cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_unai / gpu_inner_blend.h
1 /***************************************************************************
2 *   Copyright (C) 2010 PCSX4ALL Team                                      *
3 *   Copyright (C) 2010 Unai                                               *
4 *                                                                         *
5 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
6 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
7 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
8 *   (at your option) any later version.                                   *
9 *                                                                         *
10 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
11 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
12 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
13 *   GNU General Public License for more details.                          *
14 *                                                                         *
15 *   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
16 *   along with this program; if not, write to the                         *
17 *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
18 *   51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02111-1307 USA.           *
19 ***************************************************************************/
20
21 #ifndef _OP_BLEND_H_
22 #define _OP_BLEND_H_
23
24 //  GPU Blending operations functions
25
26 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
27 // Blend bgr555 color in 'uSrc' (foreground) with bgr555 color
28 //  in 'uDst' (background), returning resulting color.
29 //
30 // INPUT:
31 //  'uSrc','uDst' input: -bbbbbgggggrrrrr
32 //                       ^ bit 16
33 // OUTPUT:
34 //           u16 output: 0bbbbbgggggrrrrr
35 //                       ^ bit 16
36 // RETURNS:
37 // Where '0' is zero-padding, and '-' is don't care
38 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39 template <int BLENDMODE, bool SKIP_USRC_MSB_MASK>
40 GPU_INLINE uint_fast16_t gpuBlendingGeneric(uint_fast16_t uSrc, uint_fast16_t uDst)
41 {
42         // These use Blargg's bitwise modulo-clamping:
43         //  http://blargg.8bitalley.com/info/rgb_mixing.html
44         //  http://blargg.8bitalley.com/info/rgb_clamped_add.html
45         //  http://blargg.8bitalley.com/info/rgb_clamped_sub.html
46
47         uint_fast16_t mix;
48
49         // 0.5 x Back + 0.5 x Forward
50         if (BLENDMODE==0) {
51 #ifdef GPU_UNAI_USE_ACCURATE_BLENDING
52                 // Slower, but more accurate (doesn't lose LSB data)
53                 uDst &= 0x7fff;
54                 if (!SKIP_USRC_MSB_MASK)
55                         uSrc &= 0x7fff;
56                 mix = ((uSrc + uDst) - ((uSrc ^ uDst) & 0x0421)) >> 1;
57 #else
58                 mix = ((uDst & 0x7bde) + (uSrc & 0x7bde)) >> 1;
59 #endif
60         }
61
62         // 1.0 x Back + 1.0 x Forward
63         if (BLENDMODE==1) {
64                 uDst &= 0x7fff;
65                 if (!SKIP_USRC_MSB_MASK)
66                         uSrc &= 0x7fff;
67                 u32 sum      = uSrc + uDst;
68                 u32 low_bits = (uSrc ^ uDst) & 0x0421;
69                 u32 carries  = (sum - low_bits) & 0x8420;
70                 u32 modulo   = sum - carries;
71                 u32 clamp    = carries - (carries >> 5);
72                 mix = modulo | clamp;
73         }
74
75         // 1.0 x Back - 1.0 x Forward
76         if (BLENDMODE==2) {
77                 uDst &= 0x7fff;
78                 if (!SKIP_USRC_MSB_MASK)
79                         uSrc &= 0x7fff;
80                 u32 diff     = uDst - uSrc + 0x8420;
81                 u32 low_bits = (uDst ^ uSrc) & 0x8420;
82                 u32 borrows  = (diff - low_bits) & 0x8420;
83                 u32 modulo   = diff - borrows;
84                 u32 clamp    = borrows - (borrows >> 5);
85                 mix = modulo & clamp;
86         }
87
88         // 1.0 x Back + 0.25 x Forward
89         if (BLENDMODE==3) {
90                 uDst &= 0x7fff;
91                 uSrc = ((uSrc >> 2) & 0x1ce7);
92                 u32 sum      = uSrc + uDst;
93                 u32 low_bits = (uSrc ^ uDst) & 0x0421;
94                 u32 carries  = (sum - low_bits) & 0x8420;
95                 u32 modulo   = sum - carries;
96                 u32 clamp    = carries - (carries >> 5);
97                 mix = modulo | clamp;
98         }
99
100         return mix;
101 }
102
103
104 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
105 // Convert bgr555 color in uSrc to padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt
106 //  color triplet suitable for use with HQ 24-bit quantization.
