spu: handle stop better, split main func more
[pcsx_rearmed.git] / frontend / libretro.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 3eef758..16c274a
@@ -1,3 +1,25 @@
+/* Copyright (C) 2010-2014 The RetroArch team
+ *
+ * ---------------------------------------------------------------------------------------
+ * The following license statement only applies to this libretro API header (libretro.h).
+ * ---------------------------------------------------------------------------------------
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge,
+ * to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to
+ * use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software,
+ * and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED,
+ * INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
+ * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
+ * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
 #ifndef LIBRETRO_H__
 #define LIBRETRO_H__
 
 #include <stddef.h>
 #include <limits.h>
 
-// Hack applied for MSVC when compiling in C89 mode as it isn't C99 compliant.
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
-#else
-#if defined(_MSC_VER) && !defined(SN_TARGET_PS3) && !defined(__cplusplus)
+#endif
+
+#ifndef __cplusplus
+#if defined(_MSC_VER) && !defined(SN_TARGET_PS3)
+/* Hack applied for MSVC when compiling in C89 mode
+ * as it isn't C99-compliant. */
 #define bool unsigned char
 #define true 1
 #define false 0
@@ -18,51 +43,104 @@ extern "C" {
 #endif
 #endif
 
-// Used for checking API/ABI mismatches that can break libretro implementations.
-// It is not incremented for compatible changes.
+/* Used for checking API/ABI mismatches that can break libretro 
+ * implementations.
+ * It is not incremented for compatible changes to the API.
+ */
 #define RETRO_API_VERSION         1
 
-// Libretro's fundamental device abstractions.
-#define RETRO_DEVICE_MASK         0xff
+/*
+ * Libretro's fundamental device abstractions.
+ *
+ * Libretro's input system consists of some standardized device types,
+ * such as a joypad (with/without analog), mouse, keyboard, lightgun 
+ * and a pointer.
+ *
+ * The functionality of these devices are fixed, and individual cores 
+ * map their own concept of a controller to libretro's abstractions.
+ * This makes it possible for frontends to map the abstract types to a 
+ * real input device, and not having to worry about binding input 
+ * correctly to arbitrary controller layouts.
+ */
+
+#define RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT         8
+#define RETRO_DEVICE_MASK               ((1 << RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT) - 1)
+#define RETRO_DEVICE_SUBCLASS(base, id) (((id + 1) << RETRO_DEVICE_TYPE_SHIFT) | base)
+
+/* Input disabled. */
 #define RETRO_DEVICE_NONE         0
 
-// The JOYPAD is called RetroPad. It is essentially a Super Nintendo controller,
-// but with additional L2/R2/L3/R3 buttons, similar to a PS1 DualShock.
+/* The JOYPAD is called RetroPad. It is essentially a Super Nintendo 
+ * controller, but with additional L2/R2/L3/R3 buttons, similar to a 
+ * PS1 DualShock. */
 #define RETRO_DEVICE_JOYPAD       1
 
-// The mouse is a simple mouse, similar to Super Nintendo's mouse.
-// X and Y coordinates are reported relatively to last poll (poll callback).
-// It is up to the libretro implementation to keep track of where the mouse pointer is supposed to be on the screen.
-// The frontend must make sure not to interfere with its own hardware mouse pointer.
+/* The mouse is a simple mouse, similar to Super Nintendo's mouse.
+ * X and Y coordinates are reported relatively to last poll (poll callback).
+ * It is up to the libretro implementation to keep track of where the mouse 
+ * pointer is supposed to be on the screen.
+ * The frontend must make sure not to interfere with its own hardware 
+ * mouse pointer.
+ */
 #define RETRO_DEVICE_MOUSE        2
 
-// KEYBOARD device lets one poll for raw key pressed.
-// It is poll based, so input callback will return with the current pressed state.
+/* KEYBOARD device lets one poll for raw key pressed.
+ * It is poll based, so input callback will return with the current 
+ * pressed state.
+ * For event/text based keyboard input, see
+ * RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK.
+ */
 #define RETRO_DEVICE_KEYBOARD     3
 
-// Lightgun X/Y coordinates are reported relatively to last poll, similar to mouse.
+/* Lightgun X/Y coordinates are reported relatively to last poll,
+ * similar to mouse. */
 #define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN     4
 
-// The ANALOG device is an extension to JOYPAD (RetroPad).
-// Similar to DualShock it adds two analog sticks.
-// This is treated as a separate device type as it returns values in the full analog range
-// of [-0x8000, 0x7fff]. Positive X axis is right. Positive Y axis is down.
-// Only use ANALOG type when polling for analog values of the axes.
+/* The ANALOG device is an extension to JOYPAD (RetroPad).
+ * Similar to DualShock it adds two analog sticks.
+ * This is treated as a separate device type as it returns values in the 
+ * full analog range of [-0x8000, 0x7fff]. Positive X axis is right.
+ * Positive Y axis is down.
+ * Only use ANALOG type when polling for analog values of the axes.
+ */
 #define RETRO_DEVICE_ANALOG       5
 
-// These device types are specializations of the base types above.
-// They should only be used in retro_set_controller_type() to inform libretro implementations
-// about use of a very specific device type.
-//
-// In input state callback, however, only the base type should be used in the 'device' field.
-#define RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP        ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_JOYPAD)
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_SUPER_SCOPE   ((1 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIER     ((2 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
-#define RETRO_DEVICE_LIGHTGUN_JUSTIFIERS    ((3 << 8) | RETRO_DEVICE_LIGHTGUN)
-
-// Buttons for the RetroPad (JOYPAD).
-// The placement of these is equivalent to placements on the Super Nintendo controller.
-// L2/R2/L3/R3 buttons correspond to the PS1 DualShock.
+/* Abstracts the concept of a pointing mechanism, e.g. touch.
+ * This allows libretro to query in absolute coordinates where on the 
+ * screen a mouse (or something similar) is being placed.
+ * For a touch centric device, coordinates reported are the coordinates
+ * of the press.
+ *
+ * Coordinates in X and Y are reported as:
+ * [-0x7fff, 0x7fff]: -0x7fff corresponds to the far left/top of the screen,
+ * and 0x7fff corresponds to the far right/bottom of the screen.
+ * The "screen" is here defined as area that is passed to the frontend and 
+ * later displayed on the monitor.
+ *
+ * The frontend is free to scale/resize this screen as it sees fit, however,
+ * (X, Y) = (-0x7fff, -0x7fff) will correspond to the top-left pixel of the 
+ * game image, etc.
+ *
+ * To check if the pointer coordinates are valid (e.g. a touch display 
+ * actually being touched), PRESSED returns 1 or 0.
+ *
+ * If using a mouse on a desktop, PRESSED will usually correspond to the 
+ * left mouse button, but this is a frontend decision.
+ * PRESSED will only return 1 if the pointer is inside the game screen.
+ *
+ * For multi-touch, the index variable can be used to successively query 
+ * more presses.
+ * If index = 0 returns true for _PRESSED, coordinates can be extracted
+ * with _X, _Y for index = 0. One can then query _PRESSED, _X, _Y with 
+ * index = 1, and so on.
+ * Eventually _PRESSED will return false for an index. No further presses 
+ * are registered at this point. */
+#define RETRO_DEVICE_POINTER      6
+
+/* Buttons for the RetroPad (JOYPAD).
+ * The placement of these is equivalent to placements on the 
+ * Super Nintendo controller.
+ * L2/R2/L3/R3 buttons correspond to the PS1 DualShock. */
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_B        0
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_Y        1
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_SELECT   2
@@ -80,19 +158,22 @@ extern "C" {
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_L3      14
 #define RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD_R3      15
 
-// Index / Id values for ANALOG device.
+/* Index / Id values for ANALOG device. */
 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_LEFT   0
 #define RETRO_DEVICE_INDEX_ANALOG_RIGHT  1
 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_X         0
 #define RETRO_DEVICE_ID_ANALOG_Y         1
 
-// Id values for MOUSE.
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X      0
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y      1
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT   2
-#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT  3
+/* Id values for MOUSE. */
+#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_X          0
+#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_Y          1
+#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_LEFT       2
+#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_RIGHT      3
+#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_WHEELUP    4
+#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_WHEELDOWN  5
+#define RETRO_DEVICE_ID_MOUSE_MIDDLE     6
 
-// Id values for LIGHTGUN types.
+/* Id values for LIGHTGUN types. */
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_X        0
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_Y        1
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_TRIGGER  2
@@ -101,45 +182,61 @@ extern "C" {
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_PAUSE    5
 #define RETRO_DEVICE_ID_LIGHTGUN_START    6
 
-// Returned from retro_get_region().
+/* Id values for POINTER. */
+#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_X         0
+#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_Y         1
+#define RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED   2
+
+/* Returned from retro_get_region(). */
 #define RETRO_REGION_NTSC  0
 #define RETRO_REGION_PAL   1
 
-// Passed to retro_get_memory_data/size().
-// If the memory type doesn't apply to the implementation NULL/0 can be returned.
+/* Id values for LANGUAGE */
+enum retro_language
+{
+   RETRO_LANGUAGE_ENGLISH             =  0,
+   RETRO_LANGUAGE_JAPANESE            =  1,
+   RETRO_LANGUAGE_FRENCH              =  2,
+   RETRO_LANGUAGE_SPANISH             =  3,
+   RETRO_LANGUAGE_GERMAN              =  4,
+   RETRO_LANGUAGE_ITALIAN             =  5,
+   RETRO_LANGUAGE_DUTCH               =  6,
+   RETRO_LANGUAGE_PORTUGUESE          =  7,
+   RETRO_LANGUAGE_RUSSIAN             =  8,
+   RETRO_LANGUAGE_KOREAN              =  9,
+   RETRO_LANGUAGE_CHINESE_TRADITIONAL = 10,
+   RETRO_LANGUAGE_CHINESE_SIMPLIFIED  = 11,
+   RETRO_LANGUAGE_LAST,
+
+   /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
+   RETRO_LANGUAGE_DUMMY          = INT_MAX 
+};
+
+/* Passed to retro_get_memory_data/size().
+ * If the memory type doesn't apply to the 
+ * implementation NULL/0 can be returned.
+ */
 #define RETRO_MEMORY_MASK        0xff
 
