2ef823d7a312067b6b7e471deae3e111c69adfc5
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 const u8 command_lengths[256] =
20 {
21         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
22         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
23         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
24         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
25         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
26         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
27         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,   // 60
28         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
29         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
30         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
31         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
32         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
33         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
34         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
37 };
38
39 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
40 {
41   u8 *texture_base;
42   u8 *texture_ptr;
43
44   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
45   {
46     default:
47     case TEXTURE_MODE_4BPP:
48       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
49
50       texture_ptr = texture_base;
51       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
52       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
53       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
55       break;
56
57     case TEXTURE_MODE_8BPP:
58       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
59       {
60         texture_base =
61          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
62       }
63       else
64       {
65         texture_base =
66          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
67       }
68       
69       texture_ptr = texture_base;
70       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
71       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
72       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
74       break;
75
76     case TEXTURE_MODE_16BPP:
77       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
78       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
79       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
80
81       texture_ptr = texture_base;
82       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
83       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
84       break;
85   }
86
87   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
88   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
89 }
90
91 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
92 {
93   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
94   {
95     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
96     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
97     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
98
99     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
100
101     render_state_base &= ~(0xF << 6);
102     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
103
104     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
105
106     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
107
108     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
109     {     
110       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
111       // wraps back around to the left edge.
112       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
113       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
114
115       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
116       {
117         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
118          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
119         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
120          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
121         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122       }
123
124       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
125     }
126
127     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
128     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
129
130     update_texture_ptr(psx_gpu);
131   }
132 }
133
134 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
135 {
136   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
137   {
138     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
139     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
140     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
141   }
142 }
143
144 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
145 {
146   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
147   {
148     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
149     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
150   }
151 }
152
153 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
154   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
155
156 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
157   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
158    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
159   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
160    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
161
162 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
163   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
164   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
165
166 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
167   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
168   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
169   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
170
171 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
172   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
173   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
174
175 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
176   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
177   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
178
179 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
180   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
181   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
182   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
183
184 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
185   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
186   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
187   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
188
189 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
190   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
191   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
192
193 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
194
195 void gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size)
196 {
197   u32 current_command, command_length;
198   
199   u32 *list_end = list + (size / 4);
200
201   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
202   {
203         s16 *list_s16 = (void *)list;
204         current_command = *list >> 24;
205         command_length = command_lengths[current_command];
206   
207         switch(current_command)
208         {
209                 case 0x00:
210                         break;
211   
212                 case 0x02:
213         render_block_fill(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF, list_s16[2], list_s16[3],
214          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x3FF);
215                         break;
216   
217                 case 0x20 ... 0x23:
218       {
219         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
220   
221         get_vertex_data_xy(0, 2);
222         get_vertex_data_xy(1, 4);
223         get_vertex_data_xy(2, 6);
224   
225         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
226                         break;
227       }
228   
229                 case 0x24 ... 0x27:
230       {
231         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
232         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
233         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
234   
235         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
236         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
237         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
238   
239         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
240                         break;
241       }
242   
243                 case 0x28 ... 0x2B:
244       {
245         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
246   
247         get_vertex_data_xy(0, 2);
248         get_vertex_data_xy(1, 4);
249         get_vertex_data_xy(2, 6);
250         get_vertex_data_xy(3, 8);
251   
252         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
253         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
254                         break;
255       }
256   
257                 case 0x2C ... 0x2F:
258       {
259         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
260         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
261         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
262   
263         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
264         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
265         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
266         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
267   
268         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
269         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
270                         break;
271       }
272   
273                 case 0x30 ... 0x33:
274       {
275         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
276         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
277         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
278   
279         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
280                         break;
281       }
282   
283                 case 0x34:
284                 case 0x35:
285                 case 0x36:
286                 case 0x37:
287       {
288         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
289         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
290   
291         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
292         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
293         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
294
295         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
296                         break;
297       }
298   
299                 case 0x38:
300                 case 0x39:
301                 case 0x3A:
302                 case 0x3B:
303       {
304         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
305         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
306         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
307         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
308   
309         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
310         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
311                         break;
312       }
313   
314                 case 0x3C:
315                 case 0x3D:
316                 case 0x3E:
317                 case 0x3F:
318       {
319         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
320         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
321   
322         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
323         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
