cdrom: change pause timing again
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpu_unai / gpu_raster_sprite.h
1 /***************************************************************************
2 *   Copyright (C) 2010 PCSX4ALL Team                                      *
3 *   Copyright (C) 2010 Unai                                               *
4 *                                                                         *
5 *   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
6 *   it under the terms of the GNU General Public License as published by  *
7 *   the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or     *
8 *   (at your option) any later version.                                   *
9 *                                                                         *
10 *   This program is distributed in the hope that it will be useful,       *
11 *   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
12 *   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
13 *   GNU General Public License for more details.                          *
14 *                                                                         *
15 *   You should have received a copy of the GNU General Public License     *
16 *   along with this program; if not, write to the                         *
17 *   Free Software Foundation, Inc.,                                       *
18 *   51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02111-1307 USA.           *
19 ***************************************************************************/
20
21 #ifndef __GPU_UNAI_GPU_RASTER_SPRITE_H__
22 #define __GPU_UNAI_GPU_RASTER_SPRITE_H__
23
24 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
25 //  GPU internal sprite drawing functions
26
27 void gpuDrawS(PtrUnion packet, const PS gpuSpriteSpanDriver, s32 *w_out, s32 *h_out)
28 {
29         s32 x0, x1, y0, y1;
30         u32 u0, v0;
31
32         //NOTE: Must 11-bit sign-extend the whole sum here, not just packet X/Y,
33         // or sprites in 1st level of SkullMonkeys disappear when walking right.
34         // This now matches behavior of Mednafen and PCSX Rearmed's gpu_neon:
35         x0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[2]) + gpu_unai.DrawingOffset[0]);
36         y0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[3]) + gpu_unai.DrawingOffset[1]);
37
38         u32 w = le16_to_u16(packet.U2[6]) & 0x3ff; // Max width is 1023
39         u32 h = le16_to_u16(packet.U2[7]) & 0x1ff; // Max height is 511
40         x1 = x0 + w;
41         y1 = y0 + h;
42
43         s32 xmin, xmax, ymin, ymax;
44         xmin = gpu_unai.DrawingArea[0]; xmax = gpu_unai.DrawingArea[2];
45         ymin = gpu_unai.DrawingArea[1]; ymax = gpu_unai.DrawingArea[3];
46
47         u0 = packet.U1[8];
48         v0 = packet.U1[9];
49
50         s32 temp;
51         temp = ymin - y0;
52         if (temp > 0) { y0 = ymin; v0 += temp; }
53         if (y1 > ymax) y1 = ymax;
54         if (y1 <= y0) return;
55
56         temp = xmin - x0;
57         if (temp > 0) { x0 = xmin; u0 += temp; }
58         if (x1 > xmax) x1 = xmax;
59         x1 -= x0;
60         if (x1 <= 0) return;
61         *w_out = x1;
62         *h_out = y1 - y0;
63
64         gpu_unai.r5 = packet.U1[0] >> 3;
65         gpu_unai.g5 = packet.U1[1] >> 3;
66         gpu_unai.b5 = packet.U1[2] >> 3;
67
68         le16_t *Pixel = &gpu_unai.vram[FRAME_OFFSET(x0, y0)];
69         const int li=gpu_unai.ilace_mask;
70         const int pi=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.ilace_mask+1):0);
71         const int pif=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.prog_ilace_flag?(gpu_unai.ilace_mask+1):0):1);
72         unsigned int tmode = gpu_unai.TEXT_MODE >> 5;
73         const u32 v0_mask = gpu_unai.TextureWindow[3];
74         u8* pTxt_base = (u8*)gpu_unai.TBA;
75
76         // Texture is accessed byte-wise, so adjust idx if 16bpp
77         if (tmode == 3) u0 <<= 1;
78
79         for (; y0<y1; ++y0) {
80                 u8* pTxt = pTxt_base + ((v0 & v0_mask) * 2048);
81                 if (!(y0&li) && (y0&pi)!=pif)
82                         gpuSpriteSpanDriver(Pixel, x1, pTxt, u0);
83                 Pixel += FRAME_WIDTH;
84                 v0++;
85         }
86 }
87
88 #ifdef __arm__
89 #include "gpu_arm.h"
90
91 /* Notaz 4bit sprites optimization */
92 void gpuDrawS16(PtrUnion packet, s32 *w_out, s32 *h_out)
93 {
94         s32 x0, y0;
95         s32 u0, v0;
96         s32 xmin, xmax;
97         s32 ymin, ymax;
98         u32 h = 16;
99
100         //NOTE: Must 11-bit sign-extend the whole sum here, not just packet X/Y,
101         // or sprites in 1st level of SkullMonkeys disappear when walking right.
