remove stuff we won't need
[pcsx_rearmed.git] / macosx / plugins / DFInput / SDL / include / SDL_main.h
diff --git a/macosx/plugins/DFInput/SDL/include/SDL_main.h b/macosx/plugins/DFInput/SDL/include/SDL_main.h
deleted file mode 100644 (file)
index 803aa0f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-/*
-    SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 1997-2010 Sam Lantinga
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-
-    Sam Lantinga
-    slouken@libsdl.org
-*/
-
-#ifndef _SDL_main_h
-#define _SDL_main_h
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-
-/**
- *  \file SDL_main.h
- *  
- *  Redefine main() on some platforms so that it is called by SDL.
- */
-
-#if defined(__WIN32__) || \
-    (defined(__MWERKS__) && !defined(__BEOS__)) || \
-    defined(__SYMBIAN32__) || defined(__IPHONEOS__)
-
-#ifdef __cplusplus
-#define C_LINKAGE      "C"
-#else
-#define C_LINKAGE
-#endif /* __cplusplus */
-
-/**
- *  \file SDL_main.h
- *
- *  The application's main() function must be called with C linkage,
- *  and should be declared like this:
- *  \code
- *  #ifdef __cplusplus
- *  extern "C"
- *  #endif
- *  int main(int argc, char *argv[])
- *  {
- *  }
- *  \endcode
- */
-
-#define main   SDL_main
-
-/**
- *  The prototype for the application's main() function
- */
-extern C_LINKAGE int SDL_main(int argc, char *argv[]);
-
-
-/* From the SDL library code -- needed for registering the app on Win32 */
-#ifdef __WIN32__
-
-#include "begin_code.h"
-#ifdef __cplusplus
-/* *INDENT-OFF* */
-extern "C" {
-/* *INDENT-ON* */
-#endif
-
-/**
- *  This can be called to set the application class at startup
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_RegisterApp(char *name, Uint32 style,
-                                            void *hInst);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnregisterApp(void);
-
-#ifdef __cplusplus
-/* *INDENT-OFF* */
-}
-/* *INDENT-ON* */
-#endif
-#include "close_code.h"
-#endif
-
-#endif /* Need to redefine main()? */
-
-#endif /* _SDL_main_h */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */