remove stuff we won't need
[pcsx_rearmed.git] / macosx / plugins / DFInput / SDL / include / SDL.h
diff --git a/macosx/plugins/DFInput/SDL/include/SDL.h b/macosx/plugins/DFInput/SDL/include/SDL.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6032d95..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
-/*
-    SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2010 Sam Lantinga
-
-    This library is free software; you can redistribute it and/or
-    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-    License as published by the Free Software Foundation; either
-    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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-    This library is distributed in the hope that it will be useful,
-    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-    Lesser General Public License for more details.
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-    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-    License along with this library; if not, write to the Free Software
-    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-
-    Sam Lantinga
-    slouken@libsdl.org
-*/
-// 7/31/2010 Wei Mingzhi
-// Removed everything unrated to Mac OS X Joystick support
-
-/**
- *  \file SDL.h
- *  
- *  Main include header for the SDL library
- */
-
-/**
- *  \mainpage Simple DirectMedia Layer (SDL)
- *  
- *  http://www.libsdl.org/
- *  
- *  \section intro_sec Introduction
- *  
- *  This is the Simple DirectMedia Layer, a general API that provides low
- *  level access to audio, keyboard, mouse, joystick, 3D hardware via OpenGL,
- *  and 2D framebuffer across multiple platforms.
- *  
- *  The current version supports Windows, Windows CE, Mac OS X, Linux,
- *  FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, and QNX. The code contains
- *  support for other operating systems but those are not officially supported. 
- *  
- *  SDL is written in C, but works with C++ natively, and has bindings to
- *  several other languages, including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria,
- *  Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP,
- *  Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk.
- *  
- *  This library is distributed under GNU LGPL version 2, which can be
- *  found in the file  "COPYING".  This license allows you to use SDL
- *  freely in commercial programs as long as you link with the dynamic
- *  library.
- *  
- *  The best way to learn how to use SDL is to check out the header files in
- *  the "include" subdirectory and the programs in the "test" subdirectory.
- *  The header files and test programs are well commented and always up to date.
- *  More documentation is available in HTML format in "docs/index.html", and
- *  a documentation wiki is available online at:
- *     http://www.libsdl.org/cgi/docwiki.cgi
- *  
- *  The test programs in the "test" subdirectory are in the public domain.
- *  
- *  Frequently asked questions are answered online:
- *     http://www.libsdl.org/faq.php
- *  
- *  If you need help with the library, or just want to discuss SDL related
- *  issues, you can join the developers mailing list:
- *     http://www.libsdl.org/mailing-list.php
- *  
- *  Enjoy!
- *     Sam Lantinga                            (slouken@libsdl.org)
- */
-
-#ifndef _SDL_H
-#define _SDL_H
-
-#include "SDL_main.h"
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_endian.h"
-#include "SDL_error.h"
-
-#ifndef SDL_IGNORE
-#define SDL_IGNORE 0
-#endif
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-/* *INDENT-OFF* */
-extern "C" {
-/* *INDENT-ON* */
-#endif
-
-/* As of version 0.5, SDL is loaded dynamically into the application */
-
-/**
- *  \name SDL_INIT_*
- *  
- *  These are the flags which may be passed to SDL_Init().  You should
- *  specify the subsystems which you will be using in your application.
- */
-/*@{*/
-#define SDL_INIT_JOYSTICK       0x00000200
-#define SDL_INIT_HAPTIC         0x00001000
-#define SDL_INIT_NOPARACHUTE    0x00100000      /**< Don't catch fatal signals */
-#define SDL_INIT_EVERYTHING     0x0000FFFF
-/*@}*/
-
-/**
- *  This function loads the SDL dynamically linked library and initializes 
- *  the subsystems specified by \c flags (and those satisfying dependencies).
- *  Unless the ::SDL_INIT_NOPARACHUTE flag is set, it will install cleanup
- *  signal handlers for some commonly ignored fatal signals (like SIGSEGV).
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
-
-/**
- *  This function initializes specific SDL subsystems
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_InitSubSystem(Uint32 flags);
-
-/**
- *  This function cleans up specific SDL subsystems
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);
-
-/**
- *  This function returns mask of the specified subsystems which have
- *  been initialized.
- *  
- *  If \c flags is 0, it returns a mask of all initialized subsystems.
- */
-extern DECLSPEC Uint32 SDLCALL SDL_WasInit(Uint32 flags);
-
-/**
- *  This function cleans up all initialized subsystems and unloads the
- *  dynamically linked library.  You should call it upon all exit conditions.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_Quit(void);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-/* *INDENT-OFF* */
-}
-/* *INDENT-ON* */
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* _SDL_H */