psx_gpu: switch to 1024 width again.
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_neon / psx_gpu / psx_gpu_parse.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2011 Gilead Kutnick "Exophase" <exophase@gmail.com>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
6  * published by the Free Software Foundation; either version 2 of
7  * the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16
17 #include "common.h"
18
19 #ifndef command_lengths
20 const u8 command_lengths[256] =
21 {
22         0,  0,  2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 00
23         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 10
24         3,  3,  3,  3,  6,  6,  6,  6,  4,  4,  4,  4,  8,  8,  8,  8,   // 20
25         5,  5,  5,  5,  8,  8,  8,  8,  7,  7,  7,  7,  11, 11, 11, 11,  // 30
26         2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,   // 40
27         3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,  4,   // 50
28         2,  2,  2,  2,  3,  3,  3,  3,  1,  1,  1,  1,  0,  0,  0,  0,   // 60
29         1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,   // 70
30         3,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 80
31         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // 90
32         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // a0
33         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // b0
34         2,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // c0
35         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // d0
36         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   // e0
37         0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0    // f0
38 };
39 #endif
40
41 void update_texture_ptr(psx_gpu_struct *psx_gpu)
42 {
43   u8 *texture_base;
44   u8 *texture_ptr;
45
46   switch((psx_gpu->render_state_base >> 8) & 0x3)
47   {
48     default:
49     case TEXTURE_MODE_4BPP:
50       texture_base = psx_gpu->texture_4bpp_cache[psx_gpu->current_texture_page];
51
52       texture_ptr = texture_base;
53       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
54       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
55       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
56       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
57       break;
58
59     case TEXTURE_MODE_8BPP:
60       if(psx_gpu->current_texture_page & 0x1)
61       {
62         texture_base =
63          psx_gpu->texture_8bpp_odd_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
64       }
65       else
66       {
67         texture_base =
68          psx_gpu->texture_8bpp_even_cache[psx_gpu->current_texture_page >> 1];
69       }
70       
71       texture_ptr = texture_base;
72       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x & 0xF;
73       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y & 0xF) << 4;
74       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_x >> 4) << 8;
75       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y >> 4) << 12;
76       break;
77
78     case TEXTURE_MODE_16BPP:
79       texture_base = (u8 *)(psx_gpu->vram_ptr);
80       texture_base += (psx_gpu->current_texture_page & 0xF) * 128;
81       texture_base += ((psx_gpu->current_texture_page >> 4) * 256) * 2048;
82
83       texture_ptr = texture_base;
84       texture_ptr += psx_gpu->texture_window_x * 2;
85       texture_ptr += (psx_gpu->texture_window_y) * 2048;
86       break;
87   }
88
89   psx_gpu->texture_page_base = texture_base;
90   psx_gpu->texture_page_ptr = texture_ptr;  
91 }
92
93 void set_texture(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 texture_settings)
94 {
95   texture_settings &= 0x1FF;
96   if(psx_gpu->texture_settings != texture_settings)
97   {
98     u32 new_texture_page = texture_settings & 0x1F;
99     u32 texture_mode = (texture_settings >> 7) & 0x3;
100     u32 render_state_base = psx_gpu->render_state_base;
101
102     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
103
104     render_state_base &= ~(0xF << 6);
105     render_state_base |= ((texture_settings >> 5) & 0xF) << 6;
106
107     psx_gpu->render_state_base = render_state_base;
108
109     psx_gpu->current_texture_mask = 0x1 << new_texture_page;
110
111     if(texture_mode == TEXTURE_MODE_8BPP)
112     {     
113       // In 8bpp mode 256x256 takes up two pages. If it's on the right edge it
114       // wraps back around to the left edge.
