spu: fix saving bug
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 #ifndef command_lengths
20 const u8 command_lengths[256] =
21 {
22         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
23         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
24         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
25         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
26         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
27         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
28         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,   // 60
29         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
30         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
31         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
32         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
33         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
34         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
37         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
38 };
39 #endif
40
41 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
42 {
43   u8 *texture_base;
44   u8 *texture_ptr;
45
46   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
47   {
48     default:
49     case TEXTURE_MODE_4BPP:
50       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
51
52       texture_ptr = texture_base;
53       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
55       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
56       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
57       break;
58
59     case TEXTURE_MODE_8BPP:
60       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
61       {
62         texture_base =
63          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
64       }
65       else
66       {
67         texture_base =
68          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
69       }
70       
71       texture_ptr = texture_base;
72       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
74       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
75       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
76       break;
77
78     case TEXTURE_MODE_16BPP:
79       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
80       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
81       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
82
83       texture_ptr = texture_base;
84       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
85       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
86       break;
87   }
88
89   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
90   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
91 }
92
93 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
94 {
95   texture_settings &= 0x1FF;
96   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
97   {
98     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
99     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
100     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
101
102     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
103
104     render_state_base &= ~(0xF << 6);
105     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
106
107     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
108
109     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
110
111     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
112     {     
113       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
114       // wraps back around to the left edge.
115       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
116       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
117
118       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
119       {
120         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
121          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
123          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
124         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
125       }
126
127       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
128     }
129
130     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
131     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
132
133     update_texture_ptr(psx_gpu);
134   }
135 }
136
137 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
138 {
139   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
140   {
141     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
142     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
143     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
144   }
145 }
146
147 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
148 {
149   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
150   {
151     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
152     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
153   }
154 }
155
156 static void do_fill(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 x, u32 y,
157  u32 width, u32 height, u32 color)
158 {
159   x &= ~0xF;
160   width = ((width + 0xF) & ~0xF);
161
162   flush_render_block_buffer(psx_gpu);
163
164   if(unlikely((x + width) > 1024))
165   {
166     u32 width_a = 1024 - x;
167     u32 width_b = width - width_a;
168
169     if(unlikely((y + height) > 512))
170     {
171       u32 height_a = 512 - y;
172       u32 height_b = height - height_a;
173
174       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height_a);
175       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height_a);
176       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width_a, height_b);
177       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, 0, width_b, height_b);
178     }
179     else
180     {
181       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height);
182       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height);
183     }
184   }
185   else
186   {
187     if(unlikely((y + height) > 512))
188     {
189       u32 height_a = 512 - y;
190       u32 height_b = height - height_a;
191
192       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height_a);
193       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width, height_b);
194     }
195     else
196     {
197       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height);
198     }
199   }
200 }
201
202 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
203   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
204
205 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
206   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
207
208 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
209   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
210
211
212 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
213   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
214    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
215   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
216    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
217
218 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
219   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
220   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
221
222 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
223   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
224   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
225   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
