cdrom: partially implement attenuation
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.h
index 03afc86..49894af 100644 (file)
@@ -1,7 +1,57 @@
 
+enum {
+       DKEY_SELECT = 0,
+       DKEY_L3,
+       DKEY_R3,
+       DKEY_START,
+       DKEY_UP,
+       DKEY_RIGHT,
+       DKEY_DOWN,
+       DKEY_LEFT,
+       DKEY_L2,
+       DKEY_R2,
+       DKEY_L1,
+       DKEY_R1,
+       DKEY_TRIANGLE,
+       DKEY_CIRCLE,
+       DKEY_CROSS,
+       DKEY_SQUARE,
+};
+extern int in_type, in_keystate, in_a1[2], in_a2[2];
+void in_update_analogs(void);
+
 extern void *pl_fbdev_buf;
 
-int   pl_fbdev_init(void);
-int   pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp);
+int   pl_fbdev_open(void);
+void *pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp);
 void *pl_fbdev_flip(void);
-void  pl_fbdev_finish(void);
+void  pl_fbdev_close(void);
+
+void  pl_text_out16(int x, int y, const char *texto, ...);
+void  pl_start_watchdog(void);
+void *pl_prepare_screenshot(int *w, int *h, int *bpp);
+
+struct rearmed_cbs {
+       void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
+       int   (*pl_fbdev_open)(void);
+       void *(*pl_fbdev_set_mode)(int w, int h, int bpp);
+       void *(*pl_fbdev_flip)(void);
+       void  (*pl_fbdev_close)(void);
+       // gpu options
+       int   frameskip;
+       int   fskip_advice;
+       struct {
+               int   iUseDither;
+               int   dwActFixes;
+               float fFrameRateHz;
+               int   dwFrameRateTicks;
+       } gpu_peops;
+};
+
+extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
+
+extern int pl_frame_interval;
+
+#ifndef ARRAY_SIZE
+#define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
+#endif