psx_gpu: flush render buffer before move/cppy/fill
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 const u8 command_lengths[256] =
20 {
21         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
22         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
23         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
24         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
25         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
26         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
27         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,   // 60
28         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
29         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
30         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
31         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
32         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
33         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
34         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
37 };
38
39 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
40 {
41   u8 *texture_base;
42   u8 *texture_ptr;
43
44   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
45   {
46     default:
47     case TEXTURE_MODE_4BPP:
48       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
49
50       texture_ptr = texture_base;
51       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
52       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
53       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
55       break;
56
57     case TEXTURE_MODE_8BPP:
58       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
59       {
60         texture_base =
61          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
62       }
63       else
64       {
65         texture_base =
66          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
67       }
68       
69       texture_ptr = texture_base;
70       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
71       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
72       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
74       break;
75
76     case TEXTURE_MODE_16BPP:
77       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
78       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
79       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
80
81       texture_ptr = texture_base;
82       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
83       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
84       break;
85   }
86
87   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
88   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
89 }
90
91 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
92 {
93   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
94   {
95     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
96     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
97     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
98
99     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
100
101     render_state_base &= ~(0xF << 6);
102     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
103
104     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
105
106     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
107
108     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
109     {     
110       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
111       // wraps back around to the left edge.
112       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
113       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
114
115       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
116       {
117         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
118          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
119         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
120          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
121         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122       }
123
124       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
125     }
126
127     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
128     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
129
130     update_texture_ptr(psx_gpu);
131   }
132 }
133
134 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
135 {
136   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
137   {
138     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
139     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
140     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
141   }
142 }
143
144 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
145 {
146   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
147   {
148     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
149     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
150   }
151 }
152
153 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
154   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
155
156 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
157   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
158
159 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
160   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
161
162
163 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
164   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
165    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
166   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
167    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
168
169 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
170   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
171   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
172
173 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
174   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
175   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
176   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
177
178 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
179   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
180   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
181
182 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
183   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
184   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
185
186 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
187   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
188   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
189   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
190
191 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
192   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
193   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
194   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
195
196 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
197   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
198   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
199
200 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
201
202 void gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size)
203 {
204   u32 current_command, command_length;
205   
206   u32 *list_end = list + (size / 4);
207
208   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
209   {
210         s16 *list_s16 = (void *)list;
211         current_command = *list >> 24;
212         command_length = command_lengths[current_command];
213   
214         switch(current_command)
215         {
216                 case 0x00:
217                         break;
218   
219                 case 0x02:
220         render_block_fill(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF, list_s16[2] & 0x3FF,
221          list_s16[3] & 0x1FF, list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF);
222                         break;
223   
224                 case 0x20 ... 0x23:
225       {
226         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
227   
228         get_vertex_data_xy(0, 2);
229         get_vertex_data_xy(1, 4);
230         get_vertex_data_xy(2, 6);
231           
232         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
233                         break;
234       }
235   
236                 case 0x24 ... 0x27:
237       {
238         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
239         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
240         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
241   
242         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
243         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
244         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
245   
246         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
247                         break;
248       }
249   
250                 case 0x28 ... 0x2B:
251       {
252         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
253   
254         get_vertex_data_xy(0, 2);
255         get_vertex_data_xy(1, 4);
256         get_vertex_data_xy(2, 6);
257         get_vertex_data_xy(3, 8);
258   
259         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
260         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
261                         break;
262       }
263   
264                 case 0x2C ... 0x2F:
265       {
266         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
267         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
268         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
269   
270         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
271         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
272         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
273         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
274   
275         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
276         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
277                         break;
278       }
279   
280                 case 0x30 ... 0x33:
281       {
282         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
283         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
284         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
285   
286         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
287                         break;
288       }
289   
290                 case 0x34:
291                 case 0x35:
292                 case 0x36:
293                 case 0x37:
294       {
295         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
296         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
297   
298         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
299         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
300         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
301
302         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
303                         break;
304       }
305   
306                 case 0x38:
307                 case 0x39:
308                 case 0x3A:
309                 case 0x3B:
310       {
311         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
312         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
313         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
314         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
315   
316         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
317         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
318                         break;
319       }
320   
321                 case 0x3C:
322                 case 0x3D:
323                 case 0x3E:
324                 case 0x3F:
325       {
326         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
327         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
328   
329         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
330         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
331         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
332         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
333   
334         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
335         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
336                         break;
337       }
338   
339                 case 0x40 ... 0x47:
340       {
341         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
342         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
343         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
344         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
345
346         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
347                         break;
348       }
349   
350                 case 0x48 ... 0x4F:
351       {
352         u32 num_vertexes = 1;
353         u32 *list_position = &(list[2]);
354         u32 xy = list[1];
355
356         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
357         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
358       
359         while(1)
360         {
361           xy = *list_position;
362
363           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
364             break;
365
366           vertexes[0] = vertexes[1];
367
368           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
369           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
370
371           list_position++;
372           num_vertexes++;
373
374           if(list_position > list_end)
375             break;
376
377           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
378         }
379
380         if(num_vertexes > 2)
381           command_length += (num_vertexes - 2);
382
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x50 ... 0x57:
387       {
388         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
389         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
390         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
391         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
392         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
393
394         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
395         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
396         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
397         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
398         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
399
400         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
401                         break;
402       }
403  
404       case 0x58 ... 0x5F:
405       {
406         u32 num_vertexes = 1;
407         u32 *list_position = &(list[2]);
408         u32 color = list[0];
409         u32 xy = list[1];
410
411         vertexes[1].r = color & 0xFF;
412         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
413         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
414         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
415         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
416       
417         while(1)
418         {
419           color = list_position[0];
420           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
421             break;
422
423           xy = list_position[1];
424
425           vertexes[0] = vertexes[1];
426
427           vertexes[1].r = color & 0xFF;
428           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
429           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
430           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
431           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
432
433           list_position += 2;
434           num_vertexes++;
435
436           if(list_position > list_end)
437             break;
438
439           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
440         }
441
442         if(num_vertexes > 2)
443           command_length += ((num_vertexes * 2) - 2);
444
445                         break;
446       }
447   
448                 case 0x60 ... 0x63:
449       {        
450         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
451         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
452         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
453         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
454
455         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
456                         break;
457       }
458   
459                 case 0x64 ... 0x67:
460       {        
461         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
462         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
463         u32 uv = list_s16[4];
464         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
465         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
466
467         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
468
469         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
470          current_command, list[0]);
471                         break;
472       }
473   
474                 case 0x68:
475                 case 0x69:
476                 case 0x6A:
477                 case 0x6B:
478       {
479         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
480         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
481
482         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
483                         break;
484       }
485   
486                 case 0x70:
487                 case 0x71:
488                 case 0x72:
489                 case 0x73:
490       {        
491         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
492         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
493
494         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
495                         break;
496       }
497   
498                 case 0x74:
499                 case 0x75:
500                 case 0x76:
501                 case 0x77:
502       {        
503         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
504         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
505         u32 uv = list_s16[4];
506
507         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
508
509         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
510          current_command, list[0]);
511                         break;
512       }
513   
514                 case 0x78:
515                 case 0x79:
516                 case 0x7A:
517                 case 0x7B:
518       {        
519         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
520         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
521
522         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
523                         break;
524       }
525   
526                 case 0x7C:
527                 case 0x7D:
528                 case 0x7E:
529                 case 0x7F:
530       {        
531         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
532         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
533         u32 uv = list_s16[4];
534
535         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
536
537         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
538          current_command, list[0]);
539                         break;
540       }
541   
542                 case 0x80:          //  vid -> vid
543         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
544          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF, list_s16[6], list_s16[7]);
545                         break;
546   
547                 case 0xA0:          //  sys -> vid
548       {
549         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
550         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
551         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
552         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
553         u32 load_size = load_width * load_height;
554   
555         command_length += load_size / 2;
556
557         if(load_size & 1)
558           command_length++;
559
560         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
561          load_width, load_height, load_width);
562                         break;
563       }
564   
565                 case 0xC0:          //  vid -> sys
566                         break;
567   
568                 case 0xE1:
569         set_texture(psx_gpu, list[0] & 0x1FF);
570         if(list[0] & (1 << 9))
571           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
572         else
573           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
574
575         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
576                         break;
577   
578                 case 0xE2:
579       {
580         // TODO: Clean
581         u32 texture_window_settings = list[0];
582         u32 tmp, x, y, w, h;
583
584         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
585         {
586           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
587           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
588
589           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
590           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
591
592           tmp = 32 - (w >> 3);
593           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
594
595           tmp = 32 - (h >> 3);
596           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
597
598           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
599           
600           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
601           psx_gpu->texture_window_x = x;
602           psx_gpu->texture_window_y = y;
603           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
604           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
605
606           update_texture_ptr(psx_gpu);
607         }
608         break;
609                 }
610   
611                 case 0xE3:
612         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
613         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
614
615 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
616         psx_gpu->viewport_mask =
617          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
618          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
619          psx_gpu->viewport_end_y);
620 #endif
621                         break;
622   
623                 case 0xE4:
624         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
625         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
626
627 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
628         psx_gpu->viewport_mask =
629          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
630          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
631          psx_gpu->viewport_end_y);
632 #endif
633                         break;
634   
635                 case 0xE5:
636       {
637         s32 offset_x = list[0] << 21;
638         s32 offset_y = list[0] << 10;
639         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
640         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
641   
642                         break;
643                 }
644
645                 case 0xE6:
646       {
647         u32 mask_settings = list[0];
648         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
649
650         if(list[0] & 0x2)
651           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
652         else
653           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
654
655         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
656         {
657           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
658           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
659         }
660
661                         break;
662       }
663   
664                 default:
665                         break;
666         }
667   }
668 }
669