-// Regular save ram. This ram is usually found on a game cartridge, backed up by a battery.
-// If save game data is too complex for a single memory buffer,
-// the SYSTEM_DIRECTORY environment callback can be used.
+/* Regular save RAM. This RAM is usually found on a game cartridge,
+ * backed up by a battery.
+ * If save game data is too complex for a single memory buffer,
+ * the SAVE_DIRECTORY (preferably) or SYSTEM_DIRECTORY environment
+ * callback can be used. */
 #define RETRO_MEMORY_SAVE_RAM    0
 
-// Some games have a built-in clock to keep track of time.
-// This memory is usually just a couple of bytes to keep track of time.
+/* Some games have a built-in clock to keep track of time.
+ * This memory is usually just a couple of bytes to keep track of time.
+ */
 #define RETRO_MEMORY_RTC         1
 
-// System ram lets a frontend peek into a game systems main RAM.
+/* System ram lets a frontend peek into a game systems main RAM. */
 #define RETRO_MEMORY_SYSTEM_RAM  2
 
-// Video ram lets a frontend peek into a game systems video RAM (VRAM).
+/* Video ram lets a frontend peek into a game systems video RAM (VRAM). */
 #define RETRO_MEMORY_VIDEO_RAM   3
 
-// Special memory types.
-#define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_RAM             ((1 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_BSX_PRAM            ((2 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_A_RAM  ((3 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_SUFAMI_TURBO_B_RAM  ((4 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RAM        ((5 << 8) | RETRO_MEMORY_SAVE_RAM)
-#define RETRO_MEMORY_SNES_GAME_BOY_RTC        ((6 << 8) | RETRO_MEMORY_RTC)
-
-// Special game types passed into retro_load_game_special().
-// Only used when multiple ROMs are required.
-#define RETRO_GAME_TYPE_BSX             0x101
-#define RETRO_GAME_TYPE_BSX_SLOTTED     0x102
-#define RETRO_GAME_TYPE_SUFAMI_TURBO    0x103
-#define RETRO_GAME_TYPE_SUPER_GAME_BOY  0x104
-
-// Keysyms used for ID in input state callback when polling RETRO_KEYBOARD.
+/* Keysyms used for ID in input state callback when polling RETRO_KEYBOARD. */
 enum retro_key
 {
    RETROK_UNKNOWN        = 0,
@@ -285,166 +382,1366 @@ enum retro_key
    RETROK_EURO           = 321,
    RETROK_UNDO           = 322,
 