226
227 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
228   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
229   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
230
231 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
232   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
233   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
234
235 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
236   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
237   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
238   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
239
240 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
241   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
242   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
243   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
244
245 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
246   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
247   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
248
249 #ifndef SET_Ex
250 #define SET_Ex(r, v)
251 #endif
252
253 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
254
255 u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
256 {
257   u32 current_command = 0, command_length;
258
259   u32 *list_start = list;
260   u32 *list_end = list + (size / 4);
261
262   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
263   {
264         s16 *list_s16 = (void *)list;
265         current_command = *list >> 24;
266         command_length = command_lengths[current_command];
267         if (list + 1 + command_length > list_end) {
268           current_command = (u32)-1;
269           break;
270         }
271
272         switch(current_command)
273         {
274                 case 0x00:
275                         break;
276   
277                 case 0x02:
278       {
279         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
280         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
281         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
282         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
283         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
284
285         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
286                         break;
287       }
288   
289                 case 0x20 ... 0x23:
290       {
291         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
292   
293         get_vertex_data_xy(0, 2);
294         get_vertex_data_xy(1, 4);
295         get_vertex_data_xy(2, 6);
296           
297         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
298                         break;
299       }
300   
301                 case 0x24 ... 0x27:
302       {
303         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
304         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
305         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
306   
307         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
308         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
309         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
310   
311         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
312                         break;
313       }
314   
315                 case 0x28 ... 0x2B:
316       {
317         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
318   
319         get_vertex_data_xy(0, 2);
320         get_vertex_data_xy(1, 4);
321         get_vertex_data_xy(2, 6);
322         get_vertex_data_xy(3, 8);
323   
324         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
325         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
326                         break;
327       }
328   
329                 case 0x2C ... 0x2F:
330       {
331         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
332         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
333         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
334   
335         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
336         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
337         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
338         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
339   
340         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
341         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
342                         break;
343       }
344   
345                 case 0x30 ... 0x33:
346       {
347         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
348         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
349         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
350   
351         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
352                         break;
353       }
354   
355                 case 0x34:
356                 case 0x35:
357                 case 0x36:
358                 case 0x37:
359       {
360         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
361         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
362   
363         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
364         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
365         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
366
367         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
368                         break;
369       }
370   
371                 case 0x38:
372                 case 0x39:
373                 case 0x3A:
374                 case 0x3B:
375       {
376         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
377         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
378         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
379         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
380   
381         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
382         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x3C:
387                 case 0x3D:
388                 case 0x3E:
389                 case 0x3F:
390       {
391         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
392         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
393   
394         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
395         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
396         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
397         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
398   
399         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
400         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
401                         break;
402       }
403   
404                 case 0x40 ... 0x47:
405       {
406         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
407         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
408         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
409         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
410
411         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
412                         break;
413       }
414   
415                 case 0x48 ... 0x4F:
416       {
417         u32 num_vertexes = 1;
418         u32 *list_position = &(list[2]);
419         u32 xy = list[1];
420
421         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
422         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
423       
424         xy = *list_position;
425         while(1)
426         {
