drop bzlib dependency
[pcsx_rearmed.git] / readme.txt
1
2 PCSX-ReARMed - yet another PCSX fork, ARM special
3
4 http://notaz.gp2x.de/pcsx_rearmed.php
5
6
7 About
8 -----
9
10 PCSX ReARMed is yet another PCSX fork based on the PCSX-Reloaded project,
11 which itself contains code from PCSX, PCSX-df and PCSX-Revolution. This
12 version is ARM architecture oriented and features MIPS->ARM recompiler by
13 Ari64, NEON GTE code and more performance improvements. It was created for
14 Pandora handheld, but should be usable on other devices after some code
15 adjustments (N900, GPH Wiz/Caanoo, PlayBook versions are also available).
16
17 PCSX ReARMed features ARM NEON GPU by Exophase, that in many cases produces
18 pixel perfect graphics at very high performance. There is also Una-i's GPU
19 plugin from PCSX4ALL project, and traditional P.E.Op.S. one.
20
21
22 Usage
23 -----
24
25 This version features a framebuffer driven menu that can be used to run
26 games and configure the emulator.
27
28 Supported CD image formats:
29 - .bin/.cue
30 - .bin/.toc
31 - .img/.ccd/.sub
32 - .mdf/.mds
33 - .Z/.Z.table
34 - .bz/.bz.table
35 - .ZNX/.ZNX.table (partial)
36 - EBOOT.PBP (PSP, partial)
37 - .cbn
38
39 CDDA (CD audio) only supported when .cue/.toc/.ccd/.mds files are present.
40 There is support for redump.org .sbi files, which can be used instead of
41 .sub files to save space (name it the same as .cue/.bin, just use .sbi
42 extension). This is required for Libcrypt copy protected game support.
43
44 The emulator can simulate BIOS, which means BIOS files are not required,
45 however implementation is not complete and some games still need real BIOS
46 to work. To use real BIOS, copy uncompressed BIOS files to
47 [sd card]/pandora/appdata/pcsx_rearmed/bios/
48 then select the BIOS you want to use in Options->BIOS/Plugins menu.
49
50 On pandora, analog controllers are supported using nubs, but this is
51 disabled by default and needs to be enabled in 'Controls' menu.
52 There is also touchscreen based GunCon support, which also requires
53 appropriate controller selected in controls configuration.
54
55
56 Plugins
57 -------
58
59 GPU (graphics) and SPU (sound) plugins can be selected in
60 [BIOS/Plugins] menu:
61
62 builtin_gpu    - this is either Exophase's ARM NEON GPU (accurate and fast,
63                  available if platform supports NEON, like on pandoa),
64                  gpu_peops or gpu_unai (depends on compile options).
65 gpu_peops.so   - P.E.Op.S. soft GPU, reasonably accurate but slow
66                  (also found with older emulators on PC)
67 gpu_unai.so    - Unai's plugin from PCSX4ALL project. Faster than P.E.Op.S.
68                  but has some glitches.
69 gpu_gles.so    - experimental port of P.E.Op.S. MesaGL plugin to OpenGL ES.
70                  Occasionally faster but has lots of glitches and seems to
71                  be rather unstable (may crash the driver/system).
72 builtin_spu    - P.E.Op.S. SPU plugin, optimized for ARM.
73 spunull.so     - NULL plugin, i.e. no sound emulation.
74                  May cause compatibility problems.
75
76
77 Cheats
78 ------
79
80 PCSX and cwcheat cheat formats are supported. PCSX .cht file can be loaded from
81 "extra stuff" menu after game is loaded, while cwcheat cheats are automatically
82 loaded from cheatpops.db file, if one is present in emulator's directory and
83 has any cheats for the loaded game in it.
84 If any of those files are successfully loaded, 'cheats' option will appear in
85 the main menu where it is possible to enable/disable individual cheats.
