psx_gpu: start handling vram loads/moves for enhancement
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 #ifndef command_lengths
20 const u8 command_lengths[256] =
21 {
22         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
23         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
24         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
25         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
26         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
27         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
28         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,   // 60
29         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
30         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
31         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
32         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
33         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
34         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
37         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
38 };
39 #endif
40
41 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
42 {
43   u8 *texture_base;
44   u8 *texture_ptr;
45
46   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
47   {
48     default:
49     case TEXTURE_MODE_4BPP:
50       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
51
52       texture_ptr = texture_base;
53       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
55       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
56       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
57       break;
58
59     case TEXTURE_MODE_8BPP:
60       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
61       {
62         texture_base =
63          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
64       }
65       else
66       {
67         texture_base =
68          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
69       }
70       
71       texture_ptr = texture_base;
72       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
74       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
75       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
76       break;
77
78     case TEXTURE_MODE_16BPP:
79       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
80       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
81       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
82
83       texture_ptr = texture_base;
84       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
85       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
86       break;
87   }
88
89   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
90   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
91 }
92
93 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
94 {
95   texture_settings &= 0x1FF;
96   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
97   {
98     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
99     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
100     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
101
102     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
103
104     render_state_base &= ~(0xF << 6);
105     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
106
107     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
108
109     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
110
111     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
112     {     
113       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
114       // wraps back around to the left edge.
115       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
116       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
117
118       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
119       {
120         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
121          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
123          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
124         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
125       }
126
127       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
128     }
129
130     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
131     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
132
133     update_texture_ptr(psx_gpu);
134   }
135 }
136
137 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
138 {
139   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
140   {
141     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
142     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
143     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
144   }
145 }
146
147 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
148 {
149   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
150   {
151     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
152     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
153   }
154 }
155
156 static void do_fill(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 x, u32 y,
157  u32 width, u32 height, u32 color)
158 {
159   x &= ~0xF;
160   width = ((width + 0xF) & ~0xF);
161
162   flush_render_block_buffer(psx_gpu);
163
164   if(unlikely((x + width) > 1024))
165   {
166     u32 width_a = 1024 - x;
167     u32 width_b = width - width_a;
168
169     if(unlikely((y + height) > 512))
170     {
171       u32 height_a = 512 - y;
172       u32 height_b = height - height_a;
173
174       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height_a);
175       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height_a);
176       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width_a, height_b);
177       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, 0, width_b, height_b);
178     }
179     else
180     {
181       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height);
182       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height);
183     }
184   }
185   else
186   {
187     if(unlikely((y + height) > 512))
188     {
189       u32 height_a = 512 - y;
190       u32 height_b = height - height_a;
191
192       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height_a);
193       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width, height_b);
194     }
195     else
196     {
197       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height);
198     }
199   }
200 }
201
202 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
203   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
204
205 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
206   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
207
208 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
209   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
210
211
212 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
213   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
214    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
215   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
216    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
217
218 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
219   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
220   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
221
222 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
223   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
224   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
225   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
226
227 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
228   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
229   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
230
231 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
232   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
233   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
234
235 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
236   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
237   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
238   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
239
240 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
241   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
242   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
243   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
244
245 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
246   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