427           vertexes[0] = vertexes[1];
428
429           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
430           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
431
432           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
433
434           list_position++;
435           num_vertexes++;
436
437           if(list_position >= list_end)
438             break;
439
440           xy = *list_position;
441           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
442             break;
443         }
444
445         command_length += (num_vertexes - 2);
446         break;
447       }
448   
449                 case 0x50 ... 0x57:
450       {
451         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
452         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
453         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
454         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
455         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
456
457         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
458         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
459         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
460         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
461         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
462
463         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
464                         break;
465       }
466  
467       case 0x58 ... 0x5F:
468       {
469         u32 num_vertexes = 1;
470         u32 *list_position = &(list[2]);
471         u32 color = list[0];
472         u32 xy = list[1];
473
474         vertexes[1].r = color & 0xFF;
475         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
476         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
477         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
478         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
479       
480         color = list_position[0];
481         while(1)
482         {
483           xy = list_position[1];
484
485           vertexes[0] = vertexes[1];
486
487           vertexes[1].r = color & 0xFF;
488           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
489           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
490           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
491           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
492
493           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
494
495           list_position += 2;
496           num_vertexes++;
497
498           if(list_position >= list_end)
499             break;
500
501           color = list_position[0];
502           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
503             break;
504         }
505
506         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
507         break;
508       }
509   
510                 case 0x60 ... 0x63:
511       {        
512         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
513         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
514         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
515         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
516
517         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
518                         break;
519       }
520   
521                 case 0x64 ... 0x67:
522       {        
523         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
524         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
525         u32 uv = list_s16[4];
526         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
527         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
528
529         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
530
531         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
532          current_command, list[0]);
533                         break;
534       }
535   
536                 case 0x68:
537                 case 0x69:
538                 case 0x6A:
539                 case 0x6B:
540       {
541         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
542         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
543
544         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
545                         break;
546       }
547   
548                 case 0x70:
549                 case 0x71:
550                 case 0x72:
551                 case 0x73:
552       {        
553         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
554         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
555
556         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
557                         break;
558       }
559   
560                 case 0x74:
561                 case 0x75:
562                 case 0x76:
563                 case 0x77:
564       {        
565         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
566         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
567         u32 uv = list_s16[4];
568
569         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
570
571         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
572          current_command, list[0]);
573                         break;
574       }
575   
576                 case 0x78:
577                 case 0x79:
578                 case 0x7A:
579                 case 0x7B:
580       {        
581         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
582         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
583
584         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
585                         break;
586       }
587   
588                 case 0x7C:
589                 case 0x7D:
590                 case 0x7E:
591                 case 0x7F:
592       {        
593         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
594         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
595         u32 uv = list_s16[4];
596
597         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
598
599         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
600          current_command, list[0]);
601                         break;
602       }
603   
604       case 0x80:          //  vid -> vid
605       {
606         u32 sx = list_s16[2] & 0x3FF;
607         u32 sy = list_s16[3] & 0x1FF;
608         u32 dx = list_s16[4] & 0x3FF;
609         u32 dy = list_s16[5] & 0x1FF;
610         u32 w = ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1;
611         u32 h = ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1;
612
613         if (sx == dx && sy == dy && psx_gpu->mask_msb == 0)
614           break;
615
616         render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
617         break;
618       } 
619
620 #ifdef PCSX
621                 case 0xA0:          //  sys -> vid
622                 case 0xC0:          //  vid -> sys
623                         goto breakloop;
624 #else
625                 case 0xA0:          //  sys -> vid
626       {
627         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
628         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
629         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
630         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
631         u32 load_size = load_width * load_height;
632   
633         command_length += load_size / 2;
634
635         if(load_size & 1)
636           command_length++;
