61e7de5ebee6f66a8442bd0cb9b467126f79f716
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 #ifndef command_lengths
20 const u8 command_lengths[256] =
21 {
22         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
23         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
24         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
25         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
26         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
27         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
28         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,   // 60
29         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
30         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
31         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
32         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
33         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
34         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
37         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
38 };
39 #endif
40
41 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
42 {
43   u8 *texture_base;
44   u8 *texture_ptr;
45
46   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
47   {
48     default:
49     case TEXTURE_MODE_4BPP:
50       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
51
52       texture_ptr = texture_base;
53       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
55       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
56       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
57       break;
58
59     case TEXTURE_MODE_8BPP:
60       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
61       {
62         texture_base =
63          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
64       }
65       else
66       {
67         texture_base =
68          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
69       }
70       
71       texture_ptr = texture_base;
72       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
74       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
75       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
76       break;
77
78     case TEXTURE_MODE_16BPP:
79       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
80       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
81       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
82
83       texture_ptr = texture_base;
84       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
85       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
86       break;
87   }
88
89   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
90   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
91 }
92
93 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
94 {
95   texture_settings &= 0x1FF;
96   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
97   {
98     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
99     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
100     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
101
102     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
103
104     render_state_base &= ~(0xF << 6);
105     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
106
107     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
108
109     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
110
111     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
112     {     
113       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
114       // wraps back around to the left edge.
115       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
116       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
117
118       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
119       {
120         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
121          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
123          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
124         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
125       }
126
127       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
128     }
129
130     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
131     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
132
133     update_texture_ptr(psx_gpu);
134   }
135 }
136
137 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
138 {
139   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
140   {
141     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
142     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
143     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
144   }
145 }
146
147 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
148 {
149   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
150   {
151     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
152     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
153   }
154 }
155
156 static void do_fill(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 x, u32 y,
157  u32 width, u32 height, u32 color)
158 {
159   x &= ~0xF;
160   width = ((width + 0xF) & ~0xF);
161
162   flush_render_block_buffer(psx_gpu);
163
164   if(unlikely((x + width) > 1024))
165   {
166     u32 width_a = 1024 - x;
167     u32 width_b = width - width_a;
168
169     if(unlikely((y + height) > 512))
170     {
171       u32 height_a = 512 - y;
172       u32 height_b = height - height_a;
173
174       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height_a);
175       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height_a);
176       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width_a, height_b);
177       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, 0, width_b, height_b);
178     }
179     else
180     {
181       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height);
182       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height);
183     }
184   }
185   else
186   {
187     if(unlikely((y + height) > 512))
188     {
189       u32 height_a = 512 - y;
190       u32 height_b = height - height_a;
191
192       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height_a);
193       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width, height_b);
194     }
195     else
196     {
197       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height);
198     }
199   }
200 }
201
202 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
203   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
204
205 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
206   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
207
208 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
209   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
210
211
212 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
213   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
214    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
215   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
216    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
217
218 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
219   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
220   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
221
222 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
223   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
224   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
225   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
226
227 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
228   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
229   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
230
231 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
232   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
233   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
234