-   RETROK_LAST
-};
-
-// Environment commands.
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  // const unsigned * --
-                                           // Sets screen rotation of graphics.
-                                           // Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
-                                           // Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 270 degrees
-                                           // counter-clockwise respectively.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  // bool * --
-                                           // Boolean value whether or not the implementation should use overscan, or crop away overscan.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  // bool * --
-                                           // Boolean value whether or not frontend supports frame duping,
-                                           // passing NULL to video frame callback.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE  4  // struct retro_variable * --
-                                           // Interface to aquire user-defined information from environment
-                                           // that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
-                                           // Mostly used for obscure,
-                                           // specific features that the user can tap into when neseccary.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 5  // const struct retro_variable * --
-                                           // Allows an implementation to signal the environment
-                                           // which variables it might want to check for later using GET_VARIABLE.
-                                           // 'data' points to an array of retro_variable structs terminated by a { NULL, NULL } element.
-                                           // retro_variable::value should contain a human readable description of the key.
-                                           //
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  // const struct retro_message * --
-                                           // Sets a message to be displayed in implementation-specific manner for a certain amount of 'frames'.
-                                           // Should not be used for trivial messages, which should simply be logged to stderr.
-#define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  // N/A (NULL) --
-                                           // Requests the frontend to shutdown.
-                                           // Should only be used if game has a specific
-                                           // way to shutdown the game from a menu item or similar.
-                                           //
+   RETROK_LAST,
+
+   RETROK_DUMMY          = INT_MAX /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
+};
+
+enum retro_mod
+{
+   RETROKMOD_NONE       = 0x0000,
+
+   RETROKMOD_SHIFT      = 0x01,
+   RETROKMOD_CTRL       = 0x02,
+   RETROKMOD_ALT        = 0x04,
+   RETROKMOD_META       = 0x08,
+
+   RETROKMOD_NUMLOCK    = 0x10,
+   RETROKMOD_CAPSLOCK   = 0x20,
+   RETROKMOD_SCROLLOCK  = 0x40,
+
+   RETROKMOD_DUMMY = INT_MAX /* Ensure sizeof(enum) == sizeof(int) */
+};
+
+/* If set, this call is not part of the public libretro API yet. It can 
+ * change or be removed at any time. */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL 0x10000
+/* Environment callback to be used internally in frontend. */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_PRIVATE 0x20000
+
+/* Environment commands. */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION  1  /* const unsigned * --
+                                            * Sets screen rotation of graphics.
+                                            * Is only implemented if rotation can be accelerated by hardware.
+                                            * Valid values are 0, 1, 2, 3, which rotates screen by 0, 90, 180, 
+                                            * 270 degrees counter-clockwise respectively.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_OVERSCAN  2  /* bool * --
+                                            * Boolean value whether or not the implementation should use overscan, 
+                                            * or crop away overscan.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAN_DUPE  3  /* bool * --
+                                            * Boolean value whether or not frontend supports frame duping,
+                                            * passing NULL to video frame callback.
+                                            */
+
+                                           /* Environ 4, 5 are no longer supported (GET_VARIABLE / SET_VARIABLES), 
+                                            * and reserved to avoid possible ABI clash.
+                                            */
+
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MESSAGE   6  /* const struct retro_message * --
+                                            * Sets a message to be displayed in implementation-specific manner 
+                                            * for a certain amount of 'frames'.
+                                            * Should not be used for trivial messages, which should simply be 
+                                            * logged via RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOG_INTERFACE (or as a 
+                                            * fallback, stderr).
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SHUTDOWN      7  /* N/A (NULL) --
+                                            * Requests the frontend to shutdown.
+                                            * Should only be used if game has a specific
+                                            * way to shutdown the game from a menu item or similar.
+                                            */
 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PERFORMANCE_LEVEL 8
-                                           // const unsigned * --
-                                           // Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
-                                           // is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
-                                           // this implementation should run decently on all frontends
-                                           // of level 2 and up.
-                                           //
-                                           // It can be used by the frontend to potentially warn
-                                           // about too demanding implementations.
-                                           // 
-                                           // The levels are "floating", but roughly defined as:
-                                           // 0: Low-powered embedded devices such as Raspberry Pi
-                                           // 1: 6th generation consoles, such as Wii/Xbox 1, and phones, tablets, etc.
-                                           // 2: 7th generation consoles, such as PS3/360, with sub-par CPUs.
-                                           // 3: Modern desktop/laptops with reasonably powerful CPUs.
-                                           // 4: High-end desktops with very powerful CPUs.
-                                           //
-                                           // This function can be called on a per-game basis,
-                                           // as certain games an implementation can play might be
-                                           // particularily demanding.
-                                           // If called, it should be called in retro_load_game().
-                                           //
+                                           /* const unsigned * --
+                                            * Gives a hint to the frontend how demanding this implementation
+                                            * is on a system. E.g. reporting a level of 2 means
+                                            * this implementation should run decently on all frontends
+                                            * of level 2 and up.
+                                            *
+                                            * It can be used by the frontend to potentially warn
+                                            * about too demanding implementations.
+                                            *
+                                            * The levels are "floating".
+                                            *
+                                            * This function can be called on a per-game basis,
+                                            * as certain games an implementation can play might be
+                                            * particularly demanding.
+                                            * If called, it should be called in retro_load_game().
+                                            */
 #define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SYSTEM_DIRECTORY 9
-                                           // const char ** --
-                                           // Returns the "system" directory of the frontend.
-                                           // This directory can be used to store system specific ROMs such as BIOSes, configuration data, etc.
-                                           // The returned value can be NULL.
-                                           // If so, no such directory is defined,
-                                           // and it's up to the implementation to find a suitable directory.
-                                           //
+                                           /* const char ** --
+                                            * Returns the "system" directory of the frontend.
+                                            * This directory can be used to store system specific 
+                                            * content such as BIOSes, configuration data, etc.
+                                            * The returned value can be NULL.
+                                            * If so, no such directory is defined,
+                                            * and it's up to the implementation to find a suitable directory.
+                                            *
+                                            * NOTE: Some cores used this folder also for "save" data such as 
+                                            * memory cards, etc, for lack of a better place to put it.
+                                            * This is now discouraged, and if possible, cores should try to 
+                                            * use the new GET_SAVE_DIRECTORY.
+                                            */
 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT 10
-                                           // const enum retro_pixel_format * --
-                                           // Sets the internal pixel format used by the implementation.
-                                           // The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555.
-                                           // This pixel format however, is deprecated (see enum retro_pixel_format).
-                                           // If the call returns false, the frontend does not support this pixel format.
-                                           // This function should be called inside retro_load_game() or retro_get_system_av_info().
-                                           //
+                                           /* const enum retro_pixel_format * --
+                                            * Sets the internal pixel format used by the implementation.
+                                            * The default pixel format is RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555.
+                                            * This pixel format however, is deprecated (see enum retro_pixel_format).
+                                            * If the call returns false, the frontend does not support this pixel 
+                                            * format.
+                                            *
+                                            * This function should be called inside retro_load_game() or 
+                                            * retro_get_system_av_info().
+                                            */
 #define RETRO_ENVIRONMENT_SET_INPUT_DESCRIPTORS 11
-                                           // const struct retro_input_descriptor * --
-                                           // Sets an array of retro_input_descriptors.
-                                           // It is up to the frontend to present this in a usable way.
-                                           // The array is terminated by retro_input_descriptor::description being set to NULL.
-                                           // This function can be called at any time, but it is recommended to call it as early as possible.
+                                           /* const struct retro_input_descriptor * --
+                                            * Sets an array of retro_input_descriptors.
+                                            * It is up to the frontend to present this in a usable way.
+                                            * The array is terminated by retro_input_descriptor::description 
+                                            * being set to NULL.
+                                            * This function can be called at any time, but it is recommended 
+                                            * to call it as early as possible.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK 12
+                                           /* const struct retro_keyboard_callback * --
+                                            * Sets a callback function used to notify core about keyboard events.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE 13
+                                           /* const struct retro_disk_control_callback * --
+                                            * Sets an interface which frontend can use to eject and insert 
+                                            * disk images.
+                                            * This is used for games which consist of multiple images and 
+                                            * must be manually swapped out by the user (e.g. PSX).
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_HW_RENDER 14
+                                           /* struct retro_hw_render_callback * --
+                                            * Sets an interface to let a libretro core render with 
+                                            * hardware acceleration.
+                                            * Should be called in retro_load_game().
+                                            * If successful, libretro cores will be able to render to a 
+                                            * frontend-provided framebuffer.
+                                            * The size of this framebuffer will be at least as large as 
+                                            * max_width/max_height provided in get_av_info().
+                                            * If HW rendering is used, pass only RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID or 
+                                            * NULL to retro_video_refresh_t.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE 15
+                                           /* struct retro_variable * --
+                                            * Interface to acquire user-defined information from environment
+                                            * that cannot feasibly be supported in a multi-system way.
+                                            * 'key' should be set to a key which has already been set by 
+                                            * SET_VARIABLES.
+                                            * 'data' will be set to a value or NULL.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_VARIABLES 16
+                                           /* const struct retro_variable * --
+                                            * Allows an implementation to signal the environment
+                                            * which variables it might want to check for later using 
+                                            * GET_VARIABLE.
+                                            * This allows the frontend to present these variables to 
+                                            * a user dynamically.
+                                            * This should be called as early as possible (ideally in 
+                                            * retro_set_environment).
+                                            *
+                                            * 'data' points to an array of retro_variable structs 
+                                            * terminated by a { NULL, NULL } element.
+                                            * retro_variable::key should be namespaced to not collide 
+                                            * with other implementations' keys. E.g. A core called 
+                                            * 'foo' should use keys named as 'foo_option'.
+                                            * retro_variable::value should contain a human readable 
+                                            * description of the key as well as a '|' delimited list 
+                                            * of expected values.
+                                            *
+                                            * The number of possible options should be very limited, 
+                                            * i.e. it should be feasible to cycle through options 
+                                            * without a keyboard.
+                                            *