247   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
248
249 #ifndef SET_Ex
250 #define SET_Ex(r, v)
251 #endif
252
253 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
254
255 u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
256 {
257   u32 current_command = 0, command_length;
258
259   u32 *list_start = list;
260   u32 *list_end = list + (size / 4);
261
262   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
263   {
264         s16 *list_s16 = (void *)list;
265         current_command = *list >> 24;
266         command_length = command_lengths[current_command];
267         if (list + 1 + command_length > list_end) {
268           current_command = (u32)-1;
269           break;
270         }
271
272         switch(current_command)
273         {
274                 case 0x00:
275                         break;
276   
277                 case 0x02:
278       {
279         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
280         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
281         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
282         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
283         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
284
285         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
286                         break;
287       }
288   
289                 case 0x20 ... 0x23:
290       {
291         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
292   
293         get_vertex_data_xy(0, 2);
294         get_vertex_data_xy(1, 4);
295         get_vertex_data_xy(2, 6);
296           
297         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
298                         break;
299       }
300   
301                 case 0x24 ... 0x27:
302       {
303         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
304         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
305         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
306   
307         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
308         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
309         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
310   
311         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
312                         break;
313       }
314   
315                 case 0x28 ... 0x2B:
316       {
317         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
318   
319         get_vertex_data_xy(0, 2);
320         get_vertex_data_xy(1, 4);
321         get_vertex_data_xy(2, 6);
322         get_vertex_data_xy(3, 8);
323   
324         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
325         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
326                         break;
327       }
328   
329                 case 0x2C ... 0x2F:
330       {
331         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
332         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
333         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
334   
335         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
336         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
337         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
338         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
339   
340         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
341         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
342                         break;
343       }
344   
345                 case 0x30 ... 0x33:
346       {
347         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
348         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
349         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
350   
351         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
352                         break;
353       }
354   
355                 case 0x34:
356                 case 0x35:
357                 case 0x36:
358                 case 0x37:
359       {
360         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
361         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
362   
363         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
364         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
365         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
366
367         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
368                         break;
369       }
370   
371                 case 0x38:
372                 case 0x39:
373                 case 0x3A:
374                 case 0x3B:
375       {
376         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
377         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
378         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
379         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
380   
381         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
382         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x3C:
387                 case 0x3D:
388                 case 0x3E:
389                 case 0x3F:
390       {
391         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
392         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
393   
394         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
395         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
396         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
397         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
398   
399         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
400         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
401                         break;
402       }
403   
404                 case 0x40 ... 0x47:
405       {
406         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
407         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
408         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
409         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
410
411         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
412                         break;
413       }
414   
415                 case 0x48 ... 0x4F:
416       {
417         u32 num_vertexes = 1;
418         u32 *list_position = &(list[2]);
419         u32 xy = list[1];
420
421         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
422         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
423       
424         xy = *list_position;
425         while(1)
426         {
427           vertexes[0] = vertexes[1];
428
429           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
430           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
431
432           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
433
434           list_position++;
435           num_vertexes++;
436
437           if(list_position >= list_end)
438             break;
439
440           xy = *list_position;
441           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
442             break;
443         }
444
445         command_length += (num_vertexes - 2);
446         break;
447       }
448   
449                 case 0x50 ... 0x57:
450       {
451         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
452         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
453         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
454         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
455         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
456
457         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
458         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
459         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
460         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
461         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
462
463         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
464                         break;
465       }
466  
467       case 0x58 ... 0x5F:
468       {
469         u32 num_vertexes = 1;
470         u32 *list_position = &(list[2]);
471         u32 color = list[0];
472         u32 xy = list[1];
473
474         vertexes[1].r = color & 0xFF;
475         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
476         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
477         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
478         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
