cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_senquack / gpu_inner_quantization.h
1 /***************************************************************************
2 *   Copyright (C) 2016 PCSX4ALL Team                                      *
3 *                                                                         *
4 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
5 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
6 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
7 *   (at your option) any later version.                                   *
8 *                                                                         *
9 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
10 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
11 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
12 *   GNU General Public License for more details.                          *
13 *                                                                         *
14 *   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
15 *   along with this program; if not, write to the                         *
16 *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
17 *   51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02111-1307 USA.           *
18 ***************************************************************************/
19
20 #ifndef _OP_DITHER_H_
21 #define _OP_DITHER_H_
22
23 static void SetupDitheringConstants()
24 {
25         // Initialize Dithering Constants
26         // The screen is divided into 8x8 chunks and sub-unitary noise is applied
27         // using the following matrix. This ensures that data lost in color
28         // quantization will be added back to the image 'by chance' in predictable
29         // patterns that are naturally 'smoothed' by your sight when viewed from a
30         // certain distance.
31         //
32         // http://caca.zoy.org/study/index.html
33         //
34         // Shading colors are encoded in 4.5, and then are quantitized to 5.0,
35         // DitherMatrix constants reflect that.
36
37         static const u8 DitherMatrix[] = {
38                  0, 32,  8, 40,  2, 34, 10, 42,
39                 48, 16, 56, 24, 50, 18, 58, 26,
40                 12, 44,  4, 36, 14, 46,  6, 38,
41                 60, 28, 52, 20, 62, 30, 54, 22,
42                  3, 35, 11, 43,  1, 33,  9, 41,
43                 51, 19, 59, 27, 49, 17, 57, 25,
44                 15, 47,  7, 39, 13, 45,  5, 37,
45                 63, 31, 55, 23, 61, 29, 53, 21
46         };
47
48         int i, j;
49         for (i = 0; i < 8; i++)
50         {
51                 for (j = 0; j < 8; j++)
52                 {
53                         u16 offset = (i << 3) | j;
54
55                         u32 component = ((DitherMatrix[offset] + 1) << 4) / 65; //[5.5] -> [5]
56
57                         // XXX - senquack - hack Dec 2016
58                         //  Until JohnnyF gets the time to work further on dithering,
59                         //   force lower bit of component to 0. This fixes grid pattern
60                         //   affecting quality of dithered image, as well as loss of
61                         //   detail in dark areas. With lower bit unset like this, existing
62                         //   27-bit accuracy of dithering math is unneeded, could be 24-bit.
63                         //   Is 8x8 matrix overkill as a result, can we use 4x4?
64                         component &= ~1;
65
66                         gpu_senquack.DitherMatrix[offset] = (component)
67                                                       | (component << 10)
68                                                       | (component << 20);
69                 }
70         }
71 }
72
73 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
74 // Convert padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt triplet to final bgr555 color,
75 //  applying dithering if specified by template parameter.
76 //
77 // INPUT:
78 //     'uSrc24' input: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
79 //                     ^ bit 31
80 //       'pDst' is a pointer to destination framebuffer pixel, used
81 //         to determine which DitherMatrix[] entry to apply.
82 // RETURNS:
83 //         u16 output: 0bbbbbgggggrrrrr
84 //                     ^ bit 16
85 // Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
86 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
87 template <int DITHER>
88 GPU_INLINE u16 gpuColorQuantization24(u32 uSrc24, const u16 *pDst)
89 {
90         if (DITHER)
91         {
92                 u16 fbpos  = (u32)(pDst - gpu_senquack.vram);
93                 u16 offset = ((fbpos & (0x7 << 10)) >> 7) | (fbpos & 0x7);
94
95                 //clean overflow flags and add
96                 uSrc24 = (uSrc24 & 0x1FF7FDFF) + gpu_senquack.DitherMatrix[offset];
97
98                 if (uSrc24 & (1<< 9)) uSrc24 |= (0x1FF    );
99                 if (uSrc24 & (1<<19)) uSrc24 |= (0x1FF<<10);
100                 if (uSrc24 & (1<<29)) uSrc24 |= (0x1FF<<20);
101         }
102
103         return ((uSrc24>> 4) & (0x1F    ))
104              | ((uSrc24>> 9) & (0x1F<<5 ))
105              | ((uSrc24>>14) & (0x1F<<10));
106 }
107
108 #endif //_OP_DITHER_H_