+                                            * First entry should be treated as a default.
+                                            *
+                                            * Example entry:
+                                            * { "foo_option", "Speed hack coprocessor X; false|true" }
+                                            *
+                                            * Text before first ';' is description. This ';' must be 
+                                            * followed by a space, and followed by a list of possible 
+                                            * values split up with '|'.
+                                            *
+                                            * Only strings are operated on. The possible values will 
+                                            * generally be displayed and stored as-is by the frontend.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE_UPDATE 17
+                                           /* bool * --
+                                            * Result is set to true if some variables are updated by
+                                            * frontend since last call to RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
+                                            * Variables should be queried with GET_VARIABLE.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME 18
+                                           /* const bool * --
+                                            * If true, the libretro implementation supports calls to 
+                                            * retro_load_game() with NULL as argument.
+                                            * Used by cores which can run without particular game data.
+                                            * This should be called within retro_set_environment() only.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LIBRETRO_PATH 19
+                                           /* const char ** --
+                                            * Retrieves the absolute path from where this libretro 
+                                            * implementation was loaded.
+                                            * NULL is returned if the libretro was loaded statically 
+                                            * (i.e. linked statically to frontend), or if the path cannot be 
+                                            * determined.
+                                            * Mostly useful in cooperation with SET_SUPPORT_NO_GAME as assets can 
+                                            * be loaded without ugly hacks.
+                                            */
+                                           
+                                           /* Environment 20 was an obsolete version of SET_AUDIO_CALLBACK. 
+                                            * It was not used by any known core at the time,
+                                            * and was removed from the API. */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_AUDIO_CALLBACK 22
+                                           /* const struct retro_audio_callback * --
+                                            * Sets an interface which is used to notify a libretro core about audio 
+                                            * being available for writing.
+                                            * The callback can be called from any thread, so a core using this must 
+                                            * have a thread safe audio implementation.
+                                            * It is intended for games where audio and video are completely 
+                                            * asynchronous and audio can be generated on the fly.
+                                            * This interface is not recommended for use with emulators which have 
+                                            * highly synchronous audio.
+                                            *
+                                            * The callback only notifies about writability; the libretro core still 
+                                            * has to call the normal audio callbacks
+                                            * to write audio. The audio callbacks must be called from within the 
+                                            * notification callback.
+                                            * The amount of audio data to write is up to the implementation.
+                                            * Generally, the audio callback will be called continously in a loop.
+                                            *
+                                            * Due to thread safety guarantees and lack of sync between audio and 
+                                            * video, a frontend  can selectively disallow this interface based on 
+                                            * internal configuration. A core using this interface must also 
+                                            * implement the "normal" audio interface.
+                                            *
+                                            * A libretro core using SET_AUDIO_CALLBACK should also make use of 
+                                            * SET_FRAME_TIME_CALLBACK.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_FRAME_TIME_CALLBACK 21
+                                           /* const struct retro_frame_time_callback * --
+                                            * Lets the core know how much time has passed since last 
+                                            * invocation of retro_run().
+                                            * The frontend can tamper with the timing to fake fast-forward, 
+                                            * slow-motion, frame stepping, etc.
+                                            * In this case the delta time will use the reference value 
+                                            * in frame_time_callback..
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_RUMBLE_INTERFACE 23
+                                           /* struct retro_rumble_interface * --
+                                            * Gets an interface which is used by a libretro core to set 
+                                            * state of rumble motors in controllers.
+                                            * A strong and weak motor is supported, and they can be 
+                                            * controlled indepedently.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_INPUT_DEVICE_CAPABILITIES 24
+                                           /* uint64_t * --
+                                            * Gets a bitmask telling which device type are expected to be 
+                                            * handled properly in a call to retro_input_state_t.
+                                            * Devices which are not handled or recognized always return 
+                                            * 0 in retro_input_state_t.
+                                            * Example bitmask: caps = (1 << RETRO_DEVICE_JOYPAD) | (1 << RETRO_DEVICE_ANALOG).
+                                            * Should only be called in retro_run().
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SENSOR_INTERFACE (25 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
+                                           /* struct retro_sensor_interface * --
+                                            * Gets access to the sensor interface.
+                                            * The purpose of this interface is to allow
+                                            * setting state related to sensors such as polling rate, 
+                                            * enabling/disable it entirely, etc.
+                                            * Reading sensor state is done via the normal 
+                                            * input_state_callback API.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CAMERA_INTERFACE (26 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
+                                           /* struct retro_camera_callback * --
+                                            * Gets an interface to a video camera driver.
+                                            * A libretro core can use this interface to get access to a 
+                                            * video camera.
+                                            * New video frames are delivered in a callback in same 
+                                            * thread as retro_run().
+                                            *
+                                            * GET_CAMERA_INTERFACE should be called in retro_load_game().
+                                            *
+                                            * Depending on the camera implementation used, camera frames 
+                                            * will be delivered as a raw framebuffer,
+                                            * or as an OpenGL texture directly.
+                                            *
+                                            * The core has to tell the frontend here which types of 
+                                            * buffers can be handled properly.
+                                            * An OpenGL texture can only be handled when using a 
+                                            * libretro GL core (SET_HW_RENDER).
+                                            * It is recommended to use a libretro GL core when 
+                                            * using camera interface.
+                                            *
+                                            * The camera is not started automatically. The retrieved start/stop 
+                                            * functions must be used to explicitly
+                                            * start and stop the camera driver.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOG_INTERFACE 27
+                                           /* struct retro_log_callback * --
+                                            * Gets an interface for logging. This is useful for 
+                                            * logging in a cross-platform way
+                                            * as certain platforms cannot use use stderr for logging. 
+                                            * It also allows the frontend to
+                                            * show logging information in a more suitable way.
+                                            * If this interface is not used, libretro cores should 
+                                            * log to stderr as desired.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_PERF_INTERFACE 28
+                                           /* struct retro_perf_callback * --
+                                            * Gets an interface for performance counters. This is useful 
+                                            * for performance logging in a cross-platform way and for detecting 
+                                            * architecture-specific features, such as SIMD support.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LOCATION_INTERFACE 29
+                                           /* struct retro_location_callback * --
+                                            * Gets access to the location interface.
+                                            * The purpose of this interface is to be able to retrieve 
+                                            * location-based information from the host device,
+                                            * such as current latitude / longitude.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_CONTENT_DIRECTORY 30
+                                           /* const char ** --
+                                            * Returns the "content" directory of the frontend.
+                                            * This directory can be used to store specific assets that the 
+                                            * core relies upon, such as art assets,
+                                            * input data, etc etc.
+                                            * The returned value can be NULL.
+                                            * If so, no such directory is defined,
+                                            * and it's up to the implementation to find a suitable directory.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_SAVE_DIRECTORY 31
+                                           /* const char ** --
+                                            * Returns the "save" directory of the frontend.
+                                            * This directory can be used to store SRAM, memory cards, 
+                                            * high scores, etc, if the libretro core
+                                            * cannot use the regular memory interface (retro_get_memory_data()).
+                                            *
+                                            * NOTE: libretro cores used to check GET_SYSTEM_DIRECTORY for 
+                                            * similar things before.
+                                            * They should still check GET_SYSTEM_DIRECTORY if they want to 
+                                            * be backwards compatible.
+                                            * The path here can be NULL. It should only be non-NULL if the 
+                                            * frontend user has set a specific save path.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SYSTEM_AV_INFO 32
+                                           /* const struct retro_system_av_info * --
+                                            * Sets a new av_info structure. This can only be called from 
+                                            * within retro_run().
+                                            * This should *only* be used if the core is completely altering the 
+                                            * internal resolutions, aspect ratios, timings, sampling rate, etc.
+                                            * Calling this can require a full reinitialization of video/audio 
+                                            * drivers in the frontend,
+                                            *
+                                            * so it is important to call it very sparingly, and usually only with 
+                                            * the users explicit consent.
+                                            * An eventual driver reinitialize will happen so that video and 
+                                            * audio callbacks
+                                            * happening after this call within the same retro_run() call will 
+                                            * target the newly initialized driver.
+                                            *
+                                            * This callback makes it possible to support configurable resolutions 
+                                            * in games, which can be useful to
+                                            * avoid setting the "worst case" in max_width/max_height.
+                                            *
+                                            * ***HIGHLY RECOMMENDED*** Do not call this callback every time 
+                                            * resolution changes in an emulator core if it's
+                                            * expected to be a temporary change, for the reasons of possible 
+                                            * driver reinitialization.
+                                            * This call is not a free pass for not trying to provide 
+                                            * correct values in retro_get_system_av_info(). If you need to change 
+                                            * things like aspect ratio or nominal width/height, 
+                                            * use RETRO_ENVIRONMENT_SET_GEOMETRY, which is a softer variant 
+                                            * of SET_SYSTEM_AV_INFO.
+                                            *
+                                            * If this returns false, the frontend does not acknowledge a 
+                                            * changed av_info struct.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_PROC_ADDRESS_CALLBACK 33
+                                           /* const struct retro_get_proc_address_interface * --
+                                            * Allows a libretro core to announce support for the 
+                                            * get_proc_address() interface.
+                                            * This interface allows for a standard way to extend libretro where 
+                                            * use of environment calls are too indirect,
+                                            * e.g. for cases where the frontend wants to call directly into the core.
+                                            *
+                                            * If a core wants to expose this interface, SET_PROC_ADDRESS_CALLBACK 
+                                            * **MUST** be called from within retro_set_environment().
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUBSYSTEM_INFO 34
+                                           /* const struct retro_subsystem_info * --
+                                            * This environment call introduces the concept of libretro "subsystems".
+                                            * A subsystem is a variant of a libretro core which supports 
+                                            * different kinds of games.
+                                            * The purpose of this is to support e.g. emulators which might 
+                                            * have special needs, e.g. Super Nintendo's Super GameBoy, Sufami Turbo.