102         // This now matches behavior of Mednafen and PCSX Rearmed's gpu_neon:
103         x0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[2]) + gpu_unai.DrawingOffset[0]);
104         y0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[3]) + gpu_unai.DrawingOffset[1]);
105
106         xmin = gpu_unai.DrawingArea[0]; xmax = gpu_unai.DrawingArea[2];
107         ymin = gpu_unai.DrawingArea[1]; ymax = gpu_unai.DrawingArea[3];
108         u0 = packet.U1[8];
109         v0 = packet.U1[9];
110
111         if (x0 > xmax - 16 || x0 < xmin ||
112             ((u0 | v0) & 15) || !(gpu_unai.TextureWindow[2] & gpu_unai.TextureWindow[3] & 8)) {
113                 // send corner cases to general handler
114                 packet.U4[3] = u32_to_le32(0x00100010);
115                 gpuDrawS(packet, gpuSpriteSpanFn<0x20>, w_out, h_out);
116                 return;
117         }
118
119         if (y0 >= ymax || y0 <= ymin - 16)
120                 return;
121         if (y0 < ymin) {
122                 h -= ymin - y0;
123                 v0 += ymin - y0;
124                 y0 = ymin;
125         }
126         else if (ymax - y0 < 16)
127                 h = ymax - y0;
128         *w_out = 16;
129         *h_out = h;
130
131         draw_spr16_full(&gpu_unai.vram[FRAME_OFFSET(x0, y0)], &gpu_unai.TBA[FRAME_OFFSET(u0/4, v0)], gpu_unai.CBA, h);
132 }
133 #endif // __arm__
134
135 void gpuDrawT(PtrUnion packet, const PT gpuTileSpanDriver, s32 *w_out, s32 *h_out)
136 {
137         s32 x0, x1, y0, y1;
138
139         // This now matches behavior of Mednafen and PCSX Rearmed's gpu_neon:
140         x0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[2]) + gpu_unai.DrawingOffset[0]);
141         y0 = GPU_EXPANDSIGN(le16_to_s16(packet.U2[3]) + gpu_unai.DrawingOffset[1]);
142
143         u32 w = le16_to_u16(packet.U2[4]) & 0x3ff; // Max width is 1023
144         u32 h = le16_to_u16(packet.U2[5]) & 0x1ff; // Max height is 511
145         x1 = x0 + w;
146         y1 = y0 + h;
147
148         s32 xmin, xmax, ymin, ymax;
149         xmin = gpu_unai.DrawingArea[0]; xmax = gpu_unai.DrawingArea[2];
150         ymin = gpu_unai.DrawingArea[1]; ymax = gpu_unai.DrawingArea[3];
151
152         if (y0 < ymin) y0 = ymin;
153         if (y1 > ymax) y1 = ymax;
154         if (y1 <= y0) return;
155
156         if (x0 < xmin) x0 = xmin;
157         if (x1 > xmax) x1 = xmax;
158         x1 -= x0;
159         if (x1 <= 0) return;
160         *w_out = x1;
161         *h_out = y1 - y0;
162
163         const u16 Data = GPU_RGB16(le32_to_u32(packet.U4[0]));
164         le16_t *Pixel = &gpu_unai.vram[FRAME_OFFSET(x0, y0)];
165         const int li=gpu_unai.ilace_mask;
166         const int pi=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.ilace_mask+1):0);
167         const int pif=(ProgressiveInterlaceEnabled()?(gpu_unai.prog_ilace_flag?(gpu_unai.ilace_mask+1):0):1);
168
169         for (; y0<y1; ++y0) {
170                 if (!(y0&li) && (y0&pi)!=pif)
171                         gpuTileSpanDriver(Pixel,x1,Data);
172                 Pixel += FRAME_WIDTH;
173         }
174 }
175
176 #endif /* __GPU_UNAI_GPU_RASTER_SPRITE_H__ */