637
638         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
639          load_width, load_height, load_width);
640                         break;
641       }
642
643                 case 0xC0:          //  vid -> sys
644                         break;
645 #endif
646
647                 case 0xE1:
648         set_texture(psx_gpu, list[0]);
649
650         if(list[0] & (1 << 9))
651           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
652         else
653           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
654
655         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
656                         SET_Ex(1, list[0]);
657                         break;
658   
659                 case 0xE2:
660       {
661         // TODO: Clean
662         u32 texture_window_settings = list[0];
663         u32 tmp, x, y, w, h;
664
665         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
666         {
667           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
668           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
669
670           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
671           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
672
673           tmp = 32 - (w >> 3);
674           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
675
676           tmp = 32 - (h >> 3);
677           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
678
679           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
680           
681           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
682           psx_gpu->texture_window_x = x;
683           psx_gpu->texture_window_y = y;
684           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
685           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
686
687           update_texture_ptr(psx_gpu);
688         }
689         SET_Ex(2, list[0]);
690         break;
691       }
692
693       case 0xE3:
694       {
695         s16 viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
696         s16 viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
697
698         if(viewport_start_x == psx_gpu->viewport_start_x &&
699          viewport_start_y == psx_gpu->viewport_start_y)
700         {
701           break;
702         }
703   
704         psx_gpu->viewport_start_x = viewport_start_x;
705         psx_gpu->viewport_start_y = viewport_start_y;
706
707 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
708         psx_gpu->viewport_mask =
709          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
710          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
711          psx_gpu->viewport_end_y);
712 #endif
713         SET_Ex(3, list[0]);
714         break;
715       }
716
717       case 0xE4:
718       {
719         s16 viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
720         s16 viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
721
722         if(viewport_end_x == psx_gpu->viewport_end_x &&
723          viewport_end_y == psx_gpu->viewport_end_y)
724         {
725           break;
726         }
727
728         psx_gpu->viewport_end_x = viewport_end_x;
729         psx_gpu->viewport_end_y = viewport_end_y;
730
731 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
732         psx_gpu->viewport_mask =
733          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
734          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
735          psx_gpu->viewport_end_y);
736 #endif
737         SET_Ex(4, list[0]);
738         break;
739       }
740   
741       case 0xE5:
742       {
743         s32 offset_x = list[0] << 21;
744         s32 offset_y = list[0] << 10;
745         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
746         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
747   
748                         SET_Ex(5, list[0]);
749                         break;
750                 }
751
752                 case 0xE6:
753       {
754         u32 mask_settings = list[0];
755         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
756
757         if(list[0] & 0x2)
758           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
759         else
760           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
761
762         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
763         {
764           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
765           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
766         }
767
768                         SET_Ex(6, list[0]);
769                         break;
770       }
771   
772                 default:
773                         break;
774         }
775   }
776
777 #ifdef PCSX
778 breakloop:
779 #endif
780   if (last_command != NULL)
781     *last_command = current_command;
782   return list - list_start;
783 }
784
785 #ifdef PCSX
786
787 #define ENH_BUF_TABLE_STEP (1024 / sizeof(psx_gpu->enhancement_buf_by_x16))
788
789 static void update_enhancement_buf_table_from_hres(psx_gpu_struct *psx_gpu)
790 {
791   u32 b, x, s;
792
793   b = 0;
794   s = psx_gpu->enhancement_x_threshold;
795   for (x = 0; x < sizeof(psx_gpu->enhancement_buf_by_x16); x++)
796   {
797     if (b < 3 && x * ENH_BUF_TABLE_STEP >= s - ENH_BUF_TABLE_STEP - 1)
798     {
799       s += psx_gpu->enhancement_x_threshold;
800       b++;
801     }
802     psx_gpu->enhancement_buf_by_x16[x] = b;
803   }
804 }
805
806 static void update_enhancement_buf_table_from_x(psx_gpu_struct *psx_gpu,
807  u32 x0, u32 len)
808 {
809   u32 x, b;
810
811   for (x = x0, b = 0; x >= len; b++)
812     x -= len;
813   if (b > 3)
814     b = 3;
815
816   memset(psx_gpu->enhancement_buf_by_x16 + x0 / ENH_BUF_TABLE_STEP,
817    b, (len + ENH_BUF_TABLE_STEP - 1) / ENH_BUF_TABLE_STEP);
818 }
819
820 #define select_enhancement_buf(psx_gpu) \
821   psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr = \
822     select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, psx_gpu->saved_viewport_start_x)
823
824 #define enhancement_disable() { \
825   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->vram_ptr; \
826   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x; \
827   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y; \
828   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x; \
829   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y; \
830   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x8000; \
831 }
832
833 #define enhancement_enable() { \
834   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr; \
835   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x * 2; \
836   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y * 2; \
837   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x * 2 + 1; \
838   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y * 2 + 1; \
839   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x1000; \
840 }
841
842 #define shift_vertices3(v) { \
843   v[0]->x *= 2; \
844   v[0]->y *= 2; \
845   v[1]->x *= 2; \
846   v[1]->y *= 2; \
847   v[2]->x *= 2; \
848   v[2]->y *= 2; \
849 }
850
851 #define unshift_vertices3(v) { \
852   v[0]->x /= 2; \
853   v[0]->y /= 2; \
854   v[1]->x /= 2; \
855   v[1]->y /= 2; \
856   v[2]->x /= 2; \
857   v[2]->y /= 2; \
858 }
859
860 #define shift_triangle_area() \
861   psx_gpu->triangle_area *= 4
862
863 extern void scale2x_tiles8(void *dst, const void *src, int w8, int h);
864
865 #ifndef NEON_BUILD
866 // TODO?