+                                            * It can also be used to pick among subsystems in an explicit way 
+                                            * if the libretro implementation is a multi-system emulator itself.
+                                            *
+                                            * Loading a game via a subsystem is done with retro_load_game_special(),
+                                            * and this environment call allows a libretro core to expose which 
+                                            * subsystems are supported for use with retro_load_game_special().
+                                            * A core passes an array of retro_game_special_info which is terminated 
+                                            * with a zeroed out retro_game_special_info struct.
+                                            *
+                                            * If a core wants to use this functionality, SET_SUBSYSTEM_INFO
+                                            * **MUST** be called from within retro_set_environment().
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_CONTROLLER_INFO 35
+                                           /* const struct retro_controller_info * --
+                                            * This environment call lets a libretro core tell the frontend 
+                                            * which controller types are recognized in calls to 
+                                            * retro_set_controller_port_device().
+                                            *
+                                            * Some emulators such as Super Nintendo
+                                            * support multiple lightgun types which must be specifically 
+                                            * selected from.
+                                            * It is therefore sometimes necessary for a frontend to be able 
+                                            * to tell the core about a special kind of input device which is 
+                                            * not covered by the libretro input API.
+                                            *
+                                            * In order for a frontend to understand the workings of an input device,
+                                            * it must be a specialized type
+                                            * of the generic device types already defined in the libretro API.
+                                            *
+                                            * Which devices are supported can vary per input port.
+                                            * The core must pass an array of const struct retro_controller_info which 
+                                            * is terminated with a blanked out struct. Each element of the struct 
+                                            * corresponds to an ascending port index to 
+                                            * retro_set_controller_port_device().
+                                            * Even if special device types are set in the libretro core, 
+                                            * libretro should only poll input based on the base input device types.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_MEMORY_MAPS (36 | RETRO_ENVIRONMENT_EXPERIMENTAL)
+                                           /* const struct retro_memory_map * --
+                                            * This environment call lets a libretro core tell the frontend 
+                                            * about the memory maps this core emulates.
+                                            * This can be used to implement, for example, cheats in a core-agnostic way.
+                                            *
+                                            * Should only be used by emulators; it doesn't make much sense for 
+                                            * anything else.
+                                            * It is recommended to expose all relevant pointers through 
+                                            * retro_get_memory_* as well.
+                                            *
+                                            * Can be called from retro_init and retro_load_game.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_SET_GEOMETRY 37
+                                           /* const struct retro_game_geometry * --
+                                            * This environment call is similar to SET_SYSTEM_AV_INFO for changing 
+                                            * video parameters, but provides a guarantee that drivers will not be 
+                                            * reinitialized.
+                                            * This can only be called from within retro_run().
+                                            *
+                                            * The purpose of this call is to allow a core to alter nominal 
+                                            * width/heights as well as aspect ratios on-the-fly, which can be 
+                                            * useful for some emulators to change in run-time.
+                                            *
+                                            * max_width/max_height arguments are ignored and cannot be changed
+                                            * with this call as this could potentially require a reinitialization or a 
+                                            * non-constant time operation.
+                                            * If max_width/max_height are to be changed, SET_SYSTEM_AV_INFO is required.
+                                            *
+                                            * A frontend must guarantee that this environment call completes in 
+                                            * constant time.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_USERNAME 38 
+                                           /* const char **
+                                            * Returns the specified username of the frontend, if specified by the user.
+                                            * This username can be used as a nickname for a core that has online facilities 
+                                            * or any other mode where personalization of the user is desirable.
+                                            * The returned value can be NULL.
+                                            * If this environ callback is used by a core that requires a valid username, 
+                                            * a default username should be specified by the core.
+                                            */
+#define RETRO_ENVIRONMENT_GET_LANGUAGE 39
+                                           /* unsigned * --
+                                            * Returns the specified language of the frontend, if specified by the user.
+                                            * It can be used by the core for localization purposes.
+                                            */
+
+#define RETRO_MEMDESC_CONST     (1 << 0)   /* The frontend will never change this memory area once retro_load_game has returned. */
+#define RETRO_MEMDESC_BIGENDIAN (1 << 1)   /* The memory area contains big endian data. Default is little endian. */
+#define RETRO_MEMDESC_ALIGN_2   (1 << 16)  /* All memory access in this area is aligned to their own size, or 2, whichever is smaller. */
+#define RETRO_MEMDESC_ALIGN_4   (2 << 16)
+#define RETRO_MEMDESC_ALIGN_8   (3 << 16)
+#define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_2 (1 << 24)  /* All memory in this region is accessed at least 2 bytes at the time. */
+#define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_4 (2 << 24)
+#define RETRO_MEMDESC_MINSIZE_8 (3 << 24)
+struct retro_memory_descriptor
+{
+   uint64_t flags;
+
+   /* Pointer to the start of the relevant ROM or RAM chip.
+    * It's strongly recommended to use 'offset' if possible, rather than 
+    * doing math on the pointer.
+    *
+    * If the same byte is mapped my multiple descriptors, their descriptors 
+    * must have the same pointer.
+    * If 'start' does not point to the first byte in the pointer, put the 
+    * difference in 'offset' instead.
+    *
+    * May be NULL if there's nothing usable here (e.g. hardware registers and 
+    * open bus). No flags should be set if the pointer is NULL.
+    * It's recommended to minimize the number of descriptors if possible,
+    * but not mandatory. */
+   void *ptr;
+   size_t offset;
+
+   /* This is the location in the emulated address space 
+    * where the mapping starts. */
+   size_t start;
+
+   /* Which bits must be same as in 'start' for this mapping to apply.
+    * The first memory descriptor to claim a certain byte is the one 
+    * that applies.
+    * A bit which is set in 'start' must also be set in this.
+    * Can be zero, in which case each byte is assumed mapped exactly once. 
+    * In this case, 'len' must be a power of two. */
+   size_t select;
+
+   /* If this is nonzero, the set bits are assumed not connected to the 
+    * memory chip's address pins. */
+   size_t disconnect;
+
+   /* This one tells the size of the current memory area.
+    * If, after start+disconnect are applied, the address is higher than 
+    * this, the highest bit of the address is cleared.
+    *
+    * If the address is still too high, the next highest bit is cleared.
+    * Can be zero, in which case it's assumed to be infinite (as limited 
+    * by 'select' and 'disconnect'). */
+   size_t len;
+
+   /* To go from emulated address to physical address, the following 
+    * order applies:
+    * Subtract 'start', pick off 'disconnect', apply 'len', add 'offset'.
+    *
+    * The address space name must consist of only a-zA-Z0-9_-, 
+    * should be as short as feasible (maximum length is 8 plus the NUL),
+    * and may not be any other address space plus one or more 0-9A-F 
+    * at the end.
+    * However, multiple memory descriptors for the same address space is 
+    * allowed, and the address space name can be empty. NULL is treated 
+    * as empty.
+    *
+    * Address space names are case sensitive, but avoid lowercase if possible.
+    * The same pointer may exist in multiple address spaces.
+    *
+    * Examples:
+    * blank+blank - valid (multiple things may be mapped in the same namespace)
+    * 'Sp'+'Sp' - valid (multiple things may be mapped in the same namespace)
+    * 'A'+'B' - valid (neither is a prefix of each other)
+    * 'S'+blank - valid ('S' is not in 0-9A-F)
+    * 'a'+blank - valid ('a' is not in 0-9A-F)
+    * 'a'+'A' - valid (neither is a prefix of each other)
+    * 'AR'+blank - valid ('R' is not in 0-9A-F)
+    * 'ARB'+blank - valid (the B can't be part of the address either, because 
+    * there is no namespace 'AR')
+    * blank+'B' - not valid, because it's ambigous which address space B1234 
+    * would refer to.
+    * The length can't be used for that purpose; the frontend may want 
+    * to append arbitrary data to an address, without a separator. */
+   const char *addrspace;
+};
+
+/* The frontend may use the largest value of 'start'+'select' in a 
+ * certain namespace to infer the size of the address space.
+ *
+ * If the address space is larger than that, a mapping with .ptr=NULL 
+ * should be at the end of the array, with .select set to all ones for 
+ * as long as the address space is big.
+ *
+ * Sample descriptors (minus .ptr, and RETRO_MEMFLAG_ on the flags):
+ * SNES WRAM:
+ * .start=0x7E0000, .len=0x20000
+ * (Note that this must be mapped before the ROM in most cases; some of the 
+ * ROM mappers 
+ * try to claim $7E0000, or at least $7E8000.)
+ * SNES SPC700 RAM:
+ * .addrspace="S", .len=0x10000
+ * SNES WRAM mirrors:
+ * .flags=MIRROR, .start=0x000000, .select=0xC0E000, .len=0x2000
+ * .flags=MIRROR, .start=0x800000, .select=0xC0E000, .len=0x2000
+ * SNES WRAM mirrors, alternate equivalent descriptor:
+ * .flags=MIRROR, .select=0x40E000, .disconnect=~0x1FFF
+ * (Various similar constructions can be created by combining parts of 
+ * the above two.)
+ * SNES LoROM (512KB, mirrored a couple of times):
+ * .flags=CONST, .start=0x008000, .select=0x408000, .disconnect=0x8000, .len=512*1024
+ * .flags=CONST, .start=0x400000, .select=0x400000, .disconnect=0x8000, .len=512*1024
+ * SNES HiROM (4MB):
+ * .flags=CONST,                 .start=0x400000, .select=0x400000, .len=4*1024*1024
+ * .flags=CONST, .offset=0x8000, .start=0x008000, .select=0x408000, .len=4*1024*1024
+ * SNES ExHiROM (8MB):
+ * .flags=CONST, .offset=0,                  .start=0xC00000, .select=0xC00000, .len=4*1024*1024
+ * .flags=CONST, .offset=4*1024*1024,        .start=0x400000, .select=0xC00000, .len=4*1024*1024
+ * .flags=CONST, .offset=0x8000,             .start=0x808000, .select=0xC08000, .len=4*1024*1024
+ * .flags=CONST, .offset=4*1024*1024+0x8000, .start=0x008000, .select=0xC08000, .len=4*1024*1024
+ * Clarify the size of the address space:
+ * .ptr=NULL, .select=0xFFFFFF
+ * .len can be implied by .select in many of them, but was included for clarity.
+ */
+
+struct retro_memory_map
+{
+   const struct retro_memory_descriptor *descriptors;
+   unsigned num_descriptors;
+};
+
+struct retro_controller_description
+{
+   /* Human-readable description of the controller. Even if using a generic 
+    * input device type, this can be set to the particular device type the 
+    * core uses. */
+   const char *desc;
+
+   /* Device type passed to retro_set_controller_port_device(). If the device 
+    * type is a sub-class of a generic input device type, use the 
+    * RETRO_DEVICE_SUBCLASS macro to create an ID.
+    *
+    * E.g. RETRO_DEVICE_SUBCLASS(RETRO_DEVICE_JOYPAD, 1). */
+   unsigned id;
+};
+
+struct retro_controller_info
+{
+   const struct retro_controller_description *types;
+   unsigned num_types;
+};
+
+struct retro_subsystem_memory_info
+{
+   /* The extension associated with a memory type, e.g. "psram". */
+   const char *extension;
+
+   /* The memory type for retro_get_memory(). This should be at 
+    * least 0x100 to avoid conflict with standardized 
+    * libretro memory types. */
+   unsigned type;
+};
+
+struct retro_subsystem_rom_info
+{
+   /* Describes what the content is (SGB BIOS, GB ROM, etc). */
+   const char *desc;
+
+   /* Same definition as retro_get_system_info(). */
+   const char *valid_extensions;
+
+   /* Same definition as retro_get_system_info(). */
+   bool need_fullpath;
+
+   /* Same definition as retro_get_system_info(). */
+   bool block_extract;
+
+   /* This is set if the content is required to load a game. 
+    * If this is set to false, a zeroed-out retro_game_info can be passed. */
+   bool required;
+
+   /* Content can have multiple associated persistent 
+    * memory types (retro_get_memory()). */
+   const struct retro_subsystem_memory_info *memory;
+   unsigned num_memory;
+};
+
+struct retro_subsystem_info
+{
+   /* Human-readable string of the subsystem type, e.g. "Super GameBoy" */
+   const char *desc;
+
+   /* A computer friendly short string identifier for the subsystem type.
+    * This name must be [a-z].
+    * E.g. if desc is "Super GameBoy", this can be "sgb".
+    * This identifier can be used for command-line interfaces, etc.
+    */
+   const char *ident;
+
+   /* Infos for each content file. The first entry is assumed to be the 
+    * "most significant" content for frontend purposes.
+    * E.g. with Super GameBoy, the first content should be the GameBoy ROM, 
+    * as it is the most "significant" content to a user.
+    * If a frontend creates new file paths based on the content used 
+    * (e.g. savestates), it should use the path for the first ROM to do so. */
+   const struct retro_subsystem_rom_info *roms;
+
+   /* Number of content files associated with a subsystem. */
+   unsigned num_roms;
+   
+   /* The type passed to retro_load_game_special(). */
+   unsigned id;
+};
+
+typedef void (*retro_proc_address_t)(void);
+
+/* libretro API extension functions:
+ * (None here so far).
+ *
+ * Get a symbol from a libretro core.
+ * Cores should only return symbols which are actual 
+ * extensions to the libretro API.
+ *
+ * Frontends should not use this to obtain symbols to standard 
+ * libretro entry points (static linking or dlsym).
+ *
+ * The symbol name must be equal to the function name, 
+ * e.g. if void retro_foo(void); exists, the symbol must be called "retro_foo".
+ * The returned function pointer must be cast to the corresponding type.
+ */
+typedef retro_proc_address_t (*retro_get_proc_address_t)(const char *sym);
+
+struct retro_get_proc_address_interface
+{
+   retro_get_proc_address_t get_proc_address;
+};
+
+enum retro_log_level
+{
+   RETRO_LOG_DEBUG = 0,
+   RETRO_LOG_INFO,
+   RETRO_LOG_WARN,
+   RETRO_LOG_ERROR,
+
+   RETRO_LOG_DUMMY = INT_MAX
+};
+
+/* Logging function. Takes log level argument as well. */
+typedef void (*retro_log_printf_t)(enum retro_log_level level,
+      const char *fmt, ...);
+
+struct retro_log_callback
+{
+   retro_log_printf_t log;
+};
+
+/* Performance related functions */
+
+/* ID values for SIMD CPU features */
+#define RETRO_SIMD_SSE      (1 << 0)
+#define RETRO_SIMD_SSE2     (1 << 1)
+#define RETRO_SIMD_VMX      (1 << 2)
+#define RETRO_SIMD_VMX128   (1 << 3)
+#define RETRO_SIMD_AVX      (1 << 4)
+#define RETRO_SIMD_NEON     (1 << 5)
+#define RETRO_SIMD_SSE3     (1 << 6)
+#define RETRO_SIMD_SSSE3    (1 << 7)
+#define RETRO_SIMD_MMX      (1 << 8)
+#define RETRO_SIMD_MMXEXT   (1 << 9)
+#define RETRO_SIMD_SSE4     (1 << 10)
+#define RETRO_SIMD_SSE42    (1 << 11)
+#define RETRO_SIMD_AVX2     (1 << 12)
+#define RETRO_SIMD_VFPU     (1 << 13)
+#define RETRO_SIMD_PS       (1 << 14)
+#define RETRO_SIMD_AES      (1 << 15)
+
+typedef uint64_t retro_perf_tick_t;
+typedef int64_t retro_time_t;
+
+struct retro_perf_counter
+{
+   const char *ident;
+   retro_perf_tick_t start;
+   retro_perf_tick_t total;
+   retro_perf_tick_t call_cnt;
+
+   bool registered;
+};
 