115       u32 adjacent_texture_page = ((texture_settings + 1) & 0xF) | (texture_settings & 0x10);
116       psx_gpu->current_texture_mask |= 0x1 << adjacent_texture_page;
117
118       if((psx_gpu->last_8bpp_texture_page ^ new_texture_page) & 0x1)
119       {
120         u32 dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
121          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
122         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_alternate_mask =
123          psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask;
124         psx_gpu->dirty_textures_8bpp_mask = dirty_textures_8bpp_alternate_mask;
125       }
126
127       psx_gpu->last_8bpp_texture_page = new_texture_page;
128     }
129
130     psx_gpu->current_texture_page = new_texture_page;
131     psx_gpu->texture_settings = texture_settings;
132
133     update_texture_ptr(psx_gpu);
134   }
135 }
136
137 void set_clut(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 clut_settings)
138 {
139   if(psx_gpu->clut_settings != clut_settings)
140   {
141     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
142     psx_gpu->clut_settings = clut_settings;
143     psx_gpu->clut_ptr = psx_gpu->vram_ptr + ((clut_settings & 0x7FFF) * 16);
144   }
145 }
146
147 void set_triangle_color(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 triangle_color)
148 {
149   if(psx_gpu->triangle_color != triangle_color)
150   {
151     flush_render_block_buffer(psx_gpu);
152     psx_gpu->triangle_color = triangle_color;
153   }
154 }
155
156 static void do_fill(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 x, u32 y,
157  u32 width, u32 height, u32 color)
158 {
159   x &= ~0xF;
160   width = ((width + 0xF) & ~0xF);
161
162   flush_render_block_buffer(psx_gpu);
163
164   if(unlikely((x + width) > 1024))
165   {
166     u32 width_a = 1024 - x;
167     u32 width_b = width - width_a;
168
169     if(unlikely((y + height) > 512))
170     {
171       u32 height_a = 512 - y;
172       u32 height_b = height - height_a;
173
174       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height_a);
175       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height_a);
176       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width_a, height_b);
177       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, 0, width_b, height_b);
178     }
179     else
180     {
181       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width_a, height);
182       render_block_fill(psx_gpu, color, 0, y, width_b, height);
183     }
184   }
185   else
186   {
187     if(unlikely((y + height) > 512))
188     {
189       u32 height_a = 512 - y;
190       u32 height_b = height - height_a;
191
192       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height_a);
193       render_block_fill(psx_gpu, color, x, 0, width, height_b);
194     }
195     else
196     {
197       render_block_fill(psx_gpu, color, x, y, width, height);
198     }
199   }
200 }
201
202 #define sign_extend_12bit(value)                                               \
203   (((s32)((value) << 20)) >> 20)                                               \
204
205 #define sign_extend_11bit(value)                                               \
206   (((s32)((value) << 21)) >> 21)                                               \
207
208 #define sign_extend_10bit(value)                                               \
209   (((s32)((value) << 22)) >> 22)                                               \
210
211
212 #define get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16)                            \
213   vertexes[vertex_number].x =                                                  \
214    sign_extend_12bit(list_s16[offset16]) + psx_gpu->offset_x;                  \
215   vertexes[vertex_number].y =                                                  \
216    sign_extend_12bit(list_s16[(offset16) + 1]) + psx_gpu->offset_y;            \
217
218 #define get_vertex_data_uv(vertex_number, offset16)                            \
219   vertexes[vertex_number].u = list_s16[offset16] & 0xFF;                       \
220   vertexes[vertex_number].v = (list_s16[offset16] >> 8) & 0xFF                 \
221
222 #define get_vertex_data_rgb(vertex_number, offset32)                           \
223   vertexes[vertex_number].r = list[offset32] & 0xFF;                           \
224   vertexes[vertex_number].g = (list[offset32] >> 8) & 0xFF;                    \
225   vertexes[vertex_number].b = (list[offset32] >> 16) & 0xFF                    \
226
227 #define get_vertex_data_xy_uv(vertex_number, offset16)                         \
228   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
229   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 2)                            \
230
231 #define get_vertex_data_xy_rgb(vertex_number, offset16)                        \
232   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
233   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
234
235 #define get_vertex_data_xy_uv_rgb(vertex_number, offset16)                     \
236   get_vertex_data_rgb(vertex_number, (offset16) / 2);                          \
237   get_vertex_data_xy(vertex_number, (offset16) + 2);                           \
238   get_vertex_data_uv(vertex_number, (offset16) + 4);                           \
239
240 #define set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                        \
241   vertexes[vertex_number].r = color & 0xFF;                                    \
242   vertexes[vertex_number].g = (color >> 8) & 0xFF;                             \
243   vertexes[vertex_number].b = (color >> 16) & 0xFF                             \
244
245 #define get_vertex_data_xy_rgb_constant(vertex_number, offset16, color)        \
246   get_vertex_data_xy(vertex_number, offset16);                                 \
247   set_vertex_color_constant(vertex_number, color)                              \
248
249 #ifndef SET_Ex
250 #define SET_Ex(r, v)
251 #endif
252
253 vertex_struct vertexes[4] __attribute__((aligned(32)));
254
255 u32 gpu_parse(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
256 {
257   u32 current_command = 0, command_length;
258
259   u32 *list_start = list;
260   u32 *list_end = list + (size / 4);
261
262   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
263   {
264         s16 *list_s16 = (void *)list;
265         current_command = *list >> 24;
266         command_length = command_lengths[current_command];
267         if (list + 1 + command_length > list_end) {
268           current_command = (u32)-1;
269           break;
270         }
271
272         switch(current_command)
273         {
274                 case 0x00:
275                         break;
276   
277                 case 0x02:
278       {
279         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
280         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
281         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
282         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
283         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
284
285         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
286                         break;
287       }
288   
289                 case 0x20 ... 0x23:
290       {
291         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
292   
293         get_vertex_data_xy(0, 2);
294         get_vertex_data_xy(1, 4);
295         get_vertex_data_xy(2, 6);
296           
297         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
298                         break;
299       }
300   
301                 case 0x24 ... 0x27:
302       {
303         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
304         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
305         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
306   
307         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
308         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
309         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
310   
311         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
312                         break;
313       }
314   
315                 case 0x28 ... 0x2B:
316       {
317         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
318   
319         get_vertex_data_xy(0, 2);
320         get_vertex_data_xy(1, 4);
321         get_vertex_data_xy(2, 6);
322         get_vertex_data_xy(3, 8);
323   
324         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
325         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
326                         break;
327       }
328   
329                 case 0x2C ... 0x2F:
330       {
331         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
332         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
333         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
334   
335         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
336         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
337         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
338         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
339   
340         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
341         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
342                         break;
343       }
344   
345                 case 0x30 ... 0x33:
346       {
347         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
348         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
349         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
350   
351         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
352                         break;
353       }
354   
355                 case 0x34:
356                 case 0x35:
357                 case 0x36:
358                 case 0x37:
359       {
360         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
361         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
362   
363         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
364         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
365         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
366
367         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
368                         break;
369       }
370   
371                 case 0x38:
372                 case 0x39:
373                 case 0x3A:
374                 case 0x3B:
375       {
376         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
377         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
378         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
379         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
380   
381         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
382         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
383                         break;
384       }
385   
386                 case 0x3C:
387                 case 0x3D:
388                 case 0x3E:
389                 case 0x3F:
390       {
391         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
392         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
393   
394         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
395         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
396         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
397         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
398   
399         render_triangle(psx_gpu, vertexes, current_command);
400         render_triangle(psx_gpu, &(vertexes[1]), current_command);
401                         break;
402       }
403   
404                 case 0x40 ... 0x47:
405       {
406         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
407         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
408         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
409         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
410
411         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
412                         break;
413       }
414   
415                 case 0x48 ... 0x4F:
416       {
417         u32 num_vertexes = 1;
418         u32 *list_position = &(list[2]);
419         u32 xy = list[1];
420
421         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
422         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
423       
424         xy = *list_position;
425         while(1)
426         {
427           vertexes[0] = vertexes[1];
428
429           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
430           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
431
432           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
433
434           list_position++;
435           num_vertexes++;
436
437           if(list_position >= list_end)
438             break;
439
440           xy = *list_position;
441           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
442             break;
443         }
444
445         command_length += (num_vertexes - 2);
446         break;
447       }
448   
449                 case 0x50 ... 0x57:
450       {
451         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
452         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
453         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
454         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
455         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
456
