ff369298c36e395ddd15df731351903de996abb3
[pcsx_rearmed.git] / readme.txt
1
2 PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork
3
4 http://notaz.gp2x.de/pcsx_rearmed.php
5
6
7 About
8 -----
9
10 PCSX ReARMed is yet another PCSX fork based on the PCSX-Reloaded project,
11 which itself contains code from PCSX, PCSX-df and PCSX-Revolution. This
12 version is ARM architecture oriented and features MIPS->ARM recompiler by
13 Ari64, NEON GTE code and more performance improvements. It was created for
14 Pandora handheld, but should be usable on other devices after some code
15 adjustments (N900, GPH Wiz/Caanoo versions are also available).
16
17 PCSX ReARMed features ARM NEON GPU by Exophase, that in many cases produces
18 pixel perfect graphics at very high performance. There is also Una-i's GPU
19 plugin from PCSX4ALL project, and traditional P.E.Op.S. one.
20
21
22 Usage
23 -----
24
25 This version features a framebuffer driven menu that can be used to run
26 games and configure the emulator.
27
28 Supported CD image formats:
29 - .bin/.cue
30 - .bin/.toc
31 - .img/.ccd/.sub
32 - .mdf/.mds
33 - .Z/.Z.table
34 - .bz/.bz.table
35 - .ZNX/.ZNX.table (partial)
36 - EBOOT.PBP (PSP, partial)
37 - .cbn
38
39 CDDA (CD audio) only supported when .cue/.toc/.ccd/.mds files are present.
40 There is support for redump.org .sbi files, which can be used instead of
41 .sub files to save space (name it the same as .cue/.bin, just use .sbi
42 extension). This is required for Libcrypt copy protected game support.
43
44 The emulator can simulate BIOS, which means BIOS files are not required,
45 however implementation is not complete and some games still need real BIOS
46 to work. To use real BIOS, copy uncompressed BIOS files to
47 [sd card]/pandora/appdata/pcsx_rearmed/bios/
48 then select the BIOS you want to use in Options->BIOS/Plugins menu.
49
50 On pandora, analog controllers are supported using nubs, but this is
51 disabled by default and needs to be enabled in 'Controls' menu.
52 There is also touchscreen based GunCon support, which also requires
53 appropriate controller selected in controls configuration.
54
55
56 Plugins
57 -------
58
59 GPU (graphics) and SPU (sound) plugins can be selected in
60 [BIOS/Plugins] menu:
61
62 builtin_gpu    - this is either Exophase's ARM NEON GPU (accurate and fast,
63                  available if platform supports NEON), else it's P.E.Op.S.
64                  soft GPU (accurate but slow).
65 gpuPCSX4ALL.so - plugin from PCSX4ALL project. Faster than P.E.Op.S.
66                  but has some glitches.
67 gpuGLES.so     - experimental port of P.E.Op.S. MesaGL plugin to OpenGL ES.
68                  Occasionally faster but has lots of glitches and seems to
69                  be rather unstable (may crash the system).
70 gpuPEOPS.so    - P.E.Op.S. soft GPU (in case builtin one is NEON)
71 builtin_spu    - P.E.Op.S. SPU plugin, optimized for ARM.
72 spunull.so     - NULL plugin, i.e. no sound emulation.
73
74
75 Cheats
76 ------
77
78 PCSX and cwcheat cheat formats are supported. PCSX .cht file can be loaded from
79 "extra stuff" menu after game is loaded, while cwcheat cheats are automatically
80 loaded from cheatpops.db file, if one is present in emulator's directory and
81 has any cheats for the loaded game in it.
82 If any of those files are successfully loaded, 'cheats' option will appear in
83 the main menu where it is possible to enable/disable individual cheats.
