cheat: add some undo logic
[pcsx_rearmed.git] / plugins / gpulib / gpu.h
1 /*
2  * (C) GraÅžvydas "notaz" Ignotas, 2011
3  *
4  * This work is licensed under the terms of any of these licenses
5  * (at your option):
6  *  - GNU GPL, version 2 or later.
7  *  - GNU LGPL, version 2.1 or later.
8  * See the COPYING file in the top-level directory.
9  */
10
11 #include <stdint.h>
12
13 #ifdef __cplusplus
14 extern "C" {
15 #endif
16
17 #define CMD_BUFFER_LEN          1024
18
19 struct psx_gpu {
20   uint16_t vram[1024 * 512];
21   uint16_t guard[1024 * 512]; // overdraw guard
22   uint32_t cmd_buffer[CMD_BUFFER_LEN];
23   uint32_t regs[16];
24   union {
25     uint32_t reg;
26     struct {
27       uint32_t tx:4;        //  0 texture page
28       uint32_t ty:1;
29       uint32_t abr:2;
30       uint32_t tp:2;        //  7 t.p. mode (4,8,15bpp)
31       uint32_t dtd:1;       //  9 dither
32       uint32_t dfe:1;
33       uint32_t md:1;        // 11 set mask bit when drawing
34       uint32_t me:1;        // 12 no draw on mask
35       uint32_t unkn:3;
36       uint32_t width1:1;    // 16
37       uint32_t width0:2;
38       uint32_t dheight:1;   // 19 double height
39       uint32_t video:1;     // 20 NTSC,PAL
40       uint32_t rgb24:1;
41       uint32_t interlace:1; // 22 interlace on
42       uint32_t blanking:1;  // 23 display not enabled
43       uint32_t unkn2:2;
44       uint32_t busy:1;      // 26 !busy drawing
45       uint32_t img:1;       // 27 ready to DMA image data
46       uint32_t com:1;       // 28 ready for commands
47       uint32_t dma:2;       // 29 off, ?, to vram, from vram
48       uint32_t lcf:1;       // 31
49     };
50   } status;
51   uint32_t gp0;
52   uint32_t ex_regs[8];
53   struct {
54     int hres, vres;
55     int x, y, w, h;
56     int x1, x2;
57     int y1, y2;
58   } screen;
59   struct {
60     int x, y, w, h;
61     short int offset, is_read;
62   } dma, dma_start;
63   int cmd_len;
64   uint32_t zero;
65   struct {
66     uint32_t fb_dirty:1;
67     uint32_t old_interlace:1;
68     uint32_t allow_interlace:2;
69     uint32_t blanked:1;
70     uint32_t *frame_count;
71     uint32_t *hcnt; /* hsync count */
72     struct {
73       uint32_t addr;
74       uint32_t cycles;
75       uint32_t frame;
76       uint32_t hcnt;
77     } last_list;
78     uint32_t last_vram_read_frame;
79   } state;
80   struct {
81     int32_t set:3; /* -1 auto, 0 off, 1-3 fixed */
82     int32_t cnt:3; /* amount skipped in a row */
83     uint32_t active:1;
84     uint32_t allow:1;
85     uint32_t frame_ready:1;
86     const int *advice;
87     uint32_t last_flip_frame;
88   } frameskip;
89 };
90
91 extern struct psx_gpu gpu;
92
93 extern const unsigned char cmd_lengths[256];
94
95 int do_cmd_list(uint32_t *list, int count, int *last_cmd);
96
97 struct rearmed_cbs;
98
99 int  renderer_init(void);
100 void renderer_sync_ecmds(uint32_t * ecmds);
101 void renderer_update_caches(int x, int y, int w, int h);
102 void renderer_flush_queues(void);
103 void renderer_set_interlace(int enable, int is_odd);
104 void renderer_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
105
106 int  vout_init(void);
107 int  vout_finish(void);
108 void vout_update(void);
109 void vout_blank(void);
110 void vout_set_config(const struct rearmed_cbs *config);
111
112 /* listing these here for correct linkage if rasterizer uses c++ */
113 struct GPUFreeze;
114
115 long GPUinit(void);
116 long GPUshutdown(void);
117 void GPUwriteDataMem(uint32_t *mem, int count);
118 long GPUdmaChain(uint32_t *rambase, uint32_t addr);
119 void GPUwriteData(uint32_t data);
120 void GPUreadDataMem(uint32_t *mem, int count);
121 uint32_t GPUreadData(void);
122 uint32_t GPUreadStatus(void);
123 void GPUwriteStatus(uint32_t data);
124 long GPUfreeze(uint32_t type, struct GPUFreeze *freeze);
125 void GPUupdateLace(void);
126 long GPUopen(void **dpy);
127 long GPUclose(void);
128 void GPUvBlank(int is_vblank, int lcf);
129 void GPUrearmedCallbacks(const struct rearmed_cbs *cbs_);
130
131 #ifdef __cplusplus
132 }
133 #endif