235 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
236   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
237   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
238   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
239
240 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
241   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
242   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
243   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
244
245 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
246   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
247   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
248
249 #ifndef SET_Ex
250 #define SET_Ex(r, v)
251 #endif
252
253 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
254
255 u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
256 {
257   u32 current_command = 0, command_length;
258
259   u32 *list_start = list;
260   u32 *list_end = list + (size / 4);
261
262   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
263   {
264         s16 *list_s16 = (void *)list;
265         current_command = *list >> 24;
266         command_length = command_lengths[current_command];
267         if (list + 1 + command_length > list_end) {
268           current_command = (u32)-1;
269           break;
270         }
271
272         switch(current_command)
273         {
274                 case 0x00:
275                         break;
276   
277                 case 0x02:
278       {
279         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
280         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
281         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
282         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
283         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
284
285         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
286                         break;
287       }
288   
289                 case 0x20 ... 0x23:
290       {
291         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
292   
293         get_vertex_data_xy(0, 2);
294         get_vertex_data_xy(1, 4);
295         get_vertex_data_xy(2, 6);
296           
297         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
298                         break;
299       }
300   
301                 case 0x24 ... 0x27:
302       {
303         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
304         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
305         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
306   
307         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
308         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
309         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
310   
311         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
312                         break;
313       }
314   
315                 case 0x28 ... 0x2B:
316       {
317         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
318   
319         get_vertex_data_xy(0, 2);
320         get_vertex_data_xy(1, 4);
321         get_vertex_data_xy(2, 6);
322         get_vertex_data_xy(3, 8);
323   
324         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
325         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
326                         break;
327       }
328   
329                 case 0x2C ... 0x2F:
330       {
331         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
332         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
333         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
334   
335         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
336         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
337         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
338         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
339   
340         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
341         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
342                         break;
343       }
344   
345                 case 0x30 ... 0x33:
346       {
347         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
348         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
349         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
350   
351         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
352                         break;
353       }
354   
355                 case 0x34:
356                 case 0x35:
357                 case 0x36:
358                 case 0x37:
359       {
360         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
361         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
362   
363         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
364         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
365         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
366
367         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
368                         break;
369       }
370   
371                 case 0x38:
372                 case 0x39:
373                 case 0x3A:
374                 case 0x3B:
375       {
376         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
377         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
378         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
379         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
380   
381         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
382         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x3C:
387                 case 0x3D:
388                 case 0x3E:
389                 case 0x3F:
390       {
391         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
392         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
393   
394         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
395         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
396         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
397         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
398   
399         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
400         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
401                         break;
402       }
403   
404                 case 0x40 ... 0x47:
405       {
406         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
407         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
408         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
409         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
410
411         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
412                         break;
413       }
414   
415                 case 0x48 ... 0x4F:
416       {
417         u32 num_vertexes = 1;
418         u32 *list_position = &(list[2]);
419         u32 xy = list[1];
420
421         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
422         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
423       
424         xy = *list_position;
425         while(1)
426         {
427           vertexes[0] = vertexes[1];
428
429           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
430           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
431
432           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
433
434           list_position++;
435           num_vertexes++;
436
437           if(list_position >= list_end)
438             break;
439
440           xy = *list_position;
441           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
442             break;
443         }
444
445         command_length += (num_vertexes - 2);
446         break;
447       }
448   
449                 case 0x50 ... 0x57:
450       {
451         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