457         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
458         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
459         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
460         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
461         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
462
463         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
464                         break;
465       }
466  
467       case 0x58 ... 0x5F:
468       {
469         u32 num_vertexes = 1;
470         u32 *list_position = &(list[2]);
471         u32 color = list[0];
472         u32 xy = list[1];
473
474         vertexes[1].r = color & 0xFF;
475         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
476         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
477         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
478         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
479       
480         color = list_position[0];
481         while(1)
482         {
483           xy = list_position[1];
484
485           vertexes[0] = vertexes[1];
486
487           vertexes[1].r = color & 0xFF;
488           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
489           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
490           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
491           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
492
493           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
494
495           list_position += 2;
496           num_vertexes++;
497
498           if(list_position >= list_end)
499             break;
500
501           color = list_position[0];
502           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
503             break;
504         }
505
506         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
507         break;
508       }
509   
510                 case 0x60 ... 0x63:
511       {        
512         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
513         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
514         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
515         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
516
517         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
518                         break;
519       }
520   
521                 case 0x64 ... 0x67:
522       {        
523         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
524         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
525         u32 uv = list_s16[4];
526         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
527         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
528
529         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
530
531         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, width, height,
532          current_command, list[0]);
533                         break;
534       }
535   
536                 case 0x68:
537                 case 0x69:
538                 case 0x6A:
539                 case 0x6B:
540       {
541         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
542         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
543
544         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
545                         break;
546       }
547   
548                 case 0x70:
549                 case 0x71:
550                 case 0x72:
551                 case 0x73:
552       {        
553         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
554         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
555
556         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
557                         break;
558       }
559   
560                 case 0x74:
561                 case 0x75:
562                 case 0x76:
563                 case 0x77:
564       {        
565         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
566         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
567         u32 uv = list_s16[4];
568
569         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
570
571         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 8, 8,
572          current_command, list[0]);
573                         break;
574       }
575   
576                 case 0x78:
577                 case 0x79:
578                 case 0x7A:
579                 case 0x7B:
580       {        
581         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
582         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
583
584         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
585                         break;
586       }
587   
588                 case 0x7C:
589                 case 0x7D:
590                 case 0x7E:
591                 case 0x7F:
592       {        
593         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
594         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
595         u32 uv = list_s16[4];
596
597         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
598
599         render_sprite(psx_gpu, x, y, uv & 0xFF, (uv >> 8) & 0xFF, 16, 16,
600          current_command, list[0]);
601                         break;
602       }
603   
604                 case 0x80:          //  vid -> vid
605         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
606          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF,
607          ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1, ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1);
608                         break;
609  
610 #ifdef PCSX
611                 case 0xA0:          //  sys -> vid
612                 case 0xC0:          //  vid -> sys
613                         goto breakloop;
614 #else
615                 case 0xA0:          //  sys -> vid
616       {
617         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
618         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
619         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
620         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
621         u32 load_size = load_width * load_height;
622   
623         command_length += load_size / 2;
624
625         if(load_size & 1)
626           command_length++;
627
628         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
629          load_width, load_height, load_width);
630                         break;
631       }
632
633                 case 0xC0:          //  vid -> sys
634                         break;
635 #endif
636
637                 case 0xE1:
638         set_texture(psx_gpu, list[0]);
639
640         if(list[0] & (1 << 9))
641           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
642         else
