libretro: search for BIOS harder
[pcsx_rearmed.git] / readme.txt
1
2 PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork, ARM special
3
4 http://notaz.gp2x.de/pcsx_rearmed.php
5
6
7 About
8 -----
9
10 PCSX ReARMed is yet another PCSX fork based on the PCSX-Reloaded project,
11 which itself contains code from PCSX, PCSX-df and PCSX-Revolution. This
12 version is ARM architecture oriented and features MIPS->ARM recompiler by
13 Ari64, NEON GTE code and more performance improvements. It was created for
14 Pandora handheld, but should be usable on other devices after some code
15 adjustments (N900, GPH Wiz/Caanoo, PlayBook versions are also available).
16
17 PCSX ReARMed features ARM NEON GPU by Exophase, that in many cases produces
18 pixel perfect graphics at very high performance. There is also Una-i's GPU
19 plugin from PCSX4ALL project, and traditional P.E.Op.S. one.
20
21
22 Compiling
23 ---------
24
25 './configure && make' should work for the most part.
26
27 When compiling for ARM, it's advisable to tell configure script the CPU, FPU
28 and ABI that matches your target system to get best performance, like this:
29
30 CFLAGS='-mcpu=cortex-a8 -mtune=cortex-a8 -mfpu=neon -mfloat-abi=softfp' ./configure
31
32 Cross compilation should also work if kernel-style CROSS_COMPILE variable
33 is set:
34 CROSS_COMPILE='arm-none-linux-gnueabi-' ./configure
35
36
37 Usage
38 -----
39
40 There are several different frontends that can be built from source (one
41 generic and several platform specific), so usage slightly differs depending
42 on that. Most of them have a menu that can be used to run games and configure
43 the emulator.
44
45 Supported CD image formats:
46 - .bin/.cue
47 - .bin/.toc
48 - .img/.ccd/.sub
49 - .mdf/.mds
50 - .Z/.Z.table
51 - .bz/.bz.table
52 - .ZNX/.ZNX.table (partial)
53 - EBOOT.PBP (PSP, partial)
54 - .cbn
55
56 CDDA (CD audio) only supported when .cue/.toc/.ccd/.mds files are present.
57 There is support for redump.org .sbi files, which can be used instead of
58 .sub files to save space (name it the same as .cue/.bin, just use .sbi
59 extension). This is required for Libcrypt copy protected game support.
60
61 The emulator can simulate BIOS, which means BIOS files are not required,
62 however implementation is not complete and some games still need real BIOS
63 to work. To use real BIOS, copy uncompressed BIOS files to bios/ directory
64 which itself should be in main emulator directory.
65
66 For pandora, it should be:
67 [sd card]/pandora/appdata/pcsx_rearmed/bios/
68
69 When the file is copied, BIOS should be selected in Options->BIOS/Plugins menu.
70
71 On pandora, analog controllers are supported using nubs, but this is
72 disabled by default and needs to be enabled in 'Controls' menu.
73 There is also touchscreen based GunCon support, which also requires
74 appropriate controller selected in controls configuration.
75
76
77 Plugins
78 -------
79
80 GPU (graphics) and SPU (sound) plugins can be selected in
81 [BIOS/Plugins] menu:
82
83 builtin_gpu    - this is either Exophase's ARM NEON GPU (accurate and fast,
84                  available if platform supports NEON, like on pandora),
85                  gpu_peops or gpu_unai (depends on compile options).
86 gpu_peops.so   - P.E.Op.S. soft GPU, reasonably accurate but slow
87                  (also found with older emulators on PC)
88 gpu_unai.so    - Unai's plugin from PCSX4ALL project. Faster than P.E.Op.S.
89                  but has some glitches.
90 gpu_gles.so    - experimental port of P.E.Op.S. MesaGL plugin to OpenGL ES.
91                  Occasionally faster but has lots of glitches and seems to
92                  be rather unstable (may crash the driver/system).
93 builtin_spu    - P.E.Op.S. SPU plugin, optimized for ARM.