452         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
453         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
454         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
455         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
456
457         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
458         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
459         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
460         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
461         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
462
463         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
464                         break;
465       }
466  
467       case 0x58 ... 0x5F:
468       {
469         u32 num_vertexes = 1;
470         u32 *list_position = &(list[2]);
471         u32 color = list[0];
472         u32 xy = list[1];
473
474         vertexes[1].r = color & 0xFF;
475         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
476         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
477         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
478         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
479       
480         color = list_position[0];
481         while(1)
482         {
483           xy = list_position[1];
484
485           vertexes[0] = vertexes[1];
486
487           vertexes[1].r = color & 0xFF;
488           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
489           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
490           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
491           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
492
493           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
494
495           list_position += 2;
496           num_vertexes++;
497
498           if(list_position >= list_end)
499             break;
500
501           color = list_position[0];
502           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
503             break;
504         }
505
506         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
507         break;
508       }
509   
510                 case 0x60 ... 0x63:
511       {        
512         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
513         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
514         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
515         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
516
517         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
518                         break;
519       }
520   
521                 case 0x64 ... 0x67:
522       {        
523         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
524         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
525         u32 uv = list_s16[4];
526         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
527         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
528
529         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
530
531         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
532          current_command, list[0]);
533                         break;
534       }
535   
536                 case 0x68:
537                 case 0x69:
538                 case 0x6A:
539                 case 0x6B:
540       {
541         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
542         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
543
544         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
545                         break;
546       }
547   
548                 case 0x70:
549                 case 0x71:
550                 case 0x72:
551                 case 0x73:
552       {        
553         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
554         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
555
556         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
557                         break;
558       }
559   
560                 case 0x74:
561                 case 0x75:
562                 case 0x76:
563                 case 0x77:
564       {        
565         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
566         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
567         u32 uv = list_s16[4];
568
569         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
570
571         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
572          current_command, list[0]);
573                         break;
574       }
575   
576                 case 0x78:
577                 case 0x79:
578                 case 0x7A:
579                 case 0x7B:
580       {        
581         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
582         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
583
584         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
585                         break;
586       }
587   
588                 case 0x7C:
589                 case 0x7D:
590                 case 0x7E:
591                 case 0x7F:
592       {        
593         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
594         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
595         u32 uv = list_s16[4];
596
597         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
598
599         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
600          current_command, list[0]);
601                         break;
602       }
603   
604                 case 0x80:          //  vid -> vid
605         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
606          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF,
607          ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1, ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1);
608                         break;
609  
610 #ifdef PCSX
611                 case 0xA0:          //  sys -> vid
612                 case 0xC0:          //  vid -> sys
613                         goto breakloop;
614 #else
615                 case 0xA0:          //  sys -> vid
616       {
617         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
618         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
619         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
620         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
621         u32 load_size = load_width * load_height;
622   
623         command_length += load_size / 2;
624
625         if(load_size & 1)
626           command_length++;
627
628         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
629          load_width, load_height, load_width);
630                         break;
631       }
632
633                 case 0xC0:          //  vid -> sys
634                         break;
635 #endif
636
637                 case 0xE1:
638         set_texture(psx_gpu, list[0]);
639
640         if(list[0] & (1 << 9))
641           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
642         else
643           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
644
645         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
646                         SET_Ex(1, list[0]);
647                         break;
648   
649                 case 0xE2:
650       {
651         // TODO: Clean
652         u32 texture_window_settings = list[0];
653         u32 tmp, x, y, w, h;
654
655         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
656         {
657           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
658           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
659
660           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
661           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
662
663           tmp = 32 - (w >> 3);
664           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
665
666           tmp = 32 - (h >> 3);