+/* Returns current time in microseconds.
+ * Tries to use the most accurate timer available.
+ */
+typedef retro_time_t (*retro_perf_get_time_usec_t)(void);
+
+/* A simple counter. Usually nanoseconds, but can also be CPU cycles.
+ * Can be used directly if desired (when creating a more sophisticated 
+ * performance counter system).
+ * */
+typedef retro_perf_tick_t (*retro_perf_get_counter_t)(void);
+
+/* Returns a bit-mask of detected CPU features (RETRO_SIMD_*). */
+typedef uint64_t (*retro_get_cpu_features_t)(void);
+
+/* Asks frontend to log and/or display the state of performance counters.
+ * Performance counters can always be poked into manually as well.
+ */
+typedef void (*retro_perf_log_t)(void);
+
+/* Register a performance counter.
+ * ident field must be set with a discrete value and other values in 
+ * retro_perf_counter must be 0.
+ * Registering can be called multiple times. To avoid calling to 
+ * frontend redundantly, you can check registered field first. */
+typedef void (*retro_perf_register_t)(struct retro_perf_counter *counter);
+
+/* Starts a registered counter. */
+typedef void (*retro_perf_start_t)(struct retro_perf_counter *counter);
+
+/* Stops a registered counter. */
+typedef void (*retro_perf_stop_t)(struct retro_perf_counter *counter);
+
+/* For convenience it can be useful to wrap register, start and stop in macros.
+ * E.g.:
+ * #ifdef LOG_PERFORMANCE
+ * #define RETRO_PERFORMANCE_INIT(perf_cb, name) static struct retro_perf_counter name = {#name}; if (!name.registered) perf_cb.perf_register(&(name))
+ * #define RETRO_PERFORMANCE_START(perf_cb, name) perf_cb.perf_start(&(name))
+ * #define RETRO_PERFORMANCE_STOP(perf_cb, name) perf_cb.perf_stop(&(name))
+ * #else
+ * ... Blank macros ...
+ * #endif
+ *
+ * These can then be used mid-functions around code snippets.
+ *
+ * extern struct retro_perf_callback perf_cb;  * Somewhere in the core.
+ *
+ * void do_some_heavy_work(void)
+ * {
+ *    RETRO_PERFORMANCE_INIT(cb, work_1;
+ *    RETRO_PERFORMANCE_START(cb, work_1);
+ *    heavy_work_1();
+ *    RETRO_PERFORMANCE_STOP(cb, work_1);
+ *
+ *    RETRO_PERFORMANCE_INIT(cb, work_2);
+ *    RETRO_PERFORMANCE_START(cb, work_2);
+ *    heavy_work_2();
+ *    RETRO_PERFORMANCE_STOP(cb, work_2);
+ * }
+ *
+ * void retro_deinit(void)
+ * {
+ *    perf_cb.perf_log();  * Log all perf counters here for example.
+ * }
+ */
+
+struct retro_perf_callback
+{
+   retro_perf_get_time_usec_t    get_time_usec;
+   retro_get_cpu_features_t      get_cpu_features;
+
+   retro_perf_get_counter_t      get_perf_counter;
+   retro_perf_register_t         perf_register;
+   retro_perf_start_t            perf_start;
+   retro_perf_stop_t             perf_stop;
+   retro_perf_log_t              perf_log;
+};
+
+/* FIXME: Document the sensor API and work out behavior.
+ * It will be marked as experimental until then.
+ */
+enum retro_sensor_action
+{
+   RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_ENABLE = 0,
+   RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_DISABLE,
+
+   RETRO_SENSOR_DUMMY = INT_MAX
+};
+
+/* Id values for SENSOR types. */
+#define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_X 0
+#define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_Y 1
+#define RETRO_SENSOR_ACCELEROMETER_Z 2
+
+typedef bool (*retro_set_sensor_state_t)(unsigned port, 
+      enum retro_sensor_action action, unsigned rate);
+
+typedef float (*retro_sensor_get_input_t)(unsigned port, unsigned id);
+
+struct retro_sensor_interface
+{
+   retro_set_sensor_state_t set_sensor_state;
+   retro_sensor_get_input_t get_sensor_input;
+};
+
+enum retro_camera_buffer
+{
+   RETRO_CAMERA_BUFFER_OPENGL_TEXTURE = 0,
+   RETRO_CAMERA_BUFFER_RAW_FRAMEBUFFER,
+
+   RETRO_CAMERA_BUFFER_DUMMY = INT_MAX
+};
+
+/* Starts the camera driver. Can only be called in retro_run(). */
+typedef bool (*retro_camera_start_t)(void);
+
+/* Stops the camera driver. Can only be called in retro_run(). */
+typedef void (*retro_camera_stop_t)(void);
+
+/* Callback which signals when the camera driver is initialized 
+ * and/or deinitialized.
+ * retro_camera_start_t can be called in initialized callback.
+ */
+typedef void (*retro_camera_lifetime_status_t)(void);
+
+/* A callback for raw framebuffer data. buffer points to an XRGB8888 buffer.
+ * Width, height and pitch are similar to retro_video_refresh_t.
+ * First pixel is top-left origin.
+ */
+typedef void (*retro_camera_frame_raw_framebuffer_t)(const uint32_t *buffer, 
+      unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
+
+/* A callback for when OpenGL textures are used.
+ *
+ * texture_id is a texture owned by camera driver.
+ * Its state or content should be considered immutable, except for things like 
+ * texture filtering and clamping.
+ *
+ * texture_target is the texture target for the GL texture.
+ * These can include e.g. GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_RECTANGLE, and possibly 
+ * more depending on extensions.
+ *
+ * affine points to a packed 3x3 column-major matrix used to apply an affine 
+ * transform to texture coordinates. (affine_matrix * vec3(coord_x, coord_y, 1.0))
+ * After transform, normalized texture coord (0, 0) should be bottom-left 
+ * and (1, 1) should be top-right (or (width, height) for RECTANGLE).
+ *
+ * GL-specific typedefs are avoided here to avoid relying on gl.h in 
+ * the API definition.
+ */
+typedef void (*retro_camera_frame_opengl_texture_t)(unsigned texture_id, 
+      unsigned texture_target, const float *affine);
+
+struct retro_camera_callback
+{
+   /* Set by libretro core. 
+    * Example bitmask: caps = (1 << RETRO_CAMERA_BUFFER_OPENGL_TEXTURE) | (1 << RETRO_CAMERA_BUFFER_RAW_FRAMEBUFFER).
+    */
+   uint64_t caps; 
+
+   unsigned width; /* Desired resolution for camera. Is only used as a hint. */
+   unsigned height;
+   retro_camera_start_t start; /* Set by frontend. */
+   retro_camera_stop_t stop; /* Set by frontend. */
+
+   /* Set by libretro core if raw framebuffer callbacks will be used. */
+   retro_camera_frame_raw_framebuffer_t frame_raw_framebuffer;
+   /* Set by libretro core if OpenGL texture callbacks will be used. */
+   retro_camera_frame_opengl_texture_t frame_opengl_texture; 
+
+   /* Set by libretro core. Called after camera driver is initialized and 
+    * ready to be started.
+    * Can be NULL, in which this callback is not called.
+    */
+   retro_camera_lifetime_status_t initialized;
+
+   /* Set by libretro core. Called right before camera driver is 
+    * deinitialized.
+    * Can be NULL, in which this callback is not called.
+    */
+   retro_camera_lifetime_status_t deinitialized;
+};
+
+/* Sets the interval of time and/or distance at which to update/poll 
+ * location-based data.
+ *
+ * To ensure compatibility with all location-based implementations,
+ * values for both interval_ms and interval_distance should be provided.
+ *
+ * interval_ms is the interval expressed in milliseconds.
+ * interval_distance is the distance interval expressed in meters.
+ */
+typedef void (*retro_location_set_interval_t)(unsigned interval_ms,
+      unsigned interval_distance);
+
+/* Start location services. The device will start listening for changes to the
+ * current location at regular intervals (which are defined with 
+ * retro_location_set_interval_t). */
+typedef bool (*retro_location_start_t)(void);
+
+/* Stop location services. The device will stop listening for changes 
+ * to the current location. */
+typedef void (*retro_location_stop_t)(void);
+
+/* Get the position of the current location. Will set parameters to 
+ * 0 if no new  location update has happened since the last time. */
+typedef bool (*retro_location_get_position_t)(double *lat, double *lon,
+      double *horiz_accuracy, double *vert_accuracy);
+
+/* Callback which signals when the location driver is initialized 
+ * and/or deinitialized.
+ * retro_location_start_t can be called in initialized callback.
+ */
+typedef void (*retro_location_lifetime_status_t)(void);
+
+struct retro_location_callback
+{
+   retro_location_start_t         start;
+   retro_location_stop_t          stop;
+   retro_location_get_position_t  get_position;
+   retro_location_set_interval_t  set_interval;
+
+   retro_location_lifetime_status_t initialized;
+   retro_location_lifetime_status_t deinitialized;
+};
+
+enum retro_rumble_effect
+{
+   RETRO_RUMBLE_STRONG = 0,
+   RETRO_RUMBLE_WEAK = 1,
+
+   RETRO_RUMBLE_DUMMY = INT_MAX
+};
+
+/* Sets rumble state for joypad plugged in port 'port'. 
+ * Rumble effects are controlled independently,
+ * and setting e.g. strong rumble does not override weak rumble.
+ * Strength has a range of [0, 0xffff].
+ *
+ * Returns true if rumble state request was honored. 
+ * Calling this before first retro_run() is likely to return false. */
+typedef bool (*retro_set_rumble_state_t)(unsigned port, 
+      enum retro_rumble_effect effect, uint16_t strength);
+
+struct retro_rumble_interface
+{
+   retro_set_rumble_state_t set_rumble_state;
+};
+
+/* Notifies libretro that audio data should be written. */
+typedef void (*retro_audio_callback_t)(void);
+
+/* True: Audio driver in frontend is active, and callback is 
+ * expected to be called regularily.
+ * False: Audio driver in frontend is paused or inactive. 
+ * Audio callback will not be called until set_state has been 
+ * called with true.
+ * Initial state is false (inactive).
+ */
+typedef void (*retro_audio_set_state_callback_t)(bool enabled);
+
+struct retro_audio_callback
+{
+   retro_audio_callback_t callback;
+   retro_audio_set_state_callback_t set_state;
+};
+
+/* Notifies a libretro core of time spent since last invocation 
+ * of retro_run() in microseconds.
+ *
+ * It will be called right before retro_run() every frame.
+ * The frontend can tamper with timing to support cases like 
+ * fast-forward, slow-motion and framestepping.
+ *
+ * In those scenarios the reference frame time value will be used. */
+typedef int64_t retro_usec_t;
+typedef void (*retro_frame_time_callback_t)(retro_usec_t usec);
+struct retro_frame_time_callback
+{
+   retro_frame_time_callback_t callback;
+   /* Represents the time of one frame. It is computed as 
+    * 1000000 / fps, but the implementation will resolve the 
+    * rounding to ensure that framestepping, etc is exact. */
+   retro_usec_t reference;
+};
+
+/* Pass this to retro_video_refresh_t if rendering to hardware.
+ * Passing NULL to retro_video_refresh_t is still a frame dupe as normal.
+ * */
+#define RETRO_HW_FRAME_BUFFER_VALID ((void*)-1)
+
+/* Invalidates the current HW context.
+ * Any GL state is lost, and must not be deinitialized explicitly.
+ * If explicit deinitialization is desired by the libretro core,
+ * it should implement context_destroy callback.
+ * If called, all GPU resources must be reinitialized.
+ * Usually called when frontend reinits video driver.
+ * Also called first time video driver is initialized, 
+ * allowing libretro core to initialize resources.
+ */
+typedef void (*retro_hw_context_reset_t)(void);
+
+/* Gets current framebuffer which is to be rendered to.
+ * Could change every frame potentially.
+ */
+typedef uintptr_t (*retro_hw_get_current_framebuffer_t)(void);
+
+/* Get a symbol from HW context. */
+typedef retro_proc_address_t (*retro_hw_get_proc_address_t)(const char *sym);
+
+enum retro_hw_context_type
+{
+   RETRO_HW_CONTEXT_NONE             = 0,
+   /* OpenGL 2.x. Driver can choose to use latest compatibility context. */
+   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL           = 1, 
+   /* OpenGL ES 2.0. */
+   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES2        = 2,
+   /* Modern desktop core GL context. Use version_major/
+    * version_minor fields to set GL version. */
+   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGL_CORE      = 3,
+   /* OpenGL ES 3.0 */
+   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES3        = 4,
+   /* OpenGL ES 3.1+. Set version_major/version_minor. For GLES2 and GLES3,
+    * use the corresponding enums directly. */
+   RETRO_HW_CONTEXT_OPENGLES_VERSION = 5,
+
+   RETRO_HW_CONTEXT_DUMMY = INT_MAX
+};
+
+struct retro_hw_render_callback
+{
+   /* Which API to use. Set by libretro core. */
+   enum retro_hw_context_type context_type;
+
+   /* Called when a context has been created or when it has been reset.
+    * An OpenGL context is only valid after context_reset() has been called.
+    *
+    * When context_reset is called, OpenGL resources in the libretro 
+    * implementation are guaranteed to be invalid.
+    *
+    * It is possible that context_reset is called multiple times during an 
+    * application lifecycle.
+    * If context_reset is called without any notification (context_destroy),
+    * the OpenGL context was lost and resources should just be recreated
+    * without any attempt to "free" old resources.
+    */
+   retro_hw_context_reset_t context_reset;
+
+   /* Set by frontend. */
+   retro_hw_get_current_framebuffer_t get_current_framebuffer;
+
+   /* Set by frontend. */
+   retro_hw_get_proc_address_t get_proc_address;
+
+   /* Set if render buffers should have depth component attached. */
+   bool depth;
+
+   /* Set if stencil buffers should be attached. */
+   bool stencil;
+
+   /* If depth and stencil are true, a packed 24/8 buffer will be added. 
+    * Only attaching stencil is invalid and will be ignored. */
+
+   /* Use conventional bottom-left origin convention. If false, 
+    * standard libretro top-left origin semantics are used. */
+   bool bottom_left_origin;
+   
+   /* Major version number for core GL context or GLES 3.1+. */
+   unsigned version_major;
+
+   /* Minor version number for core GL context or GLES 3.1+. */
+   unsigned version_minor;
+
+   /* If this is true, the frontend will go very far to avoid 
+    * resetting context in scenarios like toggling fullscreen, etc.
+    */
+   bool cache_context;
+
+   /* The reset callback might still be called in extreme situations 
+    * such as if the context is lost beyond recovery.
+    *
+    * For optimal stability, set this to false, and allow context to be 
+    * reset at any time.
+    */
+   
+   /* A callback to be called before the context is destroyed in a 
+    * controlled way by the frontend. */
+   retro_hw_context_reset_t context_destroy;
+
+   /* OpenGL resources can be deinitialized cleanly at this step.
+    * context_destroy can be set to NULL, in which resources will 
+    * just be destroyed without any notification.
+    *
+    * Even when context_destroy is non-NULL, it is possible that 
+    * context_reset is called without any destroy notification.
+    * This happens if context is lost by external factors (such as 
+    * notified by GL_ARB_robustness).
+    *
+    * In this case, the context is assumed to be already dead,
+    * and the libretro implementation must not try to free any OpenGL 
+    * resources in the subsequent context_reset.
+    */
+
+   /* Creates a debug context. */
+   bool debug_context;
+};
+
+/* Callback type passed in RETRO_ENVIRONMENT_SET_KEYBOARD_CALLBACK. 
+ * Called by the frontend in response to keyboard events.
+ * down is set if the key is being pressed, or false if it is being released.
+ * keycode is the RETROK value of the char.
+ * character is the text character of the pressed key. (UTF-32).
+ * key_modifiers is a set of RETROKMOD values or'ed together.
+ *
+ * The pressed/keycode state can be indepedent of the character.
+ * It is also possible that multiple characters are generated from a 
+ * single keypress.
+ * Keycode events should be treated separately from character events.
+ * However, when possible, the frontend should try to synchronize these.
+ * If only a character is posted, keycode should be RETROK_UNKNOWN.
+ *
+ * Similarily if only a keycode event is generated with no corresponding 
+ * character, character should be 0.
+ */
+typedef void (*retro_keyboard_event_t)(bool down, unsigned keycode, 
+      uint32_t character, uint16_t key_modifiers);
+
+struct retro_keyboard_callback
+{
+   retro_keyboard_event_t callback;
+};
+
+/* Callbacks for RETRO_ENVIRONMENT_SET_DISK_CONTROL_INTERFACE.
+ * Should be set for implementations which can swap out multiple disk 
+ * images in runtime.
+ *
+ * If the implementation can do this automatically, it should strive to do so.
+ * However, there are cases where the user must manually do so.
+ *
+ * Overview: To swap a disk image, eject the disk image with 
+ * set_eject_state(true).
+ * Set the disk index with set_image_index(index). Insert the disk again 
+ * with set_eject_state(false).
+ */
+
+/* If ejected is true, "ejects" the virtual disk tray.
+ * When ejected, the disk image index can be set.
+ */
+typedef bool (*retro_set_eject_state_t)(bool ejected);
+
+/* Gets current eject state. The initial state is 'not ejected'. */
+typedef bool (*retro_get_eject_state_t)(void);
+
+/* Gets current disk index. First disk is index 0.
+ * If return value is >= get_num_images(), no disk is currently inserted.
+ */
+typedef unsigned (*retro_get_image_index_t)(void);
+
+/* Sets image index. Can only be called when disk is ejected.
+ * The implementation supports setting "no disk" by using an 
+ * index >= get_num_images().
+ */
+typedef bool (*retro_set_image_index_t)(unsigned index);
+
+/* Gets total number of images which are available to use. */
+typedef unsigned (*retro_get_num_images_t)(void);
+
+struct retro_game_info;
+
+/* Replaces the disk image associated with index.
+ * Arguments to pass in info have same requirements as retro_load_game().
+ * Virtual disk tray must be ejected when calling this.
+ *
+ * Replacing a disk image with info = NULL will remove the disk image 
+ * from the internal list.
+ * As a result, calls to get_image_index() can change.
+ *
+ * E.g. replace_image_index(1, NULL), and previous get_image_index() 
+ * returned 4 before.
+ * Index 1 will be removed, and the new index is 3.
+ */
+typedef bool (*retro_replace_image_index_t)(unsigned index,
+      const struct retro_game_info *info);
+
+/* Adds a new valid index (get_num_images()) to the internal disk list.
+ * This will increment subsequent return values from get_num_images() by 1.
+ * This image index cannot be used until a disk image has been set 
+ * with replace_image_index. */
+typedef bool (*retro_add_image_index_t)(void);
+
+struct retro_disk_control_callback
+{
+   retro_set_eject_state_t set_eject_state;
+   retro_get_eject_state_t get_eject_state;
+
+   retro_get_image_index_t get_image_index;
+   retro_set_image_index_t set_image_index;
+   retro_get_num_images_t  get_num_images;
+
+   retro_replace_image_index_t replace_image_index;
+   retro_add_image_index_t add_image_index;
+};
 