86
87
88 Changelog
89 ---------
90
91 r16 (2012-11-10)
92 + gpu_neon now has new hires rendering mode
93   (sometimes slow and occasionally glitchy)
94 + integrated M-HT's scale2x and eagle2x filters
95   (works for 512x256 or lower resolution games)
96 + pandora: added gamma/brightness control (requires SZ 1.52)
97 * pandora: some improvements for nub support
98 + added fast forward support
99 * fixed some glitches after loading savestates from r14 or earlier
100
101 r15 (2012-08-02)
102 * various compatibility fixes
103 * attempts to fix various SPU issues
104 * Exophase fixed blending issue in his NEON GPU
105 * fixed some potential crashes
106 * gpu_unai: merged range fix from Franxis
107 + added cheat support
108 + menu: pressing a key in file list now seeks to a file
109 + new code, fixes and refactoring to improve portability:
110   support RAM offset, translation cache in data segment,
111   SDL support, multiple sound output methods, configure script
112 * unified plugin names for all ports
113 + initial libretro support
114
115 r14 (2012-03-04)
116 * GLES GPU: implemented frameskip
117 * GLES GPU: merged some changes from schtruck/FPSE
118 * Caanoo: potential workaround for save corruption
119   (always exit emulator cleanly before turning off the console
120    to reduce chance of corruption)
121 * Caanoo: fixed a bug in GTE code (graphic glitches in some games)
122 * Caanoo: reworked vibration support, should support more games
123 * various refactoring/minor tweaks
124
125 r13 (2012-01-09)
126 * yet more fixes for regressions from earlier versions
127 * various fixes for NEON GPU (in collaboration with Exophase)
128 + NEON GPU supports interlace mode now, but it's not always
129   enabled due to frameskip glithes (can be changed in the menu)
130 * cdda should resume on savestate load now
131 * fixed date display in menus to honour locale
132 + pandora: added support for minimizing the emulator (while ingame only)
133
134 r12 (2011-12-24)
135 + new ARM NEON GPU rasterizer from Exophase (NEON hardware required)
136 + new GPU emulation code
137 + new analog controller configurator
138 * changed frameskip handling (again..), higher values supported
139 * fixed several more regressions from earlier versions
140 * changed cdrom code with hope for better compatibility
141 * sprite optimization for PCSX4ALL plugin
142 + Caanoo: added vibration support
143
144 r11 (2011-10-31)
145 + added Wiz support
146 * Caanoo: fixed tv-out
147 + Caanoo/Wiz: added scaling (16bpp only)
148 + Caanoo/Wiz: added touchscreen-as-buttons input (4 sections)
149 + added .cbin support
150 + added multidisk eboot support (use "next multidisk CD" in exras menu)
151 * some GTE related optimizations
152 * various other optimizations
153 + added some speed hack options for slower devices
154   (get more speed at stability and correctness loss)
155 * fixed several compatibility issues
156 * fixed a few crash situations
157 * various minor adjustments
158 * maemo: merged some code from Bonapart
159 * maemo: fixed BIOS issue (hopefully)
160
161 r10 (2011-10-10)
162 + added Caanoo port
163 + completely rewrote memory handlers
164 + added fixed frameskip option
165 + added ability to change PSX clock
166 + implemented GTE dead flag detection
167 * switched to larger timeslices for better performance
168 * fixed some cases of flickering
169 * fixed a crash in PCSX4ALL GPU plugin
170 * fixed several dynarec compatibility related issues (hopefully)
171 * fixed multiple SPU regressions from r9 and earlier
172 * fixed frame limiter issue that sometimes caused stuttering
173 * fixed some minor GUI issues
174
175 r9 (2011-08-13)
176 * fixed various dynarec integration issues that were causing instability
177 * merged latest Ari64 dynarec code for some performance improvement
178 * changed frameskip handling in builtin and PCSX4ALL plugins,
179   fixes some cases where it would not work
180 * merged PCSX4ALL 2.2 GPU code to it's plugin
181 * fixed PCSX4ALL GPU inline asm, was miscompiling for ARMv7.
182 + added CDDA handling for eboot format
183 * improved CDDA handling for all image formats that support it
184 * various compatibility/accuracy improvements
185 * optimized PEOPS SPU core
186 * various menu adjustments
187 * changed scaling options a bit, there are now two 4:3 options:
188   integer and fractional
189 + added some basic memory card manager, which allows to change
190   or remove cards (remove needed for Tenka)
191 + added GunCon support
192 + added gpuPEOPS2 plugin (peops rendering + new emulation code)
193
194 r8 (2011-03-22)
195 * improved recompiler performance for some games
196 * fixed a few recompiler related compatibility issues
197   (also fixes broken memcard support in some games)
198 * fixed some graphics problems caused by frameskip.
199   Note that not all problems were fixed, so if you see graphics
200   glitches try turning off frameskip or using different GPU plugin.