667           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
668
669           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
670           
671           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
672           psx_gpu->texture_window_x = x;
673           psx_gpu->texture_window_y = y;
674           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
675           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
676
677           update_texture_ptr(psx_gpu);
678         }
679         SET_Ex(2, list[0]);
680         break;
681                 }
682   
683                 case 0xE3:
684         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
685         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
686
687 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
688         psx_gpu->viewport_mask =
689          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
690          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
691          psx_gpu->viewport_end_y);
692 #endif
693                         SET_Ex(3, list[0]);
694                         break;
695   
696                 case 0xE4:
697         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
698         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
699
700 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
701         psx_gpu->viewport_mask =
702          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
703          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
704          psx_gpu->viewport_end_y);
705 #endif
706                         SET_Ex(4, list[0]);
707                         break;
708   
709                 case 0xE5:
710       {
711         s32 offset_x = list[0] << 21;
712         s32 offset_y = list[0] << 10;
713         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
714         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
715   
716                         SET_Ex(5, list[0]);
717                         break;
718                 }
719
720                 case 0xE6:
721       {
722         u32 mask_settings = list[0];
723         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
724
725         if(list[0] & 0x2)
726           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
727         else
728           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
729
730         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
731         {
732           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
733           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
734         }
735
736                         SET_Ex(6, list[0]);
737                         break;
738       }
739   
740                 default:
741                         break;
742         }
743   }
744
745 #ifdef PCSX
746 breakloop:
747 #endif
748   if (last_command != NULL)
749     *last_command = current_command;
750   return list - list_start;
751 }
752
753 #define enhancement_disable() { \
754   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->vram_ptr; \
755   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x; \
756   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y; \
757   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x; \
758   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y; \
759   psx_gpu->render_mode &= ~RENDER_DOUBLE_MODE; \
760 }
761
762 #define enhancement_enable() { \
763   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_buf_ptr; \
764   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x * 2; \
765   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y * 2; \
766   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x * 2; \
767   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y * 2; \
768   psx_gpu->render_mode |= RENDER_DOUBLE_MODE; \
769 }
770
771 #define shift_vertices3(v) { \
772   v[0]->x *= 2; \
773   v[0]->y *= 2; \
774   v[1]->x *= 2; \
775   v[1]->y *= 2; \
776   v[2]->x *= 2; \
777   v[2]->y *= 2; \
778 }
779
780 #define unshift_vertices3(v) { \
781   v[0]->x /= 2; \
782   v[0]->y /= 2; \
783   v[1]->x /= 2; \
784   v[1]->y /= 2; \
785   v[2]->x /= 2; \
786   v[2]->y /= 2; \
787 }
788
789 #define shift_triangle_area() \
790   psx_gpu->triangle_area *= 4
791
792 static int disable_main_render;
793
794 static void do_triangle_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu,
795  vertex_struct *vertexes, u32 current_command)
796 {
797   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
798
799   if (!prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs))
800     return;
801
802   if (!disable_main_render)
803     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
804
805   enhancement_enable();
806   shift_vertices3(vertex_ptrs);
807   shift_triangle_area();
808   render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
809 }
810
811 static void do_quad_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
812  u32 current_command)
813 {
814   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
815
816   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
817     if (!disable_main_render)
818       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
819
820     enhancement_enable();
821     shift_vertices3(vertex_ptrs);
822     shift_triangle_area();
823     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
824     unshift_vertices3(vertex_ptrs);
825   }
826   enhancement_disable();
827   if (prepare_triangle(psx_gpu, &vertexes[1], vertex_ptrs)) {
828     if (!disable_main_render)
829       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
830
831     enhancement_enable();
832     shift_vertices3(vertex_ptrs);
833     shift_triangle_area();
834     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
835   }
836 }
837
838 u32 gpu_parse_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
839 {
840   u32 current_command = 0, command_length;
841
842   u32 *list_start = list;
843   u32 *list_end = list + (size / 4);
844
845   psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
846   psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
847   psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
848   psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
849
850   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
851   {
852     s16 *list_s16 = (void *)list;
853     current_command = *list >> 24;
854     command_length = command_lengths[current_command];
855     if (list + 1 + command_length > list_end) {
856       current_command = (u32)-1;
857       break;
858     }
859
860     enhancement_disable();
861
862     switch(current_command)
863     {
864       case 0x00:
865         break;
866   
867       case 0x02:
868       {
869         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
870         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
871         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
872         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
873         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
874
875         x &= ~0xF;
876         width = ((width + 0xF) & ~0xF);
877
878         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
879
880         psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_buf_ptr;
881         x *= 2;
882         y *= 2;
883         width *= 2;
884         height *= 2;
885         render_block_fill_enh(psx_gpu, color, x, y, width, height);
886         break;
887       }
888   
889       case 0x20 ... 0x23:
890       {
891         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
892   
893         get_vertex_data_xy(0, 2);
894         get_vertex_data_xy(1, 4);
895         get_vertex_data_xy(2, 6);
896
897         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
898         break;
899       }
900   
901       case 0x24 ... 0x27:
902       {