 enum retro_pixel_format
 {
-   // 0RGB1555, native endian. 0 bit must be set to 0.
-   // This pixel format is default for compatibility concerns only.
-   // If a 15/16-bit pixel format is desired, consider using RGB565.
+   /* 0RGB1555, native endian.
+    * 0 bit must be set to 0.
+    * This pixel format is default for compatibility concerns only.
+    * If a 15/16-bit pixel format is desired, consider using RGB565. */
    RETRO_PIXEL_FORMAT_0RGB1555 = 0,
 
-   // XRGB8888, native endian. X bits are ignored.
+   /* XRGB8888, native endian.
+    * X bits are ignored. */
    RETRO_PIXEL_FORMAT_XRGB8888 = 1,
 
-   // RGB565, native endian. This pixel format is the recommended format to use if a 15/16-bit format is desired
-   // as it is the pixel format that is typically available on a wide range of low-power devices.
-   // It is also natively supported in APIs like OpenGL ES.
+   /* RGB565, native endian.
+    * This pixel format is the recommended format to use if a 15/16-bit
+    * format is desired as it is the pixel format that is typically 
+    * available on a wide range of low-power devices.
+    *
+    * It is also natively supported in APIs like OpenGL ES. */
    RETRO_PIXEL_FORMAT_RGB565   = 2,
 
-   // Ensure sizeof() == sizeof(int).
+   /* Ensure sizeof() == sizeof(int). */
    RETRO_PIXEL_FORMAT_UNKNOWN  = INT_MAX
 };
 
 struct retro_message
 {
-   const char *msg;        // Message to be displayed.
-   unsigned    frames;     // Duration in frames of message.
+   const char *msg;        /* Message to be displayed. */
+   unsigned    frames;     /* Duration in frames of message. */
 };
 
-// Describes how the libretro implementation maps a libretro input bind
-// to its internal input system through a human readable string.
-// This string can be used to better let a user configure input.
+/* Describes how the libretro implementation maps a libretro input bind
+ * to its internal input system through a human readable string.
+ * This string can be used to better let a user configure input. */
 struct retro_input_descriptor
 {
-   // Associates given parameters with a description.
+   /* Associates given parameters with a description. */
    unsigned port;
    unsigned device;
    unsigned index;
    unsigned id;
 
-   const char *description; // Human readable description for parameters.
-                            // The pointer must remain valid until retro_unload_game() is called.
+   /* Human readable description for parameters.
+    * The pointer must remain valid until
+    * retro_unload_game() is called. */
+   const char *description; 
 };
 
 struct retro_system_info
 {
-   // All pointers are owned by libretro implementation, and pointers must remain valid until retro_deinit() is called.
-
-   const char *library_name;      // Descriptive name of library. Should not contain any version numbers, etc.
-   const char *library_version;   // Descriptive version of core.
-
-   const char *valid_extensions;  // A string listing probably rom extensions the core will be able to load, separated with pipe.
-                                  // I.e. "bin|rom|iso".
-                                  // Typically used for a GUI to filter out extensions.
-
-   bool        need_fullpath;     // If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname in retro_game_info::path.
-                                  // ::data and ::size are both invalid.
-                                  // If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path might not be valid.
-                                  // This is typically set to true for libretro implementations that must load from file.
-                                  // Implementations should strive for setting this to false, as it allows the frontend to perform patching, etc.
-
-   bool        block_extract;     // If true, the frontend is not allowed to extract any archives before loading the real ROM.
-                                  // Necessary for certain libretro implementations that load games from zipped archives.
+   /* All pointers are owned by libretro implementation, and pointers must 
+    * remain valid until retro_deinit() is called. */
+
+   const char *library_name;      /* Descriptive name of library. Should not 
+                                   * contain any version numbers, etc. */
+   const char *library_version;   /* Descriptive version of core. */
+
+   const char *valid_extensions;  /* A string listing probably content 
+                                   * extensions the core will be able to 
+                                   * load, separated with pipe.
+                                   * I.e. "bin|rom|iso".
+                                   * Typically used for a GUI to filter 
+                                   * out extensions. */
+
+   /* If true, retro_load_game() is guaranteed to provide a valid pathname 
+    * in retro_game_info::path.
+    * ::data and ::size are both invalid.
+    *
+    * If false, ::data and ::size are guaranteed to be valid, but ::path 
+    * might not be valid.
+    *
+    * This is typically set to true for libretro implementations that must 
+    * load from file.
+    * Implementations should strive for setting this to false, as it allows 
+    * the frontend to perform patching, etc. */
+   bool        need_fullpath;                                       
+
+   /* If true, the frontend is not allowed to extract any archives before 
+    * loading the real content.
+    * Necessary for certain libretro implementations that load games 
+    * from zipped archives. */
+   bool        block_extract;     
 };
 