643           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
644
645         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
646                         SET_Ex(1, list[0]);
647                         break;
648   
649                 case 0xE2:
650       {
651         // TODO: Clean
652         u32 texture_window_settings = list[0];
653         u32 tmp, x, y, w, h;
654
655         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
656         {
657           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
658           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
659
660           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
661           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
662
663           tmp = 32 - (w >> 3);
664           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
665
666           tmp = 32 - (h >> 3);
667           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
668
669           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
670           
671           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
672           psx_gpu->texture_window_x = x;
673           psx_gpu->texture_window_y = y;
674           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
675           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
676
677           update_texture_ptr(psx_gpu);
678         }
679         SET_Ex(2, list[0]);
680         break;
681                 }
682   
683                 case 0xE3:
684         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
685         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
686
687 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
688         psx_gpu->viewport_mask =
689          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
690          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
691          psx_gpu->viewport_end_y);
692 #endif
693                         SET_Ex(3, list[0]);
694                         break;
695   
696                 case 0xE4:
697         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
698         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
699
700 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
701         psx_gpu->viewport_mask =
702          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
703          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
704          psx_gpu->viewport_end_y);
705 #endif
706                         SET_Ex(4, list[0]);
707                         break;
708   
709                 case 0xE5:
710       {
711         s32 offset_x = list[0] << 21;
712         s32 offset_y = list[0] << 10;
713         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
714         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
715   
716                         SET_Ex(5, list[0]);
717                         break;
718                 }
719
720                 case 0xE6:
721       {
722         u32 mask_settings = list[0];
723         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
724
725         if(list[0] & 0x2)
726           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
727         else
728           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
729
730         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
731         {
732           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
733           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
734         }
735
736                         SET_Ex(6, list[0]);
737                         break;
738       }
739   
740                 default:
741                         break;
742         }
743   }
744
745 #ifdef PCSX
746 breakloop:
747 #endif
748   if (last_command != NULL)
749     *last_command = current_command;
750   return list - list_start;
751 }
752
753 #define select_enhancement_buf(psx_gpu) { \
754   u32 _x, _b; \
755   _x = psx_gpu->saved_viewport_start_x + 8; \
756   for (_b = 0; _x >= psx_gpu->enhancement_x_threshold; _b++) \
757     _x -= psx_gpu->enhancement_x_threshold; \
758   psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr = \
759     psx_gpu->enhancement_buf_ptr + _b * 1024 * 1024; \
760 }
761
762 #define enhancement_disable() { \
763   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->vram_ptr; \
764   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x; \
765   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y; \
766   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x; \
767   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y; \
768   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x8000; \
769 }
770
771 #define enhancement_enable() { \
772   psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr; \
773   psx_gpu->viewport_start_x = psx_gpu->saved_viewport_start_x * 2; \
774   psx_gpu->viewport_start_y = psx_gpu->saved_viewport_start_y * 2; \
775   psx_gpu->viewport_end_x = psx_gpu->saved_viewport_end_x * 2; \
776   psx_gpu->viewport_end_y = psx_gpu->saved_viewport_end_y * 2; \
777   psx_gpu->uvrgb_phase = 0x1000; \
778 }
779
780 #define shift_vertices3(v) { \
781   v[0]->x *= 2; \
782   v[0]->y *= 2; \
783   v[1]->x *= 2; \
784   v[1]->y *= 2; \
785   v[2]->x *= 2; \
786   v[2]->y *= 2; \
787 }
788
789 #define unshift_vertices3(v) { \
790   v[0]->x /= 2; \
791   v[0]->y /= 2; \
792   v[1]->x /= 2; \
793   v[1]->y /= 2; \
794   v[2]->x /= 2; \
795   v[2]->y /= 2; \
796 }
797
798 #define shift_triangle_area() \
799   psx_gpu->triangle_area *= 4
800
801 static int disable_main_render;
802
803 static void do_triangle_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu,
804  vertex_struct *vertexes, u32 current_command)
805 {
806   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
807
808   if (!prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs))
809     return;
810
811   if (!disable_main_render)
812     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
813
814   enhancement_enable();
815   shift_vertices3(vertex_ptrs);
816   shift_triangle_area();
817   render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
818 }
819
820 static void do_quad_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, vertex_struct *vertexes,
821  u32 current_command)
822 {
823   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
824
825   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
826     if (!disable_main_render)
827       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
828
829     enhancement_enable();
830     shift_vertices3(vertex_ptrs);
831     shift_triangle_area();
832     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
833     unshift_vertices3(vertex_ptrs);
834   }
835   enhancement_disable();
836   if (prepare_triangle(psx_gpu, &vertexes[1], vertex_ptrs)) {