94 spunull.so     - NULL plugin, i.e. no sound emulation.
95                  May cause compatibility problems.
96
97
98 Cheats
99 ------
100
101 PCSX and cwcheat cheat formats are supported. PCSX .cht file can be loaded from
102 "extra stuff" menu after game is loaded, while cwcheat cheats are automatically
103 loaded from cheatpops.db file, if one is present in emulator's directory and
104 has any cheats for the loaded game in it.
105 If any of those files are successfully loaded, 'cheats' option will appear in
106 the main menu where it is possible to enable/disable individual cheats.
107
108
109 Changelog
110 ---------
111
112 r19 (2013-03-17)
113 + libretro: added region, multidisk support
114 * more work on cdrom code
115 * changed sound sync code
116 * fixed masking bugs in NEON GPU (in collaboration with Exophase)
117 * fixed some compatibility issues
118 * various other tweaks and fixes
119
120 r18 (2013-01-06)
121 * cdrom code greatly cleaned up
122 + new GLES output mode for ARM Linux/R-Pi
123 * various libretro improvements
124 * fixed several compatibility regressions
125 * various other tweaks and fixes
126
127 r17 (2012-11-24)
128 + added overlay support for generic Linux build
129 * attempted to fix sound breakage with PulseAudio
130 * fixed some regressions caused by hires mode code
131 * fixed some sound issues introduced in r9
132 * various other tweaks
133
134 r16 (2012-11-10)
135 + gpu_neon now has new hires rendering mode
136   (sometimes slow and occasionally glitchy)
137 + integrated M-HT's scale2x and eagle2x filters
138   (works for 512x256 or lower resolution games)
139 + pandora: added gamma/brightness control (requires SZ 1.52)
140 * pandora: some improvements for nub support
141 + added fast forward support
142 * fixed some glitches after loading savestates from r14 or earlier
143
144 r15 (2012-08-02)
145 * various compatibility fixes
146 * attempts to fix various SPU issues
147 * Exophase fixed blending issue in his NEON GPU
148 * fixed some potential crashes
149 * gpu_unai: merged range fix from Franxis
150 + added cheat support
151 + menu: pressing a key in file list now seeks to a file
152 + new code, fixes and refactoring to improve portability:
153   support RAM offset, translation cache in data segment,
154   SDL support, multiple sound output methods, configure script
155 * unified plugin names for all ports
156 + initial libretro support
157
158 r14 (2012-03-04)
159 * GLES GPU: implemented frameskip
160 * GLES GPU: merged some changes from schtruck/FPSE
161 * Caanoo: potential workaround for save corruption
162   (always exit emulator cleanly before turning off the console
163    to reduce chance of corruption)
164 * Caanoo: fixed a bug in GTE code (graphic glitches in some games)
165 * Caanoo: reworked vibration support, should support more games
166 * various refactoring/minor tweaks
167
168 r13 (2012-01-09)
169 * yet more fixes for regressions from earlier versions
170 * various fixes for NEON GPU (in collaboration with Exophase)
171 + NEON GPU supports interlace mode now, but it's not always
172   enabled due to frameskip glithes (can be changed in the menu)
173 * cdda should resume on savestate load now
174 * fixed date display in menus to honour locale
175 + pandora: added support for minimizing the emulator (while ingame only)
176
177 r12 (2011-12-24)
178 + new ARM NEON GPU rasterizer from Exophase (NEON hardware required)
179 + new GPU emulation code
180 + new analog controller configurator
181 * changed frameskip handling (again..), higher values supported
182 * fixed several more regressions from earlier versions
183 * changed cdrom code with hope for better compatibility
184 * sprite optimization for PCSX4ALL plugin
185 + Caanoo: added vibration support
186
187 r11 (2011-10-31)
188 + added Wiz support
189 * Caanoo: fixed tv-out
190 + Caanoo/Wiz: added scaling (16bpp only)
191 + Caanoo/Wiz: added touchscreen-as-buttons input (4 sections)
192 + added .cbin support
193 + added multidisk eboot support (use "next multidisk CD" in exras menu)
194 * some GTE related optimizations
195 * various other optimizations
196 + added some speed hack options for slower devices