324         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
325         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
326   
327         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
328         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
329                         break;
330       }
331   
332                 case 0x40 ... 0x47:
333       {
334         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
335         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
336         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
337         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
338
339         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
340                         break;
341       }
342   
343                 case 0x48 ... 0x4F:
344       {
345         u32 num_vertexes = 1;
346         u32 *list_position = &(list[2]);
347         u32 xy = list[1];
348
349         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
350         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
351       
352         while(1)
353         {
354           xy = *list_position;
355           if(xy == 0x55555555)
356             break;
357
358           vertexes[0] = vertexes[1];
359
360           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
361           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
362
363           list_position++;
364           num_vertexes++;
365
366           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
367         }
368
369         if(num_vertexes > 2)
370           command_length += (num_vertexes - 2);
371
372                         break;
373       }
374   
375                 case 0x50 ... 0x57:
376       {
377         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
378         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
379         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
380         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
381         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
382
383         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
384         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
385         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
386         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
387         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
388
389         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
390                         break;
391       }
392  
393       case 0x58 ... 0x5F:
394       {
395         u32 num_vertexes = 1;
396         u32 *list_position = &(list[2]);
397         u32 color = list[0];
398         u32 xy = list[1];
399
400         vertexes[1].r = color & 0xFF;
401         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
402         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
403         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
404         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
405       
406         while(1)
407         {
408           color = list_position[0];
409           if(color == 0x55555555)
410             break;
411
412           xy = list_position[1];
413
414           vertexes[0] = vertexes[1];
415
416           vertexes[1].r = color & 0xFF;
417           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
418           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
419           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
420           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
421
422           list_position += 2;
423           num_vertexes++;
424
425           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
426         }
427
428         if(num_vertexes > 2)
429           command_length += ((num_vertexes * 2) - 2);
430
431                         break;
432       }
433   
434                 case 0x60 ... 0x63:
435       {        
436         u32 x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
437         u32 y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
438         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
439         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
440
441         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
442                         break;
443       }
444   
445                 case 0x64 ... 0x67:
446       {        
447         u32 x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
448         u32 y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
449         u32 uv = list_s16[4];
450         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
451         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
452
453         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
454
455         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
456          current_command, list[0]);
457                         break;
458       }
459   
460                 case 0x68:
461                 case 0x69:
462                 case 0x6A:
463                 case 0x6B:
464       {
465         s32 x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
466         s32 y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
467
468         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
469                         break;
470       }
471   
472                 case 0x70:
473                 case 0x71:
474                 case 0x72:
475                 case 0x73:
476       {        
477         s32 x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
478         s32 y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
479
480         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
481                         break;
482       }
483   
484                 case 0x74:
485                 case 0x75:
486                 case 0x76:
487                 case 0x77:
488       {        
489         s32 x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
490         s32 y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
491         u32 uv = list_s16[4];
492
493         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
494
495         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
496          current_command, list[0]);
497                         break;
498       }
499   
500                 case 0x78:
501                 case 0x79:
502                 case 0x7A:
503                 case 0x7B:
504       {        
505         s32 x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
506         s32 y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
507
508         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
509                         break;
510       }
511   
512                 case 0x7C:
513                 case 0x7D:
514                 case 0x7E:
515                 case 0x7F:
516       {        
517         s32 x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
518         s32 y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
519         u32 uv = list_s16[4];
520
521         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
522
523         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
524          current_command, list[0]);
525                         break;
526       }
527   
528                 case 0x80:          //  vid -> vid
529         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
530          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF, list_s16[6], list_s16[7]);
531                         break;
532   
533                 case 0xA0:          //  sys -> vid
534       {
535         u32 load_x = list_s16[2];
536         u32 load_y = list_s16[3];
537         u32 load_width = list_s16[4];
538         u32 load_height = list_s16[5];
539         u32 load_size = load_width * load_height;
540   
541         command_length += load_size / 2;
542   
543         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
544          load_width, load_height, load_width);
545                         break;
546       }
547   
548                 case 0xC0:          //  vid -> sys
549                         break;
550   
551                 case 0xE1:
552         set_texture(psx_gpu, list[0] & 0x1FF);
553         if(list[0] & (1 << 9))
554           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
555         else
556           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
557
558         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
559                         break;
560   
561                 case 0xE2:
562       {
563         // TODO: Clean
564         u32 texture_window_settings = list[0];
565         u32 tmp, x, y, w, h;
566
567         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
568         {
569           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
570           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
571
572           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
573           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
574
575           tmp = 32 - (w >> 3);
576           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
577
578           tmp = 32 - (h >> 3);
579           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
580
581           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
582           
583           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
584           psx_gpu->texture_window_x = x;
585           psx_gpu->texture_window_y = y;
586           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
587           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
588
589           update_texture_ptr(psx_gpu);
590         }
591         break;
592                 }
593   
594                 case 0xE3:
595         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
596         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
597
598 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
599         psx_gpu->viewport_mask =
600          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
601          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
602          psx_gpu->viewport_end_y);
603 #endif
604                         break;
605   
606                 case 0xE4:
607         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
608         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
609
610 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
611         psx_gpu->viewport_mask =
612          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
613          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
614          psx_gpu->viewport_end_y);
615 #endif
616                         break;
617   
618                 case 0xE5:
619       {
620         s32 offset_x = list[0] << 21;
621         s32 offset_y = list[0] << 10;
622         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
623         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
624   
625                         break;
626                 }
627
628                 case 0xE6:
629       {
630         u32 mask_settings = list[0];
631         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
632
633         if(list[0] & 0x2)
634           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
635         else
636           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
637
638         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
639         {
640           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
641           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
642         }
643
644                         break;
645       }
646   
647                 default:
648                         break;
649         }
650   }
651 }
652