479       
480         color = list_position[0];
481         while(1)
482         {
483           xy = list_position[1];
484
485           vertexes[0] = vertexes[1];
486
487           vertexes[1].r = color & 0xFF;
488           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
489           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
490           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
491           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
492
493           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
494
495           list_position += 2;
496           num_vertexes++;
497
498           if(list_position >= list_end)
499             break;
500
501           color = list_position[0];
502           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
503             break;
504         }
505
506         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
507         break;
508       }
509   
510                 case 0x60 ... 0x63:
511       {        
512         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
513         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
514         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
515         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
516
517         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
518                         break;
519       }
520   
521                 case 0x64 ... 0x67:
522       {        
523         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
524         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
525         u32 uv = list_s16[4];
526         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
527         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
528
529         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
530
531         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
532          current_command, list[0]);
533                         break;
534       }
535   
536                 case 0x68:
537                 case 0x69:
538                 case 0x6A:
539                 case 0x6B:
540       {
541         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
542         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
543
544         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
545                         break;
546       }
547   
548                 case 0x70:
549                 case 0x71:
550                 case 0x72:
551                 case 0x73:
552       {        
553         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
554         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
555
556         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
557                         break;
558       }
559   
560                 case 0x74:
561                 case 0x75:
562                 case 0x76:
563                 case 0x77:
564       {        
565         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
566         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
567         u32 uv = list_s16[4];
568
569         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
570
571         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
572          current_command, list[0]);
573                         break;
574       }
575   
576                 case 0x78:
577                 case 0x79:
578                 case 0x7A:
579                 case 0x7B:
580       {        
581         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
582         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
583
584         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
585                         break;
586       }
587   
588                 case 0x7C:
589                 case 0x7D:
590                 case 0x7E:
591                 case 0x7F:
592       {        
593         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
594         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
595         u32 uv = list_s16[4];
596
597         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
598
599         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
600          current_command, list[0]);
601                         break;
602       }
603   
604                 case 0x80:          //  vid -> vid
605         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
606          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF,
607          ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1, ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1);
608                         break;
609  
610 #ifdef PCSX
611                 case 0xA0:          //  sys -> vid
612                 case 0xC0:          //  vid -> sys
613                         goto breakloop;
614 #else
615                 case 0xA0:          //  sys -> vid
616       {
617         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
618         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
619         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
620         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
621         u32 load_size = load_width * load_height;
622   
623         command_length += load_size / 2;
624
625         if(load_size & 1)
626           command_length++;
627
628         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
629          load_width, load_height, load_width);
630                         break;
631       }
632
633                 case 0xC0:          //  vid -> sys
634                         break;
635 #endif
636
637                 case 0xE1:
638         set_texture(psx_gpu, list[0]);
639
640         if(list[0] & (1 << 9))
641           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
642         else
643           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
644
645         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
646                         SET_Ex(1, list[0]);
647                         break;
648   
649                 case 0xE2:
650       {
651         // TODO: Clean
652         u32 texture_window_settings = list[0];
653         u32 tmp, x, y, w, h;
654
655         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
656         {
657           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
658           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
659
660           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
661           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
662
663           tmp = 32 - (w >> 3);
664           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
665
666           tmp = 32 - (h >> 3);
667           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
668
669           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
670           
671           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
672           psx_gpu->texture_window_x = x;
673           psx_gpu->texture_window_y = y;
674           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
675           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
676
677           update_texture_ptr(psx_gpu);
678         }
679         SET_Ex(2, list[0]);
680         break;
681                 }
682   
683                 case 0xE3:
684         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
685         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
686
687 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
688         psx_gpu->viewport_mask =
689          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
690          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
691          psx_gpu->viewport_end_y);
692 #endif
693                         SET_Ex(3, list[0]);
694                         break;
695   
696                 case 0xE4:
697         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
698         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
699
700 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
701         psx_gpu->viewport_mask =
702          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
703          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
704          psx_gpu->viewport_end_y);
705 #endif
706                         SET_Ex(4, list[0]);
707                         break;
708   
709                 case 0xE5:
710       {
711         s32 offset_x = list[0] << 21;
712         s32 offset_y = list[0] << 10;
713         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
714         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
715   
716                         SET_Ex(5, list[0]);
717                         break;
718                 }
719
720                 case 0xE6:
721       {
722         u32 mask_settings = list[0];
723         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
724
725         if(list[0] & 0x2)
726           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
727         else
728           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
729
730         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
731         {
732           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
733           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
734         }
735
736                         SET_Ex(6, list[0]);
737                         break;
738       }
739   
740                 default:
741                         break;
742         }
743   }
744
745 #ifdef PCSX
746 breakloop:
747 #endif
748   if (last_command != NULL)
749     *last_command = current_command;
750   return list - list_start;
751 }
752
753 #define select_enhancement_buf(psx_gpu) { \
754   u32 _x, _b; \
755   _x = psx_gpu->saved_viewport_start_x + 8; \
756   for (_b = 0; _x >= psx_gpu->enhancement_x_threshold; _b++) \
757     _x -= psx_gpu->enhancement_x_threshold; \
758   psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr = \
759     psx_gpu->enhancement_buf_ptr + _b * 1024 * 1024; \
760 }
761
762 #define enhancement_disable() { \
763   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->vram_ptr; \
764   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x; \
765   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y; \
766   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x; \
767   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y; \
768   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x8000; \
769 }
770
771 #define enhancement_enable() { \
772   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr; \
773   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x * 2; \
774   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y * 2; \
775   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x * 2; \
776   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y * 2; \
777   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x1000; \
778 }
779
780 #define shift_vertices3(v) { \
781   v[0]->x *= 2; \
782   v[0]->y *= 2; \
783   v[1]->x *= 2; \
784   v[1]->y *= 2; \
785   v[2]->x *= 2; \
786   v[2]->y *= 2; \
787 }
788
789 #define unshift_vertices3(v) { \
790   v[0]->x /= 2; \
791   v[0]->y /= 2; \
792   v[1]->x /= 2; \
793   v[1]->y /= 2; \
794   v[2]->x /= 2; \
795   v[2]->y /= 2; \
796 }
797
798 #define shift_triangle_area() \
799   psx_gpu->triangle_area *= 4
800
801 extern void scale2x_tiles8(void *dst, const void *src, int w8, int h);
802
803 static int disable_main_render;
804
805 static void do_triangle_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu,
806  vertex_struct *vertexes, u32 current_command)
807 {
808   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
809
810   if (!prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs))
811     return;
812
813   if (!disable_main_render)
814     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
815
816   enhancement_enable();
817   shift_vertices3(vertex_ptrs);
818   shift_triangle_area();
819   render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
820 }
821
822 static void do_quad_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
823  u32 current_command)
824 {
825   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
826
827   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
828     if (!disable_main_render)
829       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
830
831     enhancement_enable();
832     shift_vertices3(vertex_ptrs);
833     shift_triangle_area();
834     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
835     unshift_vertices3(vertex_ptrs);
836   }
837   enhancement_disable();
838   if (prepare_triangle(psx_gpu, &vertexes[1], vertex_ptrs)) {
839     if (!disable_main_render)
840       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
841
842     enhancement_enable();
843     shift_vertices3(vertex_ptrs);
844     shift_triangle_area();
845     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
846   }
847 }
848
849 #define fill_vertex(i, x_, y_, u_, v_, rgb_) \
850   vertexes[i].x = x_; \
851   vertexes[i].y = y_; \
852   vertexes[i].u = u_; \
853   vertexes[i].v = v_; \
854   vertexes[i].r = rgb_; \
855   vertexes[i].g = (rgb_) >> 8; \
856   vertexes[i].b = (rgb_) >> 16
857
858 static void do_esprite_in_triangles(psx_gpu_struct *psx_gpu, int x, int y,
859  u32 u, u32 v, u32 w, u32 h, u32 cmd_rgb)
860 {
861   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
862   u32 flags = (cmd_rgb >> 24);
863   u32 color = cmd_rgb & 0xffffff;
864   u32 render_state_base_saved = psx_gpu->render_state_base;
865   int x1, y1;
866   u8 u1, v1;
867
868   flags &=
869    (RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS | RENDER_FLAGS_BLEND |
870    RENDER_FLAGS_TEXTURE_MAP);
871
872   set_triangle_color(psx_gpu, color);
873   if(color == 0x808080)
874     flags |= RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS;
875
876   psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
877   enhancement_enable();
878
879   x1 = x + w;
880   y1 = y + h;
881   u1 = u + w;
882   v1 = v + h;
883   // FIXME..
884   if (u1 < u) u1 = 0xff;
885   if (v1 < v) v1 = 0xff;
886
887   // 0-2
888   // |/
889   // 1
890   fill_vertex(0, x,  y,  u,  v,  color);
891   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
892   fill_vertex(2, x1, y,  u1, v,  color);
893   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
894     shift_vertices3(vertex_ptrs);
895     shift_triangle_area();
896     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
897   }
898
899   //   0
900   //  /|
901   // 1-2
902   fill_vertex(0, x1, y,  u1, v,  color);
903   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
904   fill_vertex(2, x1, y1, u1, v1, color);
905   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
906     shift_vertices3(vertex_ptrs);
907     shift_triangle_area();
908     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
909   }
910
911   psx_gpu->render_state_base = render_state_base_saved;
912 }
913
914 u32 gpu_parse_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
915 {
916   u32 current_command = 0, command_length;
917
918   u32 *list_start = list;
919   u32 *list_end = list + (size / 4);
920
921   psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
922   psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
923   psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
924   psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
925   select_enhancement_buf(psx_gpu);
926
927   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
928   {
929     s16 *list_s16 = (void *)list;
930     current_command = *list >> 24;
931     command_length = command_lengths[current_command];
932     if (list + 1 + command_length > list_end) {
933       current_command = (u32)-1;
934       break;
935     }
936
937     enhancement_disable();
938
939     switch(current_command)
940     {
941       case 0x00:
942         break;
943   
944       case 0x02:
945       {
946         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
947         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
948         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
949         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
950         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
951
952         x &= ~0xF;
953         width = ((width + 0xF) & ~0xF);
954
955         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
956
957         psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr;
958         x *= 2;
959         y *= 2;
960         width *= 2;
961         height *= 2;
962         render_block_fill_enh(psx_gpu, color, x, y, width, height);
963         break;
964       }
965   
966       case 0x20 ... 0x23:
967       {
968         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
969   
970         get_vertex_data_xy(0, 2);
971         get_vertex_data_xy(1, 4);
972         get_vertex_data_xy(2, 6);
973
974         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
975         break;
976       }
977   
978       case 0x24 ... 0x27:
979       {
980         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
981         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
982         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
983   
984         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
985         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
986         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
987   
988         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
989         break;
990       }
991   
992       case 0x28 ... 0x2B:
993       {
994         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
995   
996         get_vertex_data_xy(0, 2);
997         get_vertex_data_xy(1, 4);
998         get_vertex_data_xy(2, 6);
999         get_vertex_data_xy(3, 8);
1000
1001         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1002         break;
1003       }
1004   
1005       case 0x2C ... 0x2F:
1006       {
1007         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1008         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1009         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1010   
1011         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
1012         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
1013         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
1014         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
1015   
1016         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1017         break;
1018       }
1019   
1020       case 0x30 ... 0x33:
1021       {
1022         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1023         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1024         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1025   
1026         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1027         break;
1028       }
1029   
1030       case 0x34:
1031       case 0x35:
1032       case 0x36:
1033       case 0x37:
1034       {
1035         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1036         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1037   
1038         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1039         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1040         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1041
1042         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1043         break;
1044       }
1045   
1046       case 0x38:
1047       case 0x39:
1048       case 0x3A:
1049       case 0x3B:
1050       {
1051         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1052         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1053         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1054         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
1055   
1056         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1057         break;
1058       }
1059   
1060       case 0x3C:
1061       case 0x3D:
1062       case 0x3E:
1063       case 0x3F:
1064       {
1065         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1066         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1067   
1068         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1069         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1070         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1071         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
1072
1073         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1074         break;
1075       }
1076   
1077       case 0x40 ... 0x47:
1078       {
1079         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1080         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1081         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
1082         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
1083
1084         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1085         enhancement_enable();
1086         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1087         break;
1088       }
1089   
1090       case 0x48 ... 0x4F:
1091       {
1092         u32 num_vertexes = 1;
1093         u32 *list_position = &(list[2]);
1094         u32 xy = list[1];
1095
1096         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1097         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1098       
1099         xy = *list_position;
1100         while(1)
1101         {
1102           vertexes[0] = vertexes[1];
1103
1104           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1105           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1106
1107           enhancement_disable();
1108           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 0);
1109           enhancement_enable();
1110           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0], 1);
1111
1112           list_position++;
1113           num_vertexes++;
1114
1115           if(list_position >= list_end)
1116             break;
1117
1118           xy = *list_position;
1119           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
1120             break;
1121         }
1122
1123         command_length += (num_vertexes - 2);
1124         break;
1125       }
1126   
1127       case 0x50 ... 0x57:
1128       {
1129         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
1130         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
1131         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
1132         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1133         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1134
1135         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
1136         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
1137         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
1138         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
1139         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
1140
1141         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1142         enhancement_enable();
1143         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1144         break;
1145       }
1146  
1147       case 0x58 ... 0x5F:
1148       {
1149         u32 num_vertexes = 1;
1150         u32 *list_position = &(list[2]);
1151         u32 color = list[0];
1152         u32 xy = list[1];
1153
1154         vertexes[1].r = color & 0xFF;
1155         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1156         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1157         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1158         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1159       
1160         color = list_position[0];
1161         while(1)
1162         {
1163           xy = list_position[1];
1164
1165           vertexes[0] = vertexes[1];
1166
1167           vertexes[1].r = color & 0xFF;
1168           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1169           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1170           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1171           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1172
1173           enhancement_disable();
1174           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 0);
1175           enhancement_enable();
1176           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0, 1);
1177
1178           list_position += 2;
1179           num_vertexes++;
1180
1181           if(list_position >= list_end)
1182             break;
1183
1184           color = list_position[0];
1185           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
1186             break;
1187         }
1188
1189         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
1190         break;
1191       }
1192   
1193       case 0x60 ... 0x63:
1194       {        
1195         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1196         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1197         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
1198         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
1199
1200         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
1201         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, list[0]);
1202         break;
1203       }
1204   
1205       case 0x64 ... 0x67:
1206       {        
1207         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1208         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1209         u8 u = list_s16[4];
1210         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1211         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
1212         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
1213
1214         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1215
1216         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, width, height,
1217          current_command, list[0]);
1218         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, width, height, list[0]);
1219         break;
1220       }
1221   
1222       case 0x68:
1223       case 0x69:
1224       case 0x6A:
1225       case 0x6B:
1226       {
1227         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1228         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1229
1230         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
1231         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, list[0]);
1232         break;
1233       }
1234   
1235       case 0x70:
1236       case 0x71:
1237       case 0x72:
1238       case 0x73:
1239       {        
1240         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1241         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1242
1243         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
1244         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, list[0]);
1245         break;
1246       }
1247   
1248       case 0x74:
1249       case 0x75:
1250       case 0x76:
1251       case 0x77:
1252       {        
1253         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1254         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1255         u8 u = list_s16[4];
1256         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1257
1258         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1259
1260         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8,
1261          current_command, list[0]);
1262         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8, list[0]);
1263         break;
1264       }
1265   
1266       case 0x78:
1267       case 0x79:
1268       case 0x7A:
1269       case 0x7B:
1270       {        
1271         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1272         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1273
1274         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
1275         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, list[0]);
1276         break;
1277       }
1278   
1279       case 0x7C:
1280       case 0x7D:
1281       case 0x7E:
1282       case 0x7F:
1283       {        
1284         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1285         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1286         u8 u = list_s16[4];
1287         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1288
1289         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1290
1291         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, current_command, list[0]);
1292         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, list[0]);
1293         break;
1294       }
1295   
1296       case 0x80:          //  vid -> vid
1297       {
1298         u32 sx = list_s16[2] & 0x3FF;
1299         u32 sy = list_s16[3] & 0x1FF;
1300         u32 dx = list_s16[4] & 0x3FF;
1301         u32 dy = list_s16[5] & 0x1FF;
1302         u32 w = ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1;
1303         u32 h = ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1;
1304
1305         render_block_move(psx_gpu, sx, sy, dx, dy, w, h);
1306         if (dy + h > 512)
1307           h = 512 - dy;
1308         sx = sx & ~7; // FIXME?
1309         dx = dx * 2 & ~7;
1310         dy *= 2;
1311         scale2x_tiles8(psx_gpu->enhancement_buf_ptr + dy * 1024 + dx,
1312           psx_gpu->vram_ptr + sy * 1024 + sx, w / 8, h);
1313         break;
1314       }
1315  
1316       case 0xA0:          //  sys -> vid
1317       case 0xC0:          //  vid -> sys
1318         goto breakloop;
1319
1320       case 0xE1:
1321         set_texture(psx_gpu, list[0]);
1322
1323         if(list[0] & (1 << 9))
1324           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
1325         else
1326           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
1327
1328         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
1329         SET_Ex(1, list[0]);
1330         break;
1331   
1332       case 0xE2:
1333       {
1334         // TODO: Clean
1335         u32 texture_window_settings = list[0];
1336         u32 tmp, x, y, w, h;
1337
1338         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
1339         {
1340           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
1341           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
1342
1343           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
1344           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
1345
1346           tmp = 32 - (w >> 3);
1347           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
1348
1349           tmp = 32 - (h >> 3);
1350           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
1351
1352           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1353           
1354           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
1355           psx_gpu->texture_window_x = x;
1356           psx_gpu->texture_window_y = y;
1357           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
1358           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
1359
1360           update_texture_ptr(psx_gpu);
1361         }
1362         SET_Ex(2, list[0]);
1363         break;
1364       }
1365   
1366       case 0xE3:
1367         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
1368         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1369         psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
1370         psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
1371         select_enhancement_buf(psx_gpu);
1372
1373 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1374         psx_gpu->viewport_mask =
1375          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1376          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1377          psx_gpu->viewport_end_y);
1378 #endif
1379         SET_Ex(3, list[0]);
1380         break;
1381   
1382       case 0xE4:
1383         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
1384         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1385         psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
1386         psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
1387
1388 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1389         psx_gpu->viewport_mask =
1390          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1391          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1392          psx_gpu->viewport_end_y);
1393 #endif
1394         SET_Ex(4, list[0]);
1395         break;
1396   
1397       case 0xE5:
1398       {
1399         s32 offset_x = list[0] << 21;
1400         s32 offset_y = list[0] << 10;
1401         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
1402         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
1403   
1404         SET_Ex(5, list[0]);
1405         break;
1406       }
1407
1408       case 0xE6:
1409       {
1410         u32 mask_settings = list[0];
1411         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
1412
1413         if(list[0] & 0x2)
1414           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1415         else
1416           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1417
1418         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
1419         {
1420           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1421           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
1422         }
1423
1424         SET_Ex(6, list[0]);
1425         break;
1426       }
1427   
1428       default:
1429         break;
1430     }
1431   }
1432
1433 #ifdef PCSX
1434 breakloop:
1435 #endif
1436 enhancement_disable();
1437   if (last_command != NULL)
1438     *last_command = current_command;
1439   return list - list_start;
1440 }
1441
1442 // vim:shiftwidth=2:expandtab