107 //
108 // INPUT:
109 //       'uDst' input: -bbbbbgggggrrrrr
110 //                     ^ bit 16
111 // RETURNS:
112 //         u32 output: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
113 //                     ^ bit 31
114 // Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
115 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
116 GPU_INLINE u32 gpuGetRGB24(uint_fast16_t uSrc)
117 {
118         return ((uSrc & 0x7C00)<<14)
119              | ((uSrc & 0x03E0)<< 9)
120              | ((uSrc & 0x001F)<< 4);
121 }
122
123
124 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
125 // Blend padded u32 5.4:5.4:5.4 bgr fixed-pt color triplet in 'uSrc24'
126 //  (foreground color) with bgr555 color in 'uDst' (background color),
127 //  returning the resulting u32 5.4:5.4:5.4 color.
128 //
129 // INPUT:
130 //     'uSrc24' input: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
131 //                     ^ bit 31
132 //       'uDst' input: -bbbbbgggggrrrrr
133 //                     ^ bit 16
134 // RETURNS:
135 //         u32 output: 000bbbbbXXXX0gggggXXXX0rrrrrXXXX
136 //                     ^ bit 31
137 // Where 'X' are fixed-pt bits, '0' is zero-padding, and '-' is don't care
138 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
139 template <int BLENDMODE>
140 GPU_INLINE u32 gpuBlending24(u32 uSrc24, uint_fast16_t uDst)
141 {
142         // These use techniques adapted from Blargg's techniques mentioned in
143         //  in gpuBlending() comments above. Not as much bitwise trickery is
144         //  necessary because of presence of 0 padding in uSrc24 format.
145
146         u32 uDst24 = gpuGetRGB24(uDst);
147         u32 mix;
148
149         // 0.5 x Back + 0.5 x Forward
150         if (BLENDMODE==0) {
151                 const u32 uMsk = 0x1FE7F9FE;
152                 // Only need to mask LSBs of uSrc24, uDst24's LSBs are 0 already
153                 mix = (uDst24 + (uSrc24 & uMsk)) >> 1;
154         }
155
156         // 1.0 x Back + 1.0 x Forward
157         if (BLENDMODE==1) {
158                 u32 sum     = uSrc24 + uDst24;
159                 u32 carries = sum & 0x20080200;
160                 u32 modulo  = sum - carries;
161                 u32 clamp   = carries - (carries >> 9);
162                 mix = modulo | clamp;
163         }
164
165         // 1.0 x Back - 1.0 x Forward
166         if (BLENDMODE==2) {
167                 // Insert ones in 0-padded borrow slot of color to be subtracted from
168                 uDst24 |= 0x20080200;
169                 u32 diff    = uDst24 - uSrc24;
170                 u32 borrows = diff & 0x20080200;
171                 u32 clamp   = borrows - (borrows >> 9);
172                 mix = diff & clamp;
173         }
174
175         // 1.0 x Back + 0.25 x Forward
176         if (BLENDMODE==3) {
177                 uSrc24 = (uSrc24 & 0x1FC7F1FC) >> 2;
178                 u32 sum     = uSrc24 + uDst24;
179                 u32 carries = sum & 0x20080200;
180                 u32 modulo  = sum - carries;
181                 u32 clamp   = carries - (carries >> 9);
182                 mix = modulo | clamp;
183         }
184
185         return mix;
186 }
187
188 #endif  //_OP_BLEND_H_