remove stuff we won't need
[pcsx_rearmed.git] / macosx / plugins / DFInput / SDL / src / haptic / SDL_syshaptic.h
diff --git a/macosx/plugins/DFInput/SDL/src/haptic/SDL_syshaptic.h b/macosx/plugins/DFInput/SDL/src/haptic/SDL_syshaptic.h
deleted file mode 100644 (file)
index 9542a0d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
-/*
-    SDL - Simple DirectMedia Layer
-    Copyright (C) 2008 Edgar Simo
-
-    This library is free software; you can redistribute it and/or
-    modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
-    License as published by the Free Software Foundation; either
-    version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
-
-    This library is distributed in the hope that it will be useful,
-    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-    Lesser General Public License for more details.
-
-    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
-    License along with this library; if not, write to the Free Software
-    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
-
-    Sam Lantinga
-    slouken@libsdl.org
-*/
-
-#include "SDL_config.h"
-
-#include "SDL_haptic.h"
-
-
-/*
- * Number of haptic devices on the system.
- */
-extern Uint8 SDL_numhaptics;
-
-
-struct haptic_effect
-{
-    SDL_HapticEffect effect;    /* The current event */
-    struct haptic_hweffect *hweffect;   /* The hardware behind the event */
-};
-
-/*
- * The real SDL_Haptic struct.
- */
-struct _SDL_Haptic
-{
-    Uint8 index;                /* Stores index it is attached to */
-
-    struct haptic_effect *effects;      /* Allocated effects */
-    int neffects;               /* Maximum amount of effects */
-    int nplaying;               /* Maximum amount of effects to play at the same time */
-    unsigned int supported;     /* Supported effects */
-    int naxes;                  /* Number of axes on the device. */
-
-    struct haptic_hwdata *hwdata;       /* Driver dependent */
-    int ref_count;              /* Count for multiple opens */
-};
-
-/* 
- * Scans the system for haptic devices.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticInit(void);
-
-/*
- * Gets the device dependent name of the haptic device
- */
-extern const char *SDL_SYS_HapticName(int index);
-
-/*
- * Opens the haptic device for usage.  The haptic device should have
- * the index value set previously.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticOpen(SDL_Haptic * haptic);
-
-/*
- * Returns the index of the haptic core pointer or -1 if none is found.
- */
-int SDL_SYS_HapticMouse(void);
-
-/*
- * Checks to see if the joystick has haptic capabilities.
- *
- * Returns >0 if haptic capabilities are detected, 0 if haptic
- * capabilities aren't detected and -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_JoystickIsHaptic(SDL_Joystick * joystick);
-
-/*
- * Opens the haptic device for usage using the same device as
- * the joystick.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticOpenFromJoystick(SDL_Haptic * haptic,
-                                          SDL_Joystick * joystick);
-/*
- * Checks to see if haptic device and joystick device are the same.
- *
- * Returns 1 if they are the same, 0 if they aren't.
- */
-extern int SDL_SYS_JoystickSameHaptic(SDL_Haptic * haptic,
-                                      SDL_Joystick * joystick);
-
-/*
- * Closes a haptic device after usage.
- */
-extern void SDL_SYS_HapticClose(SDL_Haptic * haptic);
-
-/*
- * Performs a cleanup on the haptic subsystem.
- */
-extern void SDL_SYS_HapticQuit(void);
-
-/*
- * Creates a new haptic effect on the haptic device using base
- * as a template for the effect.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticNewEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                   struct haptic_effect *effect,
-                                   SDL_HapticEffect * base);
-
-/*
- * Updates the haptic effect on the haptic device using data
- * as a template.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticUpdateEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                      struct haptic_effect *effect,
-                                      SDL_HapticEffect * data);
-
-/*
- * Runs the effect on the haptic device.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticRunEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                   struct haptic_effect *effect,
-                                   Uint32 iterations);
-
-/*
- * Stops the effect on the haptic device.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticStopEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                    struct haptic_effect *effect);
-
-/*
- * Cleanups up the effect on the haptic device.
- */
-extern void SDL_SYS_HapticDestroyEffect(SDL_Haptic * haptic,
-                                        struct haptic_effect *effect);
-
-/*
- * Queries the device for the status of effect.
- *
- * Returns 0 if device is stopped, >0 if device is playing and
- * -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticGetEffectStatus(SDL_Haptic * haptic,
-                                         struct haptic_effect *effect);
-
-/*
- * Sets the global gain of the haptic device.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticSetGain(SDL_Haptic * haptic, int gain);
-
-/*
- * Sets the autocenter feature of the haptic device.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticSetAutocenter(SDL_Haptic * haptic, int autocenter);
-
-/*
- * Pauses the haptic device.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticPause(SDL_Haptic * haptic);
-
-/*
- * Unpauses the haptic device.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticUnpause(SDL_Haptic * haptic);
-
-/*
- * Stops all the currently playing haptic effects on the device.
- *
- * Returns 0 on success, -1 on error.
- */
-extern int SDL_SYS_HapticStopAll(SDL_Haptic * haptic);