837     if (!disable_main_render)
838       render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
839
840     enhancement_enable();
841     shift_vertices3(vertex_ptrs);
842     shift_triangle_area();
843     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, current_command);
844   }
845 }
846
847 #define fill_vertex(i, x_, y_, u_, v_, rgb_) \
848   vertexes[i].x = x_; \
849   vertexes[i].y = y_; \
850   vertexes[i].u = u_; \
851   vertexes[i].v = v_; \
852   vertexes[i].r = rgb_; \
853   vertexes[i].g = (rgb_) >> 8; \
854   vertexes[i].b = (rgb_) >> 16
855
856 static void do_esprite_in_triangles(psx_gpu_struct *psx_gpu, int x, int y,
857  u32 u, u32 v, u32 w, u32 h, u32 cmd_rgb)
858 {
859   vertex_struct *vertex_ptrs[3];
860   u32 flags = (cmd_rgb >> 24);
861   u32 color = cmd_rgb & 0xffffff;
862   u32 render_state_base_saved = psx_gpu->render_state_base;
863   int x1, y1;
864   u8 u1, v1;
865
866   flags &=
867    (RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS | RENDER_FLAGS_BLEND |
868    RENDER_FLAGS_TEXTURE_MAP);
869
870   set_triangle_color(psx_gpu, color);
871   if(color == 0x808080)
872     flags |= RENDER_FLAGS_MODULATE_TEXELS;
873
874   psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
875   enhancement_enable();
876
877   x1 = x + w;
878   y1 = y + h;
879   u1 = u + w;
880   v1 = v + h;
881   // FIXME..
882   if (u1 < u) u1 = 0xff;
883   if (v1 < v) v1 = 0xff;
884
885   // 0-2
886   // |/
887   // 1
888   fill_vertex(0, x,  y,  u,  v,  color);
889   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
890   fill_vertex(2, x1, y,  u1, v,  color);
891   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
892     shift_vertices3(vertex_ptrs);
893     shift_triangle_area();
894     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
895   }
896
897   //   0
898   //  /|
899   // 1-2
900   fill_vertex(0, x1, y,  u1, v,  color);
901   fill_vertex(1, x,  y1, u,  v1, color);
902   fill_vertex(2, x1, y1, u1, v1, color);
903   if (prepare_triangle(psx_gpu, vertexes, vertex_ptrs)) {
904     shift_vertices3(vertex_ptrs);
905     shift_triangle_area();
906     render_triangle_p(psx_gpu, vertex_ptrs, flags);
907   }
908
909   psx_gpu->render_state_base = render_state_base_saved;
910 }
911
912 u32 gpu_parse_enhanced(psx_gpu_struct *psx_gpu, u32 *list, u32 size, u32 *last_command)
913 {
914   u32 current_command = 0, command_length;
915
916   u32 *list_start = list;
917   u32 *list_end = list + (size / 4);
918
919   psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
920   psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
921   psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
922   psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
923   select_enhancement_buf(psx_gpu);
924
925   for(; list < list_end; list += 1 + command_length)
926   {
927     s16 *list_s16 = (void *)list;
928     current_command = *list >> 24;
929     command_length = command_lengths[current_command];
930     if (list + 1 + command_length > list_end) {
931       current_command = (u32)-1;
932       break;
933     }
934
935     enhancement_disable();
936
937     switch(current_command)
938     {
939       case 0x00:
940         break;
941   
942       case 0x02:
943       {
944         u32 x = list_s16[2] & 0x3FF;
945         u32 y = list_s16[3] & 0x1FF;
946         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
947         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
948         u32 color = list[0] & 0xFFFFFF;
949
950         x &= ~0xF;
951         width = ((width + 0xF) & ~0xF);
952
953         do_fill(psx_gpu, x, y, width, height, color);
954
955         psx_gpu->vram_out_ptr = psx_gpu->enhancement_current_buf_ptr;
956         x *= 2;
957         y *= 2;
958         width *= 2;
959         height *= 2;
960         render_block_fill_enh(psx_gpu, color, x, y, width, height);
961         break;
962       }
963   
964       case 0x20 ... 0x23:
965       {
966         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
967   
968         get_vertex_data_xy(0, 2);
969         get_vertex_data_xy(1, 4);
970         get_vertex_data_xy(2, 6);
971
972         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
973         break;
974       }
975   
976       case 0x24 ... 0x27:
977       {
978         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
979         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
980         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
981   
982         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);
983         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);
984         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);
985   
986         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
987         break;
988       }
989   
990       case 0x28 ... 0x2B:
991       {
992         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
993   
994         get_vertex_data_xy(0, 2);
995         get_vertex_data_xy(1, 4);
996         get_vertex_data_xy(2, 6);
997         get_vertex_data_xy(3, 8);
998
999         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1000         break;
1001       }
1002   
1003       case 0x2C ... 0x2F:
1004       {
1005         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1006         set_texture(psx_gpu, list_s16[9]);
1007         set_triangle_color(psx_gpu, list[0] & 0xFFFFFF);
1008   
1009         get_vertex_data_xy_uv(0, 2);   
1010         get_vertex_data_xy_uv(1, 6);   
1011         get_vertex_data_xy_uv(2, 10);  
1012         get_vertex_data_xy_uv(3, 14);
1013   
1014         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1015         break;
1016       }
1017   
1018       case 0x30 ... 0x33:
1019       {
1020         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1021         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1022         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1023   
1024         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1025         break;
1026       }
1027   
1028       case 0x34:
1029       case 0x35:
1030       case 0x36:
1031       case 0x37:
1032       {
1033         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1034         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1035   
1036         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1037         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1038         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1039
1040         do_triangle_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1041         break;
1042       }
1043   
1044       case 0x38:
1045       case 0x39:
1046       case 0x3A:
1047       case 0x3B:
1048       {
1049         get_vertex_data_xy_rgb(0, 0);