903         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
904         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
905         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
906   
907         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
908         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
909         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
910   
911         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
912         break;
913       }
914   
915       case 0x28 ... 0x2B:
916       {
917         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
918   
919         get_vertex_data_xy(0, 2);
920         get_vertex_data_xy(1, 4);
921         get_vertex_data_xy(2, 6);
922         get_vertex_data_xy(3, 8);
923
924         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
925         break;
926       }
927   
928       case 0x2C ... 0x2F:
929       {
930         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
931         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
932         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
933   
934         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
935         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
936         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
937         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
938   
939         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
940         break;
941       }
942   
943       case 0x30 ... 0x33:
944       {
945         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
946         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
947         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
948   
949         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
950         break;
951       }
952   
953       case 0x34:
954       case 0x35:
955       case 0x36:
956       case 0x37:
957       {
958         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
959         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
960   
961         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
962         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
963         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
964
965         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
966         break;
967       }
968   
969       case 0x38:
970       case 0x39:
971       case 0x3A:
972       case 0x3B:
973       {
974         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
975         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
976         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
977         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
978   
979         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
980         break;
981       }
982   
983       case 0x3C:
984       case 0x3D:
985       case 0x3E:
986       case 0x3F:
987       {
988         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
989         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
990   
991         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
992         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
993         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
994         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
995
996         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
997         break;
998       }
999   
1000       case 0x40 ... 0x47:
1001       {
1002         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1003         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1004         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
1005         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
1006
1007         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
1008         break;
1009       }
1010   
1011       case 0x48 ... 0x4F:
1012       {
1013         u32 num_vertexes = 1;
1014         u32 *list_position = &(list[2]);
1015         u32 xy = list[1];
1016
1017         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1018         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1019       
1020         xy = *list_position;
1021         while(1)
1022         {
1023           vertexes[0] = vertexes[1];
1024
1025           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1026           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1027
1028           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
1029
1030           list_position++;
1031           num_vertexes++;
1032
1033           if(list_position >= list_end)
1034             break;
1035
1036           xy = *list_position;
1037           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
1038             break;
1039         }
1040
1041         command_length += (num_vertexes - 2);
1042         break;
1043       }
1044   
1045       case 0x50 ... 0x57:
1046       {
1047         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
1048         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
1049         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
1050         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1051         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1052
1053         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
1054         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
1055         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
1056         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
1057         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
1058
1059         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
1060         break;
1061       }
1062  
1063       case 0x58 ... 0x5F:
1064       {
1065         u32 num_vertexes = 1;
1066         u32 *list_position = &(list[2]);
1067         u32 color = list[0];
1068         u32 xy = list[1];
1069
1070         vertexes[1].r = color & 0xFF;
1071         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1072         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1073         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1074         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1075       
1076         color = list_position[0];
1077         while(1)
1078         {
1079           xy = list_position[1];
1080
1081           vertexes[0] = vertexes[1];
1082
1083           vertexes[1].r = color & 0xFF;
1084           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1085           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1086           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1087           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1088
1089           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
1090
1091           list_position += 2;
1092           num_vertexes++;
1093
1094           if(list_position >= list_end)
1095             break;
1096
1097           color = list_position[0];
1098           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
1099             break;
1100         }
1101
1102         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
1103         break;
1104       }
1105   
1106       case 0x60 ... 0x63:
1107       {        
1108         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1109         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1110         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
1111         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
1112
1113         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
1114         break;
1115       }
1116   
1117       case 0x64 ... 0x67:
1118       {        
1119         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1120         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1121         u32 uv = list_s16[4];