201 + added screenshot function
202 + added some code to attempt to sync with pandora's LCD better
203 * merged a few compatibility fixes from PCSX-Reloaded
204 * fixed and issue with external controllers
205 * added experimental ability to use nubs as buttons
206
207 r7 (2011-03-02)
208 + implemented most used GTE operations in NEON
209 * merged latest Ari64's recompiler patches
210 * removed some code from the recompiler that is unneeded for R3k
211 * added some special handlers for constant reads
212 * some moderate builtin GPU and SPU optimizations
213 + added redump.org SBI support
214 * tuned frameskip code again
215 * fixed one 'analog controller not working' issue
216 * fixed a crash in builtin gpu code
217 * fixed cdrom slowdown issue
218 * fixed my stupid bug in the recompiler that slowed down
219   recompilation a lot
220 * some other refactoring
221
222 r6 (2011-02-10)
223 + added analog controller support using nubs (disabled by default)
224 + added control config saving
225 + added support for ingame actions (eg. savestate load)
226 + added 'auto' region option and made it default
227 + added cd swap functionality
228 + added maemo frontend from Bonapart
229   (with some tuning, source code only)
230 * reworked key configuration to be less confusing
231 * fixed 'SPU IRQ wait' option sometimes causing noise
232   and turned it on by default
233 * fixed mono xa masking (was causing noise)
234 * fixed word access macros in dfxvideo (darkness problem)
235 * changed GPU DMA timing back to 1.92 levels
236 * backported more fixes from PCSX-Reloaded project
237   (mostly shalma's work, see GIT)
238 * fixed a few more recompiler issues
239 + fixed frameskip in builtin plugin
240
241 r5 (2011-01-31)
242 + added support for .bz format, also partial support for
243   .znx and eboot.pbp formats
244 + merged latest cdrom code from PCSX-Reloaded project
245 * fixed remaining savestate incompatibilities between PCSX4ALL
246   and P.E.Op.S. GPU plugins
247 * fixed channel disable preventing irqs in P.E.Op.S. SPU plugin
248 * fixed some alignment issues
249 + added handling for branches in delay slots
250 + fixed some unexpected drops to menu
251 * fixed lots of recompiler related issues (see GIT)
252 + added watchdog thread to detect emulator lockups
253 * minor frontend adjustments
254
255 r4 (2011-01-15)
256 + added real BIOS support (and various things for it to work)
257 * fixed various recompiler issues
258 + added interpreter option (useful to overcome dynarec bugs)
259 * fixed some memory card related issues with HLE bios
260 * rewrote frame limiter (old was sometimes sleeping needlessly)
261
262 r3 (2011-01-05):
263 + added Pickle's port of gpu-gles from psx4m project
264 + added PCSX4ALL gpu as a plugin
265 * improved gpu plugin support
266 + added savestate preview
267 * various frontend fixes
268
269 r2 (2010-12-29):
270 * fixed memcard paths
271 * fixed a keybind copy-paste bug
272 * properly implemented pad handling
273   (inputs no longer control both emulated pads at once)
274 * fixed a crash caused by framebuffer out of range access
275 * fixed SWL/SWR handling (usually resulted in graphic glitches)
276 * fixed BxxZAL (Medal of Honor)
277 * fixed alignment crash in color space conversion code (Lunar)
278 * fixed SWC2 occasional use of wrong address register (Parasite Eve)
279 * fixed firstfile() handling in HLE BIOS (broken memory cards in some games)
280 + added per-game configs (controls still not saved though)
281 + added simple plugin select interface to the menu
282
283 r1 (2010-12-25):
284 * initial release
285
286
287 Credits / License
288 -----------------
289
290 Emulator core:
291
292 (C) 1999-2003 PCSX Team
293         (c) 1998 Vision Thing
294         Linuzappz     <linuzappz@pcsx.net>
295         Shadow        <shadow@pcsx.net>
296         Pete Bernett  <psswitch@online.de>
297         NoComp        <NoComp@mailcity.com>
298         Nik3d
299         Akumax        <akumax@pcsx.net>
300
301 (C) 2005-2009 PCSX-df Team
302         (c) Ryan Schultz <schultz.ryan@gmail.com>
303         (c) Andrew Burton <adb@iinet.net.au>
304         (c) Stephen Chao <schao@myrealbox.com>
305         (c) Marcus Comstedt <marcus@mc.pp.se>
306         Stefan Sikora <hoshy@schrauberstube.de>
307
308 (C) 2009-2011 PCSX-Reloaded Team
309         edgbla (Root counters, various core/plugin fixes)
310         shalma (GTE Divider, many core improvements, sound plugin fixes)
311         Firnis (GTE code from PCSX-Revolution Project)
312         Gabriele Gorla (MDEC decoder)
313         Peter Collingbourne (Various core/psxbios fixes)
314         Dario, NeToU, siveritas (Various bugfixes)
315         Wei Mingzhi (Maintainer, input plugin, iso/cheat support, misc stuff)
316
317 NEON GPU plugin:
318         (C) 2011-2012 Exophase
319         (C) 2011-2012 notaz
320
321 PCSX4ALL GPU plugin:
322         (C) 2010 PCSX4ALL Team
323         (C) 2010 Unai
324         Franxis <franxism@gmail.com>
325         Chui <sdl_gp32@yahoo.es>
326
327 GLES plugin (psx4m project):
328         (C) 1999-2009 by Pete Bernert
329         EQ
330         Olli Hinkka
331         Proger
332         Pickle
333
334 P.E.Op.S. GPU plugin:
335         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
336
337 P.E.Op.S. SPU plugin:
338         (C) Pete Bernert and the P.E.Op.S. team
339         (C) SPU2-X, gigaherz, Pcsx2 Development Team
340         shalma
341         notaz
342
343 MIPS->ARM recompiler:
344         (C) 2009-2011 Ari64
345
346 integration, optimization and frontend:
347         (C) 2010-2012 notaz
348
349 Special thanks to Mednafen author, shalma/gretar and Rokas for
350 various help while developing this emulator.
351
352 Some implementation ideas (and maybe code?) likely originated from
353 MAME/smf/pSXauthor and were integrated by various people to PCSX.
354
355 Source code is released under GNU GPL license, version 2 or later.
356 See COPYING included in the archive (pandora version's .pnd can be
357 extracted using unsquashfs).
358
359 The source code is available in a GIT repository at:
360
361 git://notaz.gp2x.de/~notaz/pcsx_rearmed.git
362