1050         get_vertex_data_xy_rgb(1, 4);
1051         get_vertex_data_xy_rgb(2, 8);
1052         get_vertex_data_xy_rgb(3, 12);
1053   
1054         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1055         break;
1056       }
1057   
1058       case 0x3C:
1059       case 0x3D:
1060       case 0x3E:
1061       case 0x3F:
1062       {
1063         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1064         set_texture(psx_gpu, list_s16[11]);
1065   
1066         get_vertex_data_xy_uv_rgb(0, 0);
1067         get_vertex_data_xy_uv_rgb(1, 6);
1068         get_vertex_data_xy_uv_rgb(2, 12);
1069         get_vertex_data_xy_uv_rgb(3, 18);
1070
1071         do_quad_enhanced(psx_gpu, vertexes, current_command);
1072         break;
1073       }
1074   
1075       case 0x40 ... 0x47:
1076       {
1077         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1078         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1079         vertexes[1].x = list_s16[4] + psx_gpu->offset_x;
1080         vertexes[1].y = list_s16[5] + psx_gpu->offset_y;
1081
1082         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
1083         break;
1084       }
1085   
1086       case 0x48 ... 0x4F:
1087       {
1088         u32 num_vertexes = 1;
1089         u32 *list_position = &(list[2]);
1090         u32 xy = list[1];
1091
1092         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1093         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1094       
1095         xy = *list_position;
1096         while(1)
1097         {
1098           vertexes[0] = vertexes[1];
1099
1100           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1101           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1102
1103           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, list[0]);
1104
1105           list_position++;
1106           num_vertexes++;
1107
1108           if(list_position >= list_end)
1109             break;
1110
1111           xy = *list_position;
1112           if((xy & 0xF000F000) == 0x50005000)
1113             break;
1114         }
1115
1116         command_length += (num_vertexes - 2);
1117         break;
1118       }
1119   
1120       case 0x50 ... 0x57:
1121       {
1122         vertexes[0].r = list[0] & 0xFF;
1123         vertexes[0].g = (list[0] >> 8) & 0xFF;
1124         vertexes[0].b = (list[0] >> 16) & 0xFF;
1125         vertexes[0].x = list_s16[2] + psx_gpu->offset_x;
1126         vertexes[0].y = list_s16[3] + psx_gpu->offset_y;
1127
1128         vertexes[1].r = list[2] & 0xFF;
1129         vertexes[1].g = (list[2] >> 8) & 0xFF;
1130         vertexes[1].b = (list[2] >> 16) & 0xFF;
1131         vertexes[1].x = list_s16[6] + psx_gpu->offset_x;
1132         vertexes[1].y = list_s16[7] + psx_gpu->offset_y;
1133
1134         render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
1135         break;
1136       }
1137  
1138       case 0x58 ... 0x5F:
1139       {
1140         u32 num_vertexes = 1;
1141         u32 *list_position = &(list[2]);
1142         u32 color = list[0];
1143         u32 xy = list[1];
1144
1145         vertexes[1].r = color & 0xFF;
1146         vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1147         vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1148         vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1149         vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1150       
1151         color = list_position[0];
1152         while(1)
1153         {
1154           xy = list_position[1];
1155
1156           vertexes[0] = vertexes[1];
1157
1158           vertexes[1].r = color & 0xFF;
1159           vertexes[1].g = (color >> 8) & 0xFF;
1160           vertexes[1].b = (color >> 16) & 0xFF;
1161           vertexes[1].x = (xy & 0xFFFF) + psx_gpu->offset_x;
1162           vertexes[1].y = (xy >> 16) + psx_gpu->offset_y;
1163
1164           render_line(psx_gpu, vertexes, current_command, 0);
1165
1166           list_position += 2;
1167           num_vertexes++;
1168
1169           if(list_position >= list_end)
1170             break;
1171
1172           color = list_position[0];
1173           if((color & 0xF000F000) == 0x50005000)
1174             break;
1175         }
1176
1177         command_length += ((num_vertexes - 2) * 2);
1178         break;
1179       }
1180   
1181       case 0x60 ... 0x63:
1182       {        
1183         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1184         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1185         u32 width = list_s16[4] & 0x3FF;
1186         u32 height = list_s16[5] & 0x1FF;
1187
1188         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, current_command, list[0]);
1189         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, width, height, list[0]);
1190         break;
1191       }
1192   
1193       case 0x64 ... 0x67:
1194       {        
1195         u32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1196         u32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1197         u8 u = list_s16[4];
1198         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1199         u32 width = list_s16[6] & 0x3FF;
1200         u32 height = list_s16[7] & 0x1FF;
1201
1202         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1203
1204         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, width, height,
1205          current_command, list[0]);
1206         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, width, height, list[0]);
1207         break;
1208       }
1209   
1210       case 0x68:
1211       case 0x69:
1212       case 0x6A:
1213       case 0x6B:
1214       {
1215         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1216         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1217
1218         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, current_command, list[0]);
1219         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 1, 1, list[0]);
1220         break;
1221       }
1222   
1223       case 0x70:
1224       case 0x71:
1225       case 0x72:
1226       case 0x73:
1227       {        
1228         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1229         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1230
1231         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, current_command, list[0]);
1232         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 8, 8, list[0]);
1233         break;
1234       }
1235   
1236       case 0x74:
1237       case 0x75:
1238       case 0x76:
1239       case 0x77:
1240       {        
1241         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1242         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1243         u8 u = list_s16[4];