1122         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
1123         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
1124
1125         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1126
1127         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
1128          current_command, list[0]);
1129         break;
1130       }
1131   
1132       case 0x68:
1133       case 0x69:
1134       case 0x6A:
1135       case 0x6B:
1136       {
1137         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1138         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1139
1140         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
1141         break;
1142       }
1143   
1144       case 0x70:
1145       case 0x71:
1146       case 0x72:
1147       case 0x73:
1148       {        
1149         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1150         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1151
1152         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
1153         break;
1154       }
1155   
1156       case 0x74:
1157       case 0x75:
1158       case 0x76:
1159       case 0x77:
1160       {        
1161         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1162         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1163         u32 uv = list_s16[4];
1164
1165         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1166
1167         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
1168          current_command, list[0]);
1169         break;
1170       }
1171   
1172       case 0x78:
1173       case 0x79:
1174       case 0x7A:
1175       case 0x7B:
1176       {        
1177         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1178         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1179
1180         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
1181         break;
1182       }
1183   
1184       case 0x7C:
1185       case 0x7D:
1186       case 0x7E:
1187       case 0x7F:
1188       {        
1189         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1190         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1191         u32 uv = list_s16[4];
1192
1193         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1194
1195         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
1196          current_command, list[0]);
1197         break;
1198       }
1199   
1200       case 0x80:          //  vid -> vid
1201         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
1202          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF,
1203          ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1, ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1);
1204         break;
1205  
1206 #ifdef PCSX
1207       case 0xA0:          //  sys -> vid
1208       case 0xC0:          //  vid -> sys
1209         goto breakloop;
1210 #else
1211       case 0xA0:          //  sys -> vid
1212       {
1213         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
1214         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
1215         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
1216         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
1217         u32 load_size = load_width * load_height;
1218   
1219         command_length += load_size / 2;
1220
1221         if(load_size & 1)
1222           command_length++;
1223
1224         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
1225          load_width, load_height, load_width);
1226         break;
1227       }
1228
1229       case 0xC0:          //  vid -> sys
1230         break;
1231 #endif
1232
1233       case 0xE1:
1234         set_texture(psx_gpu, list[0]);
1235
1236         if(list[0] & (1 << 9))
1237           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
1238         else
1239           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
1240
1241         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
1242         SET_Ex(1, list[0]);
1243         break;
1244   
1245       case 0xE2:
1246       {
1247         // TODO: Clean
1248         u32 texture_window_settings = list[0];
1249         u32 tmp, x, y, w, h;
1250
1251         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
1252         {
1253           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
1254           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
1255
1256           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
1257           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
1258
1259           tmp = 32 - (w >> 3);
1260           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
1261
1262           tmp = 32 - (h >> 3);
1263           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
1264
1265           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1266           
1267           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
1268           psx_gpu->texture_window_x = x;
1269           psx_gpu->texture_window_y = y;
1270           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
1271           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
1272
1273           update_texture_ptr(psx_gpu);
1274         }
1275         SET_Ex(2, list[0]);
1276         break;
1277       }
1278   
1279       case 0xE3:
1280         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
1281         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1282         psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
1283         psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
1284
1285 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1286         psx_gpu->viewport_mask =
1287          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1288          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1289          psx_gpu->viewport_end_y);
1290 #endif
1291         SET_Ex(3, list[0]);
1292         break;
1293   
1294       case 0xE4:
1295         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
1296         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1297         psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
1298         psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
1299
1300 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1301         psx_gpu->viewport_mask =
1302          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1303          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1304          psx_gpu->viewport_end_y);
1305 #endif
1306         SET_Ex(4, list[0]);
1307         break;
1308   
1309       case 0xE5:
1310       {
1311         s32 offset_x = list[0] << 21;
1312         s32 offset_y = list[0] << 10;
1313         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
1314         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
1315   
1316         SET_Ex(5, list[0]);
1317         break;
1318       }
1319
1320       case 0xE6:
1321       {
1322         u32 mask_settings = list[0];
1323         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
1324
1325         if(list[0] & 0x2)
1326           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1327         else
1328           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1329
1330         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
1331         {
1332           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1333           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
1334         }
1335
1336         SET_Ex(6, list[0]);
1337         break;
1338       }
1339   
1340       default:
1341         break;
1342     }
1343   }
1344
1345 #ifdef PCSX
1346 breakloop:
1347 #endif
1348 enhancement_disable();
1349   if (last_command != NULL)
1350     *last_command = current_command;
1351   return list - list_start;
1352 }
1353
1354 // vim:shiftwidth=2:expandtab