spu: handle stop better, split main func more
[pcsx_rearmed.git] / frontend / plugin_lib.h
index 61dc3be..4a11002 100644 (file)
@@ -17,32 +17,88 @@ enum {
        DKEY_CROSS,
        DKEY_SQUARE,
 };
-extern int in_type, in_keystate, in_a1[2], in_a2[2];
-void in_update_analogs(void);
+extern int in_type1, in_type2;
+extern int in_keystate, in_state_gun, in_a1[2], in_a2[2];
+extern int in_adev[2], in_adev_axis[2][2];
+extern int in_adev_is_nublike[2];
+extern int in_enable_vibration;
 
-extern void *pl_fbdev_buf;
+extern void *pl_vout_buf;
 
-int   pl_fbdev_open(void);
-void *pl_fbdev_set_mode(int w, int h, int bpp);
-void *pl_fbdev_flip(void);
-void  pl_fbdev_close(void);
+extern int g_layer_x, g_layer_y;
+extern int g_layer_w, g_layer_h;
 
-void  pl_text_out16(int x, int y, const char *texto, ...);
 void  pl_start_watchdog(void);
 void *pl_prepare_screenshot(int *w, int *h, int *bpp);
+void  pl_init(void);
+void  pl_switch_dispmode(void);
+
+void  pl_timing_prepare(int is_pal);
+void  pl_frame_limit(void);
 
 struct rearmed_cbs {
        void  (*pl_get_layer_pos)(int *x, int *y, int *w, int *h);
-       int   (*pl_fbdev_open)(void);
-       void *(*pl_fbdev_set_mode)(int w, int h, int bpp);
-       void *(*pl_fbdev_flip)(void);
-       void  (*pl_fbdev_close)(void);
-       int  *fskip_option;
+       int   (*pl_vout_open)(void);
+       void  (*pl_vout_set_mode)(int w, int h, int raw_w, int raw_h, int bpp);
+       void  (*pl_vout_flip)(const void *vram, int stride, int bgr24,
+                             int w, int h);
+       void  (*pl_vout_close)(void);
+       void *(*mmap)(unsigned int size);
+       void  (*munmap)(void *ptr, unsigned int size);
+       // only used by some frontends
+       void  (*pl_vout_set_raw_vram)(void *vram);
+       void  (*pl_set_gpu_caps)(int caps);
+       // some stats, for display by some plugins
+       int flips_per_sec, cpu_usage;
+       float vsps_cur; // currect vsync/s
+       // these are for gles plugin
+       unsigned int screen_w, screen_h;
+       void *gles_display, *gles_surface;
+       // gpu options
+       int   frameskip;
+       int   fskip_advice;
+       unsigned int *gpu_frame_count;
+       unsigned int *gpu_hcnt;
+       unsigned int flip_cnt; // increment manually if not using pl_vout_flip
+       unsigned int only_16bpp; // platform is 16bpp-only
+       struct {
+               int   allow_interlace; // 0 off, 1 on, 2 guess
+               int   enhancement_enable;
+               int   enhancement_no_main;
+       } gpu_neon;
+       struct {
+               int   iUseDither;
+               int   dwActFixes;
+               float fFrameRateHz;
+               int   dwFrameRateTicks;
+       } gpu_peops;
+       struct {
+               int   abe_hack;
+               int   no_light, no_blend;
+               int   lineskip;
+       } gpu_unai;
+       struct {
+               int   dwActFixes;
+               int   bDrawDither, iFilterType, iFrameTexType;
+               int   iUseMask, bOpaquePass, bAdvancedBlend, bUseFastMdec;
+               int   iVRamSize, iTexGarbageCollection;
+       } gpu_peopsgl;
+       // misc
+       int gpu_caps;
 };
 
-extern const struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
+extern struct rearmed_cbs pl_rearmed_cbs;
+
+enum gpu_plugin_caps {
+       GPU_CAP_OWNS_DISPLAY = (1 << 0),
+       GPU_CAP_SUPPORTS_2X = (1 << 1),
+};
 
-extern int pl_frame_interval;
+// platform hooks
+extern void (*pl_plat_clear)(void);
+extern void (*pl_plat_blit)(int doffs, const void *src,
+                           int w, int h, int sstride, int bgr24);
+extern void (*pl_plat_hud_print)(int x, int y, const char *str, int bpp);
 
 #ifndef ARRAY_SIZE
 #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))