1244         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1245
1246         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1247
1248         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8,
1249          current_command, list[0]);
1250         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, 8, 8, list[0]);
1251         break;
1252       }
1253   
1254       case 0x78:
1255       case 0x79:
1256       case 0x7A:
1257       case 0x7B:
1258       {        
1259         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1260         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1261
1262         render_sprite(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, current_command, list[0]);
1263         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, 0, 0, 16, 16, list[0]);
1264         break;
1265       }
1266   
1267       case 0x7C:
1268       case 0x7D:
1269       case 0x7E:
1270       case 0x7F:
1271       {        
1272         s32 x = sign_extend_11bit(list_s16[2] + psx_gpu->offset_x);
1273         s32 y = sign_extend_11bit(list_s16[3] + psx_gpu->offset_y);
1274         u8 u = list_s16[4];
1275         u8 v = list_s16[4] >> 8;
1276
1277         set_clut(psx_gpu, list_s16[5]);
1278
1279         render_sprite(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, current_command, list[0]);
1280         do_esprite_in_triangles(psx_gpu, x, y, u, v, 16, 16, list[0]);
1281         break;
1282       }
1283   
1284       case 0x80:          //  vid -> vid
1285         render_block_move(psx_gpu, list_s16[2] & 0x3FF, list_s16[3] & 0x1FF,
1286          list_s16[4] & 0x3FF, list_s16[5] & 0x1FF,
1287          ((list_s16[6] - 1) & 0x3FF) + 1, ((list_s16[7] - 1) & 0x1FF) + 1);
1288         break;
1289  
1290 #ifdef PCSX
1291       case 0xA0:          //  sys -> vid
1292       case 0xC0:          //  vid -> sys
1293         goto breakloop;
1294 #else
1295       case 0xA0:          //  sys -> vid
1296       {
1297         u32 load_x = list_s16[2] & 0x3FF;
1298         u32 load_y = list_s16[3] & 0x1FF;
1299         u32 load_width = list_s16[4] & 0x3FF;
1300         u32 load_height = list_s16[5] & 0x1FF;
1301         u32 load_size = load_width * load_height;
1302   
1303         command_length += load_size / 2;
1304
1305         if(load_size & 1)
1306           command_length++;
1307
1308         render_block_copy(psx_gpu, (u16 *)&(list_s16[6]), load_x, load_y,
1309          load_width, load_height, load_width);
1310         break;
1311       }
1312
1313       case 0xC0:          //  vid -> sys
1314         break;
1315 #endif
1316
1317       case 0xE1:
1318         set_texture(psx_gpu, list[0]);
1319
1320         if(list[0] & (1 << 9))
1321           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_DITHER;
1322         else
1323           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_DITHER;
1324
1325         psx_gpu->display_area_draw_enable = (list[0] >> 10) & 0x1;
1326         SET_Ex(1, list[0]);
1327         break;
1328   
1329       case 0xE2:
1330       {
1331         // TODO: Clean
1332         u32 texture_window_settings = list[0];
1333         u32 tmp, x, y, w, h;
1334
1335         if(texture_window_settings != psx_gpu->texture_window_settings)
1336         {
1337           tmp = (texture_window_settings & 0x1F) | 0x20;
1338           for(w = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, w <<= 1);
1339
1340           tmp = ((texture_window_settings >> 5) & 0x1f) | 0x20;
1341           for (h = 8; (tmp & 1) == 0; tmp >>= 1, h <<= 1);
1342
1343           tmp = 32 - (w >> 3);
1344           x = ((texture_window_settings >> 10) & tmp) << 3;
1345
1346           tmp = 32 - (h >> 3);
1347           y = ((texture_window_settings >> 15) & tmp) << 3;
1348
1349           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1350           
1351           psx_gpu->texture_window_settings = texture_window_settings;
1352           psx_gpu->texture_window_x = x;
1353           psx_gpu->texture_window_y = y;
1354           psx_gpu->texture_mask_width = w - 1;
1355           psx_gpu->texture_mask_height = h - 1;
1356
1357           update_texture_ptr(psx_gpu);
1358         }
1359         SET_Ex(2, list[0]);
1360         break;
1361       }
1362   
1363       case 0xE3:
1364         psx_gpu->viewport_start_x = list[0] & 0x3FF;
1365         psx_gpu->viewport_start_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1366         psx_gpu->saved_viewport_start_x = psx_gpu->viewport_start_x;
1367         psx_gpu->saved_viewport_start_y = psx_gpu->viewport_start_y;
1368         select_enhancement_buf(psx_gpu);
1369
1370 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1371         psx_gpu->viewport_mask =
1372          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1373          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1374          psx_gpu->viewport_end_y);
1375 #endif
1376         SET_Ex(3, list[0]);
1377         break;
1378   
1379       case 0xE4:
1380         psx_gpu->viewport_end_x = list[0] & 0x3FF;
1381         psx_gpu->viewport_end_y = (list[0] >> 10) & 0x1FF;
1382         psx_gpu->saved_viewport_end_x = psx_gpu->viewport_end_x;
1383         psx_gpu->saved_viewport_end_y = psx_gpu->viewport_end_y;
1384
1385 #ifdef TEXTURE_CACHE_4BPP
1386         psx_gpu->viewport_mask =
1387          texture_region_mask(psx_gpu->viewport_start_x,
1388          psx_gpu->viewport_start_y, psx_gpu->viewport_end_x,
1389          psx_gpu->viewport_end_y);
1390 #endif
1391         SET_Ex(4, list[0]);
1392         break;
1393   
1394       case 0xE5:
1395       {
1396         s32 offset_x = list[0] << 21;
1397         s32 offset_y = list[0] << 10;
1398         psx_gpu->offset_x = offset_x >> 21;
1399         psx_gpu->offset_y = offset_y >> 21; 
1400   
1401         SET_Ex(5, list[0]);
1402         break;
1403       }
1404
1405       case 0xE6:
1406       {
1407         u32 mask_settings = list[0];
1408         u16 mask_msb = mask_settings << 15;
1409
1410         if(list[0] & 0x2)
1411           psx_gpu->render_state_base |= RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1412         else
1413           psx_gpu->render_state_base &= ~RENDER_STATE_MASK_EVALUATE;
1414
1415         if(mask_msb != psx_gpu->mask_msb)
1416         {
1417           flush_render_block_buffer(psx_gpu);
1418           psx_gpu->mask_msb = mask_msb;
1419         }
1420
1421         SET_Ex(6, list[0]);
1422         break;
1423       }
1424   
1425       default:
1426         break;
1427     }
1428   }
1429
1430 #ifdef PCSX
1431 breakloop:
1432 #endif
1433 enhancement_disable();
1434   if (last_command != NULL)
1435     *last_command = current_command;
1436   return list - list_start;
1437 }
1438
1439 // vim:shiftwidth=2:expandtab