867 void scale2x_tiles8(void *dst, const void *src, int w8, int h) {}
868 #endif
869
870 static int disable_main_render;
871
872 static void do_triangle_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu,
873  vertex_struct *vertexes, u32 current_command)
874 {
875   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
876
877   if (!prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs))
878     return;
879
880   if (!disable_main_render)
881     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
882
883   enhancement_enable();
884   shift_vertices3(vertex_ptrs);
885   shift_triangle_area();
886   render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
887 }
888
889 static void do_quad_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
890  u32 current_command)
891 {
892   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
893
894   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
895     if (!disable_main_render)
896       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
897
898     enhancement_enable();
899     shift_vertices3(vertex_ptrs);
900     shift_triangle_area();
901     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
902     unshift_vertices3(vertex_ptrs);
903   }
904   enhancement_disable();
905   if (prepare_triangle(psx_gpu, &vertexes[1], vertex_ptrs)) {
906     if (!disable_main_render)
907       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
908
909     enhancement_enable();
910     shift_vertices3(vertex_ptrs);
911     shift_triangle_area();
912     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
913   }
914 }
915
916 #if 0
917
918 #define fill_vertex(i, x_, y_, u_, v_, rgb_) \
919   vertexes[i].x = x_; \
920   vertexes[i].y = y_; \
921   vertexes[i].u = u_; \
922   vertexes[i].v = v_; \
923   vertexes[i].r = rgb_; \
924   vertexes[i].g = (rgb_) >> 8; \
925   vertexes[i].b = (rgb_) >> 16
926
927 static void do_sprite_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, int x, int y,
928  u32 u, u32 v, u32 w, u32 h, u32 cmd_rgb)
929 {
930   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
931   u32 flags = (cmd_rgb >> 24);
932   u32 color = cmd_rgb & 0xffffff;
933   u32 render_state_base_saved = psx_gpu->render_state_base;
934   int x1, y1;
935   u8 u1, v1;
936
937   flags &=
938    (RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS | RENDER_FLAGS_BLEND |
939    RENDER_FLAGS_TEXTURE_MAP);
940
941   set_triangle_color(psx_gpu, color);
942   if(color == 0x808080)
943     flags |= RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS;
944
945   psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
946   enhancement_enable();
947
948   x1 = x + w;
949   y1 = y + h;
950   u1 = u + w;
951   v1 = v + h;
952   // FIXME..
953   if (u1 < u) u1 = 0xff;
954   if (v1 < v) v1 = 0xff;
955
956   // 0-2
957   // |/
958   // 1
959   fill_vertex(0, x,  y,  u,  v,  color);
960   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
961   fill_vertex(2, x1, y,  u1, v,  color);
962   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
963     shift_vertices3(vertex_ptrs);
964     shift_triangle_area();
965     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
966   }
967
968   //   0
969   //  /|
970   // 1-2
971   fill_vertex(0, x1, y,  u1, v,  color);
972   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
973   fill_vertex(2, x1, y1, u1, v1, color);
974   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
975     shift_vertices3(vertex_ptrs);
976     shift_triangle_area();
977     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
978   }
979
980   psx_gpu->render_state_base = render_state_base_saved;
981 }
982 #else
983 static void do_sprite_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, int x, int y,
984  u32 u, u32 v, u32 w, u32 h, u32 cmd_rgb)
985 {
986   u32 flags = (cmd_rgb >> 24);
987   u32 color = cmd_rgb & 0xffffff;
988
989   render_sprite_4x(psx_gpu, x, y, u, v, w, h, flags, color);
990 }
991 #endif
992
993 u32 gpu_parse_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size,
994  u32 *last_command)
995 {
996   u32 current_command = 0, command_length;
997
998   u32 *list_start = list;
999   u32 *list_end = list + (size / 4);
1000
1001   psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
1002   psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
1003   psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
1004   psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
1005   select_enhancement_buf(psx_gpu);
1006
1007   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
1008   {
1009     s16 *list_s16 = (void *)list;
1010     current_command = *list >> 24;
1011     command_length = command_lengths[current_command];
1012     if (list + 1 + command_length > list_end) {
1013       current_command = (u32)-1;
1014       break;
1015     }
1016
1017     enhancement_disable();
1018
1019     switch(current_command)
1020     {
1021       case 0x00:
1022         break;
1023   
1024       case 0x02:
1025       {
1026         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
1027         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
1028         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
1029         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
1030         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
1031
1032         x &= ~0xF;
1033         width = ((width + 0xF) & ~0xF);
1034
1035         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
1036
1037         psx_gpu->vram_out_ptr = select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, x);
1038         x *= 2;
1039         y *= 2;
1040         width *= 2;
1041         height *= 2;
1042         render_block_fill_enh(psx_gpu, color, x, y, width, height);
1043         break;
1044       }
1045   
1046       case 0x20 ... 0x23:
1047       {
1048         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1049   
1050         get_vertex_data_xy(0, 2);
1051         get_vertex_data_xy(1, 4);
1052         get_vertex_data_xy(2, 6);
1053
1054         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1055         break;
1056       }
1057   
1058       case 0x24 ... 0x27:
1059       {
1060         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1061         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1062         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1063   
1064         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
1065         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
1066         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
1067   
1068         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1069         break;
1070       }
1071   
1072       case 0x28 ... 0x2B:
1073       {
1074         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1075   
1076         get_vertex_data_xy(0, 2);
1077         get_vertex_data_xy(1, 4);
1078         get_vertex_data_xy(2, 6);
1079         get_vertex_data_xy(3, 8);
1080
1081         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1082         break;
1083       }
1084   
1085       case 0x2C ... 0x2F:
1086       {
1087         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1088         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1089         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1090   
1091         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
1092         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
1093         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
1094         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
1095   
1096         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1097         break;
1098       }
1099   
1100       case 0x30 ... 0x33:
1101       {
1102         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1103         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1104         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1105   
1106         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1107         break;
1108       }
1109   
1110       case 0x34:
1111       case 0x35:
1112       case 0x36:
1113       case 0x37:
1114       {
1115         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1116         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1117   
1118         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1119         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1120         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1121
1122         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1123         break;
1124       }
1125   
1126       case 0x38:
1127       case 0x39:
1128       case 0x3A:
1129       case 0x3B:
1130       {
1131         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1132         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1133         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1134         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
1135   
1136         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1137         break;
1138       }
1139   
1140       case 0x3C:
1141       case 0x3D:
1142       case 0x3E:
1143       case 0x3F:
1144       {
1145         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1146         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1147   
1148         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1149         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1150         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1151         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
1152
1153         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1154         break;
1155       }
1156   
1157       case 0x40 ... 0x47:
1158       {
1159         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1160         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1161         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
1162         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
1163
1164         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1165         enhancement_enable();
1166         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1167         break;
1168       }
1169   
1170       case 0x48 ... 0x4F:
1171       {
1172         u32 num_vertexes = 1;
1173         u32 *list_position = &(list[2]);
1174         u32 xy = list[1];
1175
1176         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1177         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1178       
1179         xy = *list_position;
1180         while(1)
1181         {
1182           vertexes[0] = vertexes[1];
1183
1184           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1185           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1186
1187           enhancement_disable();
1188           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1189           enhancement_enable();
1190           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1191
1192           list_position++;
1193           num_vertexes++;
1194
1195           if(list_position >= list_end)
1196             break;
1197
1198           xy = *list_position;
1199           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
1200             break;
1201         }
1202
1203         command_length += (num_vertexes - 2);
1204         break;
1205       }
1206   
1207       case 0x50 ... 0x57:
1208       {
1209         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
1210         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
1211         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
1212         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1213         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1214
1215         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
1216         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
1217         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
1218         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
1219         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
1220
1221         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1222         enhancement_enable();
1223         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1224         break;