 struct retro_game_geometry
 {
-   unsigned base_width;    // Nominal video width of game.
-   unsigned base_height;   // Nominal video height of game.
-   unsigned max_width;     // Maximum possible width of game.
-   unsigned max_height;    // Maximum possible height of game.
-
-   float    aspect_ratio;  // Nominal aspect ratio of game. If aspect_ratio is <= 0.0,
-                           // an aspect ratio of base_width / base_height is assumed.
-                           // A frontend could override this setting if desired.
+   unsigned base_width;    /* Nominal video width of game. */
+   unsigned base_height;   /* Nominal video height of game. */
+   unsigned max_width;     /* Maximum possible width of game. */
+   unsigned max_height;    /* Maximum possible height of game. */
+
+   float    aspect_ratio;  /* Nominal aspect ratio of game. If
+                            * aspect_ratio is <= 0.0, an aspect ratio
+                            * of base_width / base_height is assumed.
+                            * A frontend could override this setting,
+                            * if desired. */
 };
 
 struct retro_system_timing
 {
-   double fps;             // FPS of video content.
-   double sample_rate;     // Sampling rate of audio.
+   double fps;             /* FPS of video content. */
+   double sample_rate;     /* Sampling rate of audio. */
 };
 
 struct retro_system_av_info
@@ -455,52 +1752,86 @@ struct retro_system_av_info
 
 struct retro_variable
 {
-   const char *key;        // Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
-                           // If NULL, obtains the complete environment string if more complex parsing is necessary.
-                           // The environment string is formatted as key-value pairs delimited by semicolons as so:
-                           // "key1=value1;key2=value2;..."
-   const char *value;      // Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL.
+   /* Variable to query in RETRO_ENVIRONMENT_GET_VARIABLE.
+    * If NULL, obtains the complete environment string if more 
+    * complex parsing is necessary.
+    * The environment string is formatted as key-value pairs 
+    * delimited by semicolons as so:
+    * "key1=value1;key2=value2;..."
+    */
+   const char *key;
+   
+   /* Value to be obtained. If key does not exist, it is set to NULL. */
+   const char *value;
 };
 
 struct retro_game_info
 {
-   const char *path;       // Path to game, UTF-8 encoded. Usually used as a reference.
-                           // May be NULL if rom was loaded from stdin or similar.
-                           // retro_system_info::need_fullpath guaranteed that this path is valid.
-   const void *data;       // Memory buffer of loaded game. Will be NULL if need_fullpath was set.
-   size_t      size;       // Size of memory buffer.
-   const char *meta;       // String of implementation specific meta-data.
+   const char *path;       /* Path to game, UTF-8 encoded.
+                            * Usually used as a reference.
+                            * May be NULL if rom was loaded from stdin
+                            * or similar. 
+                            * retro_system_info::need_fullpath guaranteed 
+                            * that this path is valid. */
+   const void *data;       /* Memory buffer of loaded game. Will be NULL 
+                            * if need_fullpath was set. */
+   size_t      size;       /* Size of memory buffer. */
+   const char *meta;       /* String of implementation specific meta-data. */
 };
 
-// Callbacks
-//
-// Environment callback. Gives implementations a way of performing uncommon tasks. Extensible.
-typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
+/* Callbacks */
 
-// Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
-// Width and height specify dimensions of buffer.
-// Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
-// For performance reasons, it is highly recommended to have a frame that is packed in memory, i.e. pitch == width * byte_per_pixel.
-// Certain graphic APIs, such as OpenGL ES, do not like textures that are not packed in memory.
-typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width, unsigned height, size_t pitch);
+/* Environment callback. Gives implementations a way of performing 
+ * uncommon tasks. Extensible. */
+typedef bool (*retro_environment_t)(unsigned cmd, void *data);
 
-// Renders a single audio frame. Should only be used if implementation generates a single sample at a time.
-// Format is signed 16-bit native endian.
+/* Render a frame. Pixel format is 15-bit 0RGB1555 native endian 
+ * unless changed (see RETRO_ENVIRONMENT_SET_PIXEL_FORMAT).
+ *
+ * Width and height specify dimensions of buffer.
+ * Pitch specifices length in bytes between two lines in buffer.
+ *
+ * For performance reasons, it is highly recommended to have a frame 
+ * that is packed in memory, i.e. pitch == width * byte_per_pixel.
+ * Certain graphic APIs, such as OpenGL ES, do not like textures 
+ * that are not packed in memory.
+ */
+typedef void (*retro_video_refresh_t)(const void *data, unsigned width,
+      unsigned height, size_t pitch);
+
+/* Renders a single audio frame. Should only be used if implementation 
+ * generates a single sample at a time.
+ * Format is signed 16-bit native endian.
+ */
 typedef void (*retro_audio_sample_t)(int16_t left, int16_t right);
-// Renders multiple audio frames in one go. One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
-// I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
-// Only one of the audio callbacks must ever be used.
-typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data, size_t frames);
 
-// Polls input.
+/* Renders multiple audio frames in one go.
+ *
+ * One frame is defined as a sample of left and right channels, interleaved.
+ * I.e. int16_t buf[4] = { l, r, l, r }; would be 2 frames.
+ * Only one of the audio callbacks must ever be used.
+ */
+typedef size_t (*retro_audio_sample_batch_t)(const int16_t *data,
+      size_t frames);
+
+/* Polls input. */
 typedef void (*retro_input_poll_t)(void);
-// Queries for input for player 'port'. device will be masked with RETRO_DEVICE_MASK.
-// Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that have been set with retro_set_controller_port_device()
-// will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
-typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, unsigned index, unsigned id);
 
-// Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called before retro_init().
-// The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called before the first call to retro_run() is made.
+/* Queries for input for player 'port'. device will be masked with 
+ * RETRO_DEVICE_MASK.
+ *
+ * Specialization of devices such as RETRO_DEVICE_JOYPAD_MULTITAP that 
+ * have been set with retro_set_controller_port_device()
+ * will still use the higher level RETRO_DEVICE_JOYPAD to request input.
+ */
+typedef int16_t (*retro_input_state_t)(unsigned port, unsigned device, 
+      unsigned index, unsigned id);
+
+/* Sets callbacks. retro_set_environment() is guaranteed to be called 
+ * before retro_init().
+ *
+ * The rest of the set_* functions are guaranteed to have been called 
+ * before the first call to retro_run() is made. */
 void retro_set_environment(retro_environment_t);
 void retro_set_video_refresh(retro_video_refresh_t);
 void retro_set_audio_sample(retro_audio_sample_t);
@@ -508,65 +1839,83 @@ void retro_set_audio_sample_batch(retro_audio_sample_batch_t);
 void retro_set_input_poll(retro_input_poll_t);
 void retro_set_input_state(retro_input_state_t);
 
-// Library global initialization/deinitialization.
+/* Library global initialization/deinitialization. */
 void retro_init(void);
 void retro_deinit(void);
 
-// Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility when the API is revised.
+/* Must return RETRO_API_VERSION. Used to validate ABI compatibility
+ * when the API is revised. */
 unsigned retro_api_version(void);
 
-// Gets statically known system info. Pointers provided in *info must be statically allocated.
-// Can be called at any time, even before retro_init().
+/* Gets statically known system info. Pointers provided in *info 
+ * must be statically allocated.
+ * Can be called at any time, even before retro_init(). */
 void retro_get_system_info(struct retro_system_info *info);
 
-// Gets information about system audio/video timings and geometry.
-// Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
-// NOTE: The implementation of this function might not initialize every variable if needed.
-// E.g. geom.aspect_ratio might not be initialized if core doesn't desire a particular aspect ratio.
+/* Gets information about system audio/video timings and geometry.
+ * Can be called only after retro_load_game() has successfully completed.
+ * NOTE: The implementation of this function might not initialize every 
+ * variable if needed.
+ * E.g. geom.aspect_ratio might not be initialized if core doesn't 
+ * desire a particular aspect ratio. */
 void retro_get_system_av_info(struct retro_system_av_info *info);
 
-// Sets device to be used for player 'port'.
+/* Sets device to be used for player 'port'.
+ * By default, RETRO_DEVICE_JOYPAD is assumed to be plugged into all 
+ * available ports.
+ * Setting a particular device type is not a guarantee that libretro cores 
+ * will only poll input based on that particular device type. It is only a 
+ * hint to the libretro core when a core cannot automatically detect the 
+ * appropriate input device type on its own. It is also relevant when a 
+ * core can change its behavior depending on device type. */
 void retro_set_controller_port_device(unsigned port, unsigned device);
 
-// Resets the current game.
+/* Resets the current game. */
 void retro_reset(void);
 
-// Runs the game for one video frame.
-// During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
-//
-// If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
-// this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
-// In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
+/* Runs the game for one video frame.
+ * During retro_run(), input_poll callback must be called at least once.
+ * 
+ * If a frame is not rendered for reasons where a game "dropped" a frame,
+ * this still counts as a frame, and retro_run() should explicitly dupe 
+ * a frame if GET_CAN_DUPE returns true.
+ * In this case, the video callback can take a NULL argument for data.
+ */
 void retro_run(void);
 
-// Returns the amount of data the implementation requires to serialize internal state (save states).
-// Beetween calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the returned size is never allowed to be larger than a previous returned value, to
-// ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
+/* Returns the amount of data the implementation requires to serialize 
+ * internal state (save states).
+ * Between calls to retro_load_game() and retro_unload_game(), the 
+ * returned size is never allowed to be larger than a previous returned 
+ * value, to ensure that the frontend can allocate a save state buffer once.
+ */
 size_t retro_serialize_size(void);
 
-// Serializes internal state. If failed, or size is lower than retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise.
+/* Serializes internal state. If failed, or size is lower than
+ * retro_serialize_size(), it should return false, true otherwise. */
 bool retro_serialize(void *data, size_t size);
 bool retro_unserialize(const void *data, size_t size);
 
 void retro_cheat_reset(void);
 void retro_cheat_set(unsigned index, bool enabled, const char *code);
 
-// Loads a game.
+/* Loads a game. */
 bool retro_load_game(const struct retro_game_info *game);
 
-// Loads a "special" kind of game. Should not be used except in extreme cases.
+/* Loads a "special" kind of game. Should not be used,
+ * except in extreme cases. */
 bool retro_load_game_special(
   unsigned game_type,
   const struct retro_game_info *info, size_t num_info
 );
 
-// Unloads a currently loaded game.
+/* Unloads a currently loaded game. */
 void retro_unload_game(void);
 
-// Gets region of game.
+/* Gets region of game. */
 unsigned retro_get_region(void);
 
-// Gets region of memory.
+/* Gets region of memory. */
 void *retro_get_memory_data(unsigned id);
 size_t retro_get_memory_size(unsigned id);