84
85
86 Changelog
87 ---------
88
89 r14 (2012-03-04)
90 * GLES GPU: implemented frameskip
91 * GLES GPU: merged some changes from schtruck/FPSE
92 * Caanoo: potential workaround for save corruption
93   (always exit emulator cleanly before turning off the console
94    to reduce chance of corruption)
95 * Caanoo: fixed a bug in GTE code (graphic glitches in some games)
96 * Caanoo: reworked vibration support, should support more games
97 * various refactoring/minor tweaks
98
99 r13 (2012-01-09)
100 * yet more fixes for regressions from earlier versions
101 * various fixes for NEON GPU (in collaboration with Exophase)
102 + NEON GPU supports interlace mode now, but it's not always
103   enabled due to frameskip glithes (can be changed in the menu)
104 * cdda should resume on savestate load now
105 * fixed date display in menus to honour locale
106 + pandora: added support for minimizing the emulator (while ingame only)
107
108 r12 (2011-12-24)
109 + new ARM NEON GPU rasterizer from Exophase (NEON hardware required)
110 + new GPU emulation code
111 + new analog controller configurator
112 * changed frameskip handling (again..), higher values supported
113 * fixed several more regressions from earlier versions
114 * changed cdrom code with hope for better compatibility
115 * sprite optimization for PCSX4ALL plugin
116 + Caanoo: added vibration support
117
118 r11 (2011-10-31)
119 + added Wiz support
120 * Caanoo: fixed tv-out
121 + Caanoo/Wiz: added scaling (16bpp only)
122 + Caanoo/Wiz: added touchscreen-as-buttons input (4 sections)
123 + added .cbin support
124 + added multidisk eboot support (use "next multidisk CD" in exras menu)
125 * some GTE related optimizations
126 * various other optimizations
127 + added some speed hack options for slower devices
128   (get more speed at stability and correctness loss)
129 * fixed several compatibility issues
130 * fixed a few crash situations
131 * various minor adjustments
132 * maemo: merged some code from Bonapart
133 * maemo: fixed BIOS issue (hopefully)
134
135 r10 (2011-10-10)
136 + added Caanoo port
137 + completely rewrote memory handlers
138 + added fixed frameskip option
139 + added ability to change PSX clock
140 + implemented GTE dead flag detection
141 * switched to larger timeslices for better performance
142 * fixed some cases of flickering
143 * fixed a crash in PCSX4ALL GPU plugin
144 * fixed several dynarec compatibility related issues (hopefully)
145 * fixed multiple SPU regressions from r9 and earlier
146 * fixed frame limiter issue that sometimes caused stuttering
147 * fixed some minor GUI issues
148
149 r9 (2011-08-13)
150 * fixed various dynarec integration issues that were causing instability
151 * merged latest Ari64 dynarec code for some performance improvement
152 * changed frameskip handling in builtin and PCSX4ALL plugins,
153   fixes some cases where it would not work
154 * merged PCSX4ALL 2.2 GPU code to it's plugin
155 * fixed PCSX4ALL GPU inline asm, was miscompiling for ARMv7.
156 + added CDDA handling for eboot format
157 * improved CDDA handling for all image formats that support it
158 * various compatibility/accuracy improvements
159 * optimized PEOPS SPU core
160 * various menu adjustments
161 * changed scaling options a bit, there are now two 4:3 options:
162   integer and fractional
163 + added some basic memory card manager, which allows to change
164   or remove cards (remove needed for Tenka)
165 + added GunCon support
166 + added gpuPEOPS2 plugin (peops rendering + new emulation code)
167
168 r8 (2011-03-22)
169 * improved recompiler performance for some games
170 * fixed a few recompiler related compatibility issues
171   (also fixes broken memcard support in some games)
172 * fixed some graphics problems caused by frameskip.
173   Note that not all problems were fixed, so if you see graphics
174   glitches try turning off frameskip or using different GPU plugin.