1225       }
1226  
1227       case 0x58 ... 0x5F:
1228       {
1229         u32 num_vertexes = 1;
1230         u32 *list_position = &(list[2]);
1231         u32 color = list[0];
1232         u32 xy = list[1];
1233
1234         vertexes[1].r = color & 0xFF;
1235         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1236         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1237         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1238         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1239       
1240         color = list_position[0];
1241         while(1)
1242         {
1243           xy = list_position[1];
1244
1245           vertexes[0] = vertexes[1];
1246
1247           vertexes[1].r = color & 0xFF;
1248           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1249           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1250           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1251           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1252
1253           enhancement_disable();
1254           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1255           enhancement_enable();
1256           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1257
1258           list_position += 2;
1259           num_vertexes++;
1260
1261           if(list_position >= list_end)
1262             break;
1263
1264           color = list_position[0];
1265           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
1266             break;
1267         }
1268
1269         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
1270         break;
1271       }
1272   
1273       case 0x60 ... 0x63:
1274       {        
1275         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1276         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1277         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
1278         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
1279
1280         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
1281         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, list[0]);
1282         break;
1283       }
1284   
1285       case 0x64 ... 0x67:
1286       {        
1287         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1288         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1289         u8 u = list_s16[4];
1290         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1291         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
1292         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
1293
1294         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1295
1296         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, width, height,
1297          current_command, list[0]);
1298         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, u, v, width, height, list[0]);
1299         break;
1300       }
1301   
1302       case 0x68:
1303       case 0x69:
1304       case 0x6A:
1305       case 0x6B:
1306       {
1307         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1308         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1309
1310         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
1311         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, list[0]);
1312         break;
1313       }
1314   
1315       case 0x70:
1316       case 0x71:
1317       case 0x72:
1318       case 0x73:
1319       {        
1320         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1321         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1322
1323         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
1324         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, list[0]);
1325         break;
1326       }
1327   
1328       case 0x74:
1329       case 0x75:
1330       case 0x76:
1331       case 0x77:
1332       {        
1333         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1334         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1335         u8 u = list_s16[4];
1336         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1337
1338         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1339
1340         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8,
1341          current_command, list[0]);
1342         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8, list[0]);
1343         break;
1344       }
1345   
1346       case 0x78:
1347       case 0x79:
1348       case 0x7A:
1349       case 0x7B:
1350       {        
1351         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1352         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1353
1354         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
1355         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, list[0]);
1356         break;
1357       }
1358   
1359       case 0x7C:
1360       case 0x7D:
1361       case 0x7E:
1362       case 0x7F:
1363       {        
1364         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1365         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1366         u8 u = list_s16[4];
1367         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1368
1369         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1370
1371         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, current_command, list[0]);
1372         do_sprite_enhanced(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, list[0]);
1373         break;
1374       }
1375   
1376       case 0x80:          //  vid -> vid
1377       {
1378         u32 sx = list_s16[2] & 0x3FF;
1379         u32 sy = list_s16[3] & 0x1FF;
1380         u32 dx = list_s16[4] & 0x3FF;
1381         u32 dy = list_s16[5] & 0x1FF;
1382         u32 w = ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1;
1383         u32 h = ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1;
1384         u16 *buf;
1385
1386         if (sx == dx && sy == dy && psx_gpu->mask_msb == 0)
1387           break;
1388
1389         render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
1390         if (dy + h > 512)
1391           h = 512 - dy;
1392         sx = sx & ~7; // FIXME?
