655                         break;
656         }
657   }
658 }
659