175 + added screenshot function
176 + added some code to attempt to sync with pandora's LCD better
177 * merged a few compatibility fixes from PCSX-Reloaded
178 * fixed and issue with external controllers
179 * added experimental ability to use nubs as buttons
180
181 r7 (2011-03-02)
182 + implemented most used GTE operations in NEON
183 * merged latest Ari64's recompiler patches
184 * removed some code from the recompiler that is unneeded for R3k
185 * added some special handlers for constant reads
186 * some moderate builtin GPU and SPU optimizations
187 + added redump.org SBI support
188 * tuned frameskip code again
189 * fixed one 'analog controller not working' issue
190 * fixed a crash in builtin gpu code
191 * fixed cdrom slowdown issue
192 * fixed my stupid bug in the recompiler that slowed down
193   recompilation a lot
194 * some other refactoring
195
196 r6 (2011-02-10)
197 + added analog controller support using nubs (disabled by default)
198 + added control config saving
199 + added support for ingame actions (eg. savestate load)
200 + added 'auto' region option and made it default
201 + added cd swap functionality
202 + added maemo frontend from Bonapart
203   (with some tuning, source code only)
204 * reworked key configuration to be less confusing
205 * fixed 'SPU IRQ wait' option sometimes causing noise
206   and turned it on by default
207 * fixed mono xa masking (was causing noise)
208 * fixed word access macros in dfxvideo (darkness problem)
209 * changed GPU DMA timing back to 1.92 levels
210 * backported more fixes from PCSX-Reloaded project
211   (mostly shalma's work, see GIT)
212 * fixed a few more recompiler issues
213 + fixed frameskip in builtin plugin
214
215 r5 (2011-01-31)
216 + added support for .bz format, also partial support for
217   .znx and eboot.pbp formats
218 + merged latest cdrom code from PCSX-Reloaded project
219 * fixed remaining savestate incompatibilities between PCSX4ALL
220   and P.E.Op.S. GPU plugins
221 * fixed channel disable preventing irqs in P.E.Op.S. SPU plugin
222 * fixed some alignment issues
223 + added handling for branches in delay slots
224 + fixed some unexpected drops to menu
225 * fixed lots of recompiler related issues (see GIT)
226 + added watchdog thread to detect emulator lockups
227 * minor frontend adjustments
228
229 r4 (2011-01-15)
230 + added real BIOS support (and various things for it to work)
231 * fixed various recompiler issues
232 + added interpreter option (useful to overcome dynarec bugs)
233 * fixed some memory card related issues with HLE bios
234 * rewrote frame limiter (old was sometimes sleeping needlessly)
235
236 r3 (2011-01-05):
237 + added Pickle's port of gpu-gles from psx4m project
238 + added PCSX4ALL gpu as a plugin
239 * improved gpu plugin support
240 + added savestate preview
241 * various frontend fixes
242
243 r2 (2010-12-29):
244 * fixed memcard paths
245 * fixed a keybind copy-paste bug
246 * properly implemented pad handling
247   (inputs no longer control both emulated pads at once)
248 * fixed a crash caused by framebuffer out of range access
249 * fixed SWL/SWR handling (usually resulted in graphic glitches)
250 * fixed BxxZAL (Medal of Honor)
251 * fixed alignment crash in color space conversion code (Lunar)
252 * fixed SWC2 occasional use of wrong address register (Parasite Eve)
253 * fixed firstfile() handling in HLE BIOS (broken memory cards in some games)
254 + added per-game configs (controls still not saved though)
255 + added simple plugin select interface to the menu
256
257 r1 (2010-12-25):
258 * initial release
259
260
261 Credits / License
262 -----------------
263
264 Emulator core:
265
266 (C) 1999-2003 PCSX Team
267         (c) 1998 Vision Thing
268         Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
269         Shadow        <shadow@pcsx.net>
270         Pete Bernett  <psswitch@online.de>
271         NoComp        <NoComp@mailcity.com>
272         Nik3d
273         Akumax        <akumax@pcsx.net>
274
275 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
276         (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
277         (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
278         (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
279         (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
280         Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
281
282 (C) 2009-2011 PCSX-Reloaded Team
283         edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
284         shalma (GTE Divider, many core improvements, sound plugin fixes)
285         Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
286         Gabriele Gorla (MDEC decoder)
287         Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
288         Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
289         Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
290
291 NEON GPU plugin:
292         (C) 2011-2012 Exophase
293         (C) 2011-2012 notaz
294
295 PCSX4ALL GPU plugin:
296         (C) 2010 PCSX4ALL Team
297         (C) 2010 Unai
298         Franxis <franxism@gmail.com>
299         Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
300
301 GLES plugin (psx4m project):
302         (C) 1999-2009 by Pete Bernert
303         EQ
304         Olli Hinkka
305         Proger
306         Pickle
307
308 P.E.Op.S. GPU plugin:
309         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
310
311 P.E.Op.S. SPU plugin:
312         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
313         (C) SPU2-X, gigaherz, Pcsx2 Development Team
314         shalma
315         notaz
316
317 MIPS->ARM recompiler:
318         (C) 2009-2011 Ari64
319
320 integration, optimization and frontend:
321         (C) 2010-2012 notaz
322
323 Special thanks to Mednafen author, shalma/gretar and Rokas for
324 various help while developing this emulator.
325
326 Some implementation ideas (and maybe code?) likely originated from
327 MAME/smf/pSXauthor and were integrated by various people to PCSX.
328
329 Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
330 See COPYING included in the archive (pandora version's .pnd can be
331 extracted using unsquashfs).
332
333 The source code is available in a GIT repository at:
334
335 git://notaz.gp2x.de/~notaz/pcsx_rearmed.git
336