1393         dx = dx * 2 & ~7;
1394         dy *= 2;
1395         w = (w + 7) / 8;
1396         buf = select_enhancement_buf_ptr(psx_gpu, dx / 2);
1397         scale2x_tiles8(buf + dy * 1024 + dx,
1398           psx_gpu->vram_ptr + sy * 1024 + sx, w, h);
1399         break;
1400       }
1401  
1402       case 0xA0:          //  sys -> vid
1403       case 0xC0:          //  vid -> sys
1404         goto breakloop;
1405
1406       case 0xE1:
1407         set_texture(psx_gpu, list[0]);
1408
1409         if(list[0] & (1 << 9))
1410           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
1411         else
1412           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
1413
1414         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
1415         SET_Ex(1, list[0]);
1416         break;
1417   
1418       case 0xE2:
1419       {
1420         // TODO: Clean
1421         u32 texture_window_settings = list[0];
1422         u32 tmp, x, y, w, h;
1423
1424         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
1425         {
1426           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
1427           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
1428
1429           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
1430           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
1431
1432           tmp = 32 - (w >> 3);
1433           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
1434
1435           tmp = 32 - (h >> 3);
1436           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
1437
1438           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1439           
1440           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
1441           psx_gpu->texture_window_x = x;
1442           psx_gpu->texture_window_y = y;
1443           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
1444           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
1445
1446           update_texture_ptr(psx_gpu);
1447         }
1448         SET_Ex(2, list[0]);
1449         break;
1450       }
1451   
1452       case 0xE3:
1453       {
1454         s16 viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
1455         s16 viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1456         u32 w;
1457         s32 d;
1458
1459         if(viewport_start_x == psx_gpu->viewport_start_x &&
1460          viewport_start_y == psx_gpu->viewport_start_y)
1461         {
1462           break;
1463         }
1464         psx_gpu->viewport_start_x = viewport_start_x;
1465         psx_gpu->viewport_start_y = viewport_start_y;
1466         psx_gpu->saved_viewport_start_x = viewport_start_x;
1467         psx_gpu->saved_viewport_start_y = viewport_start_y;
1468
1469         w = (u32)psx_gpu->viewport_end_x - (u32)viewport_start_x + 1;
1470         d = psx_gpu->enhancement_x_threshold - w;
1471         if(-16 <= d && d <= 16)
1472         {
1473           update_enhancement_buf_table_from_x(psx_gpu,
1474            viewport_start_x, w);
1475         }
1476         select_enhancement_buf(psx_gpu);
1477
1478 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1479         psx_gpu->viewport_mask =
1480          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1481          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1482          psx_gpu->viewport_end_y);
1483 #endif
1484         SET_Ex(3, list[0]);
1485         break;
1486       }
1487
1488       case 0xE4:
1489       {
1490         s16 viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
1491         s16 viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1492         u32 w;
1493         s32 d;
1494
1495         if(viewport_end_x == psx_gpu->viewport_end_x &&
1496          viewport_end_y == psx_gpu->viewport_end_y)
1497         {
1498           break;
1499         }
1500
1501         psx_gpu->viewport_end_x = viewport_end_x;
1502         psx_gpu->viewport_end_y = viewport_end_y;
1503         psx_gpu->saved_viewport_end_x = viewport_end_x;
1504         psx_gpu->saved_viewport_end_y = viewport_end_y;
1505
1506         w = (u32)viewport_end_x - (u32)psx_gpu->viewport_start_x + 1;
1507         d = psx_gpu->enhancement_x_threshold - w;
1508         if(-16 <= d && d <= 16)
1509         {
1510           update_enhancement_buf_table_from_x(psx_gpu,
1511            psx_gpu->viewport_start_x, w);
1512         }
1513         select_enhancement_buf(psx_gpu);
1514
1515 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1516         psx_gpu->viewport_mask =
1517          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1518          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1519          psx_gpu->viewport_end_y);
1520 #endif
1521         SET_Ex(4, list[0]);
1522         break;
1523       }
1524   
1525       case 0xE5:
1526       {
1527         s32 offset_x = list[0] << 21;
1528         s32 offset_y = list[0] << 10;
1529         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
1530         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
1531   
1532         SET_Ex(5, list[0]);
1533         break;
1534       }
1535
1536       case 0xE6:
1537       {
1538         u32 mask_settings = list[0];
1539         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
1540
1541         if(list[0] & 0x2)
1542           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1543         else
1544           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1545
1546         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
1547         {
1548           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1549           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
1550         }
1551
1552         SET_Ex(6, list[0]);
1553         break;
1554       }
1555   
1556       default:
1557         break;
1558     }
1559   }
1560
1561   enhancement_disable();
1562
1563 breakloop:
1564   if (last_command != NULL)
1565     *last_command = current_command;
1566   return list - list_start;
1567 }
1568
1569 #endif /* PCSX */
1570
1571 // vim:shiftwidth=2:expandtab