197   (get more speed at stability and correctness loss)
198 * fixed several compatibility issues
199 * fixed a few crash situations
200 * various minor adjustments
201 * maemo: merged some code from Bonapart
202 * maemo: fixed BIOS issue (hopefully)
203
204 r10 (2011-10-10)
205 + added Caanoo port
206 + completely rewrote memory handlers
207 + added fixed frameskip option
208 + added ability to change PSX clock
209 + implemented GTE dead flag detection
210 * switched to larger timeslices for better performance
211 * fixed some cases of flickering
212 * fixed a crash in PCSX4ALL GPU plugin
213 * fixed several dynarec compatibility related issues (hopefully)
214 * fixed multiple SPU regressions from r9 and earlier
215 * fixed frame limiter issue that sometimes caused stuttering
216 * fixed some minor GUI issues
217
218 r9 (2011-08-13)
219 * fixed various dynarec integration issues that were causing instability
220 * merged latest Ari64 dynarec code for some performance improvement
221 * changed frameskip handling in builtin and PCSX4ALL plugins,
222   fixes some cases where it would not work
223 * merged PCSX4ALL 2.2 GPU code to it's plugin
224 * fixed PCSX4ALL GPU inline asm, was miscompiling for ARMv7.
225 + added CDDA handling for eboot format
226 * improved CDDA handling for all image formats that support it
227 * various compatibility/accuracy improvements
228 * optimized PEOPS SPU core
229 * various menu adjustments
230 * changed scaling options a bit, there are now two 4:3 options:
231   integer and fractional
232 + added some basic memory card manager, which allows to change
233   or remove cards (remove needed for Tenka)
234 + added GunCon support
235 + added gpuPEOPS2 plugin (peops rendering + new emulation code)
236
237 r8 (2011-03-22)
238 * improved recompiler performance for some games
239 * fixed a few recompiler related compatibility issues
240   (also fixes broken memcard support in some games)
241 * fixed some graphics problems caused by frameskip.
242   Note that not all problems were fixed, so if you see graphics
243   glitches try turning off frameskip or using different GPU plugin.
244 + added screenshot function
245 + added some code to attempt to sync with pandora's LCD better
246 * merged a few compatibility fixes from PCSX-Reloaded
247 * fixed and issue with external controllers
248 * added experimental ability to use nubs as buttons
249
250 r7 (2011-03-02)
251 + implemented most used GTE operations in NEON
252 * merged latest Ari64's recompiler patches
253 * removed some code from the recompiler that is unneeded for R3k
254 * added some special handlers for constant reads
255 * some moderate builtin GPU and SPU optimizations
256 + added redump.org SBI support
257 * tuned frameskip code again
258 * fixed one 'analog controller not working' issue
259 * fixed a crash in builtin gpu code
260 * fixed cdrom slowdown issue
261 * fixed my stupid bug in the recompiler that slowed down
262   recompilation a lot
263 * some other refactoring
264
265 r6 (2011-02-10)
266 + added analog controller support using nubs (disabled by default)
267 + added control config saving
268 + added support for ingame actions (eg. savestate load)
269 + added 'auto' region option and made it default
270 + added cd swap functionality
271 + added maemo frontend from Bonapart
272   (with some tuning, source code only)
273 * reworked key configuration to be less confusing
274 * fixed 'SPU IRQ wait' option sometimes causing noise
275   and turned it on by default
276 * fixed mono xa masking (was causing noise)
277 * fixed word access macros in dfxvideo (darkness problem)
278 * changed GPU DMA timing back to 1.92 levels
279 * backported more fixes from PCSX-Reloaded project
280   (mostly shalma's work, see GIT)
281 * fixed a few more recompiler issues
282 + fixed frameskip in builtin plugin
283
284 r5 (2011-01-31)
285 + added support for .bz format, also partial support for
286   .znx and eboot.pbp formats
287 + merged latest cdrom code from PCSX-Reloaded project
288 * fixed remaining savestate incompatibilities between PCSX4ALL
289   and P.E.Op.S. GPU plugins
290 * fixed channel disable preventing irqs in P.E.Op.S. SPU plugin
291 * fixed some alignment issues
292 + added handling for branches in delay slots
293 + fixed some unexpected drops to menu
294 * fixed lots of recompiler related issues (see GIT)
295 + added watchdog thread to detect emulator lockups
296 * minor frontend adjustments
297
298 r4 (2011-01-15)
299 + added real BIOS support (and various things for it to work)
300 * fixed various recompiler issues
301 + added interpreter option (useful to overcome dynarec bugs)
302 * fixed some memory card related issues with HLE bios
303 * rewrote frame limiter (old was sometimes sleeping needlessly)
304
305 r3 (2011-01-05):
306 + added Pickle's port of gpu-gles from psx4m project
307 + added PCSX4ALL gpu as a plugin
308 * improved gpu plugin support
309 + added savestate preview
310 * various frontend fixes
311
312 r2 (2010-12-29):
313 * fixed memcard paths
314 * fixed a keybind copy-paste bug
315 * properly implemented pad handling
316   (inputs no longer control both emulated pads at once)
317 * fixed a crash caused by framebuffer out of range access
318 * fixed SWL/SWR handling (usually resulted in graphic glitches)
319 * fixed BxxZAL (Medal of Honor)
320 * fixed alignment crash in color space conversion code (Lunar)
321 * fixed SWC2 occasional use of wrong address register (Parasite Eve)
322 * fixed firstfile() handling in HLE BIOS (broken memory cards in some games)
323 + added per-game configs (controls still not saved though)
324 + added simple plugin select interface to the menu
325
326 r1 (2010-12-25):
327 * initial release
328
329
330 Credits / License
331 -----------------
332
333 Emulator core:
334
335 (C) 1999-2003 PCSX Team
336         (c) 1998 Vision Thing
337         Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
338         Shadow        <shadow@pcsx.net>
339         Pete Bernett  <psswitch@online.de>
340         NoComp        <NoComp@mailcity.com>
341         Nik3d
342         Akumax        <akumax@pcsx.net>
343
344 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
345         (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
346         (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
347         (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
348         (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
349         Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
350
351 (C) 2009-2011 PCSX-Reloaded Team
352         edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
353         shalma (GTE Divider, many core improvements, sound plugin fixes)
354         Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
355         Gabriele Gorla (MDEC decoder)
356         Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
357         Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
358         Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
359
360 NEON GPU plugin:
361         (C) 2011-2012 Exophase
362         (C) 2011-2012 notaz
363
364 PCSX4ALL GPU plugin:
365         (C) 2010 PCSX4ALL Team
366         (C) 2010 Unai
367         Franxis <franxism@gmail.com>
368         Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
369
370 GLES plugin (psx4m project):
371         (C) 1999-2009 by Pete Bernert
372         EQ
373         Olli Hinkka
374         Proger
375         Pickle
376
377 P.E.Op.S. GPU plugin:
378         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
379
380 P.E.Op.S. SPU plugin:
381         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
382         (C) SPU2-X, gigaherz, Pcsx2 Development Team
383         shalma
384         notaz
385
386 MIPS->ARM recompiler:
387         (C) 2009-2011 Ari64
388
389 integration, optimization and frontend:
390         (C) 2010-2012 notaz
391
392 Special thanks to Mednafen author, shalma/gretar and Rokas for
393 various help while developing this emulator.
394
395 Some implementation ideas (and maybe code?) likely originated from
396 MAME/smf/pSXauthor and were integrated by various people to PCSX.
397
398 Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
399 See COPYING included in the archive (pandora version's .pnd can be
400 extracted using unsquashfs).
401
402 The source code is available in a GIT repository at:
403
404 git://notaz.gp2x.de/~notaz